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기반 게임 / 버젼 HOI4 / 1.5.3 1차대전 모드 0.5.3a 버전 및 한글화 모드
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1차대전모드의 컨텐츠를 최대한 콘플레이크 패치(1.5.3버전)에 맞추고 버그와 밸런스를 개선한 모드입니다.
콘플레이크 패치에서 추가된 컨텐츠 요소는 거의 다 집어넣었기 때문에 몇몇 국가에 한해선 1910년도부터 즐기는 바닐라의 확장판이라 볼 수도 있습니다.
1차대전 한글모드는 포함되어 있으므로 따로 적용할 필요 없고 HOI4 전체 한글화 모드는 필요합니다.
질문, 개선 의견, 추가요청사항, 버그 제보 등등 모두 환영합니다.
더불어 한글화도 좀 더 이루어졌으면 하는 바램입니다.
* Great War 모드 0.5.3a버전 대비 변경사항 (굵은 글씨는 6월 중순 추가 수정)
- 한글 깨지는 부분 수정, HOI4 한글 패치 최신버전 텍스트 모두 반영, 1차대전 모드 일부 텍스트 제 스타일로 수정
(armored car를 전차I~전차V 대신 장갑차I~장갑차V로 수정 한다든가 잠수함 I,II 다음에 또 잠수함 I,II,III 나오면 헷갈려서 1차대전때 것들은 초기 잠수함,초기 폭격기로 나오게 한다든가
천황이 죽는 이벤트 발생할때 "천황폐하 만세" 대신 "(천황도 똑같은 인간일뿐..)"이라고 나오게 한다든가 등등)
- 1차대전 메인 테마음악 실행 시 나오도록 하고 볼륨 높임
- 핵폭탄 상향 (줄어드는 전쟁지지도 2배가량 상승, 유닛이 받는 피해 2배가량 상승)
- 대신 핵폭탄 투하를 위해 장악해야 하는 제공권 75% -> 85%로 올림
- 전쟁점수에서 사상자로 얻는 점수 1/4로 감소시킴
- 육군/해군/공군 경험치 최대값 999에서 9999로 변경
- AI가 지속 중점을 선택하지 않았었는데 선택하도록 수정하고 지속 중점(인구 성장 증가 등) 추가 (New Continuous Focuses 모드 반영)
- More Variants 포함 - 전차,군함,항공기뿐 아니라 보병장비,야포,차량화 장비 등도 개량 가능
- 게임 종료일 1954.1.1로 변경
- 통신중대 상향. 통신중대가 조직력 회복율을 상승시켜 줌. 1936년 이후 통신중대 연구시 우선권 상승 수치 바닐라와 동일하게 상승
- 제트기 구분을 없애고 전투기/전술 폭격기/전략 폭격기와 동일하게 분류.
기존 전투기, 폭격기 편대가 자동으로 업그레이드 되므로 새로 공군편대 편제할 필요 없어지고 전투기/폭격기 설계사 효과 받게됨
- 특수부대 기본 수용량 5% -> 10%로 변경. 1940년 연구 '확장된 특수부대 프로그램' 연구시 5% 대신 10% 추가.
- 주 최대건물 수 50으로 수정
- 중전투기나 전략폭격기의 제공권 비율조정,CAS 피해량 등등 1.5.3 버전의 유닛 밸런스 조정사항 동일하게 반영
- 정당 지원 정치력 소모 5 -> 0.5, 쿠테타 지원 정치력 소모 5 -> 1로 줄임. 그래도 바닐라보다 2배 소모
- 건물 스탯/규칙 참호/지상요새 제외하곤 1.5.3 버전과 동일하게 변경
- 합성석유 건물/연구 1.5.3버전과 동일하게 수정
- 징병법/무역법/경제법 규칙 1.53버전과 동일하게 수정
- 내전 발생시 오리지널 국가 말고 내전 상대국도 내각진/설계사/군사참모 임명할수 있도록 수정
- 물음표로 표시되는 아이콘들 최대한 다른 아이콘으로 변경, 유저 인터페이스 깨지는 부분 수정
- 운하/해협 규칙 1.5.3버전과 동일하게 수정. 수에즈/파나마 운하 파괴/복구 디시전 정상작동. 파나마 운하도 1914년 파나마 운하 개설 이벤트 발생 이후 이용 가능.
- 바닐라처럼 아프리카 지역 통과 불가 구역 설정
- 자원 탐사 등 대부분의 디시전 정상 동작하도록 수정
- 소련 내각진/설계사/군사참모 없었는데 바닐라와 동일하게 추가
- 독일, 프랑스, 이탈리아, 오스만, 일본, 오스트리아 전간기 중점 달성시 바닐라(2차대전기) 내각진/설계사/군사참모 임명 가능
- 벨기에, 덴마크, 그리스, 네덜란드 등등 군사참모나 설계사 비어 있는 경우가 많았는데 바닐라 설계사/군사참모 등 추가
- 주재무관으로 인한 효과/외교관계 변화 정상 작동하도록 수정
- 1936년 이후 전자/산업 연구 1.5.3버전과 동일하게 수정
- 1차대전 교리가 아닌 바닐라에 있던 육해공 교리의 효과,AI선호도 1.5.3과 동일하게 변경
- 1차대전 육군 교리 중 정적방어 루트의 "고정 진지" 효과에 최대 참호 +5 추가 (동적 방어 루트에 비해 별 장점이 없었음)
- 1차대전 육군 교리 중 "이동전" 이동시 조직력 손실값이 5% 추가 대신 5% 손실 감소하도록 수정 (기존값이 버그)
- 보병 연구 트리에 1.5버전에서 추가된 특수 부대 연구 추가
- AI의 연구 선호도 1.5.3버전과 동일하게 수정
- 야포,중대,지원중대 스펙 1.5.3 버전과 동일하게 수정
- 1차대전기 야포 업그레이드 연구시 로켓포 성능도 같이 향상 (안 하면 야포만 업그레이드로 좋아져서 막판까지도 로켓포는 쓸모가 없음)
- 신유닛이지만 가성비가 너무 구려서 쓸모없었던 중야포 상향.
(1900년 버전/1910년 버전/1918년 버전 생산비용 14/16/18에서 9/9/9로 변경. 요새 공격력 10% 상승 -> 요새 공격력 100% 상승, 도시 20% 상승)
- 1930년대 이후 등장하는 병기들 (기계화보병 / 전차들 / 보병화기 / 구축함 /순양함 / 전함 /잠수함 등) 스펙은 바닐라 1.5.3버전과 동일하게 변경
- 초기 경전차 II/III는 업그레이드가 안됐었는데(구식 전차를 자동으로 교체 안함) 가능하게 변경
- 폭격기/뇌격기의 해군 공격력을 1/10로 낮춰서 해군에 피해를 거의 못주게 되어있었는데, 1차대전기 폭격기 성능은 그대로 놔두고 1930년대 이후 폭격기/뇌격기 성능은 바닐라와 동일하게 변경
- 에이스 파일럿 등장 및 사망시 바닐라처럼 전쟁지지도 변하도록 수정
- 스페인 내전 등등 전간기~2차대전기 역사적인 이벤트 가능한 발생하도록 수정
- 이미 주어지는 육군 장군들 스킬 점수만 있고 공격/방어/계획/보급 수치가 지정되어 있지 않아서 육군장군이 많을수록 오히려 손해였는데
육군 장군들에게 일괄적으로 공격/방어/계획/보급 수치 지정. 일부 프랑스,독일,소련,오스트리아,영국,미국 에게는 고유 특성 부여
(예를 들어 스킬점수는 3이라도 1/1/1/1이었던걸 스킬점수 3인 육군장군은 2/3/3/2로 수정)
- 새로운 육군 지휘관이 랜덤으로 '대포 운반자' 특성을 얻을 수 있음
- 바닐라에 기병 지휘관 특성을 얻기 힘든 버그가 있어서 기병지휘관 특성 쉽게 얻도록 수정
- 보병 지휘관은 요구 경험치 1000에서 2000으로 올림
- 보라돌이 국민정신의 이름과 아이콘을 '광명천지' (대한제국의 국가표어) 로 변경
- 국가중점 중 '잠수함 주력', '순양함 주력', '주력함 주력', '구축함 주력'이 기존에는 1890, 1906, 1914년 함선 연구시간만 줄여줬었는데 1922년 등장 함선 연구시간까지 줄여주도록 변경
- '특수 부대' 중점 채택 시 특수 부대 수용량 2% 증가
- '기계화 중점' 중점이 기존에는 마차 연구, 초기 차량화 연구 시간만 단축했었는데 수송 차량 연구 중 1가지 연구시간 단축하도록 수정
- AI들이 조선소가 1개도 없을 경우 '해군 주력' 중점을 선택하지 않았는데, 해안 영토를 가지고 있으면 '해군 주력' 중점을 택하도록 변경. 즉 이제 남미나 중국 AI도 나중엔 해군을 생산.
- '우리는 왜 싸우는가' 국가 정신 효과 1.5.3버전과 동일하게 수정
- 초기 차량화 연구 시 차량화 보병 편제 얻도록 수정
- 산악 보병I 연구 시 산악보병 편제 얻도록 수정
- 1932년 이라크 독립 이벤트 추가
* 참고 - 1차대전은 베르사유 조약(프랑스 승리), (이하 2차)프랑크푸르트 협상(독일 승리)으로 종전됩니다.
평화협상은 기존 방식대로 되는게 아니라 역사상 정해진 대로 영토가 재분할됩니다.
따라서 땅 더 차지하거나 전쟁점수 높이려고 1차대전에서 너무 희생할 필요가 없습니다.
독일,프랑스 등 주요국가 아닌 한국같은 국가는 참전할 필요도 없구요.
플레이어가 주요 참가국이면 협정 거부하고 전쟁 계속 하는것도 가능하긴 합니다.
베르사유/ 프랑크푸르트 조약은 반드시 브레스트-리토프스크 조약을 먼저 봐야만 발생하는데
브레스트-리토프스크 조약 이벤트를 보려면 처음에 러시아가 대략 민스크-키예프 함락되는 라인 정도까지 밀리면
러시아 볼셰비키 혁명이벤트가 떠서 볼수 있습니다.
대한제국 등 제3국가 플레이 시에는 베르사유나 프랑크푸르트 조약 이벤트를 봐야
협상국,동맹국 세력이 해체되서 일본이나 중국과 공평하게 전쟁을 할 수 있습니다.
- 베르사유 조약, 프랑크푸르트 협정 시 제대로 종전처리 되도록 수정
- 프랑크푸르트 협정 시에도 베르사유 조약과 마찬가지로 세계 긴장도가 많이 떨어지도록 수정
- 플레이어가 베르사유 조약, 프랑크푸르트 조약을 거부하고 전쟁을 강행할 경우 전쟁이 지친 군과 국민들이 크게 반발하도록 변경
(집권당 지지도, 전쟁 지지도 낮아지고 파업,징병거부,군사반란 등등)
- 베르사유 조약시(=프랑스 승리,독일 패배) 루마니아가 협상국으로 참전하지 않은 경우 헝가리 영토가 루마니아에게 넘어가지 않도록 수정
- 베르사유 조약시 르완다 독일영토에서 벨기에로 넘어가도록 수정
- 베르사유 조약시 에스토니아와 리투아니아가 독일 괴뢰국에서 해방되도록 수정
- 베르사유 조약시 사우디 아라비아가 아시르 지역을 핵심영토로 가지도록 수정
- 베르사유 조약시 루마니아가 도브루자를 핵심영토로 가지도록 수정
- 베르사유 조약시 세르비아(=후에 유고슬라비아)가 승전국인 경우 새로 추가된 영토를 핵심영토로 가지도록 수정
- 베르사유 조약시 실레시아 주가 폴란드로 넘어가도록 수정, 폴란드가 단치히와 포즈난을 핵심영토로 가지도록 수정
- 베르사유 조약시 오스트리아-헝가리가 헝가리를 속국으로 가지고 있었던 경우 헝가리가 독립하도록 수정
- 베르사유 조약시 칭다오가 독일에서 일본으로 넘어가도록 수정. 미나미토리 섬 일본 핵심영토로 가지도록 수정
- 베르사유 조약후 참여국들간에 군사통행권 체결하도록 수정 (못 빠져나가고 갇히게 되는 사단들이 너무 많음)
- 프랑크푸르트 조약시(=독일승리,프랑스 패배) 리비아가 동맹국인 경우 리비아가 이탈리아로부터 독립하도록 수정
- 프랑크푸르트 조약시 오스만이 헤자즈, 아시르, 예멘,사우디 와 전쟁중이고 영토를 차지하고 있는 경우 합병하도록 수정
- 1,2차 발칸전쟁 후 조약에서 독일 시실리아등 엉뚱한 주가 넘어가도록 되어있었는데 남부불가리아등 제대로 처리되도록 수정
- 1차대전이 1914년 7월 14일경 발생하도록 되어있는데 실제 역사와 비슷하게 7월 28일경 발발하도록 수정
(혹시 벨기에가 미리 협상국에 가입한 경우 좀 더 늦어질수도 있음)
- 세르비아 국가가 사라진 경우에도(오스만한테 먹혔다거나) 오스트리아가 세르비아에 선전포고해서 1차대전이 시작되도록 되어있었는데,
세르비아가 없는 경우엔 1915년 하반기에 독일이나 프랑스가 국가중점을 택해서 1차대전이 시작되게 함.
[대한제국]
- 1910년 한일병합 이벤트 발생시 대한제국으로 병합에 반대하는 선택을 할 경우
일본과 바로 전쟁에 들어가지 않고 일본과 서로서로 외교관계 최악이 되고 무역봉쇄만 됨
일본은 협상국 탈퇴 이후에 찍을수 있는 국가 포커스인 부국강병을 찍으면 조선에 대한 전쟁명분을 얻음
대한제국이 AI인 경우에는 병합에 찬성하므로 다른 국가 플레이 시엔 변함 없음
- 대한제국 인물 이름 모두 한글화
- 한반도 프로빈스가 모두 시골이었는데 경기도는 대도시로, 평안도와 경상도를 도시로 변경
- 김좌진 장군,홍범도 장군,신순성 제독 특성 추가
- 기본 연구슬롯 2개에서 3개로 증가
[독일]
- AI가 유소년 군사조직, 준군사주의 중점을 안 택했었는데 채택하도록 수정
- AI가 오세아니아,태평양지역을 관심도 높은 지역으로 되어있었는데 관심도 낮은 지역으로 변경한다거나 전략폭격기 선호도 감소 등 오류가 있었거나 구버전 수치로 된 부분수정
- 2차대전기 국가 중점트리 1.5.3 버전과 완전 동일하게 수정 (히틀러 축출 트리는 아직 테스트게임은 못해봤습니다)
- 1차대전 승리시 '의지의 승리' 국가정신을 얻고 1차대전 패배시 '쓰디쓴 패배자' 국민정신 획득
- 독일 국가포커스 중 유고슬라비아가 없는 경우 '슬로베니아 요구' 중점 건너 뛰도록 수정
- 안슐루스 이벤트 가능하도록 수정 (1차대전 승리로 오스트리아-헝가리 제국 유지중인 경우엔 건너뜀. 오-헝이 독일 속국이면 가능)
- 멕시코 내전에서 어느쪽이 승리하든 치머만 전보 이벤트 제대로 작동하도록 수정
- 맥주홀 폭동 실패하고 '나의 투쟁' 중점 달성시 히틀러가 '독재자' 특성 획득.
- '히틀러 독일 수상' 중점 달성시 바닐라(2차대전기) 내각진/설계사/군사참모 임명 가능
- 1934년 '장검의 밤' 중점 달성시 MEFO 디시전 활성화
- 파울 폰 레토프포어베크 장군 소환 디시전 가능 (1차대전기부터 시작하므로 정치력 소모 필요없음)
- 히믈러가 임명된 경우 SS 모집 디시전 가능
- '유고슬라비아의 운명', '그리스의 운명' 중점으로 합병 가능하도록 수정
[프랑스]
- '프롤레타리아 혁명' 중점 달성시에도 분열된 국민정부 국민정신 제거됨
- 벨기에가 이미 협상국에 가입한 경우 '벨기에를 돕자' 중점 건너뜀
- 프랑크푸르트 조약 체결된 경우에도 '노호하는 20세기' 중점은 선택 가능
- 1차대전 종전 협정 체결시 '마지노선의 보호' 국민정신 획득
- '통화수축론 계획' 중점 달성시 바닐라(2차대전기) 내각진/설계사/군사참모 임명 가능
- 2차대전기 바닐라 국가중점 1.5.3 버전과 동일하게 수정
- 프랑스 AI가 비바니 정부 해산 중점 선호도 높여서 좀더 빨리 택하도록 수정
- 현재 버전 기준으로 프랑스가 독일에 너무 잘 밀려서 프랑스쪽 국경(보주 산맥등)에 참호 추가
[오스만, 그리스]
- 시작 시 존재하지도 않는 국가인 아시르와 전쟁상태라 휴전도 불가능하고 항상 전쟁 상태였던 현상 수정
- 이스탄불의 주이름과 도시이름이 "코스탄티니예"로 변경
- AI의 2차발칸전쟁 참가 중점 우선도 상승
- 보병사단이 별로 안나오는 문제가 있어서 '완전한 재무장'과 '전쟁 준비' 국가포커스를 찍으면 새로운 사단 편제 추가
- '러시아 항구 폭격' 중점 채택 시에 1차대전 참가 안하는 버그 수정
- 이집트 국가주의 지원 중점 채택시 이집트 혁명 이벤트 제대로 발생하도록 수정 (이집트 정권교체되고 영국으로부터 독립하면서 동맹국과 휴전)
- 역사적인 AI가 아닌 경우 아랍 반란군들 제압 국가중점 루트 채택하게 됨 (오스만 입장에서 이 루트는 속국들과 전쟁을 벌여야 하지만 핵심영토를 늘일수 있는 컨셉으로 바꿈)
- '아랍반란군들 제압' 중점 채택시 예멘과 아시르 독립시키도록 변경
- '헤자즈 반란군과 싸우다' 중점 채택시 헤자즈는 독립하고 동맹국 진영에서 빠져나오면서 협상국과는 휴전하게 되고 오스만이 헤자즈에 선전포고하게 됨.오스만을 헤자즈지역 핵심영토로 획득
- '예멘과 아시르 반란군과 싸우다' 중점 채택시 예멘,아시르에게 선전포고하고 오스만이 두 지역을 핵심영토로 가지게 됨
- '오만내 반란군을 지원하다' 중점 채택시 오만이 영국으로부터 독립하고 동맹국과 휴전
- 역사적 AI가 아닌경우 AI가 자발 샴미르 합병 중점 채택
- '알 사우디 집단 축출' 중점 채택시 사우디 지역을 핵심영토로 얻고 사우디에 선전포고
- 베르사유 조약후에 등장하는 그리스-터키 전쟁 이벤트에서 터키가 너무 일방적으로 밀리는 문제가 있어서 몇가지 조정 (패전 직후라 터키는 군대가 거의 없는 경우가 많음)
1) 그리스군 1년간 사기저하, 터키는 1년간 사기 등 전투보너스 국민정신 획득
2) 케말 파샤가 "대전쟁의 영웅" 지도자특성을 가짐
3) 터키가 지원병을 받음
4) 역사와 동일하게 소련AI가 터키에 무기지원 제공
- 베르사유 조약이나 프랑크푸르트 조약 체결 이후 바닐라(2차대전기) 내각진/설계사/군사참모 임명 가능
[이탈리아,에티오피아]
- 국가 중점 '독일을 지원하다' 채택시 오스트리아와 관계 악화되고 영국과 관계가 좋아지고
'프랑스와 비밀제안' 채택시 영국과 관계 악화되고 오스트리아와 관계 상승하다록 되어있었는데 이걸 반대로 수정
- 이미 협상국에 가입한 경우 '반 오헝정책' 국가 중점 건너뛰도록 수정
- 오스트리아가 이탈리아에 영토를 돌려주는 중점을 택한 경우 동맹국에 합류할 확률 증가
- AI가 1940년 이전에는 유고,프랑스,영국을 상대로 전쟁목표 생성 안하도록 수정
- 1.5.3버전과 동일하게 AI가 지중해로 육군 수송시킬때 좀 더 신중하도록 수정
- 이탈리아-투르크 전쟁이 종료되지 않은 채로 발칸전쟁이 터지고 이탈리아가 발칸동맹에 참여하면 이탈리아가 계속 발칸동맹으로 남아있는 버그가 있는데 수정
- 로마 행진 국가 중점 달성 이후 바닐라(2차대전기) 내각진/설계사/군사참모 임명 가능
- 1차대전기에 공산주의 중점 트리를 탄 경우 로마 행진 중점 달성하면 국제주의(매일 공산당 지지율 상승) 국민정신 제거됨
- 2차대전기 종점 및 세부 효과,AI 선호도 1.5.3과 동일하게 수정
- 게임특성상 AI 이탈리아가 에디오피아를 못 이기고 밀려서 에티오피아 침공 중점 달성시 이탈리아가 AI인 경우 에리트리아와 소말리랜드에 지원병력 추가되도록 수정.
또 에디오피아 연구 슬롯 2개로 줄이고 대폭 하향.
- 이탈리아-투르크 전쟁중에 이탈리아 AI가 발칸동맹에 가입하지 않도록 수정
[오스트리아]
- 국가 색상 바닐라와 같은 색으로 변경
- 프랑크푸르트 조약 체결 이후 바닐라(2차대전기) 내각진/설계사/군사참모 임명 가능.탱크제작사에 MAN 추가되고 파시즘,공산주의 이념가 선택가능해서 체제변환 가능해짐
- 역사적인 AI가 아닐경우 보스니아-헤르체고비나 합병 중점 달성 후에 나오는 삼국연방 이벤트에서 삼국연방주의 수용하게 됨.
채택하면 크로아티아와 헝가리가 속국이 되고 삼국연방주의(안정도 +5%,사단조직력 +25%, 교리연구시간 -10%)라는 강력한 국민정신 효과를 얻게됨
- 삼국 연방주의 채택시 오스트리아 국기가 볼품없게 변경되서 변경
- 중점 중 슈츠크롭스 채택 시 인력 +10000 대신 +50000
- 역사적인 AI가 아닐경우 AI가 헝가리 합병 중점 택하도록 수정
- AI가 소수민족 억압 중점 채택하지 않았는데 택하도록 수정
- 역사적인 AI가 아닐경우 AI가 40% 확률로 이탈리아에 영토를 돌려주는 중점을 택할수도 있게 수정
- 역사적인 AI가 아닐경우 낮은 확률로 루마니아에 영토를 택하는 중점 택할수 있도록 수정. 1차대전이 이미 종전한 뒤면 택하지 않음
- 삼국 연방주의를 채택해서 세르비아 국경 영토가 헝가리 영토가 되고 해안영토 일부가 크로아티아 영토가 되었더라도 발칸 국경 요새화, 달마티아 해안 요새화 중점 가능하도록 수정
- 베르사유 조약이나 프랑크푸르트 조약 체결 이후 바닐라(2차대전기) 내각진/설계사/군사참모 임명 가능
- 프랑크푸르트 조약 체결시 장군 1명 추가
[일본]
- 프랑크푸르트 조약(프랑스가 독일에 항복)이 체결된 경우에도 일본 AI가 부국강병등 전간기 국가중점 트리를 택하도록 수정
- 필리핀 독립주의자 지원 중점을 택하면 진짜로 필리핀이 미국으로부터 독립하게 됨
- 별 특성없는 육군 장군이 많아서 처음 시작시 주어지는 장군수 대폭 줄임
- 제국의 영광, 무사의 전통 국민정신 수치 바닐라 1.5.3버전과 동일하게 변경 (기본안정도 대신 전쟁지지도를 더 높여줌)
- 군부 내 대립 디시전 선택 가능
- 부국 강병 중점 달성 이후 연락 회의 등 바닐라 중점 중 일부(좋은 특성 위주)를 채택 가능. 장창어뢰, 자전거 대대, 중뇌장순양함 등등
- 만주 사변 채택 가능일을 역사대로 1931년, 만주국 성립 채택 가능일을 1932년으로 수정
- '만주사변' 중점 채택시 일본이 AI인 경우에는 중국이 5년여간 '군대부패'(바닐라 중화민국의 그 패널티) 획득
- 만주국 성립 이후 만주계획트리, 노구교사건, 남진론 등 채택 가능
- 함선 설계사 구레해군공창 1.5.3버전과 동일하게 변경
- 항공 설계사 미쓰비시, 아이치 1.5.3버전과 동일하게 추가 (부국강병 중점 달성후 채택가능)
- 해군항공기 설계사 요코스카 추가
- 일본 부국 강병 이후 국가중점에 '국가 연구 정책(연구슬롯+1)' 추가
[러시아, 소련]
- 러시아 혁명 이벤트 때 소련을 선택해서 플레이 변경할 수 있는데 백군 재봉기 이벤트 때도 다시 러시아를 선택할수 있도록 변경 (국가가 변경됐을때 세이브-로드를 한번 해줘야 정상적으로 플레이가능)
- 백군 재봉기 이벤트때 러시아 정치체제 파시즘 대신 권위주의 정부로 수정
- 백군 재봉기 이벤트(브레스트-리토프스크 조약으로부터 700일쯤 뒤 발생) 2개월뒤 코카서스 봉기 이벤트 발생
- 백군 재봉기 이벤트에 등장하는 러시아군 편제 상향. AI끼리 붙으면 그래도 거의 소련이 이기긴 하지만 러시아군이 예전보다 더 잘 버팁니다.
- 만약 백군 재봉기 이벤트에서 러시아군(백군)이 승리한 경우 세력은 해체하고 '한정적인 철도 시설' 국민정신 제거됨
- 코카서스 봉기때 등장하는 아르메니아,아제르바이잔,그루지야 3개국이 자기영토를 핵심주로 가지도록 변경.
- 코사서스 봉기 발생 후에 소련이 코카서스 3개주를 핵심 영토 상실하지 않도록 수정
- 소련 시작시 주어지는 장군수가 쓸데없이(별 특성도 없이) 많아서 반 정도로 줄임
- 1924년에 소련 레닌 사망 이벤트 발생하도록 수정.
새 지도자가 스탈린으로 바뀌고 페트로그라드 도시 이름은 레닌그라드로, 차리친은 스탈린그라드로 바뀌고 수도가 모스크바로 변경됨.
이때 트로츠키, Frunze, Kutiakov 3명이 장군직 상실
- 소련 중점으로 얻는 특성 대폭 상향 (기존에는 패널티 얻는 중점들만 잔뜩 있어서 소련이 너무 힘이 없었음)
1) 'Execute the Imperial Family', 'Claim Victory'로 얻는 기본안정도 2%->10%, 10%->30%로 상승)
2) 'Foster New Values' 중점 달성시 국민정신 '진보 추종'(연구시간 -5%) 획득
3) 'Claim Victory' 중점 달성시 여성이 조종사 되는 것이 가능
4) '복원된 군대' 중점 추가 (충원률 +2%, 사단회복률 +10%)
5) '적색테러' 달성시 카미카제 공격 허용
6) 'Establish the Cheka' 달성시 국민정신 '저항세력 억제'(점령지의 저항세력 효과 -20%) 획득
7) 'Embrace Social Welfare Programs' 달성시 얻는 국민정신 효과를 (소비재 공장 +10%) 에서 (소비재 공장 +5%, 안정도 +15%로 변경)
8) '노동자의 천국' 달성시 국민정신 '노동자 문화'(건설 속도 +10%) 획득
9) '산업 재건' 달성시 국민정신 '인민위원회의 산업보호' (민간공장에서 군수공장 전환 비용 -20%) 획득
10) '우랄로의 산업 이전', '모스크바 방어' 중점 추가
11) 폴란드에게 전쟁명분 얻는 중점 대신 '발트해 영유권 주장' 중점 추가 (나중에 발트3국에 전쟁 걸고 합병하는 이벤트 발생 가능해짐)
12) 조약 파괴 중점은 1차대전 종전 이전에만 선택 가능하도록 변경
13) 'Prepare our People'로 얻는 기본 안정도 100%에서 50%로 하향
: 중점 다 찍게되면 결국 바닐라 소련 포커스 중 집단주의 선전 효과와 긍정적 영웅주의 선전 효과를 다 받는것과 비슷한 효과를 얻게 됩니다.
[미국]
- 프랭클린 루즈벨트 대통령 취임 이벤트 추가
- 보병사단이 별로 안나오는 문제가 있어서 '완전한 재무장'과 '전쟁 준비' 국가포커스를 찍으면 새로운 사단 편제 추가
- 금주법 시행후 수십년이 지나도 금주법,주류밀수업자 국민정신들이 사라지지 않는 버그가 있어서 공산주의 지지율 높아지다가 내전이 터지곤 했는데 몇년뒤에 정상적으로 사라지도록 수정
- AI가 '언론의 자유' 중점 채택
[중국]
- 콘플레이크 패치 이후 게임룰 변경으로 인해 신해혁명 이벤트에서 청나라가 중화민국을 이기는 경우가 많음.따라서 신해혁명 발생시 중화민국쪽으로 병력이 좀더 넘어가도록 밸런스 조절
- 초기 산업력 대폭 하향. 처음 시작시 일본은 물론이고 영국이나 프랑스보다도 공장이 많았음. 기본 연구슬롯 2개로 변경하고 처음 주어지는 공장 반 가까이 줄임
[핀란드]
- 핀란드 내전때 핀란드 집권당 권위주의로 변경, 적군이 군대의 절반(그래봐야 1~2개 사단이지만)을 가지고 좀더 크게 봉기하도록 수정
[루마니아]
- 역사적 AI가 아닌 경우 외교주력-진영선택 루트를 타도록 수정
[영국]
- 아일랜드 독립전쟁 이벤트 발생시 아일랜드가 아일랜드 전역과 7개사단을 가지고 시작해서 아일랜드 AI가 런던조약 체결될 때까지 버틸 수도 있도록 변경
- 프랑크푸르트 조약이 체결된 경우에도 영국 AI가 전간기 국가중점 트리 택하도록 수정
[멕시코]
- 1910년 11월 이전뿐 아니라, 1915년 이후에도 권위주의 트리 채택 가능 (내전에서 권위주의 체제측이 승리한 경우)
- 역사적 AI가 아닌 경우 AI는 민주주의 트리 뿐 아니라 파시즘/공산주의 트리를 채택할 가능성도 있음
- '권위주의 체제 복원' 중점 달성시 민주주의 영향력 높이는 국민정신 제거
- 미국에서 내전이 일어나서 체제가 뒤바뀐 경우에도 샌디에이고 계획(미국 공격 루트) 루트 선택 가능
- 역사적 AI가 아닌 경우에는 외교 주력 트리 선택할 수도 있도록 수정
- 멕시코 내전에서 어느 진영이 이기든 치머만 전보 이벤트 발생 가능하도록 수정
- 치머만 전보 이벤트 발생시 멕시코가 민주주의 체제인 경우에는 10%, 공산주의일때는 50%, 권위주의나 파시즘 체제인 경우 80% 확률로 동맹국측에 가담
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제가 이거 유닛스킨을 좀 수정해서 하고있는데 다른거 고친건없고요 항상 독일이 장검의 밤 이거 찍을때면 팅기네요... 제가 수정하고 사용해서 그런가요??..
보내주시면 확인해보겠습니다
@갓유라 파일을 제가 삭제 해가지고 이 모드에있는 오스만 유닛스킨을 세르비아랑 바꾸고(색깔만 변경,1차대전 모드파일열어서 변경) 기존 미국 공군스킨에 미군공군마크대신에 나치모양 넣어가지고 세르비아에 적용해서 쓰고 독일 탱크스킨에 철십자 마크 말고 나치모양 넣어가지고 썻습니다 탱크 공군이름도 좀 바깟고 (이건 제가 압축해서 그냥 따로 만든건데 지금 다 변경해서 없습니다 파일이)
크흠
모드를 보니까 미국공군은 1차세계대전 스킨이더라고요
업데이트 해주실 생각 있으신가요 ㅜㅠ
원본 버전이 아직도 Asir 버그 같은 버그들이 많아서...
https://drive.google.com/open?id=1Nj_MRta37r2UdAGdmdn_uXDhVvF5srEg
스팀에는 도저히 업데이트가 안되서 10월초까지 수정하던 버전 일단 구글드라이브로 공유해드립니다. 다운로드 해서 덮어쓰세요~
@갓유라 감사합니다 !!
일단은 잘 작동 하는 것으로 보입니다.