실감콘텐츠 (Immersive Content)는 사용자의 오감을 자극하여 가상 세계를 실제처럼 느끼도록 만드는 차세대 정보통신기술의 핵심 서비스
인터넷과 5G 6G통신망이 대용량 데이터를 광속으로 나르느 '파이프 라인'이라면, 실감콘텐츠는 그 파이프 라인을 채우는 가장 고부가가치 핵심 서브시
실감콘텐츠를 구성하는 4대 핵심 기술 (AR VR MR XR)의 개념과 최신 통신기술과의 연계성
1. 실감콘텐츠의 4대 핵심 기술 개념
AR (Augmented Reality, 증강현실)
개념 : 현실 세계의 배경 위에 3차원의 가상 이미지나 정보를 겹쳐서 보여주는 기술
특징 : 현실이 중심. 스마트폰이나 카메라나 스마트 글래스(안경)을 통해 현실을 보면서, 그 위에 데이터(길 안내, 가구배치)를 얹는 방식
사례 : 포켓몬 고 게임, 스마트폰 카메라 기반 가구배치 서비스
VR (Virtural Reality, 가상현실)
개념 : 현실과 완벽히 차단된 100%가상의 공간을 만들어 사용자가 그 안에 몰입하게 만드는 기술
특징 : 가상이 중요함. 얼굴에 밀폐형 디스플레이 기기 (HMD, Head Mounted Display) 착용해야 하며, 고개를 돌리는 대신 시선이 이동하여 그 공간에 가 있는 듯한 강한 몰입감을 줌
사례 : VR게임, 시뮬레이션 비행 훈련, 가상 모델하우스 등
MR (Mixed Reality, 혼합현실)
개념 : AR과 VR의 장점을 합친 기술. 현실 세계와 가상 세계의 정보를 융합하여, 현실의 사물과 가상의 객체가 실시간으로 상호작용하도록 만듬
특징 : AR은 가상 이미지가 붕 떠 있는 느낌이라면, MR은 가상의 공을 던졌을 때 현실의 실제 벽에 부딪혀 튕겨 나가는 등 공간을 정밀하게 인식학 반응
XR (eXtended Reality,확장현실)
개념 : AR VR MR을 모두 포괄하는 가장 넓은 의미의 초실감형 기술과 서비스를 통칭하는 단어. 최근 등장하는 고성능 공간 컴퓨팅 기기 (예 : 애플 비전 프로, 메타 퀘스트 등)들이 지향하는 궁극적인 형태
2. 통신망 (4G -> 5G -> 6G)이 실감콘텐츠에 미치는 영향
실감콘텐츠가 완벽하게 구동되려면 고도의 유무선 통신 인프라가 필수적. 데이터 용량과 지연 시간 면에서 동일 동영상과 차원이 다르기 때문
초고대역폭(초고속)의 필요성 : 4K일반 동여상은 15~25Mbps 속도면 충분하지만, 360도 전 방향을 실시간으로 그려내야 하는 초고화질 VR콘텐츠는 최소 수백Mbps에서 수 Gbps급의 대역폭을 끊김 없이 소모함. 4G LTE로는 감당이 어려워 5G대용량의 MIMO기술과 차세대 6G통신망이 필수적
초저지연 (Ultra-low Latency)과 멀미(MTP) 해결 : VR기기를 쓰고 고개를 돌렸을 때 화면이 미세하게 늦게 따라오면 인간의 뇌는 심함 어지러움과 멀미 (Motion to Photon Delay)를 느낌. 이 지연 시간을 7ms이하로 줄여야 멀미가 사라지는데, 이를 위해 5G/6G의 초저지연 프레임 구조와 기지국 근처에서 데이터를 바로 처리하는 MEC(모바일 에지 컴퓨팅)기술이 융합