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참고로, 베타 테스트를 제외한 일반 게임 플레이의 점수 배분은 플레이어 전투가 약 40%, 목표 달성이 약 35%이며, 목표 공격은 전체 점수 생성의 9%에 불과합니다.
베타 3 조정 사항
돌리악 보급품은 여전히 검토 대상입니다. 보급은 WvW의 핵심이기 때문에, 돌리악 보급품이 수동적인 점수 획득 밸런스에 어려움을 준다고 하더라도 점수 획득 요소를 완전히 제거하는 것은 매우 조심스럽습니다. 따라서 점수 가치는 계속해서 조정할 예정입니다. 또한, 경비병 처치는 참여 장벽이 낮아 게임에 재미를 더하지만, 총 점수 가치가 게임 모드에 기여하는 기계적인 요소보다 크기 때문에 베타 3에서는 더 이상 전쟁 점수를 획득할 수 없게 됩니다.
베타 버전에서 그다지 주목받지 못한 시스템 중 하나는 플레이어 수에 따라 점수가 조정되는 기능입니다. 플레이어들이 한곳에 모이도록 유도하기 위한 의도였지만, 시스템이 지나치게 복잡하고 이해하기 어렵다는 지적이 많았습니다. 게다가 대부분의 점수는 이미 자연스럽게 점수가 증가하는 목표물에서 얻어졌습니다.
따라서 베타 3에서는 간소화를 위해 플레이어 수 및 목표 유형/단계별 배율 조정 기능을 제거할 예정이지만, 향후 필요에 따라 해당 기능을 다시 추가할 수 있도록 해둘 것입니다.
베타 3에서는 경기 순위에 따른 보상, 스커미시 순위에 따른 보상이 다시 도입되고, 밸런스 조정이 이루어지며, 수비 시 처치하는 플레이어에 대한 점수가 상향 조정됩니다. 수비 작전 시에는 전체 구역이 아닌 목표물 주변의 더 작은 영역이 사용됩니다.
또 다른 흥미로운 새 기능은 게임 내에서 전쟁 점수 획득 요인을 자세히 보여주는 기능입니다. 승리에 따른 보상이 있는 만큼, 플레이어 여러분은 승리 요인을 더 잘 이해하고 상대방과 비교해 볼 수 있어야 한다고 생각합니다. 이러한 추가 기능에 대한 여러분의 피드백을 기다리고 있겠습니다!
WvW의 미래는 어떻게 될까요?
워 스코어 베타 테스트가 끝나면, 조정된 점수 체계를 영구적으로 채택하든 안 하든 활용할 수 있는 새로운 기술이 생길 것입니다. 여기에는 새로운 게임 내 경기 점수 배분 방식과 순위 기반 보상 시스템을 유지하여 플레이어들이 점수에 관심을 갖도록 유도하는 것도 포함됩니다.
마지막으로, 커뮤니티와 함께 새로운 WvW 보더랜드 맵을 개발 중이라는 점도 잊지 마세요. 이에 대한 자세한 내용과 향후 WvW 관련 계획은 지난 6월 게임 디렉터 조쉬 데이비스가 언급한 내용을 다시 한번 확인해 보세요.
베타 3는 경기 도중에 시작되므로 미리 알려드립니다. 8월 11일부터 9월 4일까지 진행되는 베타 3 기간 동안 WvW에서 새롭게 변경된 전쟁 점수 시스템에 대한 여러분의 피드백을 기대하고 있습니다.
안개 속에서 만나요!