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①强化界面:铁匠敲东西这是一个特色,建议加回来
②UI界面:太过于鲜艳以及单调了,对于一些玩家来说就是光污染,修改颜色平缓一些,并且添加一些其他颜色。
③刻印系统可以有,但是采用绿锤来洗练这确实是不妥,知道添加了挑战任务获取,但是呢,这对于平常玩家算个正优化吧,但是呢,这对于pvp玩家来说这就是逼氪行为,提升多少都无所谓,但是你需要让一些玩家可以肝到这种用于提升的材料。
④忒提斯英雄传商店虽然添加了英雄祝福书但是,也算是有点不妥,建议增加用于刻印系统的新刻印石,这种可以弄成任务获取,忒提斯商店以及礼包获取。
⑤又或者还可以刻印系统用(比如现版本强化石普通装备洗词条用一个,洗刻印可以用2个或者3个,然后陨石挖取获取的强化石适量提升,这么做的目的是既可以增加强化石的礼包购买率以及刻印石的礼包购买率,当然,礼包获取,其他途径也必须可以获取,数量稍微限制一下。)
刻印方面是这样,然后嘛,因为角色及其专武开发速度有点快,可以添加周期获取绿锤以及刻印石的任务,注意是——周期获取,对于绿锤来看,绿锤还是稀缺,并且绿锤还是可以保值,然后绿锤礼包方面,继续保持,限制数量。
⑥礼包方面,,强化石礼包,洗练石礼包,锁石礼包,
因为,现在玩家根本不会买这种礼包,多种途径刻印以及锁定,就算你卖礼包以及添加刻印系统,玩家也不会说什么,只希望资源获取不要过于稀缺。
然后建议新增刻印石的礼包,以及绿锤礼包。
刻印方面,建议新增合成系统用于合成刻印石,以及合成锁刻印的石头,
合成的获取稀有度参考传说觉醒石。
因为新增了这种合成系统,然后原先获取锁石以及洗练石的途径可以添加至忒提斯英雄传商店。
⑦队伍预设方面:Ⅰ令玩家觉得负优化的一点是,无法拖动角色安置于队伍,只可以点击获取,突然的改变这是令老玩家闹的一点。
Ⅱ可设置的队伍预设相比原先变少,这也是玩家无法接受的一点。
⑧合作远征方面:Ⅰ boss潘房间虽然有增加的buff点位,但是你必须站在这个点位才可以采用这种buff加成,这是一个难受的点,buff点位是玩家站进去那个点位并且离开点位也会有几秒的加成效果,
改进建议:为了更好使程序好实现,不如添加几个点位生产那种法球,玩家拾取就会拥有一定的buff加成,buff加成例如:拾取可以对boss造成一定的伤害(这种伤害可以是属性伤害也可以是重伤,流血,点燃,麻痹等效果)
Ⅱ 这种生产法球的点位可以添加至合作远征的各个点位,因为嘛,就算采取了复活以及恢复的点位,但是呢,这种恢复点位是战斗房间外的,我觉得应该再往(普通战斗的,boss战)的房间添加这种点位。
然后之后的合作远征开发建议:(当然是采取了以上建议的前提下)
既然采取了法球点位的建议,玩家方面可以有,那敌方那里也可以有。
例如:地图房间的湮灭装置,负责给玩家造成一定的湮灭减血效果,
对应的玩家的法球点位就可以生产出类似于抵御湮灭效果的法球,可以参考攻击世界14的伯爵那个金球护盾来抵御。
还有,对刻印系统的改进补充建议:希望可以通过刻印系统来增加角色的专武特性效果,并不一定必须得数值膨胀,还可以增加一定的游戏性,我们都觉得可以靠刻印系统来使新老角色可以成为一个质变,希望开发商大大可以利用好,很多玩家也都会买账。
例如:(冰雪魔女)可可,以及狼女瑞皮娜,可以通过刻印增加对敌方怪物的减速效果,可可这个角色的血量很脆皮,可以通过减速增加生存距离,这也很合理吧。
死神哈娜,人家通过收割灵魂,可以通过刻印来获取一项特性,靠收割灵魂特性给予敌方虚弱的效果,使角色可以让敌方可以受到更高的伤害,这种增加或增强角色以及武器特性的改动可以增加一定的游戏性。
然后合作远征方面的主大厅UI方面就可以采用获取的buff法球生产器,让玩家来逐步解锁,我觉得这种改动可以既让玩家喜欢上合作远征,也可以让新的刻印养成更加的得民心,以及公司的收入也可以如期的增长。
最后我想说动数值膨胀以及稀有资源,还有增加上限突破这种,就是把游戏往关服的路上推。
① Strengthening interface: Blacksmith knocking things is a feature, it is recommended to add it back
② UI interface: too bright and monotonous, for some players it is light pollution, change the color to be smoother, and add some other colors.
③ The engraving system can be there, but it is indeed inappropriate to use the green hammer to wash. I know that challenge tasks have been added, but this is a positive optimization for ordinary players, but for pvp players, this is forced krypton behavior, it doesn’t matter how much it is upgraded, but you need to let some players get this kind of material for upgrading.
④ Although the Heroic Blessing Book has been added to the Thetis Hero Store, it is also a bit inappropriate. It is recommended to add new engraving stones for the engraving system, which can be obtained through tasks, Thetis Store and gift packs.
⑤ Or you can also use the imprinting system (for example, in the current version, one strengthening stone is used to wash the attributes of ordinary equipment, and 2 or 3 can be used to wash the imprint, and then the strengthening stone obtained by digging meteorites is appropriately increased. The purpose of this is to increase the purchase rate of gift packages of strengthening stones and imprinting stones. Of course, gift packages must also be available through other channels, and the quantity is slightly limited.)
This is the case with imprinting. Then, because the development speed of characters and their special weapons is a bit fast, you can add tasks to periodically obtain green hammers and imprinting stones. Note that it is periodic acquisition. For green hammers, green hammers are still scarce, and green hammers can still maintain their value. Then, for green hammer gift packages, continue to maintain and limit the quantity.
⑥ In terms of gift packages, strengthening stone gift packages, refining stone gift packages, and locking stone gift packages,
Because, now players will not buy this kind of gift packages at all, imprinting and locking in multiple ways, even if you sell gift packages and add an imprinting system, players will not say anything, just hope that resource acquisition is not too scarce.
Then it is recommended to add gift packages of imprinting stones and green hammer gift packages.
In terms of engraving, it is recommended to add a synthesis system for synthesizing engraving stones and stones for locking engraving.
The rarity of synthesis is referenced to the legendary awakening stone.
Because this synthesis system has been added, the original way to obtain lock stones and refining stones can be added to the Thetis Heroes Store.
⑦ Team presets: Ⅰ The point that players feel is negative optimization is that you cannot drag characters to place them in the team, you can only click to obtain them. This sudden change is a point that makes old players upset.
Ⅱ The number of team presets that can be set has decreased compared to the original, which is also unacceptable to players.
⑧ Cooperation expedition: Ⅰ Although there are additional buff points in the boss Pan's room, you must stand at this point to use this buff bonus, which is a difficult point. The buff point is the point where the player stands in and leaves the point, and there will be a few seconds of bonus effect.
Improvement suggestions: In order to make the program easier to implement, it is better to add a few points to produce that kind of magic ball. Players will have a certain buff bonus when picking it up. For example, the buff bonus can cause certain damage to the boss when picking it up (this damage can be attribute damage or serious injury, bleeding, ignition, paralysis, etc.)
Ⅱ This point for producing magic balls can be added to various points of cooperative expeditions, because even if the resurrection and recovery points are taken, this recovery point is outside the battle room. I think this point should be added to the room (normal battle, boss battle).
Then the subsequent cooperative expedition development suggestions: (of course, the premise of taking the above suggestions)
Since the suggestion of magic ball points is taken, the player can have it, and the enemy can also have it.
For example: the annihilation device in the map room is responsible for causing a certain annihilation and blood reduction effect on the player.
The corresponding player's magic ball point can produce a magic ball similar to the one that resists the annihilation effect. You can refer to the golden ball shield of the earl in the attack world 14 to resist.
In addition, additional suggestions for improving the imprint system: I hope that the imprint system can be used to increase the special weapon characteristics of the character. It does not necessarily have to be numerically inflated, and it can also increase certain gameplay. We all think that the imprint system can make a qualitative change in new and old characters. I hope that the developer can make good use of it, and many players will buy it.
For example: (Ice Witch) Coco, and Wolf Girl Repina, can increase the deceleration effect on enemy monsters through imprinting. The blood volume of the character Coco is very fragile, and the survival distance can be increased by deceleration. This is also reasonable.
The death god Hana, people can obtain a characteristic through imprinting by harvesting souls. By harvesting souls, the enemy is weakened, so that the character can make the enemy suffer higher damage. This change of increasing or enhancing the characteristics of characters and weapons can increase certain gameplay.
Then the main lobby UI of the cooperative expedition can use the buff orb generator to allow players to gradually unlock it. I think this change can not only make players like cooperative expeditions, but also make the new engraving more popular, and the company's revenue can also grow as expected.
Finally, I want to say that the expansion of numerical values and rare resources, as well as the increase of upper limit breakthroughs, are to push the game towards the road of closing the server.
① 인터페이스 강화 : 대장간 두드리는 기능을 다시 추가하는 것을 권장합니다.
② UI 인터페이스: 일부 플레이어에게는 빛공해가 너무 밝고 단조롭습니다. 색상을 더 부드럽게 수정하고 다른 색상을 추가하세요.
③ 마킹 시스템이 있을 수 있지만 녹색 해머를 사용하여 다듬는 것은 정말 부적절합니다. 이를 얻기 위해 도전 과제가 추가된 것으로 알고 있습니다. 그러나 이는 일반 플레이어에게는 긍정적인 최적화로 간주되지만 이는 강제됩니다. PVP 플레이어의 경우 행동을 얼마나 개선하는지는 중요하지 않지만 일부 플레이어가 개선에 사용되는 재료를 얻을 수 있도록 허용해야 합니다.
④ 영웅의 축복서가 테티스 상점에 추가되었으나, 아직은 다소 부적절합니다. 각인 시스템에 대해서는 신규 조각석을 추가하는 것이 좋습니다. 이는 퀘스트, 테티스 상점, 선물팩을 통해 획득할 수 있습니다.
⑤ 또는 각인 시스템에서도 사용할 수 있습니다. (예를 들어 현재 버전에서는 일반 장비에 강화석 1개를 사용하여 항목을 세척하고, 2~3개를 사용하여 각인을 세척한 후 다음으로 획득한 강화석을 사용할 수 있습니다. 채굴 운석은 강화석 선물팩 구매율과 조각석 선물팩 구매율을 모두 높이는 것이 목적입니다. 물론 선물팩도 다른 수단을 통해 획득해야 합니다. 수량이 다소 제한되어 있습니다.)
그리고, 캐릭터와 특수 무기의 성장 속도가 다소 빠르기 때문에, 주기적으로 녹색 망치와 조각석을 획득하는 임무를 추가할 수 있습니다. 아직은 희소성이 있어 그린해머는 여전히 그 가치를 유지할 수 있으며, 그린해머 선물팩도 계속해서 그 가치를 유지하며 수량은 제한될 예정입니다.
⑥선물팩은 강화석 선물팩, 제련석 선물팩, 잠금석 선물팩,
왜냐하면 이제 플레이어들은 다양한 방법으로 조각하고 잠글 수 있는 이런 종류의 선물 팩을 구매하지 않을 것이기 때문입니다. 선물 팩을 판매하고 조각 시스템을 추가하더라도 플레이어는 자원 획득을 바라는 것이 아닙니다. 너무 부족하지 마십시오.
그렇다면 각인석 선물팩과 녹색 망치 선물팩을 추가하는 것을 추천드립니다.
각인의 경우, 각인석을 합성하고 각인석을 잠글 수 있는 새로운 합성 시스템을 추가하는 것이 좋습니다.
합성의 희소성은 전설의 각성석을 참고해주세요.
새로운 합성 시스템으로 인해 잠금석과 제련석을 획득할 수 있는 독창적인 방법이 테티스의 영웅 상점에 추가될 수 있습니다.
7팀 프리셋: Ⅰ플레이어들이 부정적인 최적화라고 생각하게 만드는 것 중 하나는 캐릭터를 드래그하여 팀에 배치할 수 없다는 것입니다. 이러한 갑작스러운 변화는 기존 플레이어들을 당황하게 합니다.
II에는 이전보다 팀 사전 설정이 적어서 플레이어가 받아들일 수 없습니다.
⑧협동 원정: Ⅰ 보스 판의 방에 추가 버프 포인트가 있지만, 이 버프 보너스를 사용하려면 이 지점에 서 있어야 합니다. 버프 포인트는 플레이어가 서 있는 지점이기도 합니다. 당신이 제 위치에 있다가 그 자리를 떠날 때 몇 초 동안 효과가 나타납니다.
개선 제안: 프로그램을 더 쉽게 구현하려면 해당 종류의 마법 공을 생성하기 위해 몇 가지 포인트를 추가하는 것이 좋습니다. 버프 보너스는 다음과 같습니다. 업은 보스에게 특정 피해를 입힐 수 있습니다. (이러한 피해는 속성 피해 또는 심각한 부상, 출혈, 발화, 마비 등일 수 있습니다.)
Ⅱ 이런 오브 생산 포인트는 협동 원정대에서 다양한 포인트에 추가할 수 있는데, 부활과 회복 포인트를 차지하더라도 이런 회복 포인트는 전투실 밖이기 때문에 이런 종류를 추가해야 한다고 생각합니다. 방으로 가는 포인트(일반전, 보스전)
그러면 향후 협력원정 개발을 위한 제언은 다음과 같습니다. (물론 위의 제언이 채택된다는 전제 하에)
마법구슬 제안을 채택했기 때문에 플레이어도 가질 수 있고, 적도 가질 수 있습니다.
예를 들어, 맵 룸의 소멸 장치는 플레이어에게 특정 소멸 및 혈액 감소 효과를 유발하는 역할을 합니다.
해당 플레이어의 오브 포인트는 전멸 저항 효과와 유사한 오브를 생성할 수 있습니다. 어택 월드 14에서 카운트의 골든 볼 쉴드를 참고하여 저항할 수 있습니다.
또한, 각인 시스템 개선을 위한 추가 제안: 각인 시스템을 사용하여 캐릭터의 특수 무기 특성을 반드시 수치적으로 부풀릴 필요는 없으며 어느 정도 게임 플레이도 높일 수 있었으면 좋겠습니다. 이를 달성하기 위해 조각 시스템을 사용할 수 있다고 생각합니다. 개발자들이 이를 활용하여 많은 플레이어가 구매할 수 있기를 바랍니다.
예를 들면: (눈의 마녀) 코코와 늑대 소녀 레피나는 각인을 통해 적 몬스터에 대한 감속 효과를 높일 수 있습니다. 코코의 체력은 매우 취약하며 감속을 통해 생존 거리를 늘릴 수 있습니다.
사신하나는 영혼수확을 통해 각인을 통해 특성을 얻을 수 있으며, 영혼수확 특성에 의지하여 적에게 약화효과를 부여하여, 적에게 더 큰 피해를 주거나 강화시킬 수 있습니다. 무기 특성의 변화로 인해 게임 플레이가 어느 정도 추가될 수 있습니다.
그러면 협동 탐험을 위한 메인 로비의 UI는 획득한 버프 오브 생성기를 플레이어가 점차적으로 잠금 해제할 수 있도록 할 수 있을 뿐만 아니라, 이번 변경으로 인해 플레이어가 협동 탐험을 좋아하게 될 뿐만 아니라 새로운 조각이 더욱 효과적으로 이루어질 수 있다고 생각합니다. 국민의 마음과 회사의 수익은 예정대로 성장할 수 있습니다.
마지막으로, 게임을 서버 쪽으로 밀어붙이기 위해 수치적 확장과 희소 자원, 그리고 돌파 상한선을 높이는 것에 대해 이야기하고 싶습니다.
첫댓글 당신의 열정에 존경을 보냅니다. 한국서버는 현재 많은 문항의 설문조사를 진행중입니다.
thank you
진짜 오죽했으면 해외에서 여기까지 오나요..ㅠㅠ
가테 사랑해주셔서 감사합니다….
thank you
WOW..
안녕하세요.
기사님의 소중한 의견 감사드리며,
말씀해 주신 내용에 대해선 전달을 진행하겠으나
현재 게임 내 설문조사가 진행 중으로 설문을 통해서도
의견 남겨주시면 더욱 상세히 확인할 수 있도록 하겠습니다.
■ 가디언 테일즈 시즌 3 설문조사 진행 안내
https://cafe.daum.net/GuardianTales/ARyY/1129
감사합니다.