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우선 본인이 pk를 해본 캐릭터가 란지에, 막시민, 루시안, 나야, 밀라, 조슈아, 티치엘, 클로에, 이자크임을 밝힌다.
내 캐릭은 란지에, 막시민 뿐이였고 나머지는 다 빌려서 보름~한달정도 해봤던 것이다.
내가 쓴 글이 항상 진리는 아니며 나와 이견을 가지고 있을 수도 있고 더 좋은 방법을 알고 있는 고수들도 있을 것이다.
그래서 일반인을 위한 pk가이드 이다.
1:1을 배제한 쟁에서의 컨트롤 및 상황판단을 전제조건으로 삼는다.
1. pk에서의 기본
(1) 캐릭터 간의 상성
테일즈위버의 pk밸런스가 상당히 안좋기는 하지만 예전의 막느님 시절보다는 많이 나아졌다.
일반적으로 기본적인 상성은 사냥캐>탱커>회피캐>사냥캐 이다.
물론 이것이 항상 통용되지는 않지만 보통 맞아떨어진다.
여기에 반탱커라든지 마늪 pk라든지의 변형도 있다. 각기 다 장점과 단점이 존재한다.
또한 캐릭터간의 상성이 극명하게 갈리는 경우가 있는데 보통의 1:1 상황에서는 이자크 >> 란지에 (란지에가 탱커일 경우 제외), 마공캐릭 > 물리캐릭, 막시민 > 티치엘을 제외한 에피1 캐릭, 이자크, 밀라, 나야 >> 마늪pk캐릭 등의 상성이 있다.
이 상성에 대한 이해가 pk에서 가장 우선시 되어야 한다.
이를 바탕으로 자신의 역활과 재분스타일을 결정하는 것이 중요하다.
(2) pk에서 유용한 스킬 파악
사냥에서 좋은 스킬이 있는가 하면 캐릭터 별로 pk에서 많이 사용되는 스킬들이 있다.
이를 모르는 사람은 없으니 생략한다.
(3) 적의 약점공략
적대 캐릭들이 들어왔을 때 우선 빠르게 죽일 수 있는 캐릭터들부터 제거해야한다.
무작정 강한 네임드 캐릭터들부터 잡으려는 사람들이 있는데 이것은 도박성이 강하고 이길 확률도 별로 없다.
우선 캐릭간의 상성 및 재분상의 상성을 숙지하여 자신이 제거할 수 있는 캐릭터들부터 빠르게 제거해주는 것이 좋다.
데미지가 안나와서 킬링이 안된다면 상태이상 스킬을 이용해서 자신이 올 힛할 수 있는 캐릭들을 찾아 묶어두는 것이 팀단위 싸움에서 좋은 효과를 낸다.
(4) 만병통치약 컨트롤
결국 쟁에서 이기는 쪽은 많이 살아남은 쪽이다. 자신이 오랫동안 생존하며 팀에 도움을 주는 것이 pk에서 개개인이 할 가장 중요한 역할이다.
이를 위해서는 상태이상을 풀 수 있는 능력이 가장 중요하다.
pk를 조금만 해도 위의 내용들은 몸으로 체화할 수 있다. 하지만 만병 컨트롤은 익히려는 노력이나 타이밍을 읽지 않으면 불가능하다.
단순히 도플에 사냥을 하러 온것은 아니지 않은가?
특히 이자크들이 많이 득세하는 현재 만병컨은 pk에서 필수다.
(5) 주력 스킬들의 범위
자신이 pk 에서 많이 사용하는 스킬이나 적들이 사용하는 스킬중에 위협적인 스킬의 범위를 알아두는 것은 선택사항이긴 하지만 그래도 보다 우수한 능력을 갖고 싶다면 이를 익혀두는 것이 좋다.
특히 티치엘들은 힐의 범위를 알아두는 것인 팀원을 보조해줄때나 이자크와 싸울때 간격을 조절하는데에 중요하다고 생각된다.
2. 캐릭터별 컨트롤
(1) 나야
나야는 그 어떤 캐릭터들보다 상태이상 푸는 것이 가장 중요하다.
인술엽 패치로 인술엽이 시전되어 있는 동안에 어떤 데미지도 입지는 않으나 빙결이나 스턴등의 상태이상은 고스란히 다 들어온다. 그리고 상태이상이 걸리면 캐릭터 특성상 방어력이 좋지 않아 마을가기 아주 쉽다.
그래서 이런 컨트롤이 뒷받침해준다면 높은 회보를 바탕으로 가장 오래 살수 있는 캐릭터가 된다.
달리기 자체도 빠른 캐릭터라 기동성을 바탕으로 지뢰를 깔고 재분 스타일에 따라 빽스텝이나 인술영을 주요 피니시 스킬로 사용한다.
막시민, 보리스와 더불어 흑마법을 사용할 수 있는 캐릭터라서 빠른 딜을 바탕으로 사용하는 언데드나 블라인드등은 쟁에서 아주 많은 도움이 된다. 퍼랠이나 아미도 시전하면서 상태이상을 적절하게 석어주면 아주 좋다.
일반적으로 나야는 255/255 덱어질의 재분을 선호하므로 사냥캐릭터나 마늪pk들을 학살하기 아주 좋으며 탱커들을 묶어두고 티치와 언데힐의 조합은 아주 좋다.
(2) 란지에
란지에는 재분 스타일이 거의 255덱 190~230 어질사이의 재분이 주류 재분으로 정착이 되었다. 보통의 피케이는 마법형으로 이루어지며 마탄창이나 마총의 높은 마공데미지를 바탕으로 사냥캐들 녹이기에 최적화된 캐릭터이다.
마공캐릭터 중에서 pk에서 쓸모있는 상태이상도 가장 많다.
하지만 주력 상태이상기는 멘탈이며 이는 무딜이 쉽게 나와 만컨하는 상대를 무력화시킨다.
특히 난전이 일어날때 섞어서 써주는 하드킥은 디버프창에 표시가 안되어 당하는 상대를 더욱 피곤하게 만들수 있다.
슬리핑샷 패치 이후에 봉인되다시피 한 슬리핑샷은 활용도가 낮지만 여전히 쓸모가 있다.
슬리핑샷은 2종류가 있는데 디버프가 2개 뜨는 경우와 1개만 뜨는 경우가 있다. 이중 1개만 뜨는 슬리핑샷은 상대는 옆에서 누가 때릴때까지 잠자고 있다. 만컨으로 안풀린다. 이는 1:1에서 탱커들을 잡을때 블리딩 샷과 같이 사용할 수 있다.
교란은 mp소모가 심해 자주 사용은 안하지만 다수의 쟁에서는 중간에 섞어 써주면 효과가 있다.
주력 공격기는 아이스샷이며 아이스피어싱 샷은 뎀딜로 사용할 때 많이 쓰인다. 하지만 아이스샷이 10방짜리라 빙결 확률도 더 높아 아이스샷을 더 많이 사용한다.
하지만 느린 발은 란지에 최대의 단점이다. 무빙샷이 가장 쉬운 캐릭터가 란지에지만 느려서 아쉽다.
이때문에 특히 탱커가 아니라면 발빠른 이자크에게 일방적으로 학살 당한다.
그리고 200이하의 어질을 주고 쟁을 할 때에는 나야트레이나 밀라에게도 다소 약한 모습을 보여준다.
란지에 재분 스타일의 극을 보여준 것은 69%재분의 님아즐쿰이다. 이것은 따라하려고 해도 못한다.
또한 란지에라는 캐릭터를 가장 잘 이해하고 있는 사람도 님아즐쿰(1대)이다. 또 캐릭 이해도가 높은 방끗도 있지만 이보다는 역시 님아즐쿰이 더 낫다.
(3) 루시안
단타캐릭터라 1:1에서는 약한편이지만 다수의 적을 상대할때에는 매우 효용성이 높아진다.
주요 스킬은 충뢰인데 빠른 딜을 바탕으로 다수의 적에게 데미지를 입히기 아주 좋다.
위기상황에는 이스케이프를 활용하여 도망치기도 좋다.
특히 뭉쳐있는 상대에게 충뢰뿐만 아니라 실프커터를 사용하여 sp를 소모시키고 스러스트로 진형을 흩어버리는데 좋다. 그리고 실프커터의 데미지도 좋은편이라 비연파같은 스킬을 pk에 사용하는 것 보다는 실프커터를 사용하는 것을 추천한다.
요즘 방패의 마방이 60이 육박하는 시대가 되어서 엠알을 높이 주는 재분보다 디펜을 많이 주는 재분이 좋을 것같다.
(4) 막시민
막느님에서 막레기가 되어버린 불쌍한 캐릭터.
하지만 적중검때문에 거의 모든 캐릭터들에게 손쉽게 상태이상을 걸 수 있어서 어그로 1순위가 된다.
현재 평도나 마검 어떤 것을 들어도 직접적으로 킬수를 높이기는 힘들다.
그래서 차라리 브리트라 같은 무기를 들고 만덱 반탱크로 만컨에 집중하며 상태이상을 거는 보조캐릭터로서의 역할이 좋을 것 같다.
보통 pk재분은 마검계로 많이 하는데 이는 초기 어질,엠알 필포가 2이고 디펜 필포가 3이라 덱어질 255/255재분은 재분효율이 매우 안좋기 때문에 과거와 같은 포스를 뿜어내기 힘들다.
본인은 덱 255과 어질은 200~220선까지만 주고 피케이를 하는 것을 추천한다.
명셋을 착용한 후에 사용하는 윈슬은 고회보 캐릭들도 장비가 매우 좋지 않는한 모두 뚫어버려서 조법을 받은 후에 윈슬로 팀에 도움을 주는 것이 현재 가장 좋다.
물론 마공캐릭들은 거의 못잡지만 대다수의 물리캐릭에게 막시민의 오화는 여전히 무서운 데미지를 가할 수 있으므로 아예 몰락한 것까지는 아니다. 특히 베자크들 끊어먹기에는 발군이다.
사용자가 누구냐에 따라서 활용도가 매우 달라지는 캐릭터라고 볼수 있다. 섹시의 체사레 같은 애가 하면 막퇴물이 된다.
(5) 밀라
과거 밀라 삼각편대만 있으면 쟁은 거의 다 잡는다는 말이 있었다.
밀라가 3명만 있으면 바이퍼와 포격을 통해 적을 꼼짝못하게 하여 자리 잡고 있는 상황에서는 좀처럼 지기 힘들었다.
하지만 현재 그 위치는 이자크에게 내주고 특출난 모습을 보여주질 못한다.
높은 회보를 바탕으로 적진 가운데에 파고들어 바이퍼를 난사하던 모습은 이제 이자크가 가져갔다.
아직까지 남아있는 것은 포격의 활용인데 도플에서보다 공성에서 높은 활용도를 보여주고 구경꾼이 많은 도플에서는 사용하기 힘든 것이 사실이다.
산스템의 등장으로 그동안 외면받던 채찍이 다시 각광받지 않을까 조심스레 예측해보지만 밀라라는 캐릭터에 대한 매력이 매우 떨어져서 앞으로 주류가 되기는 힘들 것 같다.
(6) 보리스
닥치고 반, 글라시아
만덱 탱커가 가장 좋은 효율을 보여준다. 고어질 재분은 반이라는 스킬을 죽여버리는 짓이다.
글라시아는 상대방이 봄의바람을 챙기고 다니지 않을때 이동금지를 걸어 무빙샷을 못하게 하는 효과가 있으며 죽어서 마을 갔을때까지 효과가 지속되어 상대방의 복귀마저 힘들게 한다.
만덱을 바탕으로 탱커들이나 어질이 낮은 캐릭터들에게 언데드를 사용하는 것은 꽤 좋은 효과를 보여준다.
1:1 스킬 역시 맹약덕택에 아미나 연 데미지가 상당한 편이라 준수한 편이다.
(7) 시벨린
스턴기는 쌍룡섬, 2타 스킬이다.
데미지도 좋지만 버서커 자체 능력이 자신의 방어력을 깍아먹기 때문에 오래살기는 힘든 캐릭터이다.
시벨린이 사용하는 비연은 데미지가 무시할 수 있는 데미지가 아니라서 의외의 결과를 보여주기도 한다.
하지만 엠알만 높게 준 탱커 잡는데 가장 좋은 캐릭터같다.
역시 만덱은 필수라고 생각한다.
(8) 이스핀
닥치고 어검술
(9) 이자크
재분 스타일에 따라 클로를 드느냐 카라를 드느냐에 따라 pk형태가 바뀐다.
클로를 들면 다수의 적을 상대할 때에 자신이 죽일 수 있는 캐릭터들을 쉽게 죽일 수 있다.
또한 무딜이 쉽게 나오는 편이라 재분상의 이득을 더 많이 챙길 수 있다.
본인이 속한 편에 이자크들이 적다면 클로를 사용하는 것이 더 이득이라고 생각된다.
카라를 사용하는 이자크들은 회쿠와 비견되는 섀도우무빙을 믿고 방어력을 버리고 공격에 치중한다.
1:1일때에는 아주 강력하다. 하지만 상대가 2인 이상일 경우에 또 구경꾼이 다수 있는 상황에서는 주력기인 에너지체인을 사용할 수가 없다. 사용하더라도 효율이 매우 떨어진다.
하지만 동료 이자크들이 많은 경우에 동시에 카라재분을 한다면 에너지 체인이 퍼지더라도 동료들이 보조해주는 에너지 체인의 데미지는 어마어마하다.
높은 합뎀을 바탕으로 사용하는 카라이자크들의 데스투르도 역시 살상력이 대단하다.
단점은 역시 낮은 생존력이다. 섀도우 무빙이 뚫리면 거의 즉사다.
이자크 공통적으로 마스터 해야할 컨트롤은 체반 컨트롤이다. 섀도우무빙덕에 만컨보다 체반컨트롤이 더 중요하다.
이는 뒤에 다루겠다.
섀도우 무빙을 바탕으로 적진 한가운데에 뛰어들어 데스투르도를 난사하는 것은 이자크 공통의 컨트롤이다.
하지만 상대방이 일사분란하게 잘 퍼지는 경우에는 이가 여의치 않다. 이럴때에는 블랙아웃이나 사자후로 묶어두고 스킬을 사용해야 하는데 특히 데미지가 높은 란지에로 대표되는 마늪pk캐릭터들을 골라서 죽여줘야 하는데 이에 대한 역할을 잘 이행하는 것은 역시 클로 이자크이다. 보통의 마늪pk캐릭은 노셋일 경우 슬럼뱅1방 셋받은 경우 2방이면 죽는다.
(10) 조슈아
저렙이든 만렙에 스텟을 55% 넘게 뽑든 조법이다. 그 이상의 역할은 크게 기대하기 힘들다.
1:1은 나쁘지 않은 승률을 보여주나 문제는 역시 쟁이다.
쟁 상황에서는 뭉쳐있는 적 중에 한두명씩 밖으로 꾀내어 고버를 날리는 것이 가장 좋다. 그 외에는 활용도가 거의 없다.
하지만 쟁을 할때 조법의 유무는 승패에 아주 큰 영향을 미친다.
그나마 노덱 탱커가 가장 pk에서 강력한 모습을 보여준다.
하지만 사냥도 해야하기 때문에 사랑아르나 피루에처럼 사냥하다 조법역할에 충실해도 좋다.
(11) 클로에
텔레포트가 뒷받침 되는 클로에는 테일즈위버 내에서 제 1의 기동성을 가지고 있는 캐릭터이다.
이를 십분 활용하는 것이 가장 중요하다. 아무리 템이 좋고 상황판단능력이 좋다한들 텔레포트의 활용이 떨어진다면 클로에라는 캐릭터의 이해도가 떨어진다고 생각한다.
위험할때에 텔레포트로 도망쳐서 hp모두 채우고 적들을 쫓아오게 만들어 진영을 흩어내고 죽일 수 있는 캐릭들만 죽이고 빠지는 등의 게릴라들을 할 수 있는 좋은 스킬을 가지고 있다.
2차스킬의 사용 역시 클로에의 활용 방향을 판가름 할 수 있는데 대다수가 사용하는 스킬은 아쿠아 임팩트이다.
이는 5방이 나가는 범위스킬로 다수의 적을 얼리는데 좋다.
특히 아노서버 pk인원들은 무빙샷들을 잘 안하고 흩어지는 컨트롤들을 안한다. 이런 상황에서 아쿠아 임팩트는 빛을 본다.
또 10방짜리 스킬인 썬더레인도 있다. 이는 데미지가 낮아 외면받던 스킬인데 조법을 받았을때 주변의 캐릭들에게 블라인드나 빙결을 걸게하는 아주 좋은 스킬이다. 딜레이도 짧은 편이여서 몇번 사용안해도 주변의 캐릭터들을 곤란하게 만들 수 있다.
하지만 썬더레인은 적 중에 이스핀이 있다면 매우 주의해야 한다. 신나게 썬더레인 쓰다가 어검술 맞고 죽는 경우가 생길 수 있기 때문이다.
재분 스타일은 마나월을 활용하여 고인트 탱커들이 주류를 이루며, 네테 로드를 들고 많이 pk를 한다.
그외 크로니클이 개발한 좀비재분도 있고 놀라운 생존력을 보여줬지만 별로 재미는 없어보인다.
엘리사가 예전에 공개했던 재분창고에 재미있는 재분들이 몇개 있어 보였다.
(12) 티치엘
최근 유행하는 티치엘 재분은 크게 돌탱이라고 하는 노덱 노어질 엠알 디펜 올인하는 스타일, 그리고 저덱 255어질에 나머지 스텟을 딮 엠알에 몰아주는 스타일이 있다.
템이 좋다면 후자가 좋고 아니라면 전자가 좋다.
둘다 보조역할이 강하다. 힐순이 셋순이의 역할이 어느때보다 중요해졌으며 그렇다고해서 킬링능력이 떨어지는 것도 아니다.
높은 엠알을 바탕으로 한 오라월과 홀볼의 데미지는 무시못할 수준이며 아미역시 엠알이 낮은 물리캐릭들 잡기엔 충분하다.
현재의 티치엘의 첫번째 임무는 적의 이자크들에게 힐을 넣어 3종버프를 풀어버리는 것이다. 이를 위해서 힐의 범위 계산 및 스턴을 풀수 잇는 만컨이 중요하다.
대다수가 저덱 블라덱 이하로 주는 재분을 선택한다.
3. 상태이상 푸는 컨트롤에 대하여
공통적으로 만컨을 하는 여러가지 방법이 있다.
소리를 듣고 푸는 방법, 상대방의 모션을 보고 푸는 방법, 디버프창을 보고 푸는 방법, 캐릭터를 보고 푸는방법
대표적으로 크게 이 4가지 방법이 있는데 모두 익혀두는 것이 좋다.
여기에서는 마지막 2가지 방법을 소개하겠다.
먼저 디버프 창은 와블, 레지, 베리어등의 버프창 밑에 언데드나 빙결등이 뜨는 공간이다.
이곳을 집중하고 보고 있다가 여기에 마비나 스턴등의 디버프가 뜨면 그 순간에 만병통치약을 먹으면 상태이상이 풀린다.
이것은 아미를 통해 생기는 빙결은 풀 수 없다.
두번째 캐릭터를 보고 푸는 방법은 빙결을 풀때 아주 유효한 방법이다.
캐릭터를 집중해서 보고 있다가 캐릭터 색이 푸르게 변하면 이 순간 만병을 먹으면 빙결이 풀린다.
미리 언급했듯이 디버프 창과 캐릭터를 집중하고 보고 있으면 쉽게 풀수 있지만 다수가 싸우는 쟁상황에서 이를 유지하기란 힘들다. 실제로 1:1에서 빙컨까지 모두 소화하는 사람들은 꽤 있다.
하지만 쟁에서 이것을 불완전하게나마 모두 소화한 사람은 아노서버에서는 님아즐쿰, 크로니클, 쥬베이 뿐이다.
이 외에도 노이펙 컨트롤이라고 하는 컨트롤도 있다.
대표적으로 나야의 엽컨트롤인데 이것은 적이 모션을 취하는 특정 타이밍에서 혹은 디버프 창에 디버프가 떴을때 스킬을 시전하면 노이펙이 뜨면서 상태이상으 풀린다.
잘 이해가 안되는 사람은 주위의 나야트레이 pk유저에게 물어보라. 대다수의 나야 유저들은 이 엽컨을 체득하고 있다.
그리고 만병으로 풀지 못하는 상태이상이 있다.
대표적으로 조법 프리즈, 조슈아의 팬텀스트라이크 , 보리스의 이동금지등이 있다.
조법 프리즈와 보리스의 이동금지는 봄의바람으로 풀 수 있고 팬텀은 풀수 없다.
4. 체반컨
이자크들에게 중요한 체반컨은 크게 3가지가 있다.
우선 이것의 이론은 힐이 들어오면 버프가 풀리는데 약간의 딜레이가 존재하는데 이 시간동안에 재빨리 체반을 끼워줘서 힐 받은 상태의 체력이 만피의 90%이하로 유지되었다고 테일즈 시스템을 속이는 방법이다.
가장 기초적인 컨트롤은 힐이 들어왔을때 재빨리 특체반이나 희체반으로 갈아끼우는 방법이다.
당연히 체반은 퀵슬롯에 두고 해야 응급상황에 컨트롤을 할 수 있다.
두번째 컨트롤은 이것보다는 조금더 나아간 컨트롤인데 1회 힐이 들어왔을때 특체반으로 갈아끼고 2회째 힐이 들어왔을때 희체반으로 갈아끼우는 컨트롤이다.
위의 기초적인 컨트롤 보다는 1회 더 피할 수 있다. 전투본능 이자크들이 사용하는 컨트롤이 이것이다.
가장 고급 컨트롤은 섹시길드의 셀라칸 1대가 사용한 것으로 추측되는 컨트롤이다.
우선 힐이 1회 들어왔을때 희체반을 착용한다는 점은 동일하다.
2회째부터가 중요한 것인데 힐이 들어오면 그 순간 희체반을 뺀다.
그러면 만피가 줄어들어 힐이 들어가도 체반 뺀 상태의 만피로 판정이 된다.
그리고 버프가 사라지기전에 다시 재빨리 희체반을 착용하면 버프는 풀리지 않고 피도 역시 90%를 유지한다.
이것은 상황만 허락된다면 ( 스킬쏘는 도중에 힐 맞지 않는다면 ) 무한정 사용할 수 있는 체반 컨트롤이다.
본인은 셀라칸이 이것을 사용하여 쥬리앨을 6번인가 7번정도 연속으로 잡는 것을 보았다. 그래서 셀라칸을 높이 평가하고 있는 것이다. 아노섭에 이컨을 했다고 추측되는 사람은 이뿐이다. 그 증거는 3~4회 이상 힐맞고도 버프 유지한 것이다.
예상보다 글이 길어져서 시간도 오래결렸다. 그래서 귀찮아져서 끝에 흐지부지하게 끝맺음을 지었고 내용이 통일성이 없는데 끝까지 다 읽어준 독자에게 감사를 표한다.
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첫댓글 나는 좀 이야기에서 빼주면 안되겠니? 왜케 요즘따라 시비야 -0-;;
닥치고어검술ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비연만 쏴야하는 시벨린 삶ㅋ
이열
시발 나 캐삭누르고왔다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
야 어검술이 그만큼 좋다는 뜻이닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
멋진글인
데
고맙구나.
삭제된 댓글 입니다.
조법이외의 활용도가 없다. 쟁상황에서는 특출나지 않아서 밖에서 대기타면서 조법 돌리는 것이 더 이득인 캐릭
이스핀한줄? 이새기 맞을래??
글 길어지니 귀찮아서 함축했을 뿐이다.
하긴.... 내가 이스핀유저지만 쓸게없더라 만컨못하면 그냥망하니까
그래도 스킬 함부로 난사 못하게 견제하는 역할은 하짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
특히 썬더레인 쓰는 클로에들한테는 공포다.
ㅇㅇ... 문제는 사일런스 -> 빙결걸면 답이없단거
닥치고어검술 란지에 이자크 후아...
삭제된 댓글 입니다.
니 써줬다.
뭔자격이르 pk가이드를씀?
닌 뭔자격으로 이 댓글을 씀?
으 밀레기 ㅠ
캐삭하죠
좋은글인뎅
근데우리부클마점그만건드ㅕ
이스핀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이스핀 6글자.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아막느님에서막레깈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 복귀캐릭터찾고있었는데잘보고갑니닼
재밋다ㅋ
이스핀씨바 쫌 써줘 요.
난ㅇ ㅣ스핀인데 이스핀만 없어서 신고비추해야되나..ㅋㅋㅋㅋㅋ
옛날 글이긴 하지만 잘못된 정보가 하나 있어서 댓글달아요. 클로에 썬레 딜레이가 짧은 편이라고 적어놓으셨는데 썬레 딜레이 엄청나게 길어요. 예를 들면 썬레무딜 될려면 질칼기준으로 마방합이 474가 되어야해요. 딜레이가 엄청나게 길다는 말이죠.