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_아바신의 귀환_(TM) FAQ
Laurie Cheers, Eli Shiffrin, Thijs van Ommen의 도움을 받아 Matt Tabak이 편집
문서 마지막 수정 날짜: 2012년 4월 15일
FAQ에는 새로운 _매직 : 더 개더링_(R) 세트의 카드와 관련된 규칙과 설명이 포함되어 있습니다. 본 문서의 내용을 참조하시면 새로운 카드를 사용할 때 새로운 체계와 상호 작용으로 인해 발생하는 일반적인 오해와 혼동이 해소되어 더 큰 재미를 느끼실 수 있습니다. 앞으로 새로운 세트가 출시되면 _Magic_(TM) 규칙이 업데이트되어 이 정보 중 일부가 유효하지 않게 될 수도 있습니다. 본 문서에서 필요한 답변을 찾을 수 없는 경우에는 <www.wizards.com/customerservice>로 문의해 주시기 바랍니다.
본 FAQ는 각각 용도가 다른 두 부분으로 구성되어 있습니다.
첫 번째 부분("일반 설명")에서는 본 카드 세트의 체계와 개념을 설명합니다.
두 번째 부분("카드별 설명")에서는 본 세트에 포함된 카드와 관련하여 가장 중요할 뿐 아니라 일반적으로 플레이어들이 가장 혼동하기 쉬운 질문에 대한 답변이 포함되어 있습니다. "카드별 설명" 부분에서 설명하는 카드의 경우 참고를 위해 해당 카드의 전체 텍스트가 나와 있습니다. 하지만 세트에 포함된 모든 카드를 설명하지는 않습니다.
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일반 설명
***출시 정보***
_아바신의 귀환_ 세트는 _이니스트라드_(TM) 블록의 3개 세트 중 3번째 세트입니다.
_아바신의 귀환_ 세트는 244장의 카드(커먼 카드 101장, 언커먼 카드 60장, 레어 카드 53장, 미식레어 카드 15장, 기본 대지 15장)로 구성되어 있습니다.
프리릴리즈 행사: 2012년 4월 28-29일
출시 날짜: 2012년 5월 4-6일
게임데이: 2012년 5월 26-27일
_아바신의 귀환_ 프로 투어는 2012년 5월 11-13일 스페인 바르셀로나에서 개최됩니다.
_아바신의 귀환_ 세트는 공식 출시일인 2012년 5월 4일 금요일부터 공인 컨스트럭티드 게임에서 사용할 수 있습니다.
이때 표준 구성에 사용할 수 있는 카드 세트는 _Scars of Mirrodin_(TM), _Mirrodin Besieged_(TM), _New Phyrexia_(TM), _매직 2012_, _이니스트라드_, _어둠의 강림_(TM), _아바신의 귀환_입니다.
행사 및 매장 관련 정보는 <www.wizards.com/locator>에서 확인하십시오.
카드 구성 및 사용 가능한 카드 세트에 대한 전체 정보는 <www.wizards.com/MagicFormats>에서 확인하십시오.
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***새로운 키워드: 기적***
인간들의 가장 커다란 위기 상황에 맞춰 돌아온 대천사 아바신은 기적으로 전투의 흐름을 바꿀 수 있음을 증명해 보였습니다. 기적은 적절한 시기에 뽑았을 경우 순간마법 및 집중마법을 매우 낮은 비용으로 발동할 수 있게 해주는 새로운 능력입니다. 기적 능력이 있는 카드는 해당 카드를 뽑았음을 즉시 알 수 있도록 수정된 카드 프레임을 선보입니다.
사냥감의 복수
{4}{G}{G}
집중마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +6/+6을 받고 돌진 능력을 얻는다. 이 턴에 그 생물을 방어할 수 있는 모든 생물은 그 생물을 방어한다.
기적 {G} (당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.)
기적에 대한 공식 규칙은 다음과 같습니다.
702.91. 기적
702.91a 기적은 격발 능력과 연결된 정적 능력이다(규칙 603.10 참조). "기적 [비용]"은 "이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면, 이 카드를 뽑으면서 당신 손에서 공개할 수 있다. 이렇게 이 카드를 공개하면 카드의 마나비용 대신에 [비용]을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다."는 것을 의미한다.
702.91b 플레이어가 카드의 기적 능력을 사용하여 카드를 공개할 경우, 해당 플레이어는 그 카드가 자신의 손을 떠나거나, 그 능력이 해결되거나, 그 능력이 다른 방법으로 스택을 떠날 때까지 그 카드를 공개한 상태로 게임을 진행한다.
* 기적 능력 사용 여부와 상관없이 카드를 뽑는 것으로 간주됩니다. 예를 들어, 카드를 한 장 뽑을 때마다 격발되는 모든 능력은 기적 능력을 사용해도 격발됩니다. 기적 능력을 사용하여 카드를 발동하지 않는 경우, 해당 카드는 당신의 손에 남아 있게 됩니다.
* 당신의 턴뿐 아니라 다른 플레이어의 턴에서도 만약 카드를 뽑게 되면, 첫 번째로 뽑은 카드가 기적 능력이 있는 경우 그 카드를 공개하고 발동할 수 있습니다.
* 기적 능력이 있는 카드를 뽑았을 때 발동하고 싶지 않다면 해당 카드를 공개하지 않아도 됩니다.
* 기적 격발 능력이 해결될 때에만 해당 기적 비용을 지불하고 카드를 발동할 수 있습니다. 카드를 발동하고 싶지 않거나 유효한 목표가 없어서 발동할 수 없다면 이후에는 기적 비용으로 해당 카드를 발동할 수 없습니다.
* 격발 능력을 해결하면서 기적 능력이 있는 카드를 발동합니다. 카드 유형에 기반한 발동 시기 제한은 무시합니다.
* 당신의 손에 있는 다른 카드와 섞이기 전에 기적 능력이 있는 카드를 공개하는 것이 중요합니다.
* 카드를 여러 장 뽑는 것은 항상 카드 한 장 뽑기를 여러 번 수행하는 것으로 간주합니다. 예를 들어, 당신이 해당 턴에 아직 카드를 한 장도 뽑지 않았고 카드 세 장을 뽑으라고 지시하는 주문을 발동할 경우, 당신은 한 번에 한 장씩 카드를 뽑게 됩니다. 이렇게 뽑는 카드 중 첫 번째 카드만 해당 기적 능력을 사용하여 공개하고 발동할 수 있습니다.
* 기적 능력이 있는 카드가 격발 능력이 해결되기 전에 당신의 손을 떠난다면 해당 카드의 기적 능력을 사용하여 발동할 수 없습니다.
* 게임을 시작할 때 뽑는 카드는 누구의 턴이 되기도 전에 뽑는 것으로 간주됩니다. 게임 시작시 뽑는 카드는 기적 능력을 사용하여 발동할 수 없습니다.
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***새로운 키워드: 영혼결속***
영혼결속은 생물이 전장에서 능력과 다른 보너스를 공유하여 서로 공조할 수 있게 해주는 새로운 능력입니다.
날개 제작자
{U}
생물 -- 인간 마법사
1/1
* 이 능력의 문구는 에라타 처리되었습니다. 영혼결속 능력을 가진 모든 카드는 이 FAQ에서의 등장 여부와 상관 없이 이와 같이 에라타 처리되었습니다.(에라타)영혼결속 (이 생물 또는 짝이 없는 다른 생물이 전장에 들어올 때, 이 생물이 짝이 없다면 당신은 이 생물을 그 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)
날개 제작자가 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 비행 능력을 가진다.
영혼결속에 대한 공식 규칙은 다음과 같습니다.
702.92. 영혼결속
702.92a. 영혼결속은 두 가지 격발 능력을 나타내는 키워드이다. "영혼결속"은 "이 생물이 전장에 들어올 때, 당신이 이 생물과 또 다른 생물을 모두 조종하고 두 생물 모두 짝이 없다면, 두 생물이 당신 조종 하에 전장에 남아 있는 한, 이 생물을 당신이 조종하는 짝이 없는 다른 생물과 짝지을 수 있다"와 "당신 조종 하에 다른 생물이 전장에 들어올 때마다, 당신이 해당 생물과 이 생물을 모두 조종하고 두 생물 모두 짝이 없다면, 두 생물이 당신 조종 하에 전장에 남아 있는 한, 해당 생물을 이 생물과 짝지을 수 있다."는 것을 의미한다.
702.92b 생물은 영혼결속 능력의 결과로서 다른 생물과 "짝을 이루게" 된다. 능력은 짝을 이룬 생물, 생물이 짝을 이룬 또 다른 생물, 또는 생물이 짝을 이뤘는지 여부에 대해 조건을 확인할 수 있다. "짝이 없는" 생물은 짝을 이루지 못한 생물이다.
702.92c 영혼결속 능력이 해결될 때, 짝지으려는 두 대상 중 하나라도 더 이상 생물이 아니거나, 더 이상 전장에 있지 않거나, 더 이상 영혼결속 능력을 조종하는 플레이어의 조종 하에 있지 않다면 두 대상 모두 짝을 이루지 못한다.
702.92d 생물 한 개는 다른 생물 한 개와만 짝을 이룰 수 있다.
702.92e 다음 중 하나가 발생하면 짝을 이룬 생물은 짝이 없는 상태가 된다: 다른 플레이어가 해당 생물 또는 그와 짝을 이룬 생물을 조종하게 될 경우; 해당 생물 또는 그와 짝을 이룬 생물이 더 이상 생물이 아닐 경우; 해당 생물 또는 그와 짝을 이룬 생물이 전장을 떠날 경우
* 짝을 이룬 두 생물은 모든 면에서 여전히 개별적인 생물입니다. 즉, 두 생물은 개별적으로 공격과 방어를 하고, 개별적으로 주문이나 능력의 목표가 되어 영향을 받으며, 영역을 개별적으로 변경합니다. 예를 들어 짝을 이룬 두 생물이 공격할 경우, 두 생물 중 하나를 방어해도 다른 생물에 대해서는 효과가 없습니다.
* 영혼결속 능력은 생물을 목표로 정하는 것이 아닙니다.
* 영혼결속 능력을 가진 생물이 전장에 들어올 때, 짝이 없는 다른 생물을 당신이 조종하고 있어야 합니다. 그렇지 않으면 영혼결속 능력이 격발되지 않습니다. 그러나 영혼결속 능력을 가진 생물과 짝을 이루는 생물은 영혼결속 능력이 해결될 때까지 선택되지 않습니다.
* 짝이 깨지면 생물에 부여된 보너스와 능력이 즉시 사라집니다. 짝을 이뤄서 얻는 보너스에 방어력 증가가 포함되었던 경우, 이로 인해 생물이 자신의 방어력 이상의 피해를 입은 상태가 될 수 있습니다. 이 경우 해당 생물은 파괴됩니다.
* 생물이 짝이 없는 상태가 되어 더 이상 활성화능력을 갖지 않더라도, 이미 활성화되어 스택에 있는 해당 능력은 영향을 받지 않습니다.
* 짝을 이룬 생물에게 부여된 일부 키워드는 특정 시간(일반적으로 전투 중)에만 관련이 있으므로 짝이 없는 상태가 되어 더 이상 해당 능력을 갖지 않게 되더라도 현재 턴에는 아무 영향을 주지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 대공 능력을 가진 생물이 비행 생물을 방어한 후에 대공 능력을 잃을 경우, 그 비행 능력을 가진 생물은 계속 방어된 것으로 간주됩니다.
* 영혼결속 능력을 가진 생물은 자신 및 자신이 짝을 이룬 생물에게 "이 생물"이라는 문구를 포함하는 능력을 부여할 수 있습니다. 이러한 능력에서 "이 생물"은 해당 능력을 가진 생물만을 의미하며, 그와 짝을 이룬 생물을 의미하지 않습니다.
* 영혼결속 능력을 가진 생물이 영혼결속 능력을 가진 또 다른 생물과 짝을 이루면 두 생물 모두 각자의 보너스를 받게 됩니다.
* 영혼결속 능력을 가지며 짝이 없는 여러 생물을 조종하고 있는 상태에서 다른 생물이 전장에 들어오면 각 생물의 영혼결속 능력이 격발됩니다. 생물을 짝지은 후 해결하려는 영혼결속 능력은 아무 효과가 없습니다.
* 영혼결속 능력을 가지고 짝을 이룬 생물이 영혼결속 능력을 잃어도 해당 생물 및 그와 짝을 이룬 생물은 짝을 이룬 상태로 유지됩니다.
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***테마: "깜빡임"***
_아바신의 귀환_ 세트에 포함된 몇몇 카드는 지속물을 추방한 후 해당 지속물을 당신의 조종 하에 전장으로 되돌릴 수 있습니다.
마법사의 옷장
{5}
마법물체
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 추방한 후 당신의 조종하에 전장으로 되돌릴 수 있다.
* 추방 후 전장으로 되돌아오는 지속물은 완전히 새로운 지속물이 됩니다. 해당 지속물은 이전에 자신이 무엇이었는지에 대해 어떠한 기억이나 연결도 갖지 않습니다.
* 다른 지시 사항을 갖는 효과가 없는 한, 지속물은 언탭된 채로 전장에 들어오고, 생물의 경우 당신의 가장 최근 턴이 시작될 때부터 계속 당신 조종 하에 있지 않았다면 공격하거나 {T}할 수 없으며, 양면 카드는 앞면이 위를 향한 상태로 전장에 들어옵니다.
* 전장을 떠나는 지속물에 부착된 모든 마법진은 다음 상태 참조 행위 확인시 소유자의 무덤에 들어갑니다. 전장을 떠나는 지속물에 부착된 모든 장비는 부착이 해제되고 계속 전장에 남습니다. 전장을 떠나는 지속물이 가지고 있었던 모든 카운터는 더 이상 존재하지 않게 됩니다.
* 토큰 생물이 추방되면 더 이상 존재하지 않게 됩니다. 전장으로 되돌아올 수 없습니다.
* 짝을 이룬 생물이 추방되면 짝이 깨집니다. 그러나 해당 생물이 다시 전장에 들어오면 해당 생물의 영혼결속 능력 또는 그와 짝을 이룬 생물의 영혼결속 능력이 다시 격발됩니다. 이로 인해 해당 생물이 이전에 짝을 이뤘던 생물이나 또 다른 생물과 짝을 이루게 될 수 있습니다.
* 당신이 일시적으로 조종하게 된(예를 들어 [열성적인 징집병]의 능력으로 인해) 생물이 추방되어 당신의 조종 하에 전장으로 되돌아오면 당신이 해당 생물을 무기한 조종합니다.
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***돌아온 _이니스트라드_ 블록 테마와 능력***
불사 및 "+1/+1 카운터를 가진 흡혈귀"에 대한 자세한 내용은 <http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules/faqs>에서 _Innistrad_ and _Dark Ascension_ FAQ를 참조하십시오.
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카드별 설명
과잉 성장
{G}
부여마법 -- 마법진
대지에게 부여
과잉 성장이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
부여된 대지는 "{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다."라는 능력을 가진다.
* 부여된 대지는 부여되기 전 자신이 가지고 있었던 다른 능력을 유지합니다.
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악화
{3}{R}{R}
순간마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 악화는 그 플레이어가 조종하는 각 생물에게 피해 1점씩을 입힌다. 이렇게 피해를 입은 생물들은 가능하면 이 턴에 공격한다.
* 악화는 플레이어만을 목표로 정합니다. 해당 플레이어가 조종하는 생물 중 방호 능력을 가진 생물들도 악화가 해결될 때 피해를 입습니다.
* 악화로 인해 피해를 입은 생물의 조종자는 그 생물이 어느 플레이어 또는 플레인즈워커를 공격할지를 결정할 수 있습니다.
* 한 플레이어의 공격자선언단에 어느 생물이 탭되어 있거나, 공격할 수 없게 만드는 주문이나 능력의 영향을 받거나, 그 플레이어의 턴 시작부터 지속적으로 그 플레이어의 조종하에 있지 않았고 신속 능력이 없다면 그 생물은 공격할 수 없습니다. 생물이 공격하는 것에 대해 따로 비용을 지불해야 하는 경우, 그 플레이어는 의무적으로 그 비용을 지불할 필요가 없으므로 그 생물은 공격하지 않을 수 있습니다.
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연금술사의 도피처
대지
{T}: {1}를 당신의 마나풀에 담는다.
{G}{U}, {T}: 당신은 이 턴에 대지가 아닌 카드를 섬광 능력을 가진 것처럼 발동할 수 있다.
* 순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 언제든지 섬광 능력을 가진, 대지가 아닌 카드를 발동할 수 있습니다.
* 마지막 능력은 손 뿐만이 아니라 다른 영역에서 발동 가능한 카드에도 적용됩니다. 예를 들어, 당신의 무덤에 회상 능력을 가진 집중마법 카드가 있을 경우, 당신은 그 카드의 회상 비용을 지불해 섬광 능력을 가진 것처럼 발동할 수 있습니다.
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재료 모으기
{3}{U}
집중마법
카드 세 장을 뽑은 후 당신의 손에 있는 카드 한 장을 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
당신의 서고에 있는 카드가 세 장 미만일 때 재료 모으기를 발동한다면, 당신은 서고에서 남은 카드를 뽑은 후 당신의 손에 있는 카드 한 장을 서고 맨 밑에 놓습니다. 그리고 다음으로 상태 기반 행위를 확인할 때, 카드가 없는 서고에서 카드를 뽑으려고 했으므로 게임에서 패배하게 됩니다.
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비상하는 영광의 천사
{5}{W}{W}
생물 -- 천사
4/6
비행
비상하는 영광의 천사가 전장에 들어올 때, 모든 좀비 지속물을 추방한 후 당신의 무덤에 있는 모든 인간 생물 카드를 전장으로 되돌린다.
* 전장에 있는 좀비 지속물만 추방합니다. 다른 영역에 있는 좀비 카드는 해당되지 않습니다.
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환희의 천사
{1}{W}{W}{W}
생물 -- 천사
3/3
비행
당신이 조종하는 다른 생물 중 흑색이 아닌 생물들은 +1/+1을 얻는다.
플레이어들은 주문을 발동하거나 능력을 활성화하기 위해 생명을 지불하거나 생물을 희생할 수 없다.
* [그리즐브랜드]의 활성화능력처럼 플레이어로 하여금 활성화비용으로 생명점을 지불해야 하거나, [특공]처럼 발동 비용으로 생물을 희생해야 하는 능력이나 주문은 활성화하거나 발동할 수 없습니다.
* 주문 또는 능력이 해결되면서 생명점을 지불하거나 생물을 희생해야 하는 경우도 있는데, 이것은 [환희의 천사]의 능력과 무관하게 작동합니다.
* [환희의 천사]의 마지막 능력은 다른 카드에서 특정 문구를 찾는 것이 아니라, 특정 행위를 취하려고 하는 플레이어를 저지하는 능력입니다. 예를 들어, "마법물체 한 개를 희생한다:"가 활성화비용인 능력은 마법물체 생물을 희생하여 활성화할 수는 없지만, 생물이 아닌 마법물체를 희생하여 활성화할 수는 있습니다.
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천사의 무덤
{3}
마법물체
생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신은 턴종료까지 천사의 무덤을 비행 능력을 가진 3/3 백색 천사 마법물체 생물이 되도록 할 수 있다.
* 생물이 전장에 들어올 때, 천사의 무덤이 이미 생물이라면 해당 능력은 천사의 무덤의 공격력 및 방어력을 특정값으로 설정하는 모든 능력을 덮어쓰지만, 그것의 공격력 및 방어력에 가해지는 다른 변화들은 여전히 적용됩니다.
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뇌를 먹고 싶은 욕구
{B}:
집중마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그 중에서 전환마나비용이 4 이상인 카드 한 장을 골라 추방한다.
* 플레이어의 손에 있는 카드의 마나비용에 {X}가 있으면 X는 0으로 간주합니다.
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마법사의 근접전
{4}{U}
부여마법
순간마법과 집중마법 주문은 발동하는 데 {2} 가 덜 든다.
* [마법사의 근접전]은 순간마법 또는 집중마법 주문의 유색 마나 요구량을 줄일 수 없습니다.
* 주문을 발동하는 데 키커 비용 또는 [트레이벤의 수호자 탈리아]와 같이 추가 비용을 부가하는 다른 효과가 있다면, 비용 증가 효과를 먼저 적용한 후 비용 감소 효과를 적용합니다.
* [마법사의 근접전]은 기적 비용과 같은 대체 비용을 감소시킬 수 있습니다.
* 마나비용에 무색 마나가 {1}만 있는 순간마법이나 집중마법의 경우, 그 주문의 발동비용은 {1}만큼 줄어듭니다. 예를 들어, 마나비용이 {1}{G}인 순간마법 주문을 발동하기 위해서는 {G}를 지불해야 합니다.
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굽은날개 용
{2}{R}{R}
생물 -- 용
4/4
비행, 신속
각 종료단 시작에, [굽은날개 용]을 소유자의 손으로 되돌린다.
* [굽은날개 용]이 전장에 있을 때에만 소유자의 손으로 되돌아옵니다.
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희망의 천사 아바신
{5}{W}{W}{W}
전설적 생물 -- 천사
8/8
비행, 경계
희망의 천사 아바신과 당신이 조종하는 다른 지속물들은 파괴될 수 없다.
* 파괴될 수 없는 생물은 피해로 인해 파괴될 수 없지만, 피해는 그 생물에 남아있습니다. 만약 아바신이 전장을 떠나면, 아바신으로 인해 파괴될 수 없었던 생물 중 치명적 피해가 남아있던 생물들은 파괴됩니다.
* 파괴될 수 없는 지속물이라 해도 희생되거나, 추방되거나, 다른 방법을 통해 무덤에 넣어지거나 할 수 있습니다.
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휘날리는 깃발
{R}
순간마법
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
* [휘날리는 깃발]이 해결될 당시 당신이 조종하는 생물만 효과를 받습니다. 해당 턴에서 이후에 전장에 들어오거나 당신이 조종하게 되는 생물은 영향을 받지 않습니다.
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유혈의 교환
{2}{B}{B}
집중마법
각 플레이어는 생물 두 개를 희생한다.
* 현행플레이어가 먼저 어떤 생물을 희생할지 선택한 후 다른 플레이어도 각각 턴 순서에 따라 희생할 생물을 선택합니다. 그런 다음 모든 생물을 동시에 희생합니다.
* 플레이어가 조종하는 생물이 한 개뿐인 경우 해당 생물을 희생합니다.
* [유혈의 교환]은 생물을 목표로 정하지 않으며, 어느 플레이어가 두 개 미만의 생물을 조종하는 경우에도 발동할 수 있습니다.
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군가
{1}{R}
순간마법
당신이 조종하는 생물 한 개당 {R}를 당신의 마나풀에 담는다.
* [군가]는 스택을 사용하며, 이에 대응할 수 있습니다. 당신이 마나풀에 추가한 마나의 양은 [군가]가 해결되는 시점에서 당신이 조종하는 생물의 수에 따라 결정됩니다.
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자연의 축복
{4}{G}
집중마법
생물을 원하는 만큼 목표로 정한다. 목표로 정해진 생물들 사이에 +1/+1 카운터 네 개를 배분한다.
기적 {G} (당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.)
* 최대 생물 네 개까지를 목표로 정할 수 있습니다. [자연의 축복]을 발동하면서 각 목표 생물에 카운터 몇 개를 놓을 건지 선언합니다. 각 목표는 최소한 한 개의 카운터를 받아야 합니다.
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피의 예술가
{1}{B}
생물 -- 흡혈귀
0/1
피의 예술가나 다른 생물이 죽을 때마다, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.
* [피의 예술가]와 하나 이상의 다른 생물이 동시에 죽는다면 피의 예술가의 능력은 각 생물마다 따로 격발됩니다.
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저주받은 자들의 불길
{X}{X}{R}
집중마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 저주받은 자들의 불길은 그 플레이어와 그 플레이어가 조종하는 각 생물에게 피해 X점씩을 입힌다.
기적 {X}{R} (당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.)
* [저주받은 자들의 불길]은 플레이어만을 목표로 정합니다. 해당 플레이어가 조종하는 생물 중 방호 능력을 가진 생물들도 [저주받은 자들의 불길]이 해결되면 피해를 입습니다.
* [저주받은 자들의 불길]이 해결될 때 목표로 정해진 플레이어가 유효한 목표가 아닌 경우, [저주받은 자들의 불길]은 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않으며, 생물 및 플레이어는 아무 피해를 입지 않습니다.
플레이어가 입는 피해의 일부 또는 전부를 방지하는 것은 플레이어가 조종하는 각 생물이 입는 피해량에 영향을 주지 않습니다. 그 플레이어에게 입혀지는 피해를 증가시키거나 감소시키는 효과가 있는 경우에도 마찬가지로 생물이 입는 피해량에는 영향을 주지 않습니다.
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나무그늘 통로
{1}{G}
부여마법
비행 능력을 가진 생물은 당신이 조종하는 생물을 방어할 수 없다.
* [나무그늘 통로]는 방어자를 선언한 후에 비행 능력을 얻는 방어생물에게 영향을 주지 않습니다.
* 대공 능력을 가진 생물은 여전히 당신이 조종하는 생물들을 방어할 수 있습니다.
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순백 편대의 현자 브루나
{3}{W}{W}{U}
전설적 생물 -- 천사
5/5
비행, 경계
순백 편대의 현자 브루나가 공격하거나 방어할 때마다, 당신은 전장에 있는 마법진을 원하는 만큼 브루나에 부착할 수 있으며, 당신의 무덤 및/또는 손에서 브루나를 부여할 수 있는 마법진 카드를 원하는 만큼 브루나에게 부여된 채로 전장에 놓을 수 있다.
* 다른 지속물에서 옮겨오거나 새로 전장에 내려오는 것과 무관하게, 브루나에 유효하게 부여할 수 있는 마법진만을 부착할 수 있습니다. 예를 들어, "대지에게 부여"가 있는 마법진은 이러한 방법으로 브루나에 부착할 수 없습니다.
* 모든 마법진은 전투피해를 입기 전에 브루나에 부착됩니다. 브루나가 공격한다면 방어자를 선언하기 전에 마법진이 부착됩니다.
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화형
{2}{R}{R}{R}
집중마법
화형을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하는 언탭된 생물을 원하는 만큼 탭한다.
생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 화형은 그 목표에게 당신이 탭한 생물의 숫자의 3배 만큼의 피해를 입힌다.
* 플레이어는 비용 지불에 대응할 수 없습니다. [화형]이 일단 선언되고 스택에 쌓인 후에는 누구도 생물을 탭하여 대응할 수 없습니다.
* [화형]을 발동하는 데 탭한 생물이 [화형]이 해결되기 전에 언탭되거나 전장을 떠나도 피해량은 변하지 않습니다.
* 이런 방법으로 탭한 생물은 모두 동시에 탭됩니다.
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소집 명령
{1}{W}
부여마법 -- 마법진
흑색이 아닌 생물에게 부여
부여된 생물은 +1/+2를 받고 비행 능력을 가지며, 자신의 다른 유형에 더불어 천사다.
* 부여된 생물이 흑색이 되면 [소집 명령]은 다음 상태 기반 행위 확인시 소유자의 무덤에 들어갑니다.
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카타르들의 성전
{3}{W}{W}
부여마법
생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
* 전장에 들어와 능력을 격발하는 생물은 능력이 해결될 때 전장에 남아있다면 역시 +1/+1 카운터를 받습니다.
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영혼의 동굴
대지
(에라타)영혼의 동굴이 전장에 들어올 시에, 생물 유형 한 가지를 선택한다.
{T}: {1}를 당신의 마나풀에 담는다.
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다. 이 마나는 선택한 유형의 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있으며, 그 주문은 무효화될 수 없다.
* 좀비 또는 전사와 같이 _매직_에 존재하는 생물 유형을 선택해야 합니다. 마법물체와 같은 카드 유형은 선택할 수 없습니다.
* [영혼의 동굴]로 생성된 마나를 특정 주문의 키커 비용이나 추가비용에 사용했어도 그 주문은 무효화될 수 없습니다. "마나비용의 지불 없이" 주문을 발동하면서 추가비용에 [영혼의 동굴]이 생산한 마나를 사용해도 마찬가지로 해당 주문은 무효화될 수 없습니다.
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램홀트의 투사
{1}{G}{G}
생물 -- 인간 전사
1/1
램홀트의 투사보다 공격력이 낮은 생물은 당신이 조종하는 생물을 방어할 수 없다.
다른 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 램홀트의 투사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
* [램홀트의 투사]보다 공격력이 낮은 생물은 [램홀트의 투사]뿐 아니라 당신이 조종하는 어떤 생물도 방어할 수 없습니다.
* [램홀트의 투사] 능력은 자신이 공격하지 않는 경우에도 적용됩니다.
* 공격력 비교는 방어자를 선언할 때에만 수행됩니다. 그 시점 이후에는 방어생물의 공격력이 증가하거나 [램홀트의 투사]의 공격력을 감소시켜도 방어하던 생물이 방어를 멈추거나 방어되었던 생물이 방어되지 않을 걸로 간주되지는 않습니다.
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사령관의 권위
{4}{W}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 “당신의 유지단 시작에, 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다”라는 능력을 가진다.
* 부여된 생물의 조종자가 토큰을 받습니다.
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시체 장사꾼
{3}{B}
생물 -- 인간 도적
3/3
{2}{B}, 생물 한 개를 희생한다: 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그 중 한 장을 선택하고 그 플레이어는 그 카드를 버린다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다.
* [시체 장사꾼]의 능력 비용을 지불하기 위해 [시체 장사꾼]을 희생할 수 있습니다.
* 본단계에서 [시체 장사꾼]을 일반적으로 발동하면 전장에 들어오며 당신이 우선권을 받게 됩니다. 이로 인해 아무런 능력이 격발되지 않으면, 다른 플레이어가 주문을 발동하거나 다른 능력을 활성화할 기회를 잡기 전에 능력을 활성화할 수 있습니다.
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분화구발굽 거대괴물
{5}{G}{G}{G}
생물 -- 야수
5/5
신속
분화구발굽 거대괴물이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +X/+X를 받고 돌진 능력을 얻는다. X는 당신이 조종하는 생물의 개수다.
* 보너스는 [분화구발굽 거대괴물]의 능력이 해결될 때 그것을 포함하여 당신이 조종하는 생물의 수를 기반으로 계산됩니다. 해당 턴에서 나중에 그 수가 증가하거나 감소해도 보너스는 변경되지 않습니다.
* [분화구발굽 거대괴물]의 능력이 해결되는 시점에서 당신이 조종하는 생물만 보너스를 받습니다. 해당 턴에서 이후에 전장에 들어오거나 당신이 조종하게 되는 생물은 영향을 받지 않습니다.
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살인적인 냉기
{2}{U}
순간마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 탭되며 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
카드 한 장을 뽑는다.
* [살인적인 냉기]는 이미 탭된 생물을 목표로 정할 수 있습니다. 그런 경우에도 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않습니다.
* [살인적인 냉기]는 생물은 추적하지만, 생물의 조종자는 추적하지 않습니다. 만약 그 생물의 조종자의 다음 언탭단이 되기 전에 다른 플레이어가 해당 생물의 조종권을 갖게 되면, 그 생물은 새로운 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않습니다.
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무덤 괴물
{1}{B}
생물 -- 좀비
2/1
무덤 괴물를 희생한다: 무덤에 있는 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.
* [무덤 괴물]의 능력을 활성화하려면 무덤에 있는 카드를 목표로 정할 수 있어야 합니다. 자신은 목표로 정할 수 없습니다.
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저주파괴
{1}{W}
순간마법
부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. 당신은 생명 2점을 얻는다.
* [저주파괴]가 해결될 때 부여마법이 유효한 목표가 아닌 경우 [저주파괴]는 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않으며, 생명점 2점 또한 얻지 못합니다.
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위험한 내기
{1}{R}
순간마법
당신의 손을 버린 후 카드 두 장을 뽑는다.
* [위험한 내기]가 해결될 때 손에 카드가 없다면 그냥 카드 두 장을 뽑습니다.
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사악한 흉내꾼
{2}{B}
생물 – 흡혈귀 암살자
2/2
{4}{B}{B}: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방하고 사악한 흉내꾼에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
사악한 흉내꾼은 자신이 추방한 모든 생물 카드들의 활성화능력을 가진다.
* [사악한 흉내꾼]은 활성화능력만을 얻습니다. 격발능력이나 정적능력은 얻지 않습니다. 활성화능력은 쌍점(:)을 포함합니다. 일반적으로 "[비용]: [효과]"와 같이 표시됩니다. 일부 키워드는 활성화능력으로, 설명 문구에 쌍점이 있습니다.
* [사악한 흉내꾼]으로 인해 추방된 카드 중에 그 카드의 이름을 언급하는 활성화능력이 있을 경우, [사악한 흉내꾼]의 활성화능력은 [사악한 흉내꾼]을 언급하는 것으로 간주됩니다. 예를 들어, "생명 4점을 지불한다: 골수 박쥐를 재생한다."라는 문구가 있는 [골수 박쥐]가 [사악한 흉내꾼]에 의해 추방되면 [사악한 흉내꾼]은 "생명 4점을 지불한다: 사악한 흉내꾼을 재생한다."라는 능력을 가집니다.
* [사악한 흉내꾼]은 생물화된 대지와 같이 일시적으로 생물이 된 지속물도 목표로 정하고 추방할 수 있습니다. 하지만 해당 카드 자체는 생물 카드가 아니므로 [사악한 흉내꾼]은 해당 카드의 활성화능력을 가지지 않습니다.
* [사악한 흉내꾼]을 두 개 이상 조종하고 있다면, 특정 [사악한 흉내꾼]은 자신이 추방한 카드의 활성화능력만을 갖습니다.
* [사악한 흉내꾼]이 전장을 떠나면 함께 추방된 생물 카드의 활성화능력을 더 이상 갖지 않습니다. 전장에 되돌아오면 추방된 카드와 아무 연관이 없는 새로운 [사악한 흉내꾼]이 됩니다.
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예리한 눈의 항해사
{4}{U}{U}
생물 -- 신령
5/5
(에라타)영혼결속 (이 생물 또는 짝이 없는 다른 생물이 전장에 들어올 때, 이 생물이 짝이 없다면 당신은 이 생물을 그 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)
예리한 눈의 항해사와 다른 생물이 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 “{1}{U}: 이 생물을 추방한 후 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다"라는 능력을 갖는다.
* [예리한 눈의 항해사] 또는 그와 짝을 이루던 생물이 추방되면, 남아있는 한 생물은 더이상 활성화능력을 갖지 않습니다. 하지만 그 중 한 생물의 능력을 활성화하는 것에 대응해서 나머지 한 생물의 능력을 활성화하는 것은 가능합니다.
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죽음을 거역하다
{3}{W}{W}
집중마법
당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 그 생물이 천사라면, 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
* 생물 카드를 전장으로 되돌리는 것과 그것이 천사인지 확인하는 사이에는 플레이어 중 누구도 주문을 발동하거나 능력을 활성화할 수 없습니다.
* 해당 생물이 원래 천사가 아니지만 Xenograft 등의 카드에 의해 전장에 있을 때만은 천사일 경우, 그 생물은 +1/+1 카운터를 받습니다.
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악마의 부활
{3}{B}{B}
부여마법
당신의 종료단 시작에, 당신이 생물 한 개만을 조종한다면, 비행 능력을 가진 5/5 흑색 악마 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
* 당신의 종료단 시작에 생물을 하나도 조종하지 않거나 두 개 이상의 생물을 조종하면 능력은 격발되지 않습니다. 능력이 해결될 때 생물을 하나도 조종하지 않거나 두 개 이상의 생물을 조종하면 그 능력은 아무 효과도 없습니다.
* 악마 토큰을 받기 위해서는 능력이 격발될 때와 능력이 해결될 때에 생물 한 개만을 조종해야 하지만, 그 생물이 꼭 같은 생물일 필요는 없습니다. 예를 들어, 능력이 격발되었지만 해결되기 전에 자신이 조종하던 생물 한 개의 조종권을 잃었다면, 당신은 섬광 능력을 가진 생물을 발동해 능력이 해결되는 시점에서 자신이 생물 한 개만을 조종하도록 만들 수 있습니다. 이럴 경우, 당신은 악마 토큰을 얻습니다.
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악마 감독관
{2}{B}
생물 -- 악마
4/3
비행
당신의 유지단 시작에, 악마 감독관이 아닌 생물 한 개를 희생한다.
* 다른 생물을 조종하지 않는다면 어떤 것도 희생하지 않습니다.
* [악마 감독관]의 능력이 격발된 후, 하지만 해결되기 전에 [악마 감독관]이 전장에서 떠나도 당신은 여전히 생물 한 개를 희생해야 합니다. 특히 당신이 다른 생물 없이 [악마 감독관] 두 개만을 조종한다면 각자의 능력에 의해 서로를 희생하게 됩니다.
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애쉬마우스의 악마군주
{2}{B}{B}
생물 -- 악마
5/4
비행
애쉬마우스의 악마군주가 전장에 들어올 때, 당신이 다른 생물 한 개를 희생하지 않으면 애쉬마우스의 악마군주를 추방한다.
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
* [애쉬마우스의 악마군주]가 전장에 들어올 때 격발되는 능력은 어떻게 전장에 들어왔는지(예: 불사 능력으로 인해)에 상관없이 격발됩니다.
* 다른 생물을 조종하는 경우에도 꼭 다른 생물을 희생할 필요는 없습니다. [애쉬마우스의 악마군주]를 추방하는 걸 선택할 수 있습니다.
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후손의 길
{2}{G}
부여마법
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 당신이 조종하는 생물과 같은 유형의 생물 카드일 경우, 당신은 마나비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그렇지 않을 경우, 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
* “마나비용을 지불하지 않고” 카드를 발동하면, 어떠한 대체 비용도 지불할 수 없습니다. 키커 비용과 같은 추가비용은 지불할 수 있습니다. 카드에 필수 추가비용이 있다면, 그 비용은 반드시 지불해야 합니다.
* 카드의 마나비용에 {X}가 있다면, 그 값으로 0을 선택해야 합니다.
* 공개된 카드가 당신이 조종하는 생물과 같은 유형의 생물 카드이지만, 발동하기로 선택하지 않는다면 그 카드는 당신의 서고 맨 위에 남습니다.
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광기로의 타락
{3}{B}{B}
부여마법
당신의 유지단 시작에, 광기로의 타락에 절망 카운터 한 개를 올려놓은 후, 각 플레이어는 광기로의 타락이 가진 절망 카운터 한 개당 지속물 한 개를 추방하거나 손에 있는 카드 한 장을 추방한다.
* [광기로의 타락]에 올려놓은 각각의 절망 카운터에 대해 당신은 당신이 조종하는 지속물을 추방하거나 당신의 손에서 카드 한 장을 추방합니다. 둘 다 추방하지는 않습니다.
* 우선 당신이 추방할 지속물 혹은 손에 있는 카드를 선택합니다. 이후 턴 순서대로 다음 플레이어가 차례대로 똑같이 지속물 또는 카드를 선택합니다. 그런 다음 선택된 지속물과 카드를 모두 동시에 추방합니다. 당신 다음에 선택하는 플레이어는 당신이 어떤 지속물을 추방할지 아는 채로 선택합니다. 손에서 카드를 추방하기로 선택했을 경우, 그들은 당신이 손에서 카드를 몇 장 추방하는지 알게 되지만, 그 카드들이 무엇인지를 확인할 수는 없습니다.
* [광기로의 타락]에 당신이 조종하는 지속물과 당신의 손에 있는 카드를 모두 합한 것보다 더 많은 수의 카운터가 올라가면 [광기로의 타락]을 포함하여 당신이 조종하는 모든 지속물과 당신의 손에 있는 모든 카드를 추방합니다.
* [광기로의 타락]이 능력이 해결될 때 전장에 없다면, 당신이 추방하는 지속물이나 손에 있는 카드의 수는 그것이 전장을 떠날 때 가졌던 카운터의 수를 기준으로 합니다.
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독실한 목사
{2}{W}
생물 -- 인간 성직자
2/2
{T}, 당신이 조종하는 언탭된 인간 지속물 두 개를 탭한다: 마법물체나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다.
* [독실한 목사]의 활성화능력 비용을 지불하기 위해 탭하는 언탭된 인간 지속물은 당신의 제일 최근 턴이 시작될 때부터 지속적으로 조종하지 않았던 지속물이어도 상관없습니다. 하지만 그러기 위해서는 가장 최근 턴이 시작될 때부터 [독실한 목사]를 지속적으로 조종해왔어야 합니다.
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전장묘지 호위대
{G}
생물 -- 인간 성직자
1/1
(에라타)영혼결속 (이 생물 또는 짝이 없는 다른 생물이 전장에 들어올 때, 이 생물이 짝이 없다면 당신은 이 생물을 그 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)
전장묘지 호위대가 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 좀비로부터 보호 능력을 가진다.
* [전장묘지 호위대]는 좀비와 짝을 이룰 수 있습니다. 보호 능력은 짝을 짓는 것에 아무런 영향을 끼치지 않습니다.
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신성한 굴절
{X}{W}
순간마법
생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 이 턴에 당신 및/또는 당신이 조종하는 지속물에게 입혀지려 하는 피해 X점을 방지한다. 이렇게 피해를 방지하면, 신성한 굴절은 그 목표에게 방지된 만큼의 피해를 입힌다.
* [신성한 굴절]의 목표는 [신성한 굴절]에 의해 피해를 입을 수 있는 플레이어 한 명이나 생물 한 개 뿐입니다. 목표는 피해를 방지할 때가 아니라 [신성한 굴절]을 발동하면서 정합니다.
* 목표로 정한 생물 또는 플레이어가 [신성한 굴절]이 해결될 때 유효한 목표가 아닌 경우에는 주문 전체가 무효화됩니다. 아무런 피해도 방지되지 않습니다.
* [신성한 굴절]은 당신, 당신이 조종하는 생물, 그리고 당신이 조종하는 한 개 이상의 플레인즈워커에 입혀지려 하는 피해를 방지할 수 있습니다.
* [신성한 굴절]은 여러 원천이 동시에 입히는 피해 (예: 전투피해)를 방지할 수 있습니다. 선택값 X 로 모든 피해를 방지할 수 없다면, 어느 원천이 입히려 하는 피해를 방지할지는 당신이 정합니다.
* 당신이 조종하는 여러 지속물, 또는 당신과 당신이 조종하는 지속물이 함께 피해를 입으려고 할 때, 선택값 X 로 모든 피해를 방지할 수 없다면 어떤 피해를 방지할지 선택합니다. 예를 들어, 당신과 당신이 조종하는 생물 두 개에게 각각 피해 3점이 입혀지려 하고 [신성한 굴절]이 다음 피해 3점을 방지한다면, 당신은 당신이 입는 피해 2점과 둘 중 한 생물이 입으려는 피해 1점을 방지하겠다는 식의 다양한 선택을 할 수 있습니다. 어느 피해를 방지할지는 피해가 입혀지려 할 때 정합니다.
* [신성한 굴절]의 효과는 전향 효과가 아닙니다. [신성한 굴절]이 피해를 방지한다면, [신성한 굴절]은 목표로 정한 생물 또는 플레이어에게 그 방지 효과의 일부로 피해를 입힙니다. 새로운 피해의 원천은 [신성한 굴절]입니다. 따라서 방지한 원래 피해가 가지고 있던 특성 (예를 들어 색, 또는 생명연결이나 치명타 능력의 유무)은 이 피해에 적용되지 않습니다. 전투피해를 방지했다 해도 [신성한 굴절]이 입히는 피해는 전투피해가 아닙니다. 새로운 피해의 원천을 당신이 조종하기 때문에, [신성한 굴절]의 목표로 상대 플레이어를 정했다면 당신은 [신성한 굴절]이 입히는 피해를 그 플레이어가 조종하는 플레인즈워커에게 전향할 수 있습니다.
* [신성한 굴절]이 피해를 방지했을 경우, 그 원천이 방지된 양 외에도 피해를 입힌다면 그 피해는 방지되는 것과 동시에 입혀집니다. 그 후 즉시, 같은 방지효과의 일부로서 [신성한 굴절]은 피해를 입힙니다. 이것은 상태 기반 행위를 확인하기 전, 그리고 피해를 일으키는 주문 또는 능력의 해결이 재개되기 전에 일어납니다.
* [신성한 굴절]이 해결된 뒤에는 목표로 정한 플레이어나 생물이 유효한 목표인지에 대해 확인할 필요가 없습니다. 예를 들어, [신성한 굴절]이 목표로 정한 생물이 [신성한 굴절]이 해결된 후 은신 능력을 얻는다면 [신성한 굴절]은 해당 생물에게 여전히 피해를 입힐 수 있습니다.
* 목표로 정한 생물이나 플레이어가 백색으로부터 보호 능력을 얻거나, 더 이상 전장에 없거나, 더 이상 생물이 아니거나, 아니면 그 플레이어가 더 이상 게임에 없거나 등의 이유로 피해를 입을 수 없는 경우, [신성한 굴절]의 방지 효과는 여전히 적용됩니다. 단지 피해를 입히지 않을 뿐입니다.
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공포의 노예 상인
{3}{B}{B}
생물 -- 좀비 괴수
3/5
공포의 노예 상인에게 이 턴에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 그 생물을 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다. 그 생물은 자신의 원래 색에 더불어 흑색이며, 자신의 원래 유형에 더불어 좀비다.
* 생물이 죽을 때마다 그 턴에 [공포의 노예 상인]이 그 생물에게 피해를 입혔는지를 확인합니다. 만약 피해를 입혔다면 [공포의 노예 상인]의 능력이 격발됩니다. 생물의 조종자가 누구인지 또는 누구의 무덤에 놓였는지는 상관이 없습니다.
* [공포의 노예 상인]을 방어했거나 [공포의 노예 상인]에게 방어당한 생물이 동시에 전투피해로 인해 파괴되는 경우, [공포의 노예 상인]의 능력은 격발됩니다.
* [공포의 노예 상인]은 자신에게 피해를 입히고 죽으면 되돌아옵니다.
* 해당 카드는 능력이 해결될 때 무덤에 남아있는 경우에만 당신의 조종 하에 전장으로 되돌아옵니다. 해결되는 시점에 그 카드가 불사 능력 등으로 인해 무덤에 없다면, 아무런 일도 발생하지 않습니다.
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공포의 파도
{3}{U}
집중마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 X 장을 무덤에 넣는다. X는 당신이 조종하는 대지의 개수다.
* 무덤에 넣을 카드의 수는 [공포의 파도]가 해결될 때 당신이 조종하고 있는 대지의 수를 기반으로 합니다.
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망자의 운전수
{3}{B}
생물 -- 흡혈귀
3/2
망자의 운전수가 죽을 때, 당신의 무덤에 있는 전환마나비용이 2 이하인 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
* [망자의 운전수]가 전환마나비용 2 이하를 가진 생물과 동시에 죽었다면 당신은 해당 카드를 목표로 정하고 전장으로 되돌릴 수 있습니다.
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드루이드의 소환수
{3}{G}
생물 -- 곰
2/2
(에라타)영혼결속 (이 생물 또는 짝이 없는 다른 생물이 전장에 들어올 때, 이 생물이 짝이 없다면 당신은 이 생물을 그 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)
드루이드의 소환수가 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 +2/+2를 받는다.
* [드루이드의 소환수]가 짝을 잃으면 즉시 +2/+2 보너스를 잃습니다. 이로 인해 이미 입은 피해가 새로운 방어력보다 높을 경우, 이 생물은 파괴됩니다. [드루이드의 소환수]와 짝을 이루고 있던 생물 역시 마찬가지입니다.
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드루이드의 보관소
{1}{G}{G}
부여마법
당신이 조종하는 생물이 공격할 때마다, 드루이드의 보관소에 충전 카운터 한 개를 올려놓는다.
드루이드의 보관소에서 충전 카운터 한 개를 제거한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.
* [드루이드의 보관소]의 첫 번째 능력은 당신이 조종하는 생물 한 개가 공격할 때마다 따로 격발됩니다.
* [드루이드의 보관소]의 두 번째 능력은 같은 턴에 여러 번 활성화할 수 있습니다. 스택을 사용하지 않는 마나 능력이며 플레이어들은 그에 대응할 수 없습니다.
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이중 발동
{1}{R}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 "{R}, {T}: 당신이 조종하는 순간마법이나 집중마법 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 당신은 복사한 주문의 목표를 새로 정할 수 있다”라는 능력을 가진다.
* [이중 발동]으로 부여된 능력은 목표가 있는 주문만이 아니라, 당신이 조종하는 모든 순간마법 또는 집중마법 주문을 목표로 정하고 복사할 수 있습니다.
* 이 능력으로 만들어지는 복사본은 스택에서 생성되므로 “발동”된 것이 아닙니다. 플레이어가 주문을 발동할 때 격발되는 능력도 격발되지 않습니다. 그리고 플레이어들이 주문을 발동하고 능력을 활성화할 기회를 얻은 후에 일반 주문처럼 해결됩니다.
* 당신이 새로운 목표를 선택하지 않는 한, 해당 복사본은 복사하는 주문과 같은 목표를 갖게 됩니다. 당신은 목표의 수를 원하는 만큼 변경할 수 있습니다. 즉, 모두 변경할 수도 있고 하나도 변경하지 않을 수도 있습니다. 목표 중 하나에 대해, 당신이 유효한 새 목표를 선택할 수 없는 경우에는 현재 목표가 유효하지 않다 하더라도 그대로 유지됩니다.
* 주문이 “한 개를 선택한다” 등과 같은 선택 주문인 경우, 복사본 역시 같은 선택을 한 것으로 간주되며 다른 선택지를 고를 수는 없습니다.
* 복사한 주문이 [지진]처럼 이미 결정된 X값을 가지는 경우, 복사본 역시 같은 X값을 가집니다.
* 복사본에 대해서는 어떠한 추가비용도 지불할 수 없습니다. 하지만, 원본 주문에 대해 지불된 모든 추가비용을 기반으로 한 효과는 해당 복사본에도 동일한 비용이 지불된 것처럼 복사됩니다. 예를 들어, 당신이 특공을 발동하기 위해 3/3 생물을 희생하고[이중 발동]의 능력으로 복사하는 경우, 특공의 복사본 또한 목표에 피해 3점을 입힙니다.
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해방의 천사
{1}{W}{W}
생물 -- 천사
3/3
비행
해방의 천사가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 지속물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다.
* [해방의 천사]의 격발능력은 지속물을 목표로 정하지 않습니다. 능력이 해결될 때 어떤 것을 소유자의 손으로 되돌릴지 선택합니다. 누구도 그 선택에 대응할 수 없습니다.
* [해방의 천사]가 격발능력이 해결되는 시점에 전장에 남아있다면 [해방의 천사] 자신을 손으로 되돌릴 수 있습니다.
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정수 채취
{2}{B}
집중마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 X점을 잃고 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 당신이 조종하는 생물 중 제일 공격력이 높은 생물의 공격력이다.
* X 값은 [정수 채취]가 해결될 때 결정됩니다. 그때 당신이 생물을 조종하고 있지 않다면 생명을 잃거나 얻지 않습니다.
* [정수 채취]는 플레이어만을 목표로 정합니다. 어떠한 생물도 목표로 정하지 않습니다. [정수 채취]를 해결할 때 목표 플레이어가 유효한 목표가 아닌 경우 [정수 채취]는 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않으며, 생명을 잃거나 얻지 않습니다.
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영원한 밤의 그림자
{3}{B}
생물 -- 그림자
1/1
{B}: 영원한 밤의 그림자는 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
* [영원한 밤의 그림자]의 능력은 자신에 +1/+1 카운터를 올려놓는 것이 아니라 턴종료까지 자신에게 +1/+1 보너스를 줄 뿐입니다. [영원한 밤의 그림자]에 +1/+1 카운터가 없고 능력이 해결된 후 죽었다면 불사 능력으로 전장에 되돌아옵니다.
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탁월한 피
{4}{B}
부여마법
상대가 생명점을 잃을 때마다, 당신은 그만큼의 생명점을 얻는다.
* 상대에게 피해를 입히면 일반적으로 상대는 생명을 잃습니다. 또한 상대가 생명점을 지불하면 생명을 잃습니다.
* 당신과 상대가 생명을 동시에 잃고 이로 인해 당신의 생명 총점이 0 이하가 되면 [탁월한 피]의 격발능력이 해결되기 전에 게임에서 패하게 됩니다.
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속박심령
{2}{U}
생물 -- 신령
3/4
비행
당신의 유지단 시작에, 당신이 조종하는 다른 생물 한 개당 {1}를 지불하지 않으면 속박심령을 희생한다.
* 지불해야 하는 마나의 양은 격발능력이 해결될 때 결정됩니다.
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주의 분산
{U}
순간마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-0을 받는다.
카드 한 장을 뽑는다.
* [주의 분산]이 해결될 때 목표로 정한 생물이 유효한 목표가 아닌 경우, [주의 분산]은 무효화되어 아무 효과도 발생하지 않습니다. 당신은 카드를 뽑지 않습니다.
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꽃핀 섶나무옹이
{3}{G}
생물 – 인목
5/5
꽃핀 섶나무옹이는 영혼결속 능력을 가진 다른 생물과 짝을 이루지 않는 한 공격하거나 방어할 수 없다.
* [꽃핀 섶나무옹이]가 짝을 이뤘는지는 공격자 또는 방어자가 선언할 때에만 확인합니다. 그 시점이 지나면 [꽃핀 섶나무옹이]는 짝이 없는 상태가 되어도 공격 또는 방어를 멈추지 않습니다.
* [꽃핀 섶나무옹이]가 짝을 이룬 생물이 영혼결속 능력을 잃으면, [꽃핀 섶나무옹이]는 짝을 이룬 상태로 남지만 공격하거나 방어할 수 없습니다.
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윌로우 언덕의 교수대
{3}
마법물체
{3}, {T}, 당신이 조종하는 언탭된 인간 지속물 세 개를 탭한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물의 조종자는 비행 능력을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
* 활성화능력 비용을 지불하기 위해 당신이 조종하는 언탭된 인간 중 세 개를 탭할 때, 당신의 제일 최근 턴이 시작할 당시로부터 지속적으로 조종하지 않았던 인간을 탭할 수도 있습니다.
* 능력이 해결될 때 목표로 정한 생물이 유효한 목표가 아닌 경우, 능력은 무효화되어 아무 효과도 발생하지 않습니다. 목표로 정해졌던 생물의 조종자는 신령 토큰을 전장에 놓지 않습니다.
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악령 패거리
{5}{R}
생물 -- 악령
3/3
악령 패거리가 죽을 때, 생물 및/또는 플레이어를 대상으로 최대 셋까지의 목표를 정한다. 악령 패거리는 그 목표들에게 당신이 배분한 대로 피해 3점을 입힌다.
* [악령 패거리]의 피해는 격발능력이 해결될 때가 아니라 스택에 쌓일 때 배분합니다. 각 목표에 최소 피해 1점을 지정해야 합니다. (다시 말해서, 당신이 능력을 스택에 쌓는 시점에서 목표 한 개에 피해 3점을 모두 입힐지, 한 목표에 피해 2점을 입히고 또 다른 목표에 피해 1점을 입힐지, 각각 세 목표에 피해를 1점씩 입힐지를 결정해야 합니다.)
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심령 강탈
{2}{U}{U}
순간마법
생물 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 비행 능력을 가진 1/1 청색 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
* [심령 강탈]이 해결될 때 목표 생물 주문이 유효한 목표가 아닌 경우 [심령 강탈]은 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않으며, 당신은 신령 토큰을 전장에 놓지 않습니다.
* [심령 강탈]이 해결되었지만 생물 주문을 무효화할 수 없는 경우, 당신은 여전히 신령 토큰을 전장에 놓습니다.
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유령의 깜박임
{2}{U}
순간마법
당신이 조종하는 마법물체, 생물 및/또는 대지 두 개를 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한 후 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
* 이 주문의 목표로 유형이 다른 지속물 두 개를 정할 수 있습니다. 예를 들어, [유령의 깜박임]의 목표 중 한 개는 마법물체로 정하고 다른 하나는 생물로 정할 수 있습니다.
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악귀화
{B}:
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 -1/-1을 받고, 자신의 원래 색에 더불어 흑색이며 원래 유형에 더불어 좀비다.
* [악귀화]로 인해 생물의 방어력이 0이 되거나 그 생물이 이미 입고 있던 피해가 방어력 이상이 되는 경우, 그 생물은 죽는 시점에서 자신의 다른 유형에 더불어 흑색 좀비입니다.
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황금야의 칼날 기셀라
{4}{R}{W}{W}
전설적 생물 -- 천사
5/5
비행, 선제공격
어떤 원천이 상대 또는 상대가 조종하는 지속물에게 피해를 입히려 한다면, 대신에 그 원천은 그 피해를 두 배로 입힌다.
어떤 원천이 당신 또는 당신이 조종하는 지속물에게 피해를 입히려 한다면, 대신에 그 피해의 반올림한 절반을 방지한다.
* 기셀라의 효과는 상대와 상대가 조종하는 지속물이 입는 모든 피해를 두 배로 증폭합니다. 이는 그 상대가 조종하는 원천으로부터 입는 피해에도 적용됩니다.
* 피해량을 변경하는 대체 효과가 여러 개 있다면, 피해를 입는 플레이어, 또는 피해를 입는 지속물의 조종자가 그 효과들을 어떤 순서대로 적용할지 결정합니다.
* 당신이 조종하는 원천이 입히는 피해가 여러 상대, 상대가 조종하는 여러 지속물, 또는 상대와 지속물에 동시에 피해를 입힐 경우, 원래 입히는 총 피해량을 배분한 후 배분한 피해량을 두 배로 늘립니다. 예를 들어, 당신이 돌진 능력을 가진 5/5 생물로 공격하고 상대가 2/2 생물로 방어하여, 당신은 방어자에게 피해 2점을 배정하고 피해 3점을 수비플레이어에게 배정한다고 가정합니다. 피해량은 두 배가 되어 각각 피해 4점과 6점이 됩니다. 피해를 먼저 10점으로 늘리고 2점을 생물에, 8점을 플레이어에 적용할 수는 없습니다.
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음침한 외과의
{1}{B}
생물 -- 신령
2/1
음침한 외과의가 전투피해를 입으려고 하면, 그 피해를 방지하고 당신의 서고 맨 위에서 방지한 피해만큼의 카드를 추방한다.
* [음침한 외과의]가 입으려고 하는 전투피해는 당신이 서고 맨 위에 있는 카드 여러 장을 추방할 수 없더라도 방지됩니다.
* [악심령]이 입히는 피해와 같이 [음침한 외과의]가 방지될 수 없는 피해를 입을 경우, 당신은 여전히 서고 위에서 카드를 추방해야 합니다.
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황금야 사령관
{3}{W}
생물 -- 인간 성직자 병사
2/2
다른 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
* 전장에 들어온 생물도 능력이 해결될 때 전장에 남아 있다면 턴종료까지 +1/+1을 받습니다.
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황금야 구원자
{4}{W}{W}
생물 -- 천사
4/4
비행
황금야 구원자가 전장에 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 다른 생물 한 개당 생명 2점을 얻는다.
* 얻는 생명점은 능력이 해결될 때 당신이 조종하는 다른 생물들의 개수에 따라 결정됩니다.
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무덤 교환
{4}{B}{B}
집중마법
플레이어 한 명과 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 생물 카드를 당신의 손으로 되돌리고, 그 플레이어는 생물 한 개를 희생한다.
* [무덤 교환]은 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장과 플레이어 한 명을 목표로 결정합니다. 양쪽 모두 유효한 목표를 선택하지 않는 한 발동할 수 없습니다. 생물을 조종하지 않는 플레이어를 목표로 정할 수는 있습니다.
* [무덤 교환]이 해결될 때 목표가 모두 유효한 목표가 아닌 경우 [무덤 교환]은 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않으며, 목표 한 개만 유효하다면 유효한 목표에는 그에 해당하는 효과가 적용되고 다른 목표에는 아무 효과도 발생하지 않습니다.
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그리즐브랜드
{4}{B}{B}{B}{B}
전설적 생물 -- 악마
7/7
비행, 생명연결
생명 7점을 지불한다: 카드 일곱 장을 뽑는다.
* 생명이 6점 이하라면 [그리즐브랜드]의 능력을 활성화할 수 없습니다.
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이륙 불가
{1}{G}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 비행 능력을 잃는다.
* 해당 생물은 이후 다른 효과로 비행 능력을 얻을 수 있습니다. 이럴 경우 [이륙 불가]의 효과는 무시됩니다.
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불타는 형상
{R}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 +1/-1을 받고 가능하면 매 턴마다 공격한다.
* 부여된 생물의 조종자는 부여된 생물이 어떤 플레이어 또는 플레인즈워커를 공격할지를 결정할 수 있습니다.
* 조종자의 공격자선언단에 부여된 생물이 탭되어 있거나, 공격할 수 없게 만드는 주문이나 능력의 영향을 받거나, 그 플레이어의 턴 시작부터 지속적으로 그 플레이어의 조종 하에 있지 않았고 신속 능력이 없다면 그 생물은 공격할 수 없습니다. 생물이 공격하는 것에 대해 따로 비용을 지불해야 하는 경우, 그 플레이어는 의무적으로 그 비용을 지불할 필요가 없으므로 그 생물은 공격하지 않을 수 있습니다.
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헤이븐굴 스캅
{5}{U}
생물 -- 좀비 괴수
4/5
헤이븐굴 스캅이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다.
* 다른 생물을 조종하지 않는다면 이 능력은 아무런 효과를 갖지 않습니다.
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전쟁의 전령
{3}{W}{W}
생물 -- 천사
3/3
비행
전쟁의 전령이 공격할 때마다, 전쟁의 전령에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
전쟁의 전령이 가진 +1/+1 카운터 한 개당, 당신이 발동하는 천사 주문과 인간 주문은 발동하는 데 {1}가 덜 든다.
* 방어자가 선언되거나 전투피해를 입기 전에 [전쟁의 전령]에 +1/+1 카운터를 올려놓습니다.
* 비용 감소는 자신의 능력에 의해 가지게 된 +1/+1 카운터뿐 아니라 [전쟁의 전령]이 가진 +1/+1 카운터의 총 개수에 따라 결정됩니다.
* 키커 비용과 같이 생물 주문을 발동하는 데 추가적 비용이 있다면, 비용 감소를 적용하기 전에 비용 증가를 적용합니다.
* 천사이자 인간인 생물 주문은 [전쟁의 전령]이 가진 각 +1/+1 카운터당 비용이 {1}만큼 줄어듭니다.
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신성한 재판관
{3}{W}
생물 -- 인간 성직자
2/1
{2}{W}, {T}: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 탭되며 그 생물이 좀비라면, 그 생물을 추방한다.
* 생물이 언탭된 좀비라면, 탭한 후 추방합니다.
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포효심령
{5}{G}
생물 -- 신령 늑대
4/2
포효심령보다 공격력이 낮은 생물은 포효심령을 방어할 수 없다.
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
* 공격력 비교는 방어자를 선언할 때에만 일어납니다. 이 시점 이후에 방어생물의 공격력이 증가하거나 [포효심령]의 공격력이 감소해도 방어하던 생물이 방어하는 것을 멈추거나 방어되었던 생물이 방어되지 않은 것으로 간주되지는 않습니다.
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무한의 반사
{5}{U}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
무한의 반사가 생물에 부착된 채로 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물 중 토큰이 아닌 생물들은 무한의 반사가 부여된 생물의 복사본이 된다.
당신의 조종하에 전장에 들어오는 생물 중 토큰이 아닌 생물들은 부여된 생물의 복사본으로 전장에 들어온다.
* [무한의 반사]는 다른 플레이어가 조종하는 생물에 부여할 수 있습니다.
* [무한의 반사]가 한 생물에 부착된 상태로 전장에 들어온 후 전장에 들어올 때 발생하는 격발 능력이 해결되기 전에 다른 생물에 부착되는 경우, 당신이 조종하는 다른 생물 중 토큰이 아닌 각 생물은 첫 번째 생물의 복사본이 됩니다.
* [무한의 반사]가 전장을 떠나거나 다른 생물에 부착되더라도 복사 효과가 종료되지 않습니다. 당신의 생물들은 여전히 각각 복사한 생물의 복사본입니다.
* [무한의 반사]가 토큰 생물에 부착되어 전장에 들어오면, 토큰이 아니라서 해당 생물의 복사본이 되는 생물들은 토큰이 아닙니다.
* 당신이 조종하는 생물들은 부여된 생물이 탭된 상태인지, 해당 생물이 카운터를 가지고 있는지, 마법진과 장비가 부착되어 있는지, 복사가 아닌 효과에 의해 공격력, 방어력, 유형, 색 등이 변형된 것 등을 복사하지 않습니다.
* 당신이 조종하는 생물들은 부여된 생물의 복사본으로 전장에 들어오므로 자신이 원래 가지고 있던 능력 중 전장에 들어올 때 격발되는 능력은 격발되지 않습니다. 하지만 부여된 생물이 전장에 들어올 때 격발되는 능력을 가지고 있다면, 그 능력은 격발됩니다.
* 지속물이 전장에 들어오는 방법을 수정하는 대체 효과는 이제 조종 변경 효과(예: [Gather Specimens]), 복사 효과(예: [무한의 반사], [Clone]), 다른 모든 효과의 순서로 적용됩니다. 이 점은 _어둠의 강림_ 세트가 발매되면서 최근에 변경된 규칙입니다.
* [Clone]과 같은 생물이 당신의 조종 하에 전장에 들어오려고 한다면 생물 자체가 가진 능력과 [무한의 반사]의 능력 이렇게 두 가지 복사 효과가 적용됩니다. 효과가 적용되는 순서에 상관없이, 해당 생물은 전장에 들어올 때, 부여된 생물의 복사본으로 들어옵니다.
* 전장에 들어오는 생물에 적혀있는 능력 중 전장에 들어오면서 발생하는 대체 능력은 적용되지 않습니다. 들어오는 시점에는 이미 부여된 생물의 복사본이라 해당 능력을 가지고 있지 않기 때문입니다. 예를 들어, 부여된 생물이 [세라 천사]라면, 일반적으로 전장에 들어올 때 탭된 채로 들어오는 생물은 [세라 천사]의 언탭된 복사본으로 전장에 들어오게 되고, 일반적으로 카운터를 가지고 전장에 들어오는 생물은 [세라 천사]의 복사본으로 카운터 없이 전장에 들어오게 됩니다.
* 생물을 전장에 들어오게 하는 외부 능력에는 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 상대가 "상대가 조종하는 생물들은 탭된 채로 전장에 들어온다"라는 능력을 가진 [Urabrask the Hidden]을 조종하고 있다면, 당신의 조종하에 전장에 들어오는 생물들은 부여된 생물의 복사본이며 탭된 채로 전장에 들어옵니다.
* 하나 이상의 [무한의 반사]를 조종하고 있다면 해당 복사 효과를 원하는 순서로 적용할 수 있습니다. 당신이 조종하는 생물은 마지막으로 복사 효과를 적용한 것의 복사본으로 전장에 들어가게 됩니다.
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협공
{G}
순간마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 그 생물이 다른 생물과 짝을 이루고 있다면, 짝을 이루는 생물 역시 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
* [협공]은 생물 한 개만을 목표로 정합니다. * [협공]이 해결될 때 해당 생물이 유효한 목표가 아닌 경우 [협공]은 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않으며, 어느 생물도 +2/+2를 받지 않습니다.
* [협공]은 해결될 때에만 목표 생물이 짝을 이룬 상태인지 여부를 확인합니다. 해당 턴에서 이후에 짝이 없는 상태가 되더라도 그 생물이 보너스를 잃지는 않습니다. 마찬가지로 해당 턴에서 이후에 짝을 이루더라도 그와 짝을 이룬 생물은 보너스를 받지 않습니다.
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케시그 불평꾼
{2}{R}
생물 -- 인간 전사
3/1
케시그 불평꾼이 전장에 들어올 때, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 케시그 불평꾼은 그 플레이어에게 당신이 조종하는 인간 지속물의 개수만큼의 피해를 입힌다.
* 당신이 조종하는 인간 지속물의 개수는 격발능력이 해결될 때 계산합니다.
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살상의 파도
{X}{B}
집중마법
(에라타)각 생물에 대해, 그 생물의 조종자는 생명 X점을 지불하지 않으면 그 생물을 희생한다.
* 우선, 현행플레이어가 자신이 조종하는 각 생물마다 생명 X점을 지불할지 결정합니다. 그런 다음 턴 진행 순서대로 각 플레이어는 자신이 조종하는 각 생물에 대해 생명점을 지불할지를 결정합니다. 그 후 각 플레이어는 생명점을 지불하는 동시에 생물을 희생합니다. 각 플레이어는 자신보다 먼저 선택한 플레이어의 결정을 알 수 있습니다.
* 플레이어는 일부 생물에 대해서만 생명점을 지불하고 다른 생물들은 희생하도록 결정할 수 있습니다. 양자택일 방식이 아닙니다.
* 자신이 가진 생명점보다 더 많이 지불할 수는 없습니다.
* [왜가리의 주인 시가르다] 등의 효과로 인해 생물을 희생할 수 없다면 생명을 지불하지 않는 것을 선택할 수 있고, 그렇게 하면 아무 효과도 발생하지 않습니다.
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번개 같은 망치전사
{1}{R}
생물 -- 인간 광전사
2/1
(에라타)영혼결속 (이 생물 또는 짝이 없는 다른 생물이 전장에 들어올 때, 이 생물이 짝이 없다면 당신은 이 생물을 그 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)
번개 같은 망치전사가 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 신속 능력을 가진다.
* 공격생물로 선언된 후 신속 능력을 잃은 생물은 공격을 멈추지 않습니다.
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외로운 망령
{3}{U}{U}
생물 -- 신령
4/4
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)
외로운 망령이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신이 다른 생물을 조종하지 않는다면, 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 본다. 그 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다.
* 서고 맨 밑에 카드 네 장을 모두 놓고 싶다 해도 무조건 그 중 한 장을 당신의 손으로 가져가야 합니다.
* [외로운 망령] 외에 또 다른 [외로운 망령]을 포함하여 다른 생물을 조종하고 있다면 [외로운 망령]의 능력은 격발되지 않습니다.
* [외로운 망령]의 능력이 격발되는지의 여부는 전투피해가 입혀진 후, 하지만 그런 전투피해로 인해 파괴되는 생물들이 전장을 떠나기 전에 결정됩니다. 예를 들어, 당신이 [외로운 망령]과 다른 생물을 조종하고 있고, 같은 전투피해단에서 [외로운 망령]이 플레이어에게 전투피해를 입히는 동시에 그 다른 생물이 치명적 피해로 인해 파괴될 경우, [외로운 망령]의 능력은 격발되지 않습니다.
* [외로운 망령]의 능력이 해결되는 시점에 아무 생물도 조종하고 있지 않아도, 당신은 여전히 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 본 후 그 중 한 장을 자신의 손으로 가져갑니다.
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달의 신비주의자
{2}{U}{U}
생물 -- 인간 마법사
2/2
당신이 순간마법 주문을 발동할 때마다, 당신은 {1}를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
* [달의 신비주의자]의 격발능력은 스택에서 해당 순간마법 주문 위에 쌓이며, 주문보다 먼저 해결됩니다.
* {1}를 지불할지는 격발능력이 해결될 때 결정합니다. 이것은 순간마법 주문의 추가비용이 아닙니다.
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미친 예언자
{3}{R}
생물 -- 인간 주술사
2/2
신속
{T}, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.
* 카드를 버리는 것은 능력 활성화비용의 일부입니다. 손에 카드가 없다면 능력을 활성화할 수 없습니다.
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악의
{1}{R}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 "{T}: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다."라는 능력을 가진다.
* 생물이 일단 방어생물로 선언되면 방어할 수 없게 하는 것은 효과가 없습니다.
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악심령
{3}{R}{R}
생물 -- 정령 신령
*/*
악심령의 공격력과 방어력은 상대 중 생명 총점이 가장 높은 상대의 생명점의 절반을 반올림한 숫자와 같다.
악심령이 입히려고 하는 피해는 방지될 수 없다.
* 적색으로부터 보호 능력을 가진 생물이 [악심령]을 방어하게 된다면, [악심령]이 해당 생물에게 입히는 피해는 방지되지 않습니다.
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대중의 관심
{2}{U}
집중마법
당신이 조종하는 인간 지속물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다.
* 당신이 조종하는 인간 지속물의 수는 [대중의 관심]이 해결될 때 계산합니다.
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마음의 고통
{3}{B}
집중마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버리고 생명 2점을 잃는다.
* 목표로 정한 플레이어의 손에 카드가 두 장 미만이라면 해당 플레이어는 생명 2점을 잃고 가능하다면 카드 한 장을 버립니다.
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안개 갈가마귀
{2}{U}{U}
생물 -- 조류
2/2
비행
안개 갈가마귀가 전장에 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
* [안개 갈가마귀]의 능력은 필수입니다. 능력이 격발될 때 [안개 갈가마귀]가 전장에 있는 유일한 생물이라면 당신은 [안개 갈가마귀]을 목표로 정해야만 합니다.
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미스트할로우 그리핀
{2}{U}{U}
생물 -- 그리핀
3/3
비행
당신은 미스트할로우 그리핀을 추방 영역으로부터 발동할 수 있다.
* [미스트할로우 그리핀]은 플레이어의 손에서도 발동할 수 있습니다.
* [미스트할로우 그리핀]은 자신을 추방하는 능력이 없습니다. 추방 영역으로 가려면 다른 효과에 의해 추방되어야 합니다.
* 추방 영역에서 발동할 때에도 [미스트할로우 그리핀]의 마나비용을 반드시 지불해야 합니다.
* [미스트할로우 그리핀]의 능력은 당신이 생물 주문을 발동할 수 있는 시점에 아무런 변화를 주지 않습니다; [미스트할로우 그리핀]이 추방 영역에 있어도 당신의 본단계 동안 스택이 비어있고 우선권이 있어서 당신이 생물 주문을 발동할 수 있을 때에만 이 카드를 발동할 수 있습니다.
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자연사
{2}{G}
순간마법
마법물체 한 개나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. 당신은 생명 3점을 얻는다.
* [자연사]가 해결될 때 마법물체 또는 부여마법이 유효한 목표가 아닌 경우 [자연사]는 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않으며, 생명점 3점 또한 얻지 못합니다.
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한 수 앞서서
{U}
순간마법
플레이어를 목표로 하는 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
* 플레이어를 목표로 하는 주문이라면 그 외에 다른 목표가 있어도 [한 수 앞서서]의 목표로 정해질 수 있습니다.
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불꽃 기둥
{R}
집중마법
생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 불꽃 기둥은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 이 턴에 이렇게 피해를 입은 생물이 죽으려고 하면, 대신에 그 생물을 추방한다.
* [불꽃 기둥]의 목표로 정해지지 않았다 해도, 피해 전향 효과에 의해 [불꽃 기둥]에게 피해를 입은 생물이 그 턴에 죽으면 추방됩니다.
* [불꽃 기둥]에 피해를 입은 생물이 그 턴에 죽으면, 어떤 식으로 생물이 죽었는지 상관없이 추방됩니다. 다른 주문이나 능력에 의해 방어력이 0 이하로 내려가거나 파괴되어도 마찬가지로 추방됩니다.
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원초적 격동
{8}{G}{G}
집중마법
당신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 그 카드가 지속물 카드라면 당신은 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 이렇게 할 경우, 이 과정을 반복한다.
* 지속물 카드는 마법물체, 생물, 부여마법, 대지, 플레인즈워커 카드입니다.
* 과정을 반복하는 것에는 이 과정을 반복하라는 지시 사항이 포함됩니다. 즉, 지속물 카드를 전장에 놓지 않을 때까지 카드를 계속 추방하여 전장에 놓습니다.
* 유효한 부여 대상이 없는 마법진과 같이 전장에 놓을 수 없는 지속물 카드를 추방했거나 추방한 카드를 전장에 놓고 싶지 않다면 [원초적 격동]의 해결을 종료합니다.
* 전장에 놓은 지속물 카드가 전장에 들어오는 것으로 인해 능력을 격발한다면 해당 능력은 [원초적 격동]의 해결이 종료된 후에야 스택에 쌓입니다. 이런 각 능력은 현행플레이어부터 스택에 쌓습니다.
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가시의 비
{4}{G}{G}
집중마법
하나 이상을 선택한다 — 마법물체 한 개를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다; 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다; 대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다.
* 모드 중 한 개나 셋 중 두 개 또는 세 개 모두를 선택할 수 있습니다. [가시의 비]를 발동하면서 어떤 걸 선택할지를 결정합니다.
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가보니의 기수들
{2}{W}{W}
생물 -- 인간 기사
3/3
경계
가보니의 기수들이 전장에 들어올 때, 생물 유형 한 가지를 선택한다.
당신이 조종하는 인간 생물들은 선택된 생물 유형으로부터 보호 능력을 가진다.
* 좀비 또는 전사와 같이 _매직_에 존재하는 생물 유형을 선택해야 합니다. 마법물체와 같은 카드 유형은 선택할 수 없습니다.
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파괴의 의식
{5}{R}{R}
집중마법
마법물체, 생물, 대지의 순서를 정한다. 각 플레이어는 첫 번째 유형의 지속물 한 개, 두 번째 유형의 지속물 두 개, 세 번째 유형의 지속물 세 개를 희생한다.
* 먼저 카드 유형의 순서를 정합니다. 그런 다음 현행플레이어를 시작으로 턴 순서에 따라 각각의 플레이어가 자신이 조종하는 지속물 중 첫 번째 유형인 지속물 한 개를 선택합니다. 그 후 해당 지속물들을 동시에 희생합니다. 그런 다음 현행플레이어를 시작으로 턴 순서에 따라 각각의 플레이어가 자신이 조종하는 지속물 중 두 번째 유형인 지속물 두 개를 선택합니다. 그 후 해당 지속물들을 동시에 희생합니다. 마지막으로 행플레이어를 시작으로 턴 순서에 따라 각각의 플레이어가 자신이 조종하는 지속물 중 세 번째 유형인 지속물 세 개를 선택합니다. 그 후 해당 지속물들을 동시에 희생합니다.
* 하나의 카드 유형에 대해 희생된 지속물은 다음 유형의 지속물을 선택할 때 이미 전장에 없으므로 선택할 수 없습니다.
* [파괴의 의식]이 해결되는 동안 어떤 능력이든 격발된다면, 해당 능력은 [파괴의 의식]이 해결된 후에야 스택에 쌓입니다. 현행플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 원하는 순서로 자신의 능력을 스택에 놓습니다.
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끓어오르는 피
{2}{R}
순간마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+0을 받는다. X는 그 생물의 공격력이다.
* X 값은 [끓어오르는 피]가 해결될 때 결정됩니다. 이후 그 턴 중에 그 생물의 공격력이 변해도 이 카드가 주는 보너스는 변하지 않습니다.
* 생물의 공격력이 0 미만이면 "보너스"는 음수가 됩니다. 예를 들어, 생물이 어떤 식으로든 -1/3이 되었다면 -1/+0을 받아 -2/3이 됩니다.
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아바신의 두루마리
{1}
마법물체
{1}, 아바신의 두루마리를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 천사를 조종한다면, 당신은 생명 5점을 얻는다.
* 당신이 천사를 조종하는지는 능력이 해결될 때 확인합니다.
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그리즐브랜드의 두루마리
{1}
마법물체
{1}, 그리즐브랜드의 두루마리를 희생한다: 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다. 당신이 악마를 조종한다면, 그 플레이어는 생명 3점을 잃는다.
* 당신이 악마를 조종하는지는 능력이 해결될 때 확인합니다.
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넘겨 짚기
{1}{U}
순간마법
이 턴에 발동된 두 번째 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
* [넘겨 짚기]는 해당 턴의 두 번째 주문을 목표로 정하지 않는다면 발동할 수 없습니다.
* 그 턴의 첫 번째 주문이 해결되었는지는 중요하지 않습니다. 또한, 두 번째 주문이 스택에 있는 동안에는 두 번째 주문 이후에 얼마나 많은 주문이 발동되었는지도 상관없습니다.
* 주문을 복사하는 능력 및 주문은 일반적으로 복사본을 스택에 직접 생성합니다. 이러한 복사본은 발동한 것으로 간주되지 않으며, 따라서 해당 턴에 몇 번 주문을 발동했는지에 영향을 주지 않습니다. 하지만 [Isochron Scepter]의 능력과 같은 일부는 주문을 복사하고 "복사본을 발동"하라는 지시가 있습니다. 이러한 주문은 발동되며, 해당 턴에 발동된 주문의 수에 들어갑니다.
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보호의 진언
{1}{G}
순간마법
당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 방호 능력을 얻는다. 당신은 그 생물의 방어력만큼의 생명점을 얻는다. (방호 능력을 가진 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)
* 자신만을 목표로 정한 어느 상대의 주문이나 능력에 대응해 해당 생물이 방호 능력을 얻는 경우, 그 주문이나 능력은 유효하지 않은 목표를 가진 관계로 해결되려고 할 때 무효화됩니다.
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왜가리의 주인 시가르다
{2}{G}{W}{W}
전설적 생물 -- 천사
5/5
비행, 방호
당신은 상대가 조종하는 주문이나 능력에 의해 지속물을 희생할 수 없다.
* 상대가 조종하는 주문 또는 능력이 해결될 때, 해당 주문 또는 능력이 당신으로 하여금 지속물을 희생하게 한다면, 그렇게 하지 않아도 됩니다. 해당 효과의 그 부분은 그냥 아무 효과를 갖지 않습니다. 해당 주문 또는 능력이 [Brain Gorgers]의 능력과 같이 지속물 희생에 대한 선택권을 준다면 지속물을 희생하는 선택지를 택할 수 없습니다.
* 상대가 조종하는 주문 또는 능력이 [Ogre Marauder]와 같이 당신이 지속물을 희생하지 않는 한 어떤 행위를 행하도록 한다면 지속물 희생을 선택할 수 없습니다. 반드시 해당 행위를 행해야 합니다. 반면에, 상대가 조종하는 주문 또는 능력이 [살상의 파도]와 같이 어떤 행위를 행하지 않으면 지속물 한 개를 희생하도록 한다면 행동을 할지 하지 않을지 선택할 수 있습니다. 행동을 하지 않으면 당신이 지속물을 희생할 수 없게 되었으므로 그 주문이나 능력은 아무 효과가 없습니다.
* 당신은 여전히 당신의 주문이나 능력의 비용을 지불하기 위해 당신의 지속물을 희생할 수 있고, 당신이 조종하는 주문이나 능력이 해결되면서 본인에게 희생을 강요하거나 희생할 권한을 주는 경우에도 역시 자신의 지속물을 희생할 수 있습니다.
* [Excavation]과 같이 상대가 조종하는 지속물의 능력이라도 능력의 활성화비용을 지불하기 위해 지속물을 희생할 수 있습니다.
* [Damping Engine] 또는 [볼라스의 저주]와 같이, 해당 효과가 상대의 지속물로부터 나온 것이라도 특별 행위에 따라 지속물을 희생할 수 있습니다. 누구도 특별 행위를 조종하지 않기 때문입니다.
* 이 능력은 희생에만 영향을 줍니다. 치명적인 피해, 또는 방어력이 0이 되어 생물이 무덤으로 들어가는 것을 막을 수 없으며 "전설 규칙" 또는 "플레인즈워커 특별 규칙"에 따라 지속물이 무덤에 들어가는 것을 막을 수도 없습니다. 이것들은 희생이 아니라 게임 규칙의 결과이기 때문입니다.
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솜버왈드 현자
{2}{G}
생물 -- 인간 드루이드
0/1
{T}: 당신의 마나풀에 원하는 한 가지 색의 마나 세 개를 담는다. 이 마나는 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.
* [솜버왈드 현자]가 만든 마나는 생물 주문의 총 비용 중 어느 부분에도 사용할 수 있습니다. 키키와 같은 추가 비용과 evoke와 같은 대체 비용도 포함됩니다.
* [솜버왈드 현자]가 생산한 마나는 활성화능력에 사용될 수 없습니다. 그 능력이 unearth나 ninjitsu처럼 전장으로 생물을 들어오게 해주는 것이어도 사용될 수 없습니다.
* [솜버왈드 현자]가 생산한 마나는 전장에 생물 토큰을 놓는 비생물 주문에 사용될 수 없습니다.
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솜버왈드 자경단원
{R}
생물 -- 인간 전사
1/1
솜버왈드 자경단원이 생물에게 방어될 때마다, 솜버왈드 자경단원은 그 생물에게 피해 1점을 입힌다.
* [솜버왈드 자경단원]의 능력은 자신을 방어하는 생물 한 개당 한 번씩 격발됩니다.
* 전투피해를 입히기 전에 능력이 해결됩니다. 이에 따라 방어하는 생물이 파괴될 수도 있으며, 이럴 경우 그 생물은 [솜버왈드 자경단원]에게 전투피해를 입히지 않습니다.
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수확의 영혼
{4}{G}{G}
생물 -- 정령
6/6
돌진
토큰이 아닌 다른 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
* 토큰 생물의 복사본으로 전장에 들어오는 생물 카드는 여전히 토큰이 아닙니다. 카드 한 장을 뽑을 수 있습니다.
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장물
{3}{U}
집중마법
상대 한 명을 목표로 정한다. 그 상대는 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 자신의 서고 맨 위에서부터 카드를 추방한다. 당신은 턴종료까지 그 대지가 아닌 카드의 마나비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다.
* 해당 카드는 추방 영역에서 발동합니다. 이런 방법으로 추방된 각 대지 카드는 추방된 채로 남게 됩니다.
* 유효한 목표가 없어서 대지가 아닌 카드를 발동할 수 없거나 발동하지 않기로 선택했다면 추방된 채로 남게 됩니다.
* 추방된 카드의 일반적인 발동 시기 제한에 따라야 합니다.
* “마나비용을 지불하지 않고” 카드를 발동하면, 어떠한 대체 비용도 지불할 수 없습니다. 키커 비용과 같은 추가비용은 지불할 수 있습니다. 카드에 필수 추가비용이 있다면, 그 비용은 반드시 지불해야 합니다.
* 카드의 마나비용에 {X}가 있다면, 그 값으로 0을 선택해야 합니다.
* 서고에 대지가 아닌 카드가 남아 있지 않다면, 상대는 자신의 서고에서 모든 카드를 추방하고 [장물]은 해결됩니다.
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달의 현자 타미요
{3}{U}{U}
플레인즈워커 -- 타미요
4
[+1]: +1: 지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물은 탭되며 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
[-2]: 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 탭된 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다.
[-8]: 당신은 “당신의 손은 크기 제한이 없다” 와 “당신의 무덤에 카드가 어디서부터든 들어갈 때마다, 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다”라는 휘장을 얻는다.
* 타미요의 첫 번째 능력은 지속물을 추적하지만, 조종자를 추적하지는 않습니다. 해당 지속물이 이전 조종자의 다음 언탭단이 되기 전에 조종자가 바뀌는 경우에는 새로운 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않습니다.
* 플레이어가 조종하는 탭된 생물의 수는 타미요의 두 번째 능력이 해결될 때 확인합니다.
* 타미요의 세 번째 능력은 능력 두 개를 가진 휘장 한 개를 생성합니다.
* 타미요가 카운터를 여덟 개 가지고 있을 때 세 번째 능력을 활성화하면 휘장이 생성되기 전에 무덤에 들어갑니다. 당신의 손으로 되돌아오지 않습니다.
* 당신의 무덤에 들어간 카드는 손에 있지 않았던 카드라도 휘장의 능력으로 손에 되돌아올 수 있습니다.
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존재의 종점
{4}{W}{W}
집중마법
모든 생물을 소유자의 서고 맨 밑에 놓는다.
기적 {W} (당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.)
* 각 플레이어는 자신이 원하는 순서로 자신이 조종하던 생물들을 자신의 서고 맨 밑에 놓습니다. 이 순서는 다른 플레이어에게 공개되지 않습니다.
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끔찍한 존재
{1}{G}
순간마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 이 턴에 그 생물 이외의 생물들이 입히려고 하는 모든 전투피해를 방지한다.
* [끔찍한 존재]는 목표로 정한 생물에 영향을 주지 않지만, [끔찍한 존재]가 해결될 때 그 생물이 유효하지 않은 목표라면 주문이 무효화되며 아무 효과도 발생하지 않습니다. 아무런 피해도 방지되지 않습니다.
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마귀의 피를 받은 티볼트
{R}{R}
플레인즈워커 -- 티볼트
2
[+1]: 카드 한 장을 뽑은 후 카드 한 장을 무작위로 버린다.
[-4]: 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 마귀의 피를 받은 티볼트는 그 플레이어에게 그 플레이어의 손에 있는 카드의 개수만큼의 피해를 입힌다.
[-6]: 당신은 턴종료까지 모든 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물들은 언탭되며 턴종료까지 신속 능력을 얻는다.
* 목표로 정한 플레이어의 손에 있는 카드의 수는 [티볼트]의 두 번째 능력이 해결될 때 결정됩니다.
* [티볼트]의 세 번째 능력이 해결되면, 능력이 해결되기 전 당신이 조종했던 생물들 역시 언탭되고 신속 능력을 얻습니다.
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삼림지 관리인
{1}{G}
생물 -- 인간 정찰병
1/1
삼림지 관리인이 전장에 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
* [삼림지 관리인]의 능력은 자신을 목표로 정할 수 있습니다.
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고문관의 삼지창
{2}
마법물체 -- 장비
장착된 생물은 +3/+0을 받고 가능하면 매 턴마다 공격한다.
장착 {3}
* 장착된 생물이 어느 플레이어나 플레인즈워커를 공격할지는 당신이 결정합니다.
* 당신의 공격자선언단에 장착된 생물이 탭되어 있거나, 공격할 수 없게 만드는 주문이나 능력의 영향을 받거나, 턴 시작부터 지속적으로 당신의 조종 하에 있지 않았고 신속 능력이 없다면 그 생물은 공격할 수 없습니다. 생물이 공격하는 것에 대해 따로 비용을 지불해야 하는 경우, 당신은 의무적으로 그 비용을 지불할 필요가 없으므로 그 생물은 공격하지 않을 수 있습니다.
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잔혹함의 승리
{2}{B}
부여마법
당신의 유지단 시작에, 상대 한 명을 목표로 정한다. 당신이 전장에서 공격력이 제일 높거나 공동으로 공격력이 제일 높은 생물을 조종한다면, 그 상대는 카드 한 장을 버린다.
* [잔혹함의 승리]의 능력은 누가 조종하는 생물이 더 높은 공격력을 가졌는지에 상관없이 당신의 유지단 시작마다 격발됩니다. 상대가 카드를 버릴지는 능력이 해결되면서 확인합니다.
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야성의 승리
{2}{G}
부여마법
당신의 유지단 시작에, 당신이 공격력이 제일 높거나 공동으로 공격력이 제일 높은 생물을 조종한다면 카드 한 장을 뽑는다.
* [야성의 승리]의 능력은 누가 조종하는 생물이 더 높은 공격력을 가졌는지에 상관없이 당신의 유지단 시작마다 격발됩니다. 당신이 카드를 뽑을지는 능력이 해결되면서 확인합니다.
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불화의 폭군
{4}{R}{R}{R}
생물 -- 정령
7/7
불화의 폭군이 전장에 들어올 때, 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 상대는 자신이 조종하는 지속물 한 개를 무작위로 정해서 희생한다. 이렇게 해서 대지가 아닌 지속물이 희생될 경우, 이 과정을 반복한다.
* 과정을 반복하는 것에는 이 과정을 반복하라는 지시 사항이 포함됩니다. 즉, 상대가 대지 한 개를 희생할 때까지 지속물을 계속 희생합니다.
* 과정을 반복하는 것에 상대 한 명을 목표로 정하는 것은 포함되지 않습니다. 한 명의 상대만이 지속물을 희생해야 합니다.
* [불화의 폭군]이 전장에 들어올 때 격발되는 능력이 해결되는 동안 어떤 능력이든 격발되면, 그 능력은 [불화의 폭군]의 능력이 완전히 해결된 후에 스택에 쌓입니다. 현행플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 원하는 순서로 자신의 능력을 스택에 놓습니다.
* 목표로 정한 상대가 지속물을 희생할 수 없다면(예를 들어 [왜가리의 주인 시가르다]로 인해), 해당 상대는 지속물 한 개를 무작위로 선택하지만 희생하지는 않습니다. 그런 다음 해당 능력의 해결이 종료됩니다.
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울벤왈드 추적자
{G}
생물 -- 인간 주술사
1/1
{1}{G}, {T}: 당신이 조종하는 생물 한 개와 다른 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물들은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.)
* 두 번째 목표는 자신이 조종하는 생물일수도 있습니다.
* [울벤왈드 추적자]의 능력이 해결될 때 목표 중 하나라도 유효하지 않다면 피해를 입히거나 입는 생물은 없습니다.
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불경한 계약
{2}{B}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물이 죽을 때, 그 카드를 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
* 부여되었던 생물이 [불경한 계약]의 능력이 해결되는 시점에서 무덤에 남아있을 때에만 당신 조종 하에 전장으로 되돌아옵니다. 해결되는 시점에 그 카드가 불사 능력 등으로 인해 무덤에 없다면, 아무런 일도 발생하지 않습니다.
* [불경한 계약]을 토큰 생물에 부여한다면 해당 생물은 전장에 되돌아올 수 없습니다.
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선봉대의 방패
{2}
마법물체 -- 장비
장착된 생물은 +0/+3을 받고 생물 한 개를 추가로 방어할 수 있다.
장착 {3} ({3}: 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정해 부착한다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다.)
* 추가 생물을 방어할 수 있게 해주는 능력은 누적됩니다.
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짜증나는 악령
{R}
생물 -- 악령
4/3
짜증나는 악령이 전장에 들어올 때, 상대는 짜증나는 악령으로 하여금 자신에게 피해 4점을 입히게 할 수 있다. 어느 플레이어가 그렇게 한다면, 짜증나는 악령을 희생한다.
* 플레이어가 [짜증나는 악령]이 피해 4점을 입히도록 선택한 후 피해의 일부 또는 전부가 방지되거나 전향되도 [짜증나는 악령]은 희생됩니다.
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방랑하는 늑대
{1}{G}
생물 -- 늑대
2/1
방랑하는 늑대보다 공격력이 낮은 생물은 방랑하는 늑대를 방어할 수 없다.
* 공격력 비교는 방어자를 선언할 때에만 수행됩니다. 이 시점 이후에 방어생물의 공격력이 증가하거나 [방랑하는 늑대]의 공격력이 감소해도 어떤 생물이 방어하기를 멈추거나 방어되었던 생물이 방어되지 않은 것으로 간주되지는 않습니다.
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거친 반항
{2}{G}
부여마법
당신이 조종하는 생물이 순간마법 또는 집중마법 주문의 목표가 될 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다.
* [거친 반항]의 능력은 순간마법 또는 집중마법 주문이 해결되기 전에 먼저 해결됩니다.
* 특정 순간마법 또는 집중마법 주문이 당신이 조종하는 같은 생물을 2번 이상 목표로 정하면 [거친 반항]의 능력은 한 번만 격발됩니다.
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주목나무 신령
{4}{G}
생물 – 신령 인목
3/3
{2}{G}{G}: 주목나무 신령은 턴종료까지 +X/+X를 얻는다. X는 주목나무 신령의 공격력이다.
* X 값은 능력이 해결될 때 결정됩니다. 이후 그 턴 중에 그 생물의 공격력이 변해도 이 카드가 주는 보너스는 변하지 않습니다.
* [주목나무 신령]의 공격력이 0 미만이면 "보너스"는 음수가 됩니다. 예를 들어, -10/3인 상태라면 -10/-10을 받아 -20/-7이 됩니다.
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열성적인 징집병
{4}{R}
생물 -- 인간 전사
3/3
신속
열성적인 징집병이 전장에 들어올 때, 지속물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 턴종료까지 그 지속물의 조종권을 얻는다. 그 지속물은 언탭되며 턴종료까지 신속 능력을 얻는다.
* 전장에 들어올 때 발생하는 능력은 언탭되었거나 이미 당신이 조종하고 있는 지속물을 포함하여 어떤 지속물이든 목표로 정할 수 있습니다.
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첫댓글 얼래...그럼...언다잉했다 뺏기는 악마도...순간 추방했다 되돌리면 그냥 쓸수 있는건가요?
근데 카운터도 날라가버리죠... 또 뺏길 가능성이 있습니당
추방됐다가 돌아오면 다른 크리쳐로 취급합니다 따라서 무덤에서 들어온게 아니게 되므로 쓸수있지요 대신 +1/+1카운터는 없어지고요
영혼의 동굴은 뭐가 에라타괸건가요?
빨간 글씨라면 그냥 읽으면서 많이 헷갈리겠다 싶은거 표시하다가 도중에 관둔 흔적입니다(...)
?? 앞에 에라타라고 써있는건데요
'들어올 때' 가 '들어올 시에' 로 변경되었네요. when이 아니라 as 임을 나타내기 위한 것인가 보네요. 들어와서 저 능력 스택 쌓으면 무색밖에 못 뽑아서 그런가.. ;;
그렇군요 감사합니다..
사실 들어올 "때"와 들어올 "시"의 구분은 개인적으로 좀 아쉽긴 합니다... "때"와 "시"가 의미적으로 구분되는 말이 아니다 보니까. (그냥 하나는 한글 하나는 우리말)
욕심 같아서는 미래에 "들어올 때"와 "들어오면서" 정도로 구분하고 싶은데 한 번 정해진 룰 텍스트 표기법을 바꾸는 건 또 쉬운 일이 아니라서...
그러게요. 차이가 바로 이해되지는 않네요;
아 그리고 전에 건의 드렸던 적 있는데, 생물에 대해 숫자가 언급 될 때 인간 한 개, 생물 두 개, 하는 식이 아니라 인간 하나, 생물 둘 하는 식으로 변경하는 건 어떻게 생각하시나요? 아무래도 個 라는 말이 사물 외에는 쓰이지 않는 말이라 생물체에 쓰이는 걸 볼때마다 거부감이 들어서;;;
반대로 최대한 빠르게가 아니면 더 힘들다는 생각이 듭니다.. 애매한건 라브때 다 바꿔서 아쉬움이 안남았으면 하는 소망이 있어요..
사실 한글로 번역할때 가장 걱정된게 ETB트리거랑 as였거든요.. 그게 이렇게 해석되면 아는사람이야 그렇다쳐도 조금 아는 사람은 문제가 생길수 있다고 봅니다..
FAQ를 읽으니 룰적으로 확연해지네요
미라클이 공개->유발능력 이라 그 상태에서 개입해서 버려지거나 추방당하면 발동 못하고 끝나는군요 ㅎㅎ