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THE BEGINNING STORY - I AM
(A MOST IMPORTANT READ)
시원의 이야기 - I AM ( 가장 중요한 필독)
Before the universe had come into being: there was only the formless, non-localized field of pure potentiality. This empty, undifferentiated Source of all life was the self-organizing, creative intelligence and protagonist of the universe. Existing in a unfathomable, timeless state of homogeneous perfection (a static, absence of vibration), it had no understanding of external or internal points of reference, time, space, concepts, experiences of change or movement (from here to there).
우주가 존재하기 전에는 형태가 없고 비국소화된 순수한 잠재성의 장만이 존재했습니다. 이 모든 생명의 텅 비고 분화되지 않은 근원은 자기 조직화적이고 창의적인 지능이며 우주의 주인공이었습니다. 헤아릴 수 없는, 시간을 초월한 동질적인 완벽함(정적, 진동의 부재)의 상태로 존재하며, 외부 또는 내부 기준점, 시간, 공간, 개념, 변화 또는 움직임의 경험(여기서 저기로)에 대한 이해가 전혀 없었습니다.
Source Awareness had an urge to know itself by standing out and becoming ‘self-aware’ through the splitting of it’s attention in order to experience differentiation. A single point of self-awareness was the first projection that came out of existence. Before anything can be, it has to start with a point. A point occupies no space, dimensions or time; it is too small to measured, yet it miraculously encompasses everything within it. This is what we know as the explosion of the big bang that reverberated out of Primordial Voidness; a polarized mirror reflection from which to translate fragments of it’s own consciousness into the virtual reality game of immersive experiences (creating a subject/object split within itself).
근원적 자각은 차별화를 경험하기 위해 주의를 분할함으로써 스스로를 두드러지게 드러내고 ‘자아 인식’을 얻음으로써 자신을 알고자 하는 충동을 느꼈습니다. 자아 인식의 단일한 점은 존재로부터 나온 최초의 투사였습니다. 어떤 것이 존재하기 위해서는 반드시 한 점으로부터 시작되어야 합니다. 점은 공간, 차원, 시간을 차지하지 않습니다. 측정하기에는 너무 작지만, 기적적으로 그 안의 모든 것을 포용합니다. 이것이 바로 우리가 ‘빅뱅의 폭발’이라 부르는 것으로, 원초적 공허에서 울려 퍼져 나온 것입니다. 이는 양극화된 거울 반사로, 이를 통해 자신의 의식 파편들을 몰입형 경험의 가상 현실 게임으로 변환합니다(그 자체 내에서 주체와 객체의 분리를 만들어내며).
At least two points of reference are required for space and time to come into existence: the one becomes two, two eventually becomes an infinite amount of objects. Source cannot be known without this relative, informational framework of perspective through the rule set of ‘contrast’; otherwise it would not be able to compare and distinguish one part of itself from another.
공간과 시간이 존재하기 위해서는 적어도 두 개의 기준점이 필요합니다. 하나는 둘이 되고, 둘은 결국 무한한 수의 대상으로 이어집니다. ‘대조’라는 규칙 체계를 통한 이러한 상대적이고 정보적인 관점의 틀 없이는 근원을 알 수 없습니다. 그렇지 않다면, 근원은 자신의 한 부분을 다른 부분과 비교하고 구별할 수 없기 때문입니다.
We are all the individuated fractal expressions (Infinite POV’s) of Source Consciousness that are playing in this holographic 3D game. Each individual part of the Source is a conduit for expressing this timeless expansion of Beingness. Whenever Source desires to know itself (as a unique expression in form); it separates itself into smaller versions of itself and uses the sensory organs of living beings (multiplayer characters/avatars) in order to learn and experience all the possible ways and timelines. We are how Source interacts with itself because Source is all there is.
우리는 모두 이 홀로그램 같은 3차원 게임 속에서 놀고 있는 근원 의식의 개별화된 프랙탈적 표현들(무한한 관점들)입니다. 근원의 각 개별 부분은 존재의 이 시간 초월적인 확장을 표현하는 통로입니다. 근원이 (형태를 띤 독특한 표현으로서) 스스로를 알고자 할 때마다, 근원은 자신을 더 작은 버전들로 분할하고, 모든 가능한 방식과 시간대를 배우고 경험하기 위해 생명체(멀티플레이어 캐릭터/아바타)의 감각 기관을 사용합니다. 근원이 존재하는 전부이기 때문에, 우리는 바로 근원이 스스로와 상호작용하는 방식 그 자체입니다.
Our physical bodies are temporary vehicles to know ourselves. They are complex learning devices which serve as conductors/filters for tasting experiences in this physical reality within a linear space-time framework. When Source localizes itself in each of our minds, it momentarily forgets everything else (all other possibilities) that exists inside of it’s infinite nature. The function of our brains is to filter out infinity (everything other than the immediate sensory reality).
우리의 육체는 우리 자신을 알아가기 위한 일시적인 수단입니다. 육체는 선형적인 시공간 체계 안에서 이 물리적 현실의 경험을 맛보는 데 있어 매개체이자 필터 역할을 하는 복잡한 학습 장치입니다. 근원이 우리 각자의 마음속에 자리 잡을 때, 근원은 자신의 무한한 본성 안에 존재하는 그 밖의 모든 것(다른 모든 가능성)을 순간적으로 잊어버립니다. 우리 뇌의 기능은 무한함(즉각적인 감각적 현실 이외의 모든 것)을 걸러내는 것입니다.
This physical reality gives us the carousel of illusory appearances, beliefs in scarcity/lack, predator/prey, separateness, boundaries and limitations (flavoured with a dash of self-forgetfulness). Language is programmed into our simulated human experience carving this world into names, forms, labels and categories. Social and cultural expectations follow defining success, failure, trauma, habits and the story of continuity which interprets our reality.
이러한 물리적 현실은 우리에게 환상적인 현상의 회전목마와 같은 경험을 선사하며, 희소성/부족, 포식자/희생자, 분리, 경계, 한계에 대한 믿음을 심어줍니다(여기에 자기 망각이 한 줌 섞여 있죠). 언어는 우리의 시뮬레이션된 인간 경험 속에 프로그램되어, 이 세상을 이름, 형태, 꼬리표, 범주로 조각해 냅니다. 이에 따라 사회적·문화적 기대가 뒤따르며, 성공과 실패, 트라우마, 습관, 그리고 우리의 현실을 해석하는 연속성의 서사를 정의합니다.
We, as divine fractals must not fall under the hypnotic spell of unconsciously masking our true essence by losing ourselves in the binary world of the matrix. It is imperative to make a conscious effort in not becoming over-identified, immersed or lost in the passing dream of phenomenal appearances.
우리, 신성한 프랙탈로서 매트릭스의 이분법적 세계에 빠져 자신의 진정한 본질을 무의식적으로 가려버리는 최면의 마법에 사로잡혀서는 안 됩니다. 현상적 외관의 덧없는 꿈에 지나치게 동일시되거나, 그 속에 깊이 빠져들거나, 길을 잃지 않도록 의식적으로 노력하는 것이 필수적입니다.
Through creation, Source provides a playground for itself existing in relation to itself (like a boundless mosaic). Joyfully taking on innumerable forms - unfolding, splitting and diversifying itself into focal points of ever expanding consciousness (unending ripples of ‘I AM’) to experience 'apparent’ individuality and disconnectedness in order to learn more about itself through the potential of diversity, self-knowledge and self-exploration.
창조를 통해 근원은 자신과 관계를 맺으며 존재하는 (마치 끝없는 모자이크와 같은) 놀이터를 마련합니다. 기쁨으로 무수한 형태를 취하며, 끊임없이 확장되는 의식의 초점들(‘‘I AM 나는 있다’의 끝없는 파문)로 스스로를 펼쳐내고, 분열시키고, 다양화함으로써, ‘겉으로 드러나는’ 개성과 단절감을 경험하고, 다양성의 잠재력, 자기 인식, 그리고 자기 탐구를 통해 자신에 대해 더 깊이 알아갑니다.
We (as consciousness) had to create the illusion of this inverted reflection of paradise (oneness) to forget who we are in order to eventually re-member what we are and our true origin. If we had remained in a timeless and changeless state of wholeness (perfection), then it would not be possible for us to grow, change and/or experience anything.
우리(의식으로서)는 우리가 누구인지 잊어버리기 위해, 이 낙원(일체성)의 뒤집힌 반영이라는 환상을 만들어내야만 했으며, 이를 통해 결국 우리가 무엇이며 우리의 진정한 기원이 무엇인지 다시 기억해낼 수 있게 되었습니다. 만약 우리가 시간과 변화로부터 벗어난 온전함(완벽함)의 상태에 머물러 있었다면, 우리는 성장하거나 변화하거나 어떤 것도 경험할 수 없었을 것입니다.
Our minds create limitations or distinctions between two or more different things, that’s how we learn. No game can be played for limitless awareness without downgrading to self-forgetting, a finite perspective, ruleset and perceived boundaries. Oneness enjoys learning from surprises, risks, unpredictability, challenges and mistakes that come from every choice that we experience in this choose your own adventure game (just as one may enjoy a good puzzle or solving a problem).
우리의 마음은 두 가지 이상의 서로 다른 것들 사이에 한계나 구분을 만들어 내며, 그것이 바로 우리가 배우는 방식입니다. ‘자아를 잊는 상태’라는 유한한 관점, 규칙 체계, 그리고 인식된 경계로 수준을 낮추지 않고서는 무한한 인식의 차원에서 어떤 게임도 즐길 수 없습니다. ‘일체성’은 우리가 이 ‘자신만의 모험을 선택하는 게임’에서 경험하는 모든 선택에서 비롯되는 놀라움, 위험, 예측 불가능성, 도전, 그리고 실수로부터 배우는 것을 즐깁니다(마치 누군가가 재미있는 퍼즐을 풀거나 문제를 해결하는 것을 즐기듯이).
Infinite Consciousness cannot reduce itself or be trapped, what happens is simply a temporary shift in focus (identification with limitation). A new perspective can successfully be achieved through the conditions we have imposed on ourselves (infinite scenarios and varying degrees of change). We will re-discover who we really are from a new point of view, through the temporary suffering of our dream selves (unconscious form-identifications/attachments).
무한한 의식은 스스로를 축소하거나 갇힐 수 없으며, 일어나는 일은 단순히 초점의 일시적인 이동(한계에 대한 동일시)일 뿐입니다. 우리가 스스로에게 부과한 조건들(무한한 시나리오와 다양한 정도의 변화)을 통해 새로운 관점을 성공적으로 얻을 수 있습니다. 우리는 꿈속의 자아(무의식적인 형태에 대한 동일시/집착)가 겪는 일시적인 고통을 통해, 새로운 관점에서 우리가 진정 누구인지 재발견하게 될 것입니다.
The universe is so wise, self-organizing and self-correcting that it corrects our misperceptions and resistance to life through experiencing psychological suffering. Our suffering was from a case of 'mistaken identity’; it was intentionally designed for us (by us) in order for us to see life correctly and to create the possibility for awakening from the illusory, 3D Game into ultimate flowering of oneness. There is only one consciousness, ‘you are that, and I am that’. The whole is in every piece of the whole, behind every eye is the underlying, Cosmic ‘I AM’.
우주는 너무나도 지혜롭고, 스스로 조직화하며 스스로 바로잡는 성질을 지니고 있어, 심리적 고통을 경험하게 함으로써 우리의 잘못된 인식과 삶에 대한 저항을 바로잡습니다. 우리의 고통은 ‘정체성 착각’에서 비롯된 것이었으며, 우리가 삶을 올바르게 바라보고, 환상적인 3차원 게임에서 깨어나 궁극적인 일체성의 꽃을 피울 수 있는 가능성을 창출하기 위해 (우리 스스로에 의해) 의도적으로 설계된 것이었습니다. 의식은 오직 하나뿐입니다. ‘당신이 바로 그것이고, 내가 바로 그것입니다’. 전체는 전체의 모든 조각 속에 있으며, 모든 눈 뒤에는 근본적인 우주적 '현존(I AM)’가 있습니다.
WRITTEN BY ANON I MUS
