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세인트의 스킬을 분석해보자.
- Active -
1. 신성한 낙인
4초간 70% = 총 계수 280%의 데미지를 줄 수 있는 스킬이다.
업당 초당 2%가 증가하여 총 계수 8%의 기대치를 받을 수 있다.
14초의 타 직업과 비교시 가장 긴 재사용 대기시간을 가지고 있다.
한 달이상 오딘을 경험해본 사람들은 알겠지만 모든 직업들이 다양한 이유로 (사냥 or 퀘스트 보스 or 부캐업 등) 충분한 데미지가 들어가는 스킬이 필요하고 일반 스킬이 주는 데미지의 중요성은 말하지 않아도 충분히 다들 알 거라 생각한다.
- 일반 스킬(첫 액티브) 비교
워리어 | 소서리스 | 로그 | 프리스트 |
용맹의 검 | 화염 화살 | 강화 공격 | 신성한 낙인 |
10렙 기준 12초 300% | 10렙 기준 10초 400% | 10렙 기준 8초 280% | 10렙 기준 14초 360% |
같은 시간 대비 공격력 계수 기대치 비교(420초간의 딜 시, 뒷 00% 추가 제거) | |||
120% | 168% | 147% | 108% |
타 직업군과 비교시 낮다.. 상당히 낮다.. 가장 높은 아크메이지와 비교시 60%나 차이 난다...
워리어 계열도 같이 낮잖아.. 거기다 우린 원거리라 dps 소모가 근거리 보단 적잖아
같이 징징 거리는 이유가 있는 직업군이다.
우린 힐러니깐 다른 스킬에서 커버 해줄꺼라고 믿자...
2. 성스러운 빛
일반 스킬로 가장 먼저 배우는 회복 스킬 영웅 전까지는 회복 스킬은 이 스킬 단 한개다.
최대 대상 수 2인이긴 하나, 항상 나 자신 한명 포함이기 때문에 4인 파티 이어도 '몰이 사냥이 아닌 한마리씩 점사하는 오딘 사냥 특성'에 의해 2인 이상 피깍이기 힘드므로 평균 인원 효율은 1.3~1.5인분 나오기 힘들다.
힐 효율이 나오기 힘든 제일 큰 이유는 최대 HP 계수를 따르기 때문이다. 세인트 자신의 스펙이 아무리 올라도 나를 제외하고 받는 사람의 스펙이 중요하기 때문에 치유량 증가를 제외하곤 효율을 크게 올릴 수 있는 방법이 없다.
인원 제한이 없는 상황이라면 세인트 1명을 탱커에 붙이느니 무소과금 세인트 3명을 붙이는 편이 힐효율은 배로 나올 것이다.
이 문제는 무과금 세인트들에게는 자신의 HP 자체가 낮기 때문에 힐 효율이 최악으로 나오는 결과가 나온다.
치유량을 올리면 되지 않느냐?
치유량만 올리기에는 치유 스킬은 영웅 전부 포함해도 3가지의 스킬 밖에 되지 않고 영웅 스킬 레벨업이 힘든 이상 치유량의 효율은 떨어지게 된다. 치유량을 올리기에는 세공 옵션을 포기해야 되거나, 무기 옵션, 아바타 옵션을 포기해야 된다.
간단히 희귀 패시브 배워서 손해 없이 0업에 30%나 올릴 수 있지만 니드호그 or 티르에게서만 나오는 패시브이므로 라인이 아닌 이상 꿈도 꾸지 말고 라인이어도 드랍율이나 자기 차례가 올 때까지.. 오래 존버 하도록 하자.
이런 단점에도 불구하고 세인트의 사냥 유지력이나 pvp든 보스 pve든 스킬로 소중하다.
※ 아직 우리 파티원이 피가 깍여도 힐을 안한다... 수동으로 하거나 프로그램 매크로가 불가능하니 기계식(마우스) 매크로를 이용하자.. 오딘 들아 패치도 늦는데 기계식 매크로까진 봐주자.
-> 8.11 밸런스 패치(킹갓)로 로 드디어 적용이 됐다. 파티원이 피 깍여도 되는 것으로
타 직업 일반 스킬들과 비교하기가 애매하다.
각자 다른 버프 스킬이고 위자드 계열은 일반 스킬들이 모두 딜 스킬이다.
워리어 계열만 근접 뎀 감소로.. '특정'뎀 감소인게 너무 안됐다...
-> 8.11 밸런스 패치로 모든 뎀 감소로 바뀌었다
3. 흡수 강타
프리스트 계열의 유지력 비결 스킬이다.
위의 성스러운 힐과는 다르게 나의 데미지가 얼마나 '박히느냐'에 따라 회복량이 증가하기 때문에 강화 효율이 상당히 달달하다.
문제는 박혀야 회복이 된다. 명중을 잘 올려주도록 하자.
10렙 기준 350%의 계수 12초라 신성한 낙인 보다도 DPS 기대 값이 낮지만 흡혈이 있다.. 다른 직업군 일반 스킬에는 없는 것이라 위안 하며 잘 쓰도록 하자.. 퀘스트 필드 보스를 상대할 때는 높은 효율을 보여준다.
4. 보호의 축복
세인트의 유지력을 위한 스킬
20초로 쿨이 상당히 길지만 강화가 계수가 1% 씩 증가하므로 고렙이 될수록 효율이 굉장히 올라가는 스킬
7층 사냥시에는 받는 인원의 스펙에 따라 2~4대 까지 막아줄 수 있는 고마운 스킬이다.
하지만 단점도 명확하다.
HP가 낮을 시에는 긴 모션으로 인해 평타 한대에 쉴드가 소멸해버려 안쓰니만 못한 스킬이 되고, 힐과 더불어 2인 효율이 나오기도 쉽지 않다.
비교적 만만한 사냥터에서 파밍 중이라면 꺼두기에도 애매하고 켜두기에는 발동 시간동안 날라가는 dps때문에 애매하기도 한다.
5. 신성한 불꽃
3인 광역 스킬이다.
사냥시에는 꼭 꺼두도록 하자.
버프 제거인 옵션만 봐도 pvp를 위한 스킬로 보스몹한테는 적용 안된다.
할 말이 없다. 라인이면 소중하게 쓰도록 하고 라인이 아닌 일반 세인트들은 퀘스트 필보용이나 월드 보스에 소소하게 딜 추가하는 용도일 것이다. 무려 쿨 14초의 좌측과 같은 계수를 가진 스킬이..
단일 스킬이었다면 더 활용도가 높았을 스킬일텐데 아쉽다.
6. 날카로운 빛
오.. 높은 기본 계수와 업당 높은 증가 계수를 보유한 쓸만한 스킬인데 쿨이 16초?나 된다. 누구 놀리나
위의 스킬과 비교했을 시, 10렙이어도 119%의 딜 계수가 겨우 나온다.
그렇다... 일반스킬보다 조금 좋다..
고급스킬이어서 일반 스킬보다 레벨이 낮을 것을 비교해본다면 레벨당 계수가 좋은 이 스킬은.. 119%보다 더 낮을 것이다.. ㅠㅠㅠ
고급 스킬이.. 일반 보단 조금 좋자나 고급 맞네 ㅎㅎㅎ
7. 하늘의 심판
날카로운 빛의 연계기
같은 딜 계수를 공유 하고 있지만.. 희귀 스킬이다..
딜에서 큰 기대는 하지 말자
추가적인 옵션을 보아
pvp용 스킬이다...
에잉 시발?
세인트는 팀원들 치유스킬과 버프 위주의 정통 힐러였는데 벌써 디버프 스킬만 2개다.
에잇 싯팔 그만 보자.
그래도 날카로운 빛과 연계하면 굉장히 높은 계수의 데미지를 준다.
8. 강인한 기운
드디어 배우는 버프 스킬이다.
쉽게 얻을 수 없는 모뎀감!! 기본 3%에 풀업 시, 10%
와 드디어 혜자스킬이다.
그치만 단점이 있다
최대 2인, 에잇 싯팔 할꺼면 후하게 파티원 전원 좀 주지
최대 2인의 단점은 '자신과 가장 가까운 아군에게 발동됩니다' 라는 발동 옵션에 있다.
그렇다. 탱커에게 줄 수가 없다. 직접 다가가야지만 줄 수 있다.
쿨이 300초 이고 지속이 240초 이기 때문에 20%의 이상의 쿨감을 만들어야지 무한 지속이 가능하다.
세인트를 원거리끼리만 뭉치게 해주는 아주 독특한 버프 스킬
-> 8.11 밸런스 패치 4인 이상으로 변경되었다. 이 스킬의 단점이 모두 해소 되었다고 본다. 오딘 운영/개발진들 소통 아주 조코
9. 정화
상태 이상 걸렸을 시, 즉각 해제 하며 이속을 얻게 되는 스킬
롤 좀 해봤다면, 정화 쿨이 30초 밖에 안된다고??라고 할 수 있는데
애미 아 미안, 욕 나왔다. 이 스킬은 사용하고 나서 모션이 0.5초 가량 있다. 그렇다 빠른 반응으로 풀어도 cc를 사용하는 보스에게는 한대 더 쳐맞고 나오고 pvp에서는 연계로 들어오는 cc가 있으면 그대로 쳐맞는다. 기도하자 cc는 연계해서 쓰지 말아줘
2인이라 혜자 처럼 보이지만, 조건은 자신한테도 걸려야한다. 우리팀만 걸렸을 때는 걸어줄 수가 없다.
(꼭, 걸어주고 싶다면 같이 맞아주도록 하자. 이것도 가장 가까운이다.)
※ 버그 수정했다는데, 간간히 안 풀리는 버그 있다.
대부분의 세인트들이 희귀까지의 스킬을 배웠을 것으로 생각한다.
카페 글을 읽다보면 어떤 후레 자식들이 세인트 하면 엠틱 안 딸린다고 까불어 될때가 있다.
그렇다 엠틱이 낮아도 엠이 안 딸린다.
사냥시 정화 안 쓰지, 신성한 불꽃 안 쓰지 , 힐/쉴드 조건 부로 자기 피가 없을 시에만 써지지, 모든 스킬 전체적으로 쿨이 높지... 그렇다 스킬이 안 나가서 엠틱이 부족하지 않은 것이다.
엠틱이 안딸리는것에 불만이 있다면 스킬은 2~3개 자동을 풀어 쓰지 않아보면 세인트를 경험 할 수 있다.
----------------------------------------------------사냥까지의 이야기----------------------------------------------------------------
길던 컨텐츠 등장 이후로는 세인트의 모든 스킬들이 쿨이 돌기도 하고 나처럼 소규모.. 6인으로 2단계를 클리어해야 하는 상황에 세인트 혼자서 팀원들 전부 케어하는 상황이라면 엠틱 30도 후달리는 상황이 나올 수 있다.
가능하다면.. 딜 스킬을 줄이고 팀원들 커버 형식으로 가보도록 하자.
10. 섬광 폭발
희귀보다 기본 계수가 50% 쎄진 광역기다.
무려 cc 침묵을 5초나 광역으로 걸기에 pvp에 정말 알맞은 공격 스킬이다.
영웅 스킬이라 레벨업이 정말정말 힘들겠지만 올리면 그만큼 효율이 pvp에서 엄청 잘 나올 스킬
사냥에선 광역이라 쓰기 어렵다.
보스, pvp 용도로 보자.
어째서인지 오딘에서 말한 정통힐러보단 pvp서포트 계열의 모습이 영웅 스킬로 가면 갈수록 보인다.
난 라인 아니라고 하면.. 배우지 말자 2000만 골드나 든다.
11. 위그드라실의 축복
오딘 최고의 이펙트 스킬들 중 하나
근데 그게 끝이다.
힐 + 공격 스킬이 동시에 되겠지만 원거리들은 힐을 받을 수 없다.
세인트는 원거리다. 거기다 광역기이다. 그렇다 사냥에는 쓰기 어렵다.
어디에 쓰냐, 퀘스트 보스는 당연하겠고
공성 및 라인들의 떼쟁 시,
적의 앞라인들에게는 딜 + 우리 앞라인에게는 힐
OR 보스에게는 딜 + 우리 탱들에게는 힐
그것도 4인까지니깐 알고 있자.
장점은 스킬이 이쁘다.
중립들도 길던이 출시되고 이용할 곳이 생겼다...
12. 찬란한 영광(영웅 스킬 중 가장 먼저 배우자)
파티원들에게 잘 넣어줄 수 있는 두번째 힐 스킬
와 이번엔 4명 다 넣어줄 수 있다.
강화당 2%씩 올라간다고!!??(영웅 스킬이다... 못 올린다고 보자)
사냥시에는 아까 힐과 더불어 많이 줘서 2인 정도 나온다고 치자.
60초마다 HP 40% 효율 나온다.
렙 올리기 쉬운 일반 힐이 10초마다 8렙 기준 HP 9%
효율 기대 1.3명 HP 11.7% 효율 기대 해볼 때 6번 더 쓰면 70.2%
40%(영웅) vs 70(일반) - 시발 ㅎㅎ ^^
스킬 레벨업을 기대하거나 라인에 들어서 보스한테 광역기를 후다닥 맞았을 때 걸어주자, 혹은 최고 효율 꿀꿀인 발할라 스킬이다. 힐 1위 먹자~
13. 부활
마지막 Active 스킬 전설 스킬인 부활
강화가 사실상 불가능할테니깐, 1렙으로 보자.
음... 설명 안해줘도 쓰레기다.
부활의 메리트가 있지만 파티 던전 같은 경우 횟수가 안 까이고 재도전이 얼마든지 가능하고 길던은 최근에 나와서 여기선 효율 좀 나오겠네
심지어 타겟 지정이 아니라 가장 가까운 아군이라 굳이 우리 탱 부활 시키고 싶다면 앞라인 가야되고 거기서 3초 동안 있어야된다.
(무슨 말인지 알지? 힐러가 앞라인까지 가고 거기서 3초 버텨야 된다고)
정화랑은 다르게 무적 2초는 준다.
그럼 가장 큰 단점 쿨 300초다 씨이발~
각 직업군 전설 스킬 쿨 비교
디펜더 | 버서커 | 아크 메이지 | 다크 위자드 | 스나이퍼 | 어쌔신 | 세인트 | 팔라딘 |
30초 | 60초 | 50초 | 50초 | 50초 | 50초 | 300초 | 20초 |
그렇다 괜찮지 않다. 후~
액티브만 봐도 오딘에서 말하는 '정통 힐러'의 느낌보다는 'PVP 중심의 서포트' 느낌이 많이 난다.
버프와 힐 중심인 세인트라는 설명과는 다르게 버프도 단 한 개이고 pvp을 위한 디버프 계열 스킬들이 더 많이 보인다.
Active에서는 효율성 없는 스킬 좀 없애고 아군 파티 버프 중심의 스킬이 좀 더 생기길 바란다.
(공/명중 버프라던가 방어/회피 버프라던가)
- Passive -
1. 면역력 강화
그저 감사할 뿐인 패시브 스킬
7강만 해도 상태 저항이 10%나...
그러나 타 직업군과 비교시는..
정확히는 강화 계수가 쓰레기다.
타 직업의 기본 패시브 들은 세공으로 1~3까지 얻을 수 있는 패시브들 그러나 프리스트 계열은 1~5% 증가량을 1.5%는 해줘야 수지에 맞다. (그러나 세인트에게 이런 스킬이 어디냐 을의 느낌에서 그저 감사하다 하자)
2. 마력 증폭
세인트 스킬 맞어??
부족한 세인트 딜에게는 그저 빛...
아 이 스킬은 없는 걸로 봐도 된다.
필드에서 구할 수 있는 세인트에게 소중한 희귀 패시브인데
적대치 하락이라는 굉장히 쓸모 없는 옵션이 있다.
(어차피 보스 몹에게 어그로는 탱커에게 혹은 딜이 쏀 딜러에게 간다.)
적대치 늘리면 pvp에서 적들이 세인트를 타겟 못한다면.. 인정이지만 그런 기능은 없을테니 없다고 치자
이 이상의 패시브는 구하기 힘들거나 현재로 가능성이 거의 없다.
3. 성스러운 의지
너무 소중하지만.. 필보 니드호그 티르에게서만 나온다.
꼭 배우고 싶다.
치유량 30%
4. 명상
이 패시브도 쓰레기 중 하나다.
우선 배우면 좋겠지만 세인트는 위에서 말했듯이 (사냥에선)엠틱이 그리 모자르지 않는다.
그래도 있으면 좋겠지 근데 쓰레기라 취급하는 건 기본 엠틱은 좋다 근데 강화가 영웅 패시브인데 소서리스의 고급 패시브와 증가량이 같다? 1렙에 만족하자
5. 대천사의 가호
에잇 싯팔~
왜 마뎀만 감소하는데 이 스킬이 효율 받을라면 몹은 마뎀 몹만... 그리고 적 라인 유저들(마법 계열)을 필드에서 마주쳤을때 효율이 나온다.
앞으로 나올 공성을 생각해도 세인트를 노리는 직업군은 누구인가 소서리스 계열 아니다, 프리스트 아니다, 근딜이나 원딜인 워리어 로그 계열일 것이다. 그래도 뭐 효율보단 직업 컨셉 생각한다면..
6. 깨달음
과연 배울 수 있을까...?
스킬 설명만 봐선 세인트의 극악 쿨을 해결해줄 텐데...
배울 수가 없다.
빛이라고 써두고 내껀 아니라고 생각하자.
끝으로, 글을 쓴 목적은 세인트의 버프를 원한다.
그냥 버프가 아니라 정통힐러라는 컨셉에 맞춘 리메이크에 가까운 버프를 원한다.
딜은 지금도 솔직히 충분하다 생각한다. (딜 올리고 싶었다면 처음부터 딜러를 골랐겠지)
그렇지만 pvp에서 디버프 서포트 하려는 것보단 pvp에서나 pve에서나 아군 힐, 버프 계열 중심으로 하고 싶은 입장으로 세인트를 시작했다.
파티원들 링거 꼽게 해서 유지력 시간만 늘리는 직업이란 인식보단 파티에서 버프로 효율을 높여주는 직업으로 세인트로 변경하기 바란다.
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첫댓글 이거 지금 올리면 글 묻힌다 형.. 이따올려
에.. 점검이라 시간날 떄, 적은건데 ㅠㅠ 나중에 다시 올릴게
@징징세인트 치유량 기준은 자신의 피통 기준인가요?
이론 게임에 분석까지야..카카오가 황송해 하겠어요
굿굿 세인트 화이팅
이분글 와드ㄱㄱ
추천하려고 로그인까지 했습니다 ~ ㅇㄷ !!
멋집니다!! 필요한 설명을 알아듣기 쉽게 잘해 주셨네요. 모르는 사람이 봐도 이해가 잘 되게끔. 고생하셨습니다.
정리 굿 ~#
와 추천 꾹 !
아 라이온하트 이 글좀 보고 쫌 ..
애들이 디테일이 다 그지같이 겜을 만들고 ㅠㅠ 유저가 이렇게 정리해서 떠 먹여줘도 ..
추천한다
본인이 쳐맞아야 힐하는 들어본적도 없는 캐릭.
차라리 리니지2m 처럼 쿨타임 정해서 사용하게해줬으면 좋으련만..
아크메이지 사냥하면서 징징대는거보면 진짜 이 글 보고 반성해라 ㅅㅂ. 난 세인트다.
이형 존나정성이네
멋있다 공카에서 정독을 처음해봄 ㅋㅋ
문제는 운영팀이 이만큼의 0.00001정도의 정성도 보이지 않는다는거다
쟤들은 이미 짜여진 쟤들만의 플랜대로 일처리를 하느라 바쁘겠지. 예를 들어 뜬금없는 여름 해안 컨셉이라든가 말이지.
유저 입장에선 기본도 안 된 겜이 꾸미거나 이벤트만 신경쓴다고 보일 수 밖에 ㅋㅋㅋ
Mp틱은 필요하긴 하던데 마나 안모잘러요?
30정도 맞추고 다니는데
저도 개인 자사 시에는 25
파티 사냥 시에는 문장 변경으로 30정도 맞추고 있는데
아직 희탈이라 쿨감(17%)이 낮아서 그런지... 엠틱이 남아돌더라구여
주로 스킬 셋팅은 희귀 이하만 + 신성한 불꽃 제외로 셋팅 해주고 있어요
파티로 4장 밀면서도 부족하지는 않더라구여 ㅎ
대단하다
세인트 평타로 사냥 할까요?
자동 스킬은 연계 스킬만 되더라구요;;
다른 스킬들도 안나간다면..
혹시 스킬 자동으로 셋팅 하셨나여??
세인트 스킬 볼것
다들 어순 없이 급히 쓴 글
좋게 읽어주셔서 감사합니다!
이형 발표 잘하겠다
지나가던 세인트로 감사...
추천박고 갑니다~~무과금 세인트에게 영웅스킬 찍는 순서를 추천해주시면 감사드리겠습니다!!
현재 4천만원 모았습니다 ㅠ 나무를 타깃으로 하곤 있는데...썩 맘에들진않아서 고민이네요
허를 찌르는 내용에 부랄을 탁 치고 갑니다
탁탁탁!!! 乃乃乃
크으ㅜ 정성글 최고입시다ㅜㅜ
잘 읽고 갑니다. 세인트 화이팅
섬광 ,축복 중 어떤걸 배울지 머리터지게 고민중이에요 혹시 뭐 배우셨을까요??
개인적인 생각으로는 둘 다 일반적인 사냥 요소에 쓰이는 스킬들이 아니라
pvp를 많이 하면 섬광이고
길던 및 월보 등 보스 트라이를 많이 하면 축복인것 같아요
7500스킬을 가장 먼저 배우고 그다음은 어떤 스킬을 배우는게 좋을까요!?
개인적인 생각으로는 둘 다 일반적인 사냥 요소에 쓰이는 스킬들이 아니라
pvp를 많이 하면 섬광이고
길던 및 월보 등 보스 트라이를 많이 하면 축복인것 같아요
정독하고 가요 세인트 화이팅ㅎㅎ