|
|
I. Patron of the Arts 예술의 보호자 : 연간 위신 +1 IV. Optimism 낙관주의 : 전쟁 피로도 -0.05/월 V. Advanced Siege Techniques 진보된 공성 기술 : 리더 공성 +1 |
완성 : 시대관 전파 속도 +20% |
종교 아이디어
I. Religious Tradition 종교적 전통 : 위신 감소율 -1%, 연간 교황청 영향력 +1 V. Missionary Schools 선교사 학교 : 선교사 +1 VII. Deus Vult 신께서 원하신다 : 이단과 이교에 영구적 개전 명분 |
완성 : 문화 변환 비용 -15% |
전통 아이디어
I. Oral Traditions 구전 전통 : 국교 관용도 +1 IV. Interfaith Dialogue 신앙간 대화 : 선교력 +1%, 최대 수용 문화 +1 V. Way of Warrior 전사의 길 : 월간 전쟁 피로도 -0.04 |
완성 : 문화 변환 비용 -15% |
개선 아이디어
I. The First Outsight 외부와의 첫 교류 : 시대관 전파 +10% IV. Rational Thinking 이성적 사고 : 동양에서도 새 시대관이 시작될 수 있음. 아이디어 비용 -5% V. Sea Power Consciousness 해양 잠재력 자각 : 선박 비용 -10% |
완성 : 분리주의 진압 기간 -5년 |
동양권은 혁신/종교 아이디어 대신 전통/개선 아이디어가 등장합니다.
아무래도 유교의 보수성과 진보성이라는 이중적인 모습을 구현한 것 같네요.
경제 아이디어
I. Bureaucracy 관료제 : 세금 수익 +10% VI. Smithian Economics 고전 경제학 : 생산 효율 +10% VII. Benign Neglect 온화한 방임 : 인구 성장속도 +20%, 상품 생산 +5% |
완성 : 개발 비용 -10% |
확장 아이디어
I. Faster Colonists 더 빠른 개척자 : 개척자 +1 II. New Frontier 새로운 국경 : 식민지가 완성되면 주변 프로빈스가 공개됨, 클레임 조작 비용 -10% |
완성 : 아시아의 덜 발전된 국가에 영구적 개전 명분 |
행정 아이디어
I. Organized Mercenary Payments 조직화된 용병 급료 지불 : 용병 비용 -25% |
완성 : 부패도 -0.1/년 |
인본주의 아이디어
I. Tolerance 관용 : 종교 통합도 +25% |
완성 : 사용가능한 조언자 숫자 +2 |
- 외교 아이디어 그룹
첩보 아이디어
I. Efficient Spies 효율적인 스파이 : 첩보망 건설 +33% V. Fort Infiltration 요새 침투 : 공성 능력 +10% |
완성 : 반군 지원 효율 +50% |
외교 아이디어
I. Foreign Embassies 재외 공관 : 외교관 +1 IV. Experienced Diplomats 경험 많은 외교관 : 외교 평판 +2 |
완성 : 외교 행동이 안정도에 미치는 영향을 줄임 |
무역 아이디어
I. Shrewd Commerce Practice 영리한 무역방식 : 국제 무역력 +10% |
완성 : 무역 스티어링 +33% |
탐험 아이디어
I. Colonial Ventures 식민지 개척 : 개척자 +1 VI. Viceroys 총독 : 해외 영토의 OGC -25%, 관세 +15% |
완성 : 원시인들에게 영구적 개전 명분 |
해양 아이디어
I. Seahawks 물수리 : 해군 전통 +1/년 |
완성 : 해안에서 배 수리 가능 |
영향 아이디어
I. Tribute System 조공체제 : 속국 공물 수입 +25% III. Cadet Reign 방계 통치 : 후계자 확률 +25%, 외교 관계 +1 IV. Integrated Elites 엘리트 통합 : 외교 합병 비용 -25% V. State Propaganda 국가 프로파간다 : 공격적 확장 영향 -20% VI. Diplomatic Influence 외교적 영향력 : 외교 평판 +2 VII. Postal Service 우편 제도 : 외교관 복귀 기간 -25% |
완성 : 속국들의 독립 열망 +10(?) |
- 군사 아이디어 그룹
귀족주의 아이디어
I. Noble Knights 귀족 기사단 : 기병 우회능력 +25% / 기병 전투력 +10% |
완성 : 리더 등장빈도 +30 |
금권주의 아이디어
I. Tradition of Payment 지불 전통 : 용병 비용 -20%, 고용 가능한 용병 +33% |
완성 : 연간 공화국 전통 +0.4, 리더 등장빈도 +15 |
공격 아이디어
I. Bayonet Leaders 선봉 리더 : 육군 리더 충격 +1 III. Superior Firepower 압도적 화력 : 육군 리더 사격 +1 |
완성 : 지상전 소모 -20%, 리더 등장빈도 +15 |
방어 아이디어
I. Battlefield Commissions 현지 임관 : 육군 전통 +1/년 |
완성 : 요새 유지비 -20%, 리더 등장빈도 +15 |
질 아이디어
I. Private to marshal 이병에서 장군까지 : 보병 전투력 +10% V. Copper Bottom 구리 씌우기 : 해군 소모율 -10%, 함선 내구도 +5% |
완성 : 규율 +5%, 리더 등장 빈도 +15 |
양 아이디어
I. Levee en Masse 집단 징병 : 육군 한계 +33% |
완성 : 국가적 인력 +50%, 리더 등장 빈도 +15 |
해군 아이디어
I. Boarding Party 승선대 : 해군 리더 충격 +1, 적 함선 나포율 +20% |
완성 : 선박 내구도 +10%, 리더 등장빈도 +20 |
음... 정작 중국 모더들이 매뉴얼에서 공언했던 해군 아이디어 완성 CB는 패치하면서 사라진건지 언급이 안된건지 모르겠네요. 한번 잉글랜드로 하면서 천천히 찍어본 뒤에 확인해봐야겠네요.
|
|
첫댓글 오오 메죽 안돌아가서 낙심하고 있었는데 이거나 해봐야겠네요
아이디어가 쓸모 없는 게 없어졌어요. 해군은 아마 완성하고 대형함 20척+소형함 30척 있으면 찍을 수 있는 디시전으로 발동되는 모양이던데요. 해가 지지 않는 나라였던가 그럴 겁니다.
첩보 아이디어 버프가 어마어마하네요ㄷㄷ