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안녕하세요. 개장수입니다.
제 글이 올려 진 시간을 보면 아시겠지만 일이 너무 늦게 끝나다 보니 피곤에 지쳐있습니
다. 게다가 매일 같이 이런 장문을 쓴다는 것은 글쟁이가 아닌 저에게는 버거운 작업입니
다. ㅎㅎ. 힘은 들지만 여러 분의 리플로 힘을 얻고 있습니다. 그러다가도 리플이 줄면 혹시
내가 아무런 의미 없는 일을 하고 있는 게 아닌가, 내가 왜 이걸 하고 있지 라는 생각이
들 때가 있습니다. 여러분. 힘을 주세요.^^;;
전 탄에 말했던 대로 이번 탄은 일대일마크와 근접마크입니다. 수비 전술에 대한 이해의
40%는 압박 수비고, 나머지 40%는 일대일마크와 근접마크라고 말하고 싶군요. 그만큼 중
요합니다. 꼭 이해하시기 바랍니다.
PS1. 이런 생각을 해봅니다. 07강좌는 솔직히 말해 FM전술에 대한 이런 저런 생각을 하나
씩 쓰다 보니 개념은 알고 있으나 그것을 쉽게 설명하기 어려웠습니다. 그래서 제가 생각하
기에도 이해하기 힘든 부분이 있었습니다. 그에 따라 그런 부분을 다시 물어보는 리플이 많
았죠. 그래서 앞으로 쉬운 개념은 어렵게 설명하고, 어려운 개념도 더 어렵게 설명하려고
합니다. ㅎㅎ.
PS2. 다들 알겠거니 하는 안일한 생각으로 적지 않았는데 팀 전술과 개인 전술에서 중복되
는 전술용어는(예를 들어 전술성향, 플레이 자유도, 패스유형) 개인전술에서 체크를 하지 않
았을 경우에 일괄적으로 적용되는 것입니다. 개인전술에서 체크를 하고 조정하면 해당 선수
는 개인전술에 따라 행동합니다. 결국 팀 전술에서 아무리 롱패스를 설정해도 선수 전원의
개인 전술에서 짧은 패스로 설정한다면 그 팀의 컬러는 짧은 패스인 것입니다.
1. 일대일마크의 두 가지 형태
축구가 아닌 다른 스포츠, 그래 농구가 좋겠다. 농구의 마크는 어떻게 이루어질까? 우리 편
도 5명이고 상대편도 5명이다. 간단하게 우리 편이 상대편 한명씩을 골라 철저히 따라 다니
면서 마크하면 된다.(대인 마크) 그런데 문제가 있다. 우리 편에는 키가 커서 센터를 수비하
기가 좋은 놈이 있는가 하면, 키가 작지만 재빨라서 외곽을 수비하기에 좋은 놈이 있다. 키가
큰놈은 외곽만 나가면 재빠른 놈을 따라 가질 못해 3점 슛을 내준다. 마찬 가지로 키가 작은
놈은 센터에만 가면 항상 덩크로 2점을 헌납한다.
에이 씨. 짜증난다. 키가 제일 큰놈은 센터만 막고, 키가 작은 놈들은 외곽을 좌상, 좌하,
우상, 우하 4곳으로 나눠 그 지역만 방어하도록 하자.(지역 방어) 그런데 또 문제가 생겼다.
이놈들이 우리의 수법을 알고 2명이서 좌상만 공격하는 것 아닌가? 한명이서 두 명을 막으
려니 중과부적이다. 쉽게 3점을 내준다. 그러면 가장 키가 커서 수비를 잘하는 한명이 센터
를(아무래도 3점 슛보다는 2점 슛 확률이 훨씬 높으니까. 즉 가장 중요하니까.) 방어하고
나머지 4명이 돌아다니면서 상대편 키 작은 놈 4명을 막아내자. 어차피 키 큰 저놈은 3점
슛을 잘 못 넣으니까. (대인 마크와 지역 방어의 혼합.) (농구에서 지역방어는 파울이다.)
그렇다! 5명으로 하는 농구도 이렇게 선수의 능력이 천차만별인데 하물며 11명으로 하는
축구는 선수들의 능력의 차이가 얼마나 심하겠는가? 그에 따라 수비수, 미드필더, 공격수로
나눠지지만, 수비수만 봐도 측면과 중앙으로 나뉘게 된다. 그렇다면 당연히 대인 마크와 지
역 방어를 교묘히 사용해야 하지 않겠는가? 그리고 누가 봐도 가장 골 들어갈 확률이 높고
중요한 곳은 페널티 에어리어다. (독수리 슛이나 총알 슛을 익힌 상대가 나타난다면 다른
곳이 가장 중요한 곳이 될 수도 있다. -_-;; 선플에 독수리 슛이 있는 놈을 찾아보는 유저
는 없길 바란다.)
그럼 FM에서는 지역 방어와 대인마크가 어떻게 적용될까?
(그림의 빨간색 원은 센터백들의 압박 범위를 의미한다. FM07강좌의 그림 사용함. 이유는
역시 똑같은 것을 또 만들기 귀찮아서이다. 압박 수비에 대해 이해하고 있다면 저렇게 크게
할 이유가 많지 않음을 이미 알고 있을 것이다.)
대인 마크의 경우 압박 범위내로 들어온 상대 선수를 마크하며 그 선수가 압박 범위에서 벗
어나도 그 선수가 공을 가지고 있거나, 위협적인 선수라고 판단되면 따라다니며 수비하게
된다. 자신이 부여받은 지역을 차지하는 것이 주목적이 아닌 것이다. 지역 방어의 경우 상
대팀 선수가 수비 지역 내로 들어오면 수비하러 달려가며 수비 지역에서 빠져 나가면 자신
의 원래 자리로 돌아오게 된다.
(실제 축구에서 대인 마크와 지역방어의 의미와는 조금 달라졌다. 내가 보기엔 일대일
마크는 번역자의 실수인 것 같다. 영문판을 사용하는 사람이 있으면 혹시 일대일 마크가
영문판에서는 man to man이 아닌지 확인해 주길 바란다. 축구 이론에서 man to man
이란 절대 1:1이 아니다. 1:1, 1:2, 1:3, 혹은 11:11도 man to man 범주에 포함된단 말이다.
개인 전술에서 일대일마크를 체크했으니 일대일마크를 한다고 아는 분도 있다. 팀전술이랑
똑같은 방식을 사용할꺼면 체크하지 않고, 체크 하면 해당 선수는 다른 것을 사용할 수도
있게 고르는 의미다.)
결국 센터백은 특별한 일이 없는 한 지역 방어를 해야 하는 것이다.
* 특별한 일도 있다. 항상 고기반찬만 먹을 순 없지 않는가. 가끔은 풀도 뜯어 먹어야 한다.
가. 내가 파이터와 커멘더의 센터백 조합인 데 상대팀의 원톱을 강하게 막고 싶을 때
-> 파이터로 상대방 원톱을 따라다니면서 막을 수 있도록 압박을 조금 올리고 대인 마크로
설정. (선수 지정 마크를 해도 괜찮다.) 혹시라도 상대 공격수가 파이터를 돌파했을 경우 커
멘더가 재차 마크한다.
나. 내가 파이터, 커멘더, 파이터의 쓰리백(or5백)인데 상대팀의 투톱을 강하게 막고 싶을때
-> 파이터들로 상대방 공격수를 따라다니면서 막을 수 있도록 압박을 조금 올리고 대인 마
크로 설정. (선수 지정 마크를 해도 괜찮다.) 혹시라도 상대 공격수가 파이터중 한명을 돌파
했을 경우 커멘더가 재차 마크 한다.
다. 상대팀의 공격수가 측면으로 자주 빠져서 노마크 기회가 자주 만들어 질 때
(상대팀 선수들의 활동 폭이 매우 크며 전부 공격능력이 뛰어 날 때)
(자자, 레드 썬! 골키퍼 복장은 상대편이다. 상대편 공격수가 와서 센터백이 수비하는 도중
에 측면으로 빠져서 노마크를 만든다. 풀백은 다른 선수를 수비하고 있던 중이라고 가정.)
난감하다. 보통 이런 경우 상대편의 선수들은 대다수가 큰 활동 폭을 보인다. 공미나 윙어
가 갑자기 침투하여 순간 노마크인 공격수의 기가 막힌 패스를 받고 슛을 쏘는 것이다. 이
것을 막으려면 어쩔 수 없이 중앙수비수의 설정을 대인마크로 해야 한다. 그러면 페널티 에
어리어는 누가 막을 것인가? 어쩔 수 없이 전원 대인 마크이다. (체력적인 부담은 감수해야
한다.)
* 중앙수비수들 모두 대인마크로 설정할 것이라면 좌우 풀백, 수미(수미성향의 중미)는 볼
것도 없이 대인마크로 설정하라!
2. 근접 마크
근접 마크에 대해 알아보자.
FM06시절 이 카페에 근접 마크에 관한 글이 있었다. 로드 신공을 이용해 같은 경기를 똑
같이 수번에 걸쳐 치르며 근접을 끈 경우와 근접을 킨 경우 돌파를 당하는 횟수와 크로스
허용수, 패스성공률 등을 확인한 내용이었다. 실험 결과는 간단했다.
근접 마크 ON : 크로스와 드리블 돌파를 막아내지만, 패스를 허용
근접 마크 OFF : 거리를 두고 패스를 차단하지만, 크로스와 드리블 돌파를 허용
FM07강좌에서 이 내용을 소개하자, 태클이 엄청 들어왔다. 호날두에게 근접마크를 걸면 관
광을 당한다는 것이었다. 그래서 실험했다. 첼시와 맨유 감독을 선택하고 호날두를 공미 오
른쪽에 넣어두고, 에쉴리 콜은 왼쪽 윙백에 놓고 근접마크를 걸었다. (자유도, 오버래핑은
최소.)
5경기 치러본 결과는 에쉴리 콜 완승. 어떤 경기는 호날두가 클로킹하고 있어 찾기가 어려
울 지경이었다.(나에게 옵저버를 주라고!) 호날두의 패스는 거의 다 백패스일 정도로 아무것
도 하지 못했다.
그런데 나중에 첼시 이외의 감독을 하면서 서서히 위화감을 느꼈다. 풀백에게 근접을 걸어
놓았었는데, 호날두에게 완전히 관광을 당했다. 로드했다. 결과는 또 관광. 또 로드했다. 결
과는 마찬가지. 근접을 풀었다. 역시 호날두는 날아다녔다. 그런데 근접을 걸었을 때는 계속
뚫려대던 풀백이 그나마 조금씩이나마 막아내고 있었다. 또한 뚫려도 큰 기회는 제공하지
않는 모습이었다.
어떻게 된 것일까? 근접 마크는 밀착 마크를 뜻한다. 한마디로 "상대방의 피지컬 VS 수비
수의 피지컬"의 대결이 되고 만다는 것이다. 결국 근접 마크의 조건은 피지컬의 우위에 있
다.
* 피지컬이 약하고 드리블과 크로스가 좋은 상대 -> 근접마크 ON
피지컬이 강한 상대 -> 근접마크 OFF
피지컬도 좋고 테크닉도 좋은 상대 -> GG! (지원군을 불러오자. 협력수비!)
종합해보자.
1. 근접마크는 양날의 검이다.
-> 잘 걸면 대박이지만 잘못 걸면 쪽박찬다.
2. 그렇다면 누구에게 거냐?
-> 피지컬이 약한 선수를 상대로 건다.
(피지컬도 좋지만 기술력은 너무나도 좋은 경우에도 건다.)
3. 효과는 무엇이냐?
-> 상대의 크로스와 드리블 돌파를 현격히 줄일 수 있다.
첫댓글 이 늦은 새벽에 귀중한 자료 올려주셔서 너무나 감사드립니다 덕분에 전술짜기 굉장히 편해져서 정말 감사드린단 말밖엔 못하겟네요^^ 쉬엄쉬엄 하세요^^ 몸에무리가지 않게끔요 ㅎㅎㅎ
감사합니다.
에해라 디야~ 개장수님 강좌를 듣고있자면 수비쪽 그리고 미들 점유율 문제 해결에 많은 도움이 되고있습니다....
잘보고 있습니다. 알던것도 있고 모르던것도 있고 댓글 잘 안남기는데 정말 많은 도움이되고 있습니다. 감사합니다
정말 감사합니다. 저는 대체적인 것들을 알고 있다고 생각했는데 모르는 부분이 더 많았군요. 특히, 영문과 한글의 차이에 의한 의미전달의 문제는 저에게 심각한 것이었군요. 워 내가 생각했던 의미와는 너무도 달라 ~.~
지금 강좌 하나하나를 한글에 묶어서 편집하고 있습니다...ㅋㅋ 이거 다 정리한다음에 프린트해서 혼자 전술연구 좀 해봐야겠습니다. 지금 07 감독자서전 쓰고 있는데 걱정입니다. 제가 원래 첫시즌은 잘 합니다만, 두번째 시즌부터는 죽을 쑤는 스타일이라서 말이죠.(제 감자전 보시는 분들에겐 비밀입니다 -.-;;) 그래서 효과적인 전술을 만들고자요.그리고 08도 게임하고 있는데 여러구단을 하고 있습니다. 왜 그러냐고 하면 시즌 절반쯤만 가면 연패의 수렁에 빠져서 다른구단을 자꾸 하게 되거든요..
아.. 그동안 제일 궁금했던 것이 한꺼번에 풀렸네요.. 오늘도 좋은 강좌 감사합니다. 그런데 다음 강좌는 어떤 내용을 다루실 건지에 대한 말씀이 없으시네요.. 알려주시면 감사하겠습니다. ^^
그런데 팀전술 아무리 다이렉트 해놓고 개인전술이 짧은패스면 개인전술 우선이라고 하셨는데 왜 저는 팀전술 극단적 공격 해놓고 시간끌기 안함으로 하면 선수들이 개인전술보다 팀전술을 먼저 따르는 느낌이 드는것일까요?
시간끌기 안함의 경우 개인전술에는 없기에 팀 전술이 바로 적용됩니다. (좌우폭, 템포, 패스방향등..)
잘읽었습니다 다음편 기대할게요
대인마크 내지는 밀착마크를 할 것이냐 혹은 루즈한 존 디펜스를 할 것이냐는 상대 선수와 우리 선수의 능력 외에도 우리 수비수의 개인 능력에 대한 고려도 있어야 합니다. 기본적으로 대인마크는 1:1 에서 뚫리지 말아야 성공할 수 있는 시스템입니다. 날도처럼 어지간한 1:1 은 다 이기는 선수에게 대인마크는 독이 되기 쉽죠. 피지컬 이외에도 마킹, 태클, 집중력 등이 높은 수비수가 필요합니다. 반대로 존 디펜스인 경우에는 직접적인 마크능력도 필요하지만 그보다 중요한 팩터로 수비위치선정, 판단력, 예측력 등이 필수적입니다.
대인마크를 거는 특별한 경우 ㄱ,ㄴ을 잘보면 파이터는 대인마크, 커멘더는 지역방어로 나눠집니다. 제 글과 이충훈님의 리플이 그 기본에서는 큰 차이가 없다는 것을 바로 캐치해 내셨다면 글의 내용을 충분히 잘 이해하셨다고 볼수 있겠네요. (좋은 리플 감사합니다.)
우.. ㅠ.ㅠ 역시나 감동의 쓰나미... 저는 왜 이런것을 모르고 플레이를 했을까요... 좋은 글 감사드려요~
이야~ 좋은글 감사합니다. 묵혀뒀던거, 오늘 한번에 몰아서 다 읽었네요. 이제 나도 몬가 전술을 짜 볼 수 있을거 같다는 자신감이 솔~ 솔~ 생겨납니다. 감사하고 또 감사합니다. 이렇게 좋은 강좌 ,좀 더 더 더 부탁 드려요~
전술 만들고 싶은 욕망이 +_ + 감사드립니다. ㅎ
근접을 팀전술에서 해주는건가요??
팀전술에서 체크하고 개인전술 전부 손 안대면 전원 근접마크인 것이고, 개인전술에서 수정하면 해당 선수는 개인 전술을 따라 행동하겠죠.
감사드립니다.~
잘보고 있네요 ㅋㅋ 멋진 전술을 짜는데 도움이 되고있습니다 지금 다시 시작해서 19승 5무 2패네요 ㅎ
진짜 좋은글들 감사합니다./ 에펨 잡지가 나온다면 꼭 이런글들이 실리기를~//
멋지십니다!!!
"전술 / 트레이닝"에서 옮겨 옵니다2007.12.03 03:17
영문판에서 대인마크는 man이고 지역마크는 zonal이네요. ㅎ
잘 보고 있습니다^^ 감사해요^^
잘 읽었습니다 감사요^^
감사해요
대단하세요~
정말 감탄밖에는...
감사합니다 ^^
정말.. 눈이 확 떠지네요.. ㅜㅜ 감동의 눈물이..
삭제된 댓글 입니다.
대인방어의 경우 상대 윙어가 가장 요주의 인물로 판단되면, 자신의 압박수치를 벗어나도 따라다니며 수비하게 됩니다. 방법은 지역방어 + 낮은 압박을 쓰는 것이지만, 이것도 나름의 약점이 충분히 있기 때문에, 결국 상대방 오버래핑이 강하다면, 우리도 풀백의 오버래핑을 강하게 하여 맞불을 놓던지, 오버래핑을 아예 없애서 수비적으로 운영하여야 합니다. (8.00에선 풀백의 센터로 자주 들어오는 게 문제였고, 8.01에선 풀백이 압박수치에 상관없이 자꾸 달려들어 수비를 하려는 경향이 있더군요.)
질문인데..센터백 두명이 둘다 커맨드형이거나 파이터형일땐 어떻게 해야하죠???부득이한 사정으로 그렇게 된다면...
센터백이 둘다 커맨드 형인 전술은 실축에서는 거의 나오지 않는 형태입니다. 현대 축구는 압박과 공수 전환의 속도를 매우 중요시 하는데, 그에 따라 중앙 수비수의 피지컬도 중요한 요소로 작용하게 됩니다. 만약 이런식의 구성이라면 몸짱형의 수미가 필수로 보입니다. 파이터 형일 경우 둘다 대인마크로 설정하시면 될 것같군요.
중앙 수비수 2명이 모두 커맨드이거나 파이터이더라도.. 위에 적혀있듯이 왠만하면 둘 다 지역 방어를 하거나 한명만 대인마크하는게 좋을 것 같은데.. 둘 다 대인마크하면.. 중앙 수비가 좀 불안할 것 같은 생각이..
멋지세요.^^* fm 초보 탈출에 밑거름이 되고 있습니다~
개장수님 존경합니다.. 진짜 대단하세요..ㅜ.ㅜ
근접마크 지정할때 지역방어랑 압박 써도 되나요???아님 근접마크 지정할때 대인마크로 하는 건가요???
근접마크는 느낌상 대인마크와 어울릴것 같으나 실제로는 그렇지만은 않습니다. 한가지 더, 압박이라는 것은 느낌상 대인마크와 어울릴 것 같으나 실제로는 그렇지만은 않습니다. 압박이 강할수록 지역방어 형태의 수비가 매우 중요해 집니다. 압박을 만든 아리고 사키 감독또한 압박 + 지역방어를 중요시했다는 것에서 캐치해 낼수 있습니다. 이것은 지역방어에 대한 오해때문인데, 지역방어라는 것은 대인마크를 하면서 공간에 대한 장악력을 높히는 수비 형태이지 결코 대인마크를 하지 않는 것이 아닙니다.
다시말해, 대인마크든 지역방어든 상대 선수에 대한 맨투맨 수비는 존재함으로 근접마크는 수비의 형태에 따라 조정되는 것이 아니라, 선수의 피지컬에 따라 유동적으로 사용해야 하는 겁니다.
대인마크는 한마디로 작년 챔피언스리그 결승에서 마스체라노의 카카에 대한 수비를 예로 들면 딱 맞는 것인가요?
fm으로 말하자면 선수지정마크내지 대인마크입니다. 또 근접이 걸려 있는 상태입니다.
님 정말 대단 하십니다. 공략집 한권 쓰심 좋겠어요. 진담입니다.^^
농구에서 지역방어는 파울이 아닙니다. nba에서만 못하게하는거죠 지역방어하면 득점줄어든다고요. 그리고 2001년 부터 nba에서도 허용됩니다.
진짜 쉽게이해하도록쓰네요^^ 진짜 많은도움
글 잘쓰시네요 ㅋㅋ 좋은 정보 감사드립니다, 계속 잘 읽고 있습니다&&
와 정말 감사감사 ㅜㅜ