또는 조각에 관해 (모든 분야의 플레이어에게 적용 가능):
각인 관련해서 또 질문드리고 싶은데요, 각인은 해당 전용무기를 착용한 캐릭터에게만 적용되나요? 이대로라면,
4v4 원형 경기장: 전반적인 경험 측면에서 캐릭터가 자신의 전문화를 가지고 있지 않으면 조각 보너스가 적용되지 않습니다. 이 경우 조각으로 인한 이점(다양한 환경 팀 구성 허용) )은 바로 사라집니다.
플레이어가 전용 무기를 바꿔 상황에 영향을 미치는 경험이 완전히 사라졌습니다.
그렇다면 이것은 정말 더러운 삶이다! ! !
제안: 현재(전용 무기만 각인 가능), 다른 캐릭터로 변경하려는 경우 각인된 무기에 각인 보너스 효과가 적용됩니다.
각인의 현재 영향 : ① 길드전은 원래 혜택이 가장 적었지만 지금은 더욱 낮아졌습니다. ②3v3의 경우, 각 기간마다 각인 획득 및 돌파 시점이 가장 불편합니다. 획득 횟수가 너무 제한되어 있어 획득한 자원은 최초 1회만 포획이 가능하며 이후에는 확률이 존재합니다. 조각하고 돈을 쓰면 이길 수 없습니다.
③ 4v4의 경우 조각 시스템 이전에는 플레이어들이 팀 구성을 연구하고 서로 캐릭터를 교체하며 균형 잡힌 좋은 경험을 얻을 수 있었고 이제는 조각하는 것이 더 좋으며, 이 직업의 특성, 대체 무엇이 있을까요? Team, 팀 구성을 연구하는 사람들은 광대가 되었습니다.
멀티플레이어 측면에서 이러한 문제는 가능한 한 빨리 해결되기를 바랍니다. 이것이 또한 주요 수입원이기 때문입니다.
④도전 콘텐츠, 현재 본선 콘텐츠(19년 기준), 래더, BR, 원정대 등
각인 시스템을 사용하면 플레이어가 게임을 더 빨리 이길 수 있으며 이는 유일한 긍정적인 최적화입니다.
还是关于刻印(适用于所有领域的玩家):
刻印,还有个问题,我想问导演,刻印,是不是只生效在,带有本专属武器,的角色加成?如果是这样的话,
4v4圆形角斗场:方面,整体感受,角色不带自己的本专,那就不生效刻印加成,如果是这样,刻印带来的优势,(让环境配队类型多种多样的形式)直接消失。
玩家通过切换专属武器带来的影响局势的体验直接没了,请问是不是不妥?
如果是,那这觉对是绝对的烂活!!!
建议:目前(只有专属武器才可以刻印)但是,希望改成任何角色,带有,刻印的武器,刻印加成效果可以生效。
目前刻印造成的影响,①公会战本来收益最低,现在更低了。②3v3,死斗方面,就那种每期获取和突破刻印的点,最难受,因为过于获取限制,得到的资源仅仅只能初次刻印,而有概率,刻印了,花钱了,还不一定赢。
③4v4方面,刻印系统之前,玩家通过研究配队,以及让角色互相换专达到一种平衡和好的体验,互相破解配队,现在倒好就算刻印了,只在本专角色生效,那还配啥队,研究配队的还成小丑了。
多人方面,这些是问题,希望尽快解决,因为这也是收入的主要模式,别让这些玩家退坑了。
④挑战方面的内容,当前主线内容(截止19),天梯方面,br,远征, 等
刻印系统,可以让玩家更快打过,这算唯一正向优化。
Still about the imprint (applicable to players in all fields):
I have another question about imprinting. I want to ask the director, does imprinting only take effect on the character bonus with this exclusive weapon? If so,
4v4 circular arena: In terms of overall feeling, if the character does not have his own special weapon, then the imprint bonus will not take effect. If so, the advantage brought by imprinting (making the environment team type diverse) will disappear directly.
The experience of players influencing the situation by switching exclusive weapons is directly gone. Is it inappropriate?
If so, this feels absolutely terrible! ! !
Suggestion: Currently (only exclusive weapons can be imprinted) but I hope to change it to any character with an imprinted weapon, the imprint bonus effect can take effect.
The current impact of imprinting, ① Guild Wars originally had the lowest benefits, and now it is even lower. ②3v3, deathmatch, the most uncomfortable thing is the point of obtaining and breaking through the imprint in each period, because the acquisition is too limited, the resources obtained can only be used for the first imprint, and there is a probability that even if you imprint and spend money, you may not win.
③4v4, before the imprint system, players achieved a balance and good experience by studying team matching and letting characters exchange specialties, and cracked each other's team matching. Now, even if the imprint is engraved, it only takes effect on the characters of the original specialties. What team is there? Researching team matching has become a clown.
In terms of multiplayer, these are problems, and I hope they will be solved as soon as possible, because this is also the main mode of income, so don't let these players quit.
④Challenge content, current main line content (as of 19), ladder, br, expedition, etc.
The imprint system allows players to pass faster, which is the only positive optimization.
thank you
첫댓글 안녕하세요.
건의해 주신 내용을 관련 부서에 전달드리겠습니다.
이외에도 다른 내용의 건의 사항이 있으시면 말씀해 주세요.
감사합니다.