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솔리드(Solid), 서피스(Surface), 또는 메쉬(Mesh)로 작업 가능
각 오브젝트를 레이어 또는 색상으로 정리하면 후속 작업에 유리
DWG 형식으로 저장
2. 3ds Max에서 DWG 불러오기
File > Import > Import... > DWG 파일 선택
**단위(Unit)**를 AutoCAD와 맞게 설정
Combine By: 옵션에서 Layer, Color, Object 등 선택 가능
3. AutoCAD 3D 객체의 특징
객체 유형 설명 맵핑/재질 문제
| Solid | 가장 안정적 | UV가 없음 → UVW Mapping 필수 |
| Surface | 가볍지만 뚫림 발생 가능 | 맵핑 어려움 |
| Mesh | 맵핑 가능하지만 디테일 제한 | 가볍지만 왜곡 가능성 있음 |
4. 재질 맵핑 및 텍스처 작업
AutoCAD 3D는 **UV 좌표(텍스처 좌표)**를 기본적으로 가지고 있지 않음
→ 3ds Max에서 UVW Map Modifier를 사용하여 텍스처 매핑
오브젝트별로 다른 매핑 방식 선택:
Box, Planar, Cylindrical 등
5. 렌더링 작업
Arnold, V-Ray, Corona 등의 렌더러를 사용 가능
기본 라이팅/매핑 세팅 후 빠르게 렌더링 가능
필요한 경우 Material Editor에서 매터리얼 직접 제작
🎯 팁
항목 팁
| 정리된 AutoCAD 모델 | 오브젝트 별로 레이어/색상 분리해 두면 3ds Max에서 구분 쉬움 |
| 파일 최적화 | AutoCAD에서 Clean, Purge, Overkill 명령어로 최적화 |
| 재질 적용 후 UVW Mapping | AutoCAD에서 만든 3D 모델은 무조건 UV 맵핑 추가 필요 |
| 렌더러 선택 | V-Ray나 Arnold는 복잡한 라이팅에도 자연스럽게 대응 가능 |
❗ 유의사항
AutoCAD 3D는 형상 정확도는 뛰어나지만, 시각적 표현(맵핑, 라이팅 등)은 취약
맵핑 좌표(uv)가 없으므로 재질이 깨지거나 텍스처가 왜곡될 수 있음
Boolean 작업이나 Shell 등이 복잡한 경우, Max에서 오류 발생 가능성 있음
✅ 결론
AutoCAD에서 만든 3D 모델을 3ds Max에서 바로 불러와서 맵핑과 렌더링은 가능합니다.
하지만 실전에서는 다음과 같은 보완이 꼭 필요합니다:
UVW 맵핑 추가
재질 적용
객체 정리 및 라이트 셋업
렌더러 설정 (Arnold, V-Ray 등)
원하신다면 AutoCAD → Max로 가져온 예제 파일에서 텍스처 적용이나 렌더 설정 예시도 도와드릴 수 있어요.