
[이미지 샷]
*좀비친구는 맵 곳곳 숨어있습니다.*



[영상]
큰화면으로 봐주세요~
▼▼▼▼▼▼
https://youtu.be/x0yaRlCPTFk
[1080으로 봐주세요 >-<]
일부 PC에서 영상이 켜지지 않는듯 해서 링크도 같이 올립니다.
[제작전 목표]
라이트맵 굽는 시간이 최대한 짧게 이쁘게 만들어지도록 노력해보자.
프레임수가 절대 70프레임을 유지하게 만들어보자.
좀비를 꼭 넣자 라이트와 라이트에 반사된 물체들 그리고 동적인 그림자 연출을 넣자.
[제작 과정]


포스트 아포칼립스를 컨셉으로 제작을 시작하게 되었습니다.
사람들이 사라진지 십년이 지나 건물들은 서서히 풍화되고있고
일부 사람들만이 살아남아 작은 캠프를 만들어 살고있습니다.
주인공은 식량을 찾으러 잠시 도심 중앙으로 왔지만 알수없는 인기척만 느끼고
탐색을 계속 한다...라는 간단한 스토리가 있습니다.

초기 배치를 진행하였습니다.
일단 재질이나 라이트 수정은 안하고 위치만 잡고
최대한 러프 스캐치를 하듯 카메라를 고정하고 모델들을 배치하기 시작하였습니다.

그다음 전반적인 배치를 게임이라 생각하고 이동을 해가며 입체적으로 배치를 시작하였습니다.
그후 라이트와 스카이박스 수정 그리고 라이트맵을 굽기 시작하였습니다.

배치가 끝이난후 포스트 프로세싱을 이용해 전반적인 환경의 균영을 잡아주었습니다.
그후 이미지 이펙트(구형)에 있는 썬 샤프트를 이용하여 빛이 강하고 부드럽게 눈에 닿도록 만들어주었습니다.
먼지를을 표현하기위해 파티클 이펙트를 이용해 잔 먼지를 만들어 주었습니다.


조금더 게임적인 연출을 넣고싶어 애니메이션이 있는 모델을 찾아 넣어주었습니다.

Text Mesh Pro를 이용하여 입체 UI를 만들어서 조금더 게임같아 보이게 만들었습니다.
[인게임 캡쳐 사진]




제작 후기
후후..라이트맵.. 15분에 최고퀄리티..꾸워집니다..
프레임수 ..최대 75프레임 최소 65프레임 유지..성공...
좀비넣기..성공...
이번 중간과제는 시간가는줄 모르게 즐겁게 작업한것 같습니다!
최근 과제들중 가장 즐겁게한 과제가 아닐까요...
최대한 세컨드리맵과 러프니스맵을 잘 이용하여 매우 근접까지 가도 텍스쳐가 뭉개지지 않도록 노력해보았습니다.
야호.. 엔진끝났으니 이펙트하러...뿅..
▼ 앗 그리고 다운링크 ▼
https://drive.google.com/open?id=1E32kbfhAC7ZU0i7sFTWX05uPZDEOqoND
첫댓글 글에서 유튭이 짤려요
앗 고마워용 수정했어요 >_< /
원한다면 피.드.백.