시 간 |
주 제 |
내 용 |
강사 |
09:30~10:00 |
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10:00~11:00 |
세션Ⅰ |
소셜 웹과 태블릿이 바꾸는 e북의 현재와 미래 ○ 소셜 웹과 N-스크린 - 스마트폰/모바일 환경과 소셜 웹의 관계 - 트위터와 페이스북 - N 스크린의 진화와 태블릿의 부상 ○ 소셜 웹과 e북, 콘텐츠 산업의 변화 - 새로운 비즈니스 인프라로서의 소셜 웹의 기능 - 워터쿨링 효과 - 경험 경제와 새로운 작가, 기획자, 유통채널의 역할 - 콘텐츠/서비스 시스템 ○ 미래의 책 전망 - 소셜에 접목된 현실세계: 물리적 웹과 라이프 웹 - 만지는 콘텐츠가 뜬다 - 증강현실과 소셜이 가미된 새로운 eBook 의 유형
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관동대학교 정지훈 교수 |
11:00~12:00 |
세션Ⅱ |
인터액티브 전자책 EPUB3과 HTML5 ○ EPUB의 이해와 오해 - EPUB의 히스토리 - 전자책표준과 웹표준 - 전자출판과 웹출판 ○ EPUB2의 장점과 단점 - EPUB의 장점 - EPUB의 단점 - EPUB의 문제점 및 한계 - E러닝과 전자교과서 ○ EPUB3과 HTML5 - EPUB3와 EPUB2의 차이 - EPUB3에서 HTML5의 역할 - EPUB3는 과연? ○ 전자책시장에서의 대응 - 만화와 애니메이션 - APP 과 WEB - 출판사,작가,유통사의 역할 - 전자책시장 대응방향
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지니소프트 이병훈 대표 |
12:00~13:00 |
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13:00~14:00 |
세션Ⅲ |
Learning Contents Based Ecosystem via Tablet PC ○ 변화 - 시장 - 생태계 - 사용자 ○ 고찰 - 정의 규정 - 사례 검증 - 예측 ○ 전략 - 선택 - in Visang
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비상에듀 류영선 팀장 |
14:00~15:00 |
세션Ⅳ |
유아 및 초등교육 e북 개발 방안 및 사례 ○ 스마트 디바이스 출현에 따른 교육/출판 회사의 변화? - 교육/출판 사업의 패러다임 - 사업 기회 ○ 태블릿용 콘텐츠 전략 - 콘텐츠의 재정의? - 콘텐츠 선정 및 기획/개발 - 콘텐츠 마케팅 - nScreen 시대의 교육콘텐츠 전망 ○ 사례 소개
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웅진씽크빅 박문수 팀장 |
15:00~16:00 |
세션Ⅴ |
디지털 매거진의 미래와 대응전략 ○ 지금 밖에서는 무슨 일이 벌어지고 있는가? ○ 포털의 지각변동 시작되다 ○ 디지털 잡지산업의 고민들 ○ 디지털 잡지 진입자를 위한 제언 ○ 디지털 잡지산업이 성공하기 위해서는...
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애슬로 이민석 대표 |
16:00~17:00 |
세션Ⅵ |
멀티미디어 및 3D 전자책 개발 방안 및 사례 ○ 2011년 태블릿 PC의 Keyword - 스마트 패드 - 아이패드 & 갤럭시탭 - 디지털북 - 이북 & 앱북 - Magazine, eLearning 및 Interaction ○ 이북 적용 사례 - PDF - ePub - HTML5 ○ 앱북 적용 사례 - Magazine 적용 사례 - eLearning 적용 사례 - Interaction 적용 사례 - 3D 적용 사례 - AR 적용 사례
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블루핀 김정수 대표 |
17:00~17:30 |
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Wrap-Up |