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Dev Diary #121 – An Active Life | Paradox Interactive Forums (paradoxplaza.com)
(개발일지 요약번역)
-오늘은 기존 활동들 개선점 일부 소개: 사냥, 순례 (연회, 블로트[축제로 이름 변경], 아이와 놀아주기는 다음에 다룰 예정)
-우선, 활동들을 결단 메뉴에서 빼고 새로운 활동 전용 UI에 넣음
-이 창에서 주최 가능한 활동들, 참여 가능한 진행 중인 활동들, 현재 진행 중인 활동을 확인 가능
-각 활동들 선택 시, 세부 사항을 볼 수 있음: 당신과 당신의 손님들이 얻을 수 있는 결과, 사냥터 관리관 공석, 쿨다운 기간 등
-결단처럼 주최 가능할 때, 알림으로 알려주도록 선택 가능. 성대한 활동은 기본으로 알람 설정되어 있음
-초청받은 활동창에서 손님으로 참여할 때의 효과를 보여줌. 초청을 받아들이면, 이동 계획기로 들어가며 이동로와 이동 선택지 등을 고르게 됨
-활동 계획하기를 선택하면 진짜로 큰 변화가 시작됨, 완전히 새로운 활동 계획기로 이동함
-대부분의 활동들에서 1번째로 선택하는 것은 활동 종류 선택임
-일부 활동 종류는 모두가 사용 가능하며 다른 일부 활동 종류는 다양한 특성이나 변동치에 따라 해금됨
-종류에 따라 다양한 보상 제공
-종류 선택 후, 위치를 선택해야함. 활동에 따라 한 곳을 정하거나 여러 곳을 정할 수 있음
-자동으로 지도는 모든 위치들을 보여줄 수 있도록 축소됨, 주로 봉역 멀리 떨어져 있는 성지들을 잊지 않도록 하기 위해서
-지도는 가능한 모든 위치들을 강조해주며, 그 위치에서 주최 시 얼마나 보너스를 주는지 알려줌
-사냥: 지형이 성공 확률에 영향을 끼침
-토너먼트: 관련 건물이 있으면 비용을 줄여줌
-여행: 당신에 대한 봉신의 의견이 더욱 영향을 끼침
-가능한 위치들에는 지도 마커도 있는데, 지도를 어수선하지 않게 하기 위해 보너스를 가장 많이 주는 5개의 위치를 마커로 표시함. 마커 상관없이 원하는 위치 지정 가능
-새로운 활동의 기능들을 더 자세히 소개하겠음
-각 활동들은 여러 단계로 구성됨. 단계는 위치와 활동으로 구성됨
-각 활동마다 단계가 다르게 작동함
-사냥: 한 곳의 위치에서 미리 지정된 하나의 활동만 함
-여행: 여러 다른 장소에서 선택한 여러 다른 활동들로 구성. 각 정류지가 곧 각 단계이며 그곳에서 할 활동을 선택하게 됨. 집으로 돌아오는 마지막 단계는 항상 미리 지정된 활동임
-토너먼트: 한 곳의 위치에서 이뤄지는 여러 다른 활동들로 구성.(미래에 다룰 예정)
-사냥 활동에서 위치를 선택했으면, 목적지로 가능 경로와 다양한 선택지, 손님들을 선택할 수 있음
-계획기 오른쪽 아래창에서 의도, 활동 선택 사항, 손님 목록, 비용과 활동 시작 버튼 확인 가능
-의도: 개인적인 수준에서 활동으로부터 무엇을 얻고싶은지를 나타냄. 모든 활동들은 기본적으로 휴양이 선택되어 있음, 쉬고 스트레스 감소시키는 목적
-이외에 다양한 의도들이 있으며, 활동별로 공유하거나 활동 전용 의도도 있음(예시: 야수 살해 등)
-활동에 참여하는 모든 인물들에게 의도가 존재하며, 활동 중에 의도 변경 가능. 휴양같은 특별한 목적 없는 의도들은 실패가 불가능함
-일부 의도들은 초청받은 손님들 중에서 대상을 선택할 수도 있음
-예시: 사냥 중 특정 인물 살해 등등
-활동에 따라 택할 수 있는 추가적인 선택 사항이 존재함. 활동을 개선하지만 비용이 소모됨
-보통 이 선택 사항들은 활동 보상의 품질과 관련됨. 비용을 투입한만큼 비례해서 보상을 받는 것
-다른 선택 사항들은 어떤 인물들이 자동으로 수행단에 추가되고 활동에 초청될지에 관련됨
-각 활동과 연관된 인물들을 자동으로 초청함
-아이와 놀아주기 활동 같은 경우를 제외하면, 대부분의 활동들은 수행단의 손님들을 자동으로 활동에 초청함
-다양한 종류의 손님 그룹을 만들어 미세 관리를 줄이고, 관련 인물들을 초청하게 만듦
-각 인물마다 초청 수용 확률, 측정 이동 시간이 있음. 활동에 전혀 참여할 수 없다면 거절함
-활동마다 참여 인원 수도 정해져있음. 결혼식이나 토너먼트 같은 경우 사냥보다 참여 인원이 많음. 인원 한계를 넘어서 초청할 경우, 덜 중요한 인물들이 자동으로 걸러짐
-활동이 시작됐어도 인물 상호작용창에서 직접 활동 초청 가능
-특정 활동들은 1명 혹은 그 이상의 기념 손님들을 가짐. 활동의 중심 인물이 기념 손님이며, 연회의 기념 손님이나 성대한 결혼식의 신랑신부가 이에 해당됨.
-활동 종류에 따라 직접 기념 손님을 선택하거나, 성대한 결혼식 같은 경우 자동으로 선택됨
-기념 손님들은 활동에 참석할 확률이 훨씬 더 높으며, 일부 활동들은 해당 기념 손님이 없으면 활동 계획을 짜는게 불가능함
-활동이 시작되면, 주최자와 모든 기념 손님들이 오고나서야 축제가 시작됨. 이보다 늦은 덜 중요한 인물들은 자동으로 활동에서 빠짐
-위 창의 중앙에서 배경과 인물 확인 가능. 활동에 착수한 자신의 인물이 모델링으로 구현됨. 목적지에 도착하면 다른 사냥꾼들을 만나고 사냥 종류와 위치에 맞게 배경이 바뀜
-위 창의 아래 부분에 여러 요소들이 있음. 좌에서 우로 설명하겠음.
-현재 상태: 세가지 상태로 나뉨. 1. 이동, 2. 대기, 3. 활동
1. 이동: 다음 단계의 목적지로 이동 중. 동일한 위치에서 두 단계가 이어지면 이동 없음
2. 대기: 목적지에 도착했고 활동 시작을 기다리는 중. 활동 종류에 따라 다른 상호작용 획득. 주로 손님이나 의도 관련 이벤트들. 일부 활동들은 모든 손님 모이면 대기 단계 생략
3. 활동: 목적지에 있으며 활동 진행 중. 사냥감 사냥 등등. 해당 활동과 현재 단계 전용 이벤트 획득
-그 아래에 현재 의도 정보창이 있음. 이벤트가 발생한 상태가 아니면 무료로 언제든 변경 가능
-사냥 같은 경우, 사냥 성공 확률이 표기됨. 활동 종류마다 여기에 표기되는 정보가 다름. 여행 같은 경우, 여행 목적을 얼마나 달성했는지가 표기된 바가 있음
-성공 확률 위에, 활동 타임라인이 있으며, 현재 단계와 진행 중인 단계 표기함. 첫번째와 마지막은 항상 계획과 결과임
-현재 단계 주위로 진행 바퀴가 있음. 바퀴의 틱은 매주마다 올라가며 활성 활동을 발생시킬 확률이 있음. 활성 활동은 현재 무엇애 착수 중인지 알려주는 더 작은 이벤트임(예시: 멧돼지 추적, 손님끼리 친해짐, 연회에 배우자가 나타남 등등)
-활성 활동은 창의 우측 상단에 표기되며, 사라지기 전에 몇 초 간 유지됨. 해당 UI는 현재 작업중인 상태
-이 모든 것들은 다른 활동 관련 이벤트들과 함께 창의 우측 하단에 있는 활동 기록에 기록을 생성시킴. 이 기록은 활동에서 무엇이 진행 중인지 볼 수 있게 해주며, 특히 다른 인물들이 무엇을 했는지 볼 때 유용함
-활동 이벤트들 같은 경우, 일반적인 이벤트들과 비슷하게 작동하나 활동창에서 보여짐
-활동이 마지막 단계인 결과에 도달하면 활동이 완료되고 활동의 가장 중요한 효과들을 요약해서 보여줌
-많은 활동들이 모딩에 매우 개방되어 있음
사냥
-사냥 활동 종류는 위에서 설명했는데, 그 중 전설 사냥은 인물이 사냥에 심취했을 때 그리고 신화적인 동물이 실제로 존재한다고 의심되는 장소에서만 가능(아래에 다룰 예정)
-기본 사냥은 무료 업데이트에서 많은 컨텐츠들을 받았음
-매 사냥은 확장팩 소유자만 사용 가능. 고유 이벤트 보유, 남녀 모두 참여, 별도로 사냥꾼 특성 보유(아래에 다룰 예정)
-사냥 계획기에서 사냥을 열 남작령 선택하고 주최 가능
성공 확률
-이전에 사냥은 조금의 무작위 이벤트로 이뤄졌지만, 이제 사냥은 형식 구조를 가짐.
-성공 확률: 실제로 성공할 확률에 영향을 미치는 여러 요소들을 추상화한 것
-사냥 확률에 영향끼치는 주요 요소들: 당신의 사냥 능력, 사냥터 관리관 적성, 선택한 위치
-사냥터 관리관: 이제 모든 등급의 영주가 사용 가능
-위치 페널티를 상쇄하고 사냥 전용 영지 집중 개발 가능
-예시: 높은 개발도, 최근 사냥- 성공 확률 감소/ 왕실 보호 구역 건물, 목격- 성공 확률 증가
-봉신 영지에서도 사냥 주최 가능. 해당 영지로부터 유리한 효과 얻는 것도 가능
-사냥 마지막에, 지금까지 선택한 요소들이 동물 추적 확률에 영향끼침
목격
-백작령에 동물이 목격됐다는 소문 의미. 해당 지역 사냥 성공 확률 일시적으로 증가. 그리고 목격을 보고받은 인물만 사용 가능
-목격 없는 사냥은 특정 사냥감을 보장해주지 않으므로 위신 얻을 기회를 보장해줌
-사냥터 관리관 고용했거나 궁정에 사냥꾼 있을 시 목격 이벤트 발생 가능. 그 빈도와 위치는 인생 경험과 사냥터 관리관 적성, 영지의 특정 건물에 영향받음
-전설 사냥: 전설 목격과 연결되어 있음. 전설 동물을 목격해야 전설 사냥 주최 가능. 사냥 활동 중에 이벤트로 받거나, 목격 이벤트로 획득 가능
동물과 위험
-이제 위신 보상은 사냥 대상 동물과 연결되어 있음
-위험은 사냥 대상 동물과 관련된 위험성을 추상화한 것
-멧돼지는 여우보다 훨씬 더 위험하지만 더 많은 위신 제공
-특정 목격 이벤트 없이 사냥 시, 사냥터 관리인이 가장 적합한 사냥감을 제안함. 다른 사냥감을 선택할 수 있지만 성공 확률이 감소함
-위신을 덜 신경쓰면 여우나 산토끼가 더 안전함. 기개를 증명하고 궁정을 감명시키기 위해 늑대나 수사슴을 쫓을 수도 있음
-사냥 방법도 위험과 사용 능력에 영향을 끼침. 예시: 활로 기습, 말 위에서 사냥
-위험은 성공 확률에 영향을 끼침. 사자를 혼자 죽이는 것은 인상적인 업적이지만, 활로 쏘거나 수를 이용하는 것은 후계자로의 승계를 막는데 도움을 줌
-야수를 살해해 얻는 위신 외에도, 더 위험한 동물을 사냥하면 더 많은 위신 보상과 더 희귀한 유물, 더 많은 사냥 특성 경험을 제공함
-전설 사냥의 보상도 동물 종류에 따라 달라짐. 케어반노그의 하얀 산토끼(역주: 몬티파이튼 드립)를 궁지에 모는 것도 업적이지만, 서니의 흑표범보다는 덜 인상적임
-권역과 지형에 따라 사냥 동물의 종류도 상당히 증가함. 각 권역별로 고유 요소를 제공하고 전세계가 사슴만 사냥하는 것에 끝을 맺게 함. 동물 예시: 들소, 노루, 엘크, 가젤, 영양, 하이에나, 표범
참여
-무풍 담당 성별만 일반 사냥에 능동적으로 참여해 동물을 사냥하고 위신 얻을 수 있음. 무풍 비담당 성별은 일반 사냥 주최, 참석, 이벤트 등장은 가능함
-매 사냥은 무풍 성별 조건에 관계없이 모두 참여 가능. 역사적으로 남녀 귀족 모두가 행했음
의도
-야수 살해 의도: 직접 동물을 사냥하는데 성공하면 추가 보상 제공(무풍 담당 성별만 가능)
-이외 의도들: 휴양, 살인, 유혹, 우정
-휴양은 스트레스 감소가 목적. 나머지 3개는 대상 인물을 지정해야함
-역사적으로, 사냥은 살인과 납치의 주요 기회였음. 즉, 불운한 사고와 야수의 위험을 제외하고도 창 끝을 피하려면 초청할 손님을 잘 정해야함
사냥꾼 특성
-사냥꾼 특성도 변경됨. 과거에는 완전 운으로 특성 레벨이 올라갔음
-이제 사냥꾼 특성은 2개의 트랙으로 나뉨. 사냥꾼과 매사냥꾼. 미래 개발일지에 더 다룰 예정
아트
-다양한 아트 추가됨: 궁정에 전시될 두개골과 가죽 모델, 이벤트 이미지, 궁술과 사냥 에니메이션 등
순례
-순례 역시 새로운 활동 시스템을 이용해 완전히 개편됨
순례 계획세우기
-여행처럼 순례도 얼마나 성공적인지 나타내는 바가 있음. 순례 종류, 의도, 선택 사항에 따라 보상과 마주칠 컨텐츠에 영향끼침
-보상의 크기는 성지까지의 거리가 멀수록 증가함
종류
-총 3개의 종류가 있음: 1. 경건한 순례, 2. 세속적 순례, 3. 하지
-경건한 순례: 영적 성장과 계몽을 위한 순례. 종교 테마 이벤트를 얻고 신앙심을 보상으로 받음
-하지: 이슬람 전용 순례. 메카 성지만 선택 가능. 이슬람 통치자는 하지 순례 이후에 다른 성지들 다른 순례 가능. 경건한 순례와 비슷하지만 성지에서 발생하는 이벤트들이 다름. 일반 순례보다 더 정해진 순서대로 진행됨. 하지 완료 시 하지 특성 획득
-전통 하지 전용 복장들도 추가됨:
-세속적 순례: 영적 깨달음보다 여정 자체가 목적. 지나가는 지역의 현지인들과 상호작용하게 됨. 경건한 순례보다 적은 신앙심 획득. 문화 수용도, 다른 문화나 신앙 의견 증가 획득
활동 선택 사항
-새 시스템의 모든 활동들처럼 두 가지 선택 사항 보유. 속도와 보상에 영향끼침
1. 충실: 이상적인 순례를 얼마나 진정으로 가고 싶은지. 신성한 여정을 얼마나 진지하게 받아들일지의 척도. 높은 보상을 대가로 속도를 희생함. 혹은 낮은 보상 대신 빠른 속도로 완료 가능
2. 과시: 수행단의 크기 결정. 혼자서 순례에 착수해 돈을 아끼고 신앙심을 높이는 대신 위험 증가 선택하거나 반대로 궁정을 모두 순례에 동행시켜 안전 증가시킬 수 있음
의도
-3개의 의도 존재: 1. 숙고적, 2. 이타적, 3. 광신적
1. 숙고적: 인물의 영적, 지식적 성장. 신앙심 외에도 많은 양의 스트레스 감소
2. 이타적: 여행 개발일지에도 있었음. 관대함 통해 경건함을 증명. 신앙심과 대중 의견 증가. 독실한, 관대한, 절약하지 않는 특성 인물들 스트레스 감소
3. 광신적: 신앙에 대해 배울 뿐 아니라 신에 대한 자신의 생각 전파. 독실한 인물들은 종교 토론에서 신앙신 획득 가능 및 경로나 성지의 인물들 개종시키기 가능
순례 활동과 성지 도착
-이동 계획을 다 짜고, 착수하면 일반적님 이동 위험과 다른 상호작용들을 마주치게 됨
-성지에 도착해야 성공에 영향끼치는 의미있는 선택지 택할 수 있음
-목적지에서 순례저 특성도 선택하게 됨. 사냥과 달리 하나의 경험 트랙만 존재함. 순례에 착수할 때마다 트랙의 진행도가 증가함
-다음주 주제는 섭정 기능
첫댓글 마운트앤블레이드인줄 ㅋㅋㅋㅋ
봉합된 두개골이 다시열릴려고 하고있어
모드떡칠러: 아.. 이번 패치로 시스템들이 상당히 개편되면서 기존모드들 호화업데이트 나오기까지 상당히 기다려야겠네...
근데 마틸다 여사 트레잇에 이상한게 있는데요?
번역 감사합니다!
아주 좋아요^^
낮밤쪼개주면 더 맛있게 즐길텐데
처음에 다들 식었다가 세부사항 보니까 오 이렇게 까지 한다고? 기대 되는데? 의 모습이 아주 좋소
믿고 있었다구 역설사! 이걸 위해 지금까지 조용했던거구나!