한글 폰트에디터에서 Stroke 기반을 이제 Shape 기반으로 바꾸고 있습니다. 뼈기반 애니메이션 툴을 만든 것은 안정화 되었지만 아무래도 한계가 있고 빨리 다음 단계로 옮기기로 했습니다. 사람들에게는 어떤 기술이냐가 중요한게 아니라 더 멋진게 필요할 뿐입니다. 응?!?
일단 만화효과음을 패스 기반으로 만든 것 뿐 아니라 도메인을 변경했고 내부적으로 hdd 에서 sdd로 바꿨고 수 많은 싱글페이지 어플리케이션들을 묶고 합치고 엔진도 하나로 통일했습니다.
그동안 실험했던 수 많은 폰트 때문에 거기에 맞는 엔지니어링을 다시해야 해서 다시 정리하는 중입니다. 특히 사인스타일로 폰트를 만든게 한글에서 아주 어려운 문제라 필기체 스타일에 대한 연구는 지금도 계속 하고 있습니다.
만화폰트는 언어에도 상관없어야 하고 asset의 변형을 등록할 수 있게 아예 다른 구조로 나눠서 글자 하나를 variable font 스타일로 만들고 있습니다. 같은 구조가 아닌 다양한 변형을 기록할 수 있게 하고 그걸 호출해서 아이템으로 사용하는 구조입니다. 예를 들어 쾅쾅쾅 문두드리는 문자의 레터링은 폭탄 터지는 장면에 사용할 때 다른 레터링 방식을 사용해야 해서 강조 유형에 따라 다르게 만들 준비를 하고 있습니다.
일단 폰트 자체를 일러스트레이터에서 한 번에 작업할 수 있는 구조와 복사 붙이기를 현재 프로그램에서 SVG 붙이기가 가능하고 포토샵이나 외부 에디터에서 붙이기 하면 즉시 SVG로 변환하게 했습니다. 그리고 자체 베지어 곡선을 쓸 수 있는 간단한 에디터 작업도 진행했는데 상용 프로그램에 비해 미숙하기 때문에 복사 붙이기 할 때 전환을 빠르게 할 수 있게 파일 붙이기 wasm 으로 통합관리 하고 있습니다.
일본어, 중국어, 태국어, 아랍어 등등 어떤 언어가 됐건 이제 밖에서 다 붙일 수 있고 수정할 수 있습니다. 만화 다국어 효과음 작업이 본격화 되면 이제 Lottie 로 효과음이 움직이는 작업을...
이제 저도 유튜브를 하루에 30분이상 강의하는 영상을 준비해볼 생각입니다.
https://argo9.com/studio/comicfont