본 규칙은 A&A 게임의 플레이타임을 어떻게든 줄여 보고자 노력한 끝에 나온 하우스 룰입니다.
적용 결과 뉴월드 한 판 하는 데 약 50%정도 시간 단축 결과를 보였습니다. (6~7시간 → 3시간)
짧은 시간에 A&A를 즐기고자 하시는 분들에게 도움이 되면 좋겠습니다.
아래에 나온 내용을 제외하면 기본 공식 규칙을 따릅니다. (LHTR이 아닙니다. 하지만 아래에 쓴 내용 중 LHTR 것을 따온 게 있습니다.)
1:1보다는 3인 이상 플레이할 때 적용하시면 더욱 좋습니다.
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★ 턴 순서
◎ 소련, 영국은 처음에 '특별 순서'를 실행합니다.
= 소련은 정상적으로 턴을 보냅니다.
= 영국은 페르시아에서 뉴질랜드까지의 영국군만 기동 가능합니다. 수에즈 운하를 건너거나 아프리카에 상륙할 수 없습니다. 또한 생산할 수 있는 유닛은 '공장' 뿐입니다. 그리고 턴 종료할 때 수입을 받지 않습니다.
◎ 특별 순서가 끝난 다음부터 아래 순서에 따라 정상적으로 턴을 진행합니다.
1. 추축군 (독일과 일본이 동시 진행)
2. 연합군 (소련, 영국, 미국이 동시 진행)
★ 승리 조건
◎ 승리 조건은 두 가지입니다.
1. 승리 도시 9곳 점령 후 한 턴 버티기
2. 상대편이 자의적 판단 하에 항복할 경우
★ 전투
◎ 2개 이상 국가가 동시에 움직이기 때문에 전투 방식도 바뀌었습니다.
소/영/미 연합국이 독일군과 일본군이 주둔하고 있는 페르시아를 공격했다고 가정합니다.
1. 대공 사격 : 추축국 대공포가 있다면, 공격 들어온 모든 연합군 항공기를 향해 대공포를 발사합니다.
2. 함포 사격 : 상륙한 병력이 있다면, '지상병력이 상륙한 국가의 전함만' 함포 사격을 실시합니다.
3. 공격 순서 결정 : 방어 진영(추축군)은 어느 연합군과 먼저 싸울 것인지 결정합니다. 여기서는 미국 - 소련 - 영국 순서로 싸운다고 결정했다고 치겠습니다.
4. 전투 : 결정한 순서에 따라 전투를 개시합니다. 독/일 추축군은 아까 정한 대로 미군과 먼저 싸웁니다.
여기서 미국이 승리한다면, 페르시아는 영국 점령지가 됩니다. 왜냐고요? 페르시아는 원래 영국 땅이니까요.
만약 여기가 추축국 영토였다면(ex 발칸), 미국이 그 땅을 점령하게 되고, 같이 들어온 소련/영국군은 '결과적으로 비전투이동'한 것으로 취급합니다.
만약 미군이 패배하였으면, 전투에서 살아남은 추축군은 정해놓은 순서대로 소련군과 싸웁니다.
소련이 이긴다면 땅은 소련 점령지가 되고, 소련이 패배하면 거기서 또 살아남은 추축군은 영국과 싸웁니다.
전투 방식은 이런 방식입니다. 만약 위 예로 든 순서에서 미군이 추축군과 공멸할 경우, 그 땅은 다음 순서인 국가(즉, 소련)의 점령지가 됩니다.
- 전략폭격의 경우, 한 공장에 가하는 피해 총합은 그 지역 경제력까지입니다.
★ 비전투이동
- 아래 규칙을 제외하면 기존 규칙과 동일합니다.
"소련 점령지 중 이번 턴에 점령한 곳에는 영국/미국 유닛이 비전투이동 단계에서 들어갈 수 없습니다. 그 반대도 마찬가지입니다."
★ 다국적부대 수송
- A국 보병이 B국 수송선에 타고, B국 수송선이 움직입니다.
- 다음 턴에 A국 보병이 내립니다.
★ 무기 개발
- 사실 이건 없는 게 더 시간을 단축할 것 같지만, 옵션으로 하고 싶으면 해도 됩니다.
- 두 가지 중 하나를 택합니다.
A. 기존 무기 개발 규칙 적용
B. 50th식 개발 방법 적용
기술 개발 내역은 아래와 같습니다.
1. 제트 전투기 - 전투기 방어력 5로 상승, 대공포 회피.
2. 로켓 - 3칸 이내 적 공장에 전략폭격. (한 지역에서는 대공포 한 문만 발포 가능) 한 공장을 여러 대공포로 집중 폭격할 수 있지만 피해 총합은 지역 경제력을 넘지 못합니다.
3. 대형 잠수함 - 잠수함 공격/방어력이 3으로 오릅니다.
4. 장거리 항공기 - 전투기는 이동거리가 6, 폭격기는 이동거리가 8로 오릅니다.
5. 연합 포격 - 구축함도 상륙 지원 포격이 가능합니다.
6. 중폭격기 - 공격(전략폭격 포함)할 때 폭격기는 주사위 두 개를 사용합니다.
- 어떤 개발 방법을 적용했든 획득한 기술은 즉시 사용 가능합니다.
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예상 문제점에 대한 FAQ입니다.
Q. 연합 3국이 동시에 움직이면 밸런스에 문제가 생기지 않을까요?
A. 어차피 한 판 할 시간에 두 판 할 수 있으므로, 다음 판에 추축을 맡았던 사람들이 연합을 잡고 와작와작 밟아주면 됩니다.
농담입니다 -_-;; 소련군이 막강한 육군으로 점령한 땅에 영미군이 '안전하게' 안착하는 문제는 비전투이동 제한으로 막았습니다. 그 이외 여러 국가가 동시에 움직여 얻는 이득은 최대한 막아놓고 '시간 단축'에 중점을 두었으니 밸런스가 그렇게 크게 붕괴되지는 않을 것입니다.
첫댓글 병력 모이기전에 첫타에서 상대방 고급유닛 끊어주는게 상당히 중요한데 이렇게 되면 밸런스문제는... 해봐야 알겠군요