수선화에 얽힌 전설을 아는가? 그리스 신화에 나오는 나 르시스는 연못에 비친 아름다운 얼굴에 그만 매혹 당해 버렸다. 하지만 사랑스러운 그 얼굴은 만지려고 손을 뻗 으면 어느새 사라져 버리고, 나르시스의 안타까움은 점 점 커져만 갔다. 그러나 어찌하랴! 연못 속의 아름다운 얼굴은 바로 나르시스 자신의 얼굴이었던 것이다. 이것 도 모르고 오로지 그 얼굴만을 그리워하던 나르시스는 끝내 상사병으로 죽고 말았다. 그리고 나르시스가 죽은 그 연못가에는 한 떨기 수선화가 피어서 '나를 잊지 마세 요' 라고 속삭일 뿐이었다.
그런데 만약 나르시스가 쿨리의 자아 이론에 등장한다면 상황은 정반대로 전개될 것 같다. 그에게 있어 자기 자신 은 연못을 들여다보고 있는 사람이 아니다. 오히려 연못 속에 비친 모습이 나르시스 자신이 되어 버린다. 쿨리의 이론에 있어서 중심 개념은 이른바 '거울 자아' 라는 것이 다.
'거울 자아' 란 한마디로 다른 사람들이 나를 어떻게 보고 있는가에 대한 스스로의 상상에 의해 얻어진 느낌이라고 할 수 있다. 얼굴이 예쁜 여자는 처음에 다른 사람을 통해 자기가 예쁘다는 말을 들음으로써 자신이 예쁘다는 것을 안다. 그리고 이러한 과정이 반복되면 마침내 그녀는 자 기가 예쁜 사람이라고 생각하고 그에 걸맞게 행동하게 된다. 결국 자아란 자신의 특성보다는 주변 환경과 관련 되어 있다는 것이다.
(2) 미드(G.H. Mead)의 자아 이론 미드는 쿨리의 이론을 한층 발전시켜 자아 형성에 있어 서 역할의 기능을 강조하였다. 그는 어린아이의 자아 발 달 과정을 3단계로 나누어 설명하였다.
첫 단계는 준비 단계이다. 이 시기는 몸짓을 통해 자신의 의사를 표현하고 다른 사람의 동작을 모방하고 행동하는 단계이다. 이 시기에는 자신이 행하고 있는 역할의 의미를 이해하지 못한 채 단지 무의미하게 어른들의 행동을 따라할 뿐이다. 따라서 아이들은 연필을 들고 벽에 줄은 긋는가 하면 그것을 입에 물고 담배 피우는 흉내를 내기도 한다. 그러니 '아이 앞에서는 냉수도 마음대로 못 마신다' 는 말이 나올 만도 하다.
두 번째 단계는 놀이 단계이다. 이 때 부터는 말을 배우고 놀이를 통하여 다른 사람의 역할을 담당해 볼 줄도 안다. 아이가 자신이 흉내내고 있는 역할의 의미를 어느 정도 이해한다는 점에서 준비 단계의 모방과는 차이가 있지 만, 그 행동은 일관되지 못하고 어던 목적 없이 행하고 있 는 경우가 많다. 예를 들면 여자아이가 인형을 가지고 혼 잣말로 엄마 역할과 아기 역할을 다 맡기도 하고, 병원 놀 이를 하면서 의사와 환자의 흉내를 모두 내기도 한다.
마지막 단계는 게임 단계이다. 이제부터는 단순한 흉내내기가 아니라 실제의 역할을 취득하여 일관되고 적절한 행동을 할 수 있는 능력을 갖게 된다. 아이들은 야구 경기와 같은 게임을 하면서 자신의 역할을 내면화하고 수행할 뿐만 아니라 동시에 다른 사람들의 역할도 인식한다. 즉 자기 팀 전체의 역할을 각자가 이해하고 수행할 뿐만아니라 상대 팀 선수들이 어떤 능력을 갖고 있으며 어떻게 행동할 것인 가도 염두에 두고 있어야 한다. 이 단계에 이르러서 개인은 비로소 일반적인 사회적 자아의 관념을 갖게 된다.
주변 사람들과의 상호 작용을 통해서 자기와 동떨어진 다른 사람들, 즉 '타인' 이라는 개념이 생겨나게 되는데, 이 때 부모처럼 자아 개념을 형성하는데 기여하는 사람 들은 '의미 있는 타인' 이라고 한다. 놀이 단계에서 형성 되는 역할은 바로 '의미 있는 타인' 들의 역할이다. 그러 나 게임 단계로 들어가면서 아이들은 특정 개인의 구체 적인 행위 하나하나가 아니라 일반적인 기대와 표준에 맞는 역할을 인식하게 된다. 즉 '일반화된 타인' 들이 자 기에게 어떻게 행위하기를 바라는가 스스로 이해하는 것 이다. 다시 말해 '일반화된 타인' 은 그 사회의 가치와 문 화에 따라 행동하는 것으로 개개인의 자아에 반영된 다 른 사람의 모습이다
사람의 자아는 자발적이고 충동적이며 자기 중심적이고 조직화되어 있지 않은 능동적인 주체로서의''와, 사회 의 규범과 가치 및 기대를 의식하고 있는 객관적인 대상 으로서의 'me' 라는 두 부분으로 이루어져 있다. 따라서 미드에게 있어 자아란'' 와 'me' 가 상호 작용하면서 발 달하는 역동적인 것이다
미드(Mead, G. H.)의 상징적 상호 작용론
미드에 따르면, 유아와 어린이는 먼저 자기 주위 사람들 의 행위를 모방함으로써 사회적 존재로 발달한다. 그 좋 은 예가 바로 놀이이다. 놀이 속에서 아이들은 종종 어른 들이 하는 것을 모방한다. 아이들의 유희는 단순한 모방 에서 점차 복잡한 게임으로 발전해 가는데, 대게 게임에 참여한 4~5명의 아이들 가운데 1명은 어른의 역할을 수 행한다. 미드가 '타인의 역할을 취해 보기(taking ther ole of the other)'라고 이름 붙인 이것을 통해 아이들 은 다른 사람의 입장이 어떠한가를 학습하게 되는 것이 다. 즉, 아이들은 타인의 눈을 토애 자신을 바라봄으로써 자신들을 독립된 행위자로 이해할 수 있게 되는데, 이때 의 자신을 사회적 자아(social self)라고 부른다. 이처럼 타인이 그들을 보듯이 자신을 볼수 있게됨으로써 개인들 은 자아 정체성을 발전시켜 나가는 것이다. 이어서 8~9 세 된 어린이는 비체계적인 놀이가 아니라 조직화된 게 임에 참여하게 된다. 이 단계에서 어린이는 미드가 명명 한 일반화된 타자(generalizedother)가 되어 자신을 둘 러싸고 있는 문화에 포함된 일반적 가치들과 도덕 규범 들을 파악하도록 학습한다. 결론적으로 진정한 나는 주 체적 자아(I)와 객체적 자아(me)의 상호 작용에 의해서 형성된다는 것이 미드의 주장이다. 이 때의 '1'는 다른 사 람의 태도에 대한 나의 반응이고, 'me'는 그 사회의 법률 과 관습과 조직화된규약과 기대가 반영된 자아인 것이 다.