요즘들어 라그나로크에 대한 구라비티의 엄청난 패치에 혀를 두를수가 없다. 어찌하여 이토록 거대한 패치를 하면서 우리들에게 돈을 받아 처묵나.... 모 유저는 우리는 돈배고 배타테스트를 하고 있는것이라는 말이 세삼 뼈저리게 다가 온다.
우리가 처음 라를 하기 시작한것은 이미 식상해지고 욕과 비방그리고 현질이 난무한 리니지에 질려 새로운 게임을 찾던 중이였다. 온라인게임중 커다란 획을 그었다고 생각되는 리니지.... 말도 많고 탈도 많은 게임임은 분명하나 온라인게임자체를 보면 정말 현실과 너무나도 흡사하고 인간의 본성을 자극하는 게임임은 누구도 토를 달지 않을것이다..하지만 우리느 그져 게임을 즐기는 힘없는 유저일뿐 결국 넘어설수없는 벽에 가로막혀 새로운게임인 라를 접했다.
라를 하면서 다양한 직업과 그 직업안에서도 스텟을 어떻게 주느냐에 따라 또 스킬을 어떻게 주는냐 에 따라 달라지는 성향을 보면서 우리는 너무나 신기해 했으며 또한 매료되었다. 마냥 신기하고 서로 다른 직업을 하면서 놀랬던 그 시절.....
난 어질기사 난 무슨법사 난 전투프리 등등 정말 많은 직업을 하면서 즐겁게 오락을 했다.
하지만 요즘 테스트섭에 패치되는 내용들을 보면 이젠 라도 접어야 하는구나 란 생각뿐이다. 같은 직업이지만 스킬에따라 달라지던 그 새로움과 즐거움을 이젠 운영자측에서 스스로 버리려하고 있다.
기사의 바탈어질죽이기 창기사죽이기 패치가 이루어지더니 이제는 한케릭몰아주기식패치가 되고 있다. 새로 나올 직업등을 고려해서인지는 모르나 기사는 이제 그냥 공속도 바탈디펜도 포기한체 오직 힘올려 공격해라라는 일관된 케이스가 되야 할것이다.
물론 한케릭몰아주기 패치또한 무너질것이다. 어질에 따른 회피율을 몹이 늘어날때마다 계속에서 패널티부과하는 패치를 통해 한두마리만 붙어도 힘못쓰는 상황이 만들어질테니....
독고다이를 없애기 위한 패치? 과연 온라인을 하면서 파티플하는 유저가 얼마나 될까? 우리 한국인의 특성상 어떤 패치가 나와도 독고다이는 없어질 수 없다. 결국 힘없고 자주 하지 않는 사람들만 없애는 일이다.
또한 무슨 케릭은 어떻게 해라 식의 고정된 틀을 제공하는 게임은 아예 디아블로 형식을 가질 수없다. 아예 그렇것이면 처음부터 왜 이렇게 만들었는가.... 아예 정할 수 없게 하고 리니지처럼 알아서 업되고 자라는 케릭을 만들지....
아직은 라를 더 할것이지만 2차직업까지 나오고도 이러한 상황이 된다면 난 라를 접을것이다. 아예 처음부터 정해진 케릭으로 하는 게임을 찾을것이다. 그리고 이벤트도 파티플로 할 수 있는 그런 게임을 찾을 것이다.
테일즈위버 라는 게임이 다소 흥미롭다... 라하는 우리과 사람들이여 한번 홈페이지를 찾아 가보도록 정말 흥미롭다...^^