사람이 다 들어오지 않고 , 계단에 앉는 사람도
·수십분 인장 스타트. 나레이터의 언니 , 긴장해 신 신
==사장·와다씨의 인사
·FF는 특별한 의미를 가진 타이틀
·사모님의 FF7의 세이브 데이터를 덧쓰기해 , 파국의 위기에
==비디오de응원 그 1:소니CEO쿠타라기씨
·FF는 플레이스테이션에 있어 확실히 혁신의 역사
==비디오de응원 그 2:FFX , X-2의 북뢰씨
· 제4개발 팀은 , 세부의 조건을 소중히 한다. FF12는 그 조건을 살려 , 한편 멤버의 의견을 넓게 거두어 들인 작품이다
(나나세주:는 조금 다르다···의미를 알 수 있기 힘들어서 스미마센)
==발매일
2004년·하
==FF 친부모·사카구치씨의 인사
·이승활 거점을 하와이에 두고 있는
(이 때문에 귀국했다는 것)
·하와이와는 시간이 흐름이 다르다……
·「일본은 시간이 흐름이 빠르지요. 모르는 사이에 회사명이 바뀌기도 하고……는 이런 일 말하면 안돼?」(장내 쓴웃음)
·왕림 배틀의 무렵부터 마츠노씨 팬
·그가 만드는 세계관등을 「사랑하고 있다」라고까지 말하고 있었습니다 (꺄
==마츠노씨 등장 , 즉시 영상에..
·영상 시작..반이 모래땅에서 넘어져 있는
·쵸코보병이 전투
·비 낙하산이 난무하고 있는
·아셰는 스카프 같은 것을 휘감아 , 기품 넘치는 모습(결혼식풍은 아니라고 생각합니다 )
은단발·젊은 남성이 , 검을 뽑는다. (FF11의 흄 보고 싶다. 이이남계) 많은 병사의 전으로 , 검을 단다. 영웅과 같이 취급해인지도
·로고로도 되어 있는 「재판관」이라고 하는 기사단이 있는
·영상중에 이런 대화가...반이 뇌에. 함께 있는 모우족 의 대사중 「아 , 정말로 냄새가 나다. 여기는 감옥이라고 하는 것보다 돼지 오두막이다!」
·차 단발·떫은 남자(머리 모양이 루팡계 머리모양) 도 뇌에 , 뇌의 저 편에비에라족의 여성(이것이 신캐릭터 프랑? )
프랑과 사계 여성이 갈색 머리남에 「안쪽의 독거방에 샛길이 있어요. 다만……」갈색 머리남 「“미스트”를 느끼는…인가」
==개발 스탭의 토크 세션
·미나바씨 , 카미코크리우씨 , 요시다씨 , 미나가와씨 등장
·비주얼 모티프는 , 고대·지중해의 이미지. 캐릭터 시점에서 실제감을 냈다. 터키에 취재간 적이 있다..
아셰의 복장 , 전버젼보다 스커트가 짧아졌다. 이것은 다각형수에 제한이 있었기 때문에 긴 것 , 흔들리는 것은 가능한 한 생략하고 싶다고 할 의향인것 같지만 , 요시다씨는 뒷모습으로부터 디자인하는 이른바 「엉덩이 페티시즘」(웃음)인 것이 폭로된
·비 낙하산의 종류는 여러가지. 「공적」이라고 불리는 단체가 많이 있어 , 주인공 반은 거기에 동경하고 있는...
타이틀 로고는 「재판관」이라고 하는 기사단. FFT-A에서는 법과 질서를 지키는 정의의 존재였지만 , FF12에서는 공포의 기사단
==비디오de응원 그 3:동일 보고 로고데자의 아마노씨
·로고의 발주를 받아 무슨안인가 그린 뒤 , 나중에 체체와 그렸다. 그리고 그것이 「재미있다」라고 하는 것으로 채용이 된...
==속 토크 세션
·할 수 있던 지 얼마 안되는 따끈따끈한 , 캐릭터의 표정 그래픽. 밴 , 아시의 외 , 비에라족의 여성 , 갈색 머리 차분한 남자의 것. 이러한 신캐릭터의 이름은 아직 발표되지 않고..
게임 시스템은 , 꽤 메모리를 많이 잡아먹는 사양. 그래서 , FFX와 같은 퀄리티로 보이면서도 , 가능한 한 다각형수를 줄이는 노력을 하고 있는
FFX와 같이 고정 시점이 아니고 , 이번은시점을 자유롭게 움직일 수 있는...풀다각형
==비디오de응원 그 4:이쪽이나 동일 보고 , 음악·우에마츠씨
·이야기 중(안)에서 중요한 책임을 다하는 「노래」를 만들고 있는
·파트너로서 작곡가 사키모토씨가 도와준다...
→이것을 받아 사키모토씨 등장 , 인사
==주인공·반의 모션 캡쳐 -&소리를 담당 , 타케다항히로시씨 등장
·아이돌 같은 PV와 함께 등장 , 그러나 그의 본업은 끝까지 밝혀지고 두. 배우? 오디션으로 합격했다는 것. 쟈니즈계의 단정한 얼굴 생김새 , 젊은 , 건강해 하키하키와 대답 하고 있어 호인상 , 키는 약간 낮은 (←체크 어렵다 조카w)
·스크린에는 모션 캡쳐 -의 현장이 흐른다
==비지니스&마케팅 프로듀서 타나카씨 등장 , 질의응답에
Q:FFT-A와의 세계관의 연결은?
A:물론 각각 독립한 게임이므로 , 어느 쪽인지를 하지 않기 때문에 이야기를 모르는 , 이라고 할 것은 없습니다. 다만 , 「재판관」의 존재 , 「이바리스」라고 하는 세계 등 , 공통되고 있는 것은 있습니다. FFT-A를 플레이 하고 있으면(자) 니야리로 오는 부분도 준비해 있습니다.
Q:주제가에 대해서는?
A:지금은 자세하게 대답할 수 없습니다만 , 주제가는 , 다만 엔딩 롤에 흐르는 것 같은 것은 아니라고 하는 것만 전해 둡니다. 노래에 대해서는 , 조금 바뀐 시도를 해 볼까하고 생각합니다.
Q:마츠노씨에게 방문하겠습니다. 당신에게 있어 FF란?
A:매우 어려운 질문. FF는 항상 도전해 , 새로움을 추궁하고 있다. 스스로 정의를 만들 수 있는 것이 FF. 자신중에 있는 FF를 믿어 주고 있습니다.
Q:비 낙하산 , 쵸코보 외에도 FF 친숙한 캐릭터는 있어?
A:모그리 , 시드 등은 나온다고 생각해도 좋을 것입니다. 모그리는 작품 마다 다르므로 꽤 힘듭니다...10회 정도 다시 그렸다 지웠다 그렷다 지웠다를 반복
(→한층 더 마츠노씨) 이번 , FFT로 하고 싶었지만 단념한 ,독을 넣은 세계로 하고 있습니다. 국민이 , 정신적으로 미숙한 세계. 사람들(함 모그리 등 )의 사이에 계급이나 차별이 있어 , 철아령을 다리에 붙인 모그리도 등장합니다..
Q:마츠노씨의 지금까지의 작품에는 , 어두운 것이 많다고 생각한다. 이번 작품은 , 그 유파를 이어받는 것인가 , 그렇지 않으면?
A:어두운가?그렇지 않은가……요점은“맛내기”라고 생각합니다. 세계가 어두운 것이라도 , 주인공은 밝고 양기. 그 시점으로부터 그려지니까 , 이야기는 밝게 진행되는것도 좋죠.어쨌든 게임은 인터랙티브. 플레이어가 각각의 해석으로 진행해 가면 좋겠다. 이야기에는“하바”가 있습니다……이럭저럭 말하면(자) 「시나리오에 분기가 있는 것인가」라고 수취될 것 같습니다만 , 여기에서는 잘라 말하면(자) ,분기는 없습니다.
첫댓글 좋은자료 관심 감사합니다..^^
별말씀을요^^ 저는 얻어가는게 훨씬많은 게이머인데 그나마 조금이라도 도움이된다면 다행이네요.
우와....멋져요;;; 하지만 왠지 번역기 냄새가? 하지만 정말로 감사드려요^^*
전 안읽을라구요~ 직접 느껴보고싶답니다. ^o^