맨날 사료먹고 10분정도 하고 끄는건
솔직히 이게 게임이냐
오랫동안 할수있는 컨텐츠를 달라
예를들어 아이작이나 엔터더건전처럼
운빨파밍, 전략연구, 실력으로 할수있는것을 내놔라
그 컨텐츠에서 템교체비용이나 부활비용으로
젬을 쓰게끔 해도 상관없다 돈은 벌어야하니까
다만 한 컨텐츠로 오래 즐길수있는 컨텐츠를 달라
안퍼줘서 유저가 떠나는가? 그럴리가
신캐 밸런스때문에? 그럴리가
스토리가 너무 느리게 나와서? 맞긴하겠지
근데 솔직히 지금 하는 컨텐츠들이 쬐끔하고 끝내서 거의 10분컷으로 일과끝인데
생각할수록 대체 이 게임에서 뭔 재미를 느낄수있는지 모르겠다
니들이 말하는 세상의 모든 재미를 달라
첫댓글 싫어
어느 풀프라이스 pc게임도 하루종일 즐기면 일주일이면 끝난다.
dlc나오는데 몇달은 걸리고.
가테는 6개월을 재미나게 사람들이 즐기고 있고 2주마다 dlc를 낸다.
... 걍 2주에 한번씩 스토리 즐겨.
중간중간에 소소하게 pvp랑 카마존으로 놀고.
널 365일 즐겁게 해줄 그런 게임은 pc를 포함해도 이 세상에 존재하지않아.
그나마 나은게 pc에서 유저창작의 샌드박스 시스템을 갖고 있는 게임일텐데, 모바일게임에선 그게 구현된 케이스가 없는거보니 관리가 쉽지않나봐.
맞는말인데 아이작이나 엔터더건전은 몇년을 해도 재밌단 말이지
@vergence 취향타는거지.
엔터더건전이나 아이작은 랜덤성을 제대로 구현해놨으니까 몇번이건 다회차 플레이가 가능하잖아.
카마존도 비슷한 개념이긴한데, 로그라이크를 제대로 구현하진 못햇지. 일시정지후 리트가 가능하니까.
사람들이 빡칠까봐 브레이크를 너무 걸어줘서 좋긴하지만 쫄깃함이 없어서 랜덤성이 많이 적지.
그래서 만든게 경계미궁이랑 궤도엘베임.
애들이 내놓으면 바로 다 깨고. 그래서 경계미궁처럼 어렵게 내놓으면 부모님 안부 물어서 그렇지.
딱 친선 아레나 정도가 제일 오래 즐길만한 컨텐추 같은데 빨리 쳐만들었우면...
그것들은 제한이 있기에 몇분안에 쉽게 끝나는거라 있으나마나다
@vergence 너같은애를 두고 토끼공듀라고 하는거야.
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 짤 알지? 말 길게 안한다.