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2. 무작위 5회
현재 매일 무작위 5회에 대해서 15코인씩 부여하고 있는 시스템입니다.
이 시스템에 대해서는 beta로 인하여 많은 데이터를 수집하려하는 단계라고 생각하시는 분도 계십니다.
무작위 시스템이 대부분 노멀 1에 치중되어 있는 현재로서의 문제점이며 이유는 다음과 같습니다.
3. 코드로 입장하는 원정대 도전 난이도
현재 일반난이도와 다르게 도전 난이도는 무작위 입장이나 공방에 입장할 수 없고 오로지 입장코드로 가능하게 구성되어 있습니다. 이에 대한 문제점의 이유는 다음과 같습니다.
4. 협동 원정대 이후 여러 컨텐츠에서의 즉시 종료 및 무한로딩
길드레이드는 작성도중 수정되었고 차츰 다른 컨텐츠에서의 문제점도 해결될거라 생각하여 본 글에서 제외하기로 하였습니다.
5. 역할군에 대한 점수 부여방식
현재 탱커는 받는 데미지, 딜러는 데미지를 받지 않고 데미지를 입힘, 힐러는 힐량과 데미지를 받지 않음 이렇게 점수가 부여되는방식으로 추측하고 있습니다. 하지만 데미지를 받지 않는 면에서 이미 일정량의 점수가 부여되어있어 게임 시작 이후 즉시 나가더라도 A+이 나오는 등의 형태가 나타나고 있습니다.
6. 역할군에 대한 능력에 대한 아쉬움
다른 컨텐츠와 가장 구별되는 협원대만의 특별한 요소입니다. 하지만 딜러의 경우 치명타 배율 증가와 높은 딜레이를 가지고 있음에도 실질적인 딜량이 안쓰는것보다 낮은 메테오 등의 능력에 있어서 유저들에 아쉬움을 야기하고 있습니다. 추가적으로 탱커 역시 힐러의 부활과 같은 스킬에 비해 아쉬움이 남아있습니다.
7. 키설정
협동원정대에서 감정표현과 역할군 능력의 위치가 가까운 문제점이 있습니다.
다른 게임 플레이 기기에 대해서 키가 하는 역할이 겹치는 등의 문제점이 있습니다.
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너무 개인적인 의견이 강한 의견은 우선은 제외하고 공통적으로 들어가있는 문제점들을 적어보았습니다.
이후의 글은 제 의견이 들어간 글로 각 글에 대해서 제 의견이 주가 되어 다른 유저분들의 의견을 첨가해 건의하는 글입니다.
1. 새싹 시스템
새싹 시스템이 뉴비를 위한 시스템으로 생각하고 있습니다.
하지만 여러 문제점을 불러일으키는 시스템이라고 생각합니다.
뉴비를 위해서라면 일정 시간 내에 협원대를 플레이하면 씨앗을 추가로 주는 형태로 수정하면 어떨까 싶습니다.
ex) 16:00~24:00에 협원대를 돌린다면 3회에 한하여 추가적으로 씨앗을 주는 형태
혹은 아에 없애더라도 문제가 없다고 생각합니다. 현재 노멀 난이도는 개인적인 의견으로 2명의 유저로도 1~3난이도를 깰 수 있을 정도의 난이도라고 생각합니다. 이 난이도에서 굳이 뉴비를 배척하는 유저는 없지 않을까 생각합니다.
2. 무작위 5회
beta로 인한 많은 데이터가 필요하여 한시적으로 많은 양을 요구하고 있다고 생각합니다만... 차라리 협동전처럼 2일에 한번씩 노멀 난이도 1~4를 클리어하거나 하루에 이행해야하는 판 수를 줄이는게 어떨까 생각합니다. 대부분의 무작위가 도전 1에서만 수행되는 지금 형태에서 데이터를 얻는다 한들 나머지 2~4에 대한 데이터가 없는데 무슨 의미가 있나 생각됩니다.
3. 코드로 입장하는 원정대 도전 난이도
전채채팅을 복사하여 원정대 코드입력난에 붙여넣기를 가능하게하거나 아래 사진처럼 공개방에서 자유롭게 입장 가능하도록 함이 어떨까 싶습니다. 무작위 입장의 의견도 상당히 있었습니다.
5. 역할군에 대한 점수 부여방식
점수 부여에서 데미지를 받으면 전체 점수에서 깍이는게 아닌 0에서 얻는 점수를 감량하는 식으로 딜러를 수정하면 어떨까 싶습니다. ex)딜량점수 14000을 얻었을 떄 많은 타격을 받으면 -2000을 하여 최종적으로 12000점수를 얻는 형태
이 부분에 대해선 정확한 점수 부여방식을 몰라 말하기가 조심스럽군요..
6. 역할군에 대한 능력에 대한 아쉬움
몬스터의 패턴에 순간적인 높은 DPS를 부여했을 때 패턴이 취소되거나 스킬의 쿨타임을 초기화시키는 등의 딜러 부분에 있어 2가지 스킬에 대해 수정이 필요해보입니다.
탱커의 경우 보스가 맵 전역에 대해서 공격을 하고 이를 탱커가 방패를 들어 방패 뒤에 있는 아군을 지키는 형식으로 패턴을 생성하거나 원형태로 보호 구역을 생성하는등으로 하면 '탱커'의 정체성을 더욱 부각시킬 수 있을거라 생가합니다. 현재는 패턴을 유도 및 회피하는 느낌이 있다고 생각합니다.
7. 키설정
이쪽 부분은 잘 몰라서 개발진 여러분들께 맡기도록 하겠습니다..
참고하거나 유의깊게 본 글들입니다.
가갤 글
협원대 스펙에 관련해서 작성한 글
유저와 콩스의 입장조율
협원대 리뷰 중 하나
카페 글
협원대 랭킹을 추가하는 의견이 담긴 글
https://cafe.daum.net/GuardianTales/AgPy/23872
역할군 스킬에 대한 의견이 담긴 글
https://cafe.daum.net/GuardianTales/AgPy/23857
숙제량 + 새싹 + 코드매칭에 대한 의견이 담긴 글
https://cafe.daum.net/GuardianTales/AgPy/23870
이상 허접한 글 읽어주셔서 감사합니다.
그냥 제가 애정하는 게임이 잘 되었으면 하는 바람에 적은 글입니다.
피로도가 많으면 그냥 그 컨텐츠 안하면 되지 않느냐 하는 분들도 계시고
그게 손해니까 하려는데 피로도가 너무 중첩되니 다른 방도를 가져와달라라는 분들도 계실겁니다.
게임에 대해서 소통이 불편해서 그냥 귀찮아서 혼자서 즐기는 분들도 계실테고
혼자서는 게임을 못하시는분들도 계실겁니다.
이처럼 많은 성향의 게이머 분들이 가테를 즐겨주시고 때로는 욕도 하며 이어가고 계십니다.
모든 유저를 100%만족시키지는 못하겠지만 그래도 많은 분들이 계속해서 게임을 같이 즐겨주셨으면 합니다.
그런데 글을 다 쓰고 읽어보니 의견을 종합하여 올린다 한거 치고는 되게 허접한거같기도 하군요.
봐주시면 감사하겠습니다. 이번 협원대를 하다보니 뇌까지 박살난게 원인이 아닐까 싶습니다.
다음 협원대는 시즌 3 시작 후에 열리는 것으로 알고있습니다.
이 글이 협원대의 보강에 도움이 되었으면 합니다.
개발진분들 더욱 나은 게임을 만드려고 고생하심에 감사합니다.
그냥... 다 잘되었으면 좋겠네요.
아니 근데 삼레나는 언제 beta 끝나요!!
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첫댓글 정리굳
고생하셨습니다.
전 도전에선 새싹입니다. 진입불가지만
안녕하세요.
협동 원정대 콘텐츠와 관련하여 개선이 필요한 부분에 대해
취합 및 정리하여 의견 남겨 주셨네요.
항상 더 나은 가디언 테일즈가 되기를 바라는 마음으로 남겨 주시는
소중한 의견에 감사드리며, 작성해 주신 건의 사항을 잘 정리하여
관련 부서에 전달드릴 수 있도록 하겠습니다.
이외에도 가디언 테일즈를 플레이하며 불편하셨거나
개선이 필요한 부분에 대해 또 다른 의견이 있으시면 언제든 말씀해 주세요.
더 재미있고 즐거운 콘텐츠를 플레이하실 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.