https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/ck3-dev-diary-104-ai-ai-ai.1539411/
이번 개발일지는 AI를 다루고있습니다.
1. 호전적 성격의, 조심스러운 성격, 빌더 성격, 예측불허 성격 네가지가 분류가 있고 캐릭터 트레잇이 경제성향에 영향을 줍니다.
2. 이제 AI는 자기봉역을 개발할려고 노력합니다 (몇몇성격 제외하고)
3. AI가 자기 공작령내 있는 백작령들을 직할령화 시킬려고 노력할것임
4. AI는 봉신화을 적극적으로 시도함 (봉신화 가부 수식도 바뀜)
5. AI는 자기땅이 뺏길염려가 있는 전쟁(ex. 성전)적극적으로 참여합니다.
6. AI는 자기 봉역에 안정을 관리하며 빨간주먹들을 회유하는등에 노력을 합니다. 결과적으로 AI는 좀더 판도학적 올바름을 추구하게 됩니다.
7. 몽골을 비롯해서 AI는 이제 자기의 전쟁 목표에 가까운곳에서 군대를 소집하게됩니다.
곧 세부정부가 포함된 패치노트를 제공한다 하는데 패독콘 전후해서 1.7 업데이트가 있을듯 합니다.
첫댓글 그리고 신비로운 새로운 아이콘
번역 감사합니다!
다음 업데이트는 어디일까..
몽골이 병력 이동하다가 다 죽는거 바꾼 것만으로도 갓패치. 성전 방어측에 같은 신앙 영주들이 참여하는 걸 적어만 넣고 이제 고치는 것도 레전드..
봉역안정 굿
인도쪽은 블랙 호드군요 ㄷㄷ
오 몽고의 서진을 이제 볼 수 있으려나!
쓸모없는 봉신들이 이제야 일을 좀 하나……… 싶다가도 플레이어는 더 힘들어지겠네요? 그 맛에 하는 게임이지만 저거 미성년 봉신도 머리 굴리게 세팅되었을까 싶습니다. 성년 돼서 켜지는 거라면 뭐 후계자가 아기일 때 저세상 티켓 끊어드려야지…
빨리 섭정이 추가되야 하는데 말이죠
@아이로봇 MK.2 앗 순간 섭정 양반도 저 세상 티켓 인원에 추가해야 한다는 뜻으로 읽었습니다ㅋㅋㅋ 그렇지만 전 무해한 사람입니다.
@디아나 봉신의 섭정도 저세상으로 보내줘야죠
@노스아스터 내 직할령 인근은 돌들의 합창곡 하고 멀리 떨어진 데는 유능한 봉신들이 있어 알아서 강역 넓혀주다가 적절한 시기에 하늘나라 가 주면 참 좋은데 말이에요.
아무 이유 없이 민중영합 같은 애들한테 싸우지도 않고 굴복해서 명문가 갈리는 것만 좀 줄었으면..