Dev Diary #119 - Tours and Travel | Paradox Interactive Forums (paradoxplaza.com)
역주: Tours- '여행', Travel- '이동'으로 번역했습니다.
(개발일지 요약번역)
-지난 개발일지에 다뤘듯이, 새 확장팩은 활동 시스템의 종합적인 리워크를 제공함
-연회, 사냥, 순례가 리워크 되었고, 성대한 활동(여행, 토너먼트, 성대한 결혼식)이 추가됨
-여기에 더해, 무료 업데이트로 '이동' 시스템과 '섭정' 시스템이 추가됨
이동
-지난 개발일지에 얘기했듯이, 인물과 지도 사이의 연결을 강화하고 싶었고, 가장 최고의 방법은 '이동'이었음
-게임의 모든 인물들은 이제 실제 위치를 가지고 있음
-새 이동 시스템과 함께, 모든 인물들은 현재 위치에서 이뤄지지 않는 활동을 위해 이동을 하게 됨(AI 포함)
-활동을 계획할 때, 어떻게 그곳에 도달할지 결정할 수 있음
기본 사항: 속도, 안전도, 위험
-모든 이동 계획은 2가지 기본 특성을 지님: 속도, 안전도
-속도: 기본 수치 100%(육군 이동 속도와 대략적으로 비슷). 인물 지역 이동 속도 결정
-안전도: 1~100 수치로, 위험에 대응함
-지도를 가로질러 이동하는 동안 여러 이벤트 발생:
-지도 곳곳에 위험이 도사려있음
-모든 지역에는 위험 점수가 존재하며, 지형, 백작령 장악력, 소유자 등에 기반함
-예시, 산맥을 통과할 시 위험한 절벽에 노출될 수 있고, 바다 항해 시 그에 따른 위험이 동반함
-이외에도, 소유 영지면 위험이 줄어들고 군이 활동 중이면(공성,전투,약탈) 위험이 증가함
-위험을 마주칠 가능성은 항상 존재하지만, 안전에 투자한 잘 준비된 여행자는 위험 이벤트를 덜 마주치게 됨
-이동 계획 짜는 기능:
수행단 대표
-이동 시스템과 함께, 수행단 대표라는 새 궁정 직위 도입함
-높은 능력치 인물을 고용 시 속도와 안전도가 증가하며, 육군 이동 속도, 보급 한계, 궁정 위엄에 보너스를 제공함
이동 선택지
-여정에 착수할 때마다, 2개의 이동 선택지를 고를 수 있음
-선택지는 추가되면 보너스를 제공함
-대부분의 이동 선택지는 제공 혜택에 따라 비용이 듦
-예시, 숙련된 선장 선택 시, 항해 안전도 증가함
-일부는 봉역의 건물이나 당신의 특성에 따라 해금됨
-마구간, 낙타목장 4단계 이상 보유 시, 우월한 탈것 선택지가 해금되고 선택 시 속도가 빨라짐(비용은 무료)
-기사 훈련: 군사 학교 건설 시 해금, 선택 시 능력치 가장 낮은 기사 3명이 수행단이 포함되어, 안전도 증가시키며 일정 확률로 여정에서 기사 능력치 증가함
-이동 선택지를 반드시 고르지 않아도 되지만, 순례같은 오래 걸리는 여정에서는 꽤 유용함을 증명함
-궁정 의사나, 경호원 같은 인물들은 궁정 직위에 고용했다면 자동으로 이동 수행단에 참여함
-활동 종류에 따라 수행단에 참여하는 인물들이 달라짐(예시, 토너먼트일 경우 기사들 참여)
사용자 지정 경로 편집
-여정 계획 시, 자동으로 목적지까지 가는 가장 짧은 경로가 제시됨
-이 경로 원치 않으면, 사용자 지정 경로 편집을 이용해 원하는 경로 생성 가능
-경로의 중간 지점을 추가할 수 있는 기능을 이용해 경로 변경 가능
추가 사항
-이동이 게임의 거의 모든 측면에 영향을 끼치므로, 틀림없이 나올 질문들에 답해보겠음
-이번 확장팩의 초점은, 활동을 위해 이동하는 인물들을 위한 이동 시스템 제작
-이와 같이 향후 작업 및 반복을 위해 이동 시스템을 최대한 유연하게 만들 수 있도록 노력해 왔으며, 이것이 바로 무료 기능인 이유
-이동 기능은 동료 만나기, 대 블로트, 대 의례 등 작은 활동들에도 통합됨
-더 많은 게임 시스템에 이 기능을 통합하기 위해 작업 중
-일부 음모들은 목표 대상이 이동 중일 때도 완료 가능
-예시, 둘 중 하나가 이동 중이어도 인물 회유나 언어 배우기 가능
-그러나, 당신의 위치에 없는 인물의 유혹은 불가
-이런 음모들은 두 인물 다 이동 중이 아닐 때까지 멈춤
-무역로 같은 시스템을 바라는 것을 알고 있고 우리도 원하지만, 이번 확장팩에서 도입되지는 않음, 그러나 미래를 위해 주시하고 있는 요소임
여행
-성대한 여행: 이동 시스템을 이용해 봉역을 방문할 수 있는 기회
-직할 봉신들과 가까워지게 하고, 주변부 지역의 봉신들과 가까워지는 기회를 제공하고, 다루기 힘든 귀족이나 하층민들을 다루는 데 도움을 주는 강력한 보상을 제공함
-주로, 봉신을 방문하게 되며, 방문 시 세가지 중 하나를 선택하게 됨: 1. 영내 여행, 2. 저녁 식사 참여, 3. 문화 축제 참여
-선택에 따라 방문 중인 지역과 당신에게 서로 다른 보상을 제공함
영내 여행
-당신 봉신의 영지의 영내를 여행하며, 수도의 일상을 보고, 마을을 방문하는 등의 활동을 함
-해당 백작령의 장악력을 증가시킴
-같이 사냥을 하며 위신과 명성도 높일 수 있는 기회를 얻게 됨
저녁 식사 참여
-저녁 식사는 연회와 크게 비슷하지만, 좀 더 친밀한 형태임
-봉신과 우정을 나누고, 구실을 얻고, 그들의 궁정에 개입하는 기회도 제공함(궁정 손님을 수도로 데려오거나, 봉신 후계자의 후견인 되거나, 비밀 발견)
문화 축제
-문화 수용도를 얻을 수 있는 활동
-자문화의 백작령에서 문화 축제를 해도 대중 의견 획득과 같은 보상을 제공해줌
여행 계획기
-비잔티움 황제로 여행의 계획하는 예시:
이동 궁정
-여행 중에 귀족 방문이 유일한 요소가 아님
-당신의 궁정과 함께 이동하게됨
-이동 중에 하층민들과의 이벤트를 얻게 됨
-이와 같이 이동 중 평민들을 만날 시 어떻게 할지 결정하는 '의도'를 선택할 수 있음
-의도를 통해 자비를 보일지, 권위를 확립할지, 같이 술을 마실지 등을 선택할 수 있음
-이타주의 의도: 당신의 봉역에 경건함과 관대함을 보여줄 수 있음; 올바른 특성에 따라(동정심있는, 독실한 등) 신앙심, 대중 의견, 스트레스 감소 제공
-정의: 지역 재판 심판, 농민 지도자와의 면담, 도적 제거 등을 통해 정의를 보여줌; 적절한 특성에 따라 스트레스 감소, 죄수 획득, 장악력 증가
-호색한 인물들은 호색 의도를 통해 정부를 찾거나 지역 사창가를 찾아 스트레스를 줄이거나 새 애인 찾음
-휴양 의도: 기본 의도로, 술집 방문하고 휴식해 크게 스트레스 감소
여행 종류
-여행의 주 동기는 세가지 중 선택 가능: 1. 위엄, 2. 징세, 3. 위협
-방문하는 봉신으로부터 정확히 어떤 것을 요구할지 결정함
-위엄 여행: 봉신 의견, 위신; 방문 중 기품과 우아함을 보여줌
-징세 여행: 자금 획득, 그러나 봉신이 화나게 만들 수 있음
-위협 여행: 공포 수치 획득, 일부 봉신들이 적대적 파벌에서 나가도록 만들 수도 있음
-선택한 여행 종류에 해당하는 활동 수행 시마다, 아래의 여행 성공바가 증가함
-목표를 성취하는데 얼마냐 성공적이었냐에 따라 바가 증가하고, 이에 따라 보상이 증가함
-여행은 시간과 돈을 크게 투자하지만, 강력하고 오래 지속되는 보상 제공함, 문화 수용도부터 장악력, 공포, 위신까지 모든 것을 망라하는 봉역 관리 도구
-다음주는 봉신, 건물, 무장병 등 소규모지마 광범위한 시스템 변경 사항
첫댓글 소영주 롤플레잉하기엔 좋은 기능이긴 한데, 로마 황제나 프랑스 왕이 놀러 나갔다가 술집 주인이나 산적패한테 얻어맞는 류의 이벤트를 보는건 유쾌한 일은 아님...
작위급수에 따라 이벤트 빈도가 달라진다던지 왕 황제는 여정 떠나기 힘들정도로 바쁘게할 컨텐츠가 추가되면 자연스럽게 개선되지 않을까 싶습니다
결론은 플레이버팩 왕창 뽑아내라 역설사?
인물들이 자꾸 싸돌아다녀서 상호작용이 힘들어지는 사태는 없을까요...
재밌을 것 같아 보이네요. 비명횡사의 비율이 더 증가하겠군(?)
오..! 괜찮아 보이네요!
게임적 허용이라지만, 옆 영지도 아니고 먼 거리의 인물을 유혹하는 게 가능한 것처럼 순간이동이 너무 남발되기는 했죠.
코에이 삼국지 10 같은건가...!!!
와 갓패치네요.. 개인적으로 딱 원하던 부분인데 기존에는 뭐랄까. 지역과 거리개념이 군사적인 부분 말고는 적용되는 느낌이 없어서 뭔가 괴리감이 좀 있었는데
스샷 보자마자 하고 싶어지는 이 마법...
드디어 팔츠란 개념이 도입되는 건가!
번역 감사합니당. 이것저것 준비한 티가 나는 것 같기는 하군요. 자잘자잘하게 할 것들이 꽤 늘어나겠습니다.
우연치않게 사고사를 당할수 있게 되었다!
아 이제 먼나라 공주랑 랜선 연애 못하나?