1:지상 루트 19화에서 이자크를 격추 2:알래스카 루트 31화에서 이자크를 격추하지 않는다 3:51화 전투 맵(1)에서 핵미사일 전기 격추 후, 디아카와 이자크가 전투해 서로 생존한다 (여기까지 디아카의 격추수 50이상) 이 후, 이자크를 그대로 내버려 둠 4:51화 전투 맵(2)에서 아군 증원으로 출현, 그대로 참가. ·듀얼의 개조치는 버스터 건담에서 전승 ·조건 2는 두번째 분기에서 알래스카가 아니라 우주로 가도 됨.
- 스트라이크 루즈 IWSP (환장파츠) 1:알래스카 루트 30화 개시까지 카가리의 격추수 30이상 2:알래스카 루트 30화에서 무우로 디아카를 격추 3:알래스카 30화에서 SEED 각성 후의 아스란을 키라로 격추 4:우주 루트 45화, 또는 52화 클리어시에 카가리·아사기·마유라·쥬리 (카가리와 오브 3인방)의 격추 합계 100기 이상. ·45화에서 조건을 만족시키지 못해도 52화에서 재기회
- 라고우 (주의:1인승) 1:지상 루트 21화 전투 맵(1) 클리어시에 발트펠트와 다코스타가 생존, 거기에 전투 맵(1) 중에 2명이 적기를 합계 10기 이상 격추 2:지상 루트 22화 SEED 각성 상태의 키라로 발트펠트를 격추. 3:지구권 -> 쟈프트 분기 46화 클리어 후, 그외 분기는 48화 클리어로 아군 합류 후에 입수 ·이자크를 동료로 하지 않은 경우 탈 수 있는 것은 디아카만 가능. 키라랑 아스란등은 환승불가 당연히 버스터건담이 더 강함 ·동타이밍에 바쿠는 무조건 1기 받을 수 있다.
- 가빌(FBz-99 ) 1:외 우주 루트 30화에서 감린으로 가빌을 격추 2:1을 세운 상태로 외우주 루트 31화에서 감린으로 가빌을 격추 3:2를 세운 상태로 외우주 루트 32화에서 감린으로 가빌을 격추 4:3을 세운 상태로 49화 전투 맵(1)에서 가비그라를 격추 또는 전투 맵(1) 클리어시에 감린의 격추수 50기 이상 5:49화 전투 맵(2)에서 게페르니치 HP일정이하 이벤트가 나올때까지 맵에서 가빌을 격추시키지 말고 내버려둘것 6:49화 클리어 후, 가빌(FBz-99 G) 추가
- EVA 초호기 F형 장비 (환장파츠) 1:36화 전투 맵(1)에서 신지로 라미엘을 격추 2:지구권 -> 쟈프트 45화에서 신지로 알미사엘을 격추 3:52화 전투 맵(1)에서 신지로 제르엘을 격추시 신지, 아스카, 레이의 격추 합계 150기 이상 4:52화 전투 맵(4)에서 신지로 EVA 초호기 (적)을 격추시 1·2·3의 조건이 ON, 또는 1·3이 ON이더라도 신지·아스카·레이의 격추 합계 250기 이상 (즉 알미사엘 격추 안하더라도 격추수만 많으면 입수) 5:53화 개시전에 환장파츠 F형 장비 입수
- 기제(간가루브) 1:41화에서 바흐크란측 관련 선택기에서 「응전한다」를 선택 2:외우주 루트 48화 클리어 이벤트(이데온 소드 혹성 절단) 시에 이대 게이지가 5 단계 이상, 동시에 조건 1이 ON 3:바흐크란 루트 57화 전투 맵(2)에서 아군 증원으로 출현, 참가 ·8 단계 개조가 상태로 참가하므로 의외로 강력하다 ·조건없이 동료가 된다는 설도 존재함.
- 이루이 간에덴 (나심 간에덴) 최종화 분기 ·59화 클리어시에, 숙련도 57이상, 총턴수 420 이내라면 최종화 「지금 아득히 먼 저 쪽…」으로 분기. 그 이외는 최종이야기 「종언의 은하」로 지금 아득히 먼 저 쪽에서는 이루이가 아군 증원
아직 파일럿 정신기 데이터가 올라오지 않은것 같아 직접 정리했습니다. 곧 공략실린 잡지가 발매되면 어차피 자세하게 나오겠지만 그때까지라도 혹시나 정보가 필요하신 분이 있을지도 몰라서 작업해보았습니다. 직접 게임 플레이를 한 것을 토대로 확인하고 작성했기 때문에 혹시라도 빠진 캐릭터가 있을수도 있습니다.
쿼브레루트로 1회차 플레이하여 53화까지 끝마친 시점에서 작성했으며 이후 추가되는 캐릭터가 있을 경우 리스트를 업데이트 하겠습니다.
각 정신기의 효과에 대해서는 위의홈페이지 주소로 들어가시면 (N게이머즈 3 차알파 공략하는곳입니다)일본어표기와 함께 설명되어 있으니 필요하신 분은 참 고하세요.
또한 캐릭터 특수능력이나 소대장 능력등은 이 게시판에 다른분들이 올려놓으신 게 있으니 그 자료를 이용하시면 되겠습니다.
인터미션 화면에서 파일럿 정보보기로 들어가서 참전작품 순서로 나오는대로 정 리하였으며 (예외로 라 카이람의 서브 파일럿인 토레스의 경우는 참전작은 Z건담 이지만 라 카이람의 보조이기 때문에 역습의 샤아쪽에 있는 브라이트 밑에 넣었습 니다.) 일어의 압박때문에 한글이름과 매치가 안되는 분들을 위해 각종 기본 화 면에서 표기되는 각 캐릭터들의 일어 이름을 적어놓았습니다.
각 파일럿의 자료는 위에서 아래로 정신기, 특수능력, 소대장능력 순서이며 특수 능력과 소대장능력이 표기되어있지 않은 캐릭터는 서브 파일럿 입니다.
정신기 이름옆 괄호안의 숫자는 정신기 사용시 소비되는 SP 입니다. 정신기를 획 득하게 되는 레벨이 아닙니다.
데이터의 마지막에는 제가 개인적으로 좋다고 생각하는 서브 파일럿들에 대한 내 용과 몇가지 정보등을 적어봤습니다. 어디까지나 아직 슈로대에 익숙하지 않은 분 들을 위한 내용이니 '다 아는 내용 뭐하러 이리 길게 적어놨나' 하시는 분이 없 기를....
(* 마징가 Z의 보스 패밀리 중 누케와 무챠의 정신기는 제가 직접 확인한게 아니 라 그둘을 80레벨까지 올려보셨다는 어떤 분의 글을 보고 적은 것입니다. 누케의 정신기 하나가 누락되어 있는데 혹시나 아시는 분이 계시면 덧글로 제보해주시면 감사하겠습니다. 또한 대공마룡 전함의 서브 파일럿인 미도리의 정신기도 마지막 하나는 확인하지 못했습니다. 미도리 레벨을 53 까지 올려봤는데 마지막 정신기가 안나오네요. 혹시 미도리 마지막 정신기도 아시는 분 계시면 써주시길...)
예전 시리즈부터 그랬지만 '기대'는 상당히 유용한 정신기입니다. 전투 관련 정 신기 사용으로 고갈된 소대장들의 SP를 채울 수 있음은 물론 '각성'을 가지고 있 는 보조 소대원들의 SP를 채워주는 용도로 써도 아주 좋습니다. 개인적으로는 후자 의 용도로 자주 사용했는데 윙제로 같이 유용한 맵병기를 가지고 있는 로봇을 주력 으로 하신다면 그 소대에 각성 사용이 가능한 소대원을 채워두고 각성을 사용한 후 위치를 잡고 각성걸어두고 맵병기 사용, 또 각성사용 ?다시 위치 선정, 각성 걸어 두고 맵병기 사용, 각성용 소대원들 SP가 다 떨어지면 '기대'로 회복....(잔탄이 떨어지면 정신기 '보급'으로 해결) 이 짓을 '기대'를 사용할 파일럿들의 SP 포인트가 더 이상 사용할 수 없을만큼 다 들 떨어질때까지 반복해 줄 수 있습니다. ('뭐하러 귀찮게... 그냥 이데온으로 한 방에 해결하지 뭐' 이러신다면 뭐...)
왠만하면 '기대'를 가지고 있는 파일럿들은 다 키워서 소대에 넣고 다니는걸 추천 하지만 그중에서도 특별히 좋은 케이스가 있다면 SP 소비 포인트가 75밖에 되지 않 는 화 유이리 (Z건담), 척 키스(0083), 호노오 쥰(그레이트 마징가) 과 소비포인트 는 80 이지만 기본적으로 특수능력에 SP업을 달고있고 SP 수치가 매우 높은 우츠키 미와(강철지그) 입니다.
화, 쥰, 미와는 달아줄 수 있는 특수능력을 SP업으로 밀고 어느정도만 키우면 기 대를 3번씩 사용할 수 있습니다. 키스같은 경우는 '기대'를 얻기전까진 SP를 15밖 에 소모하지 않는 '응원'을 유용하게 써을 수 있습니다.
◎ 정신기 '각성'을 보유한 파일럿들
ZZ건담의 플과 플투야 말할 필요가 없는 경우겠지요... '각성'은 대부분 보조계가 아닌 전투계 파일럿이 가지고 있습니다. 참고로 플과 플투 외에 각성을 가지고 있는 캐릭터들을 나열해 보자면
저들중에서 키우지 않고 방치해두거나 잘 활용을 안하시는 파일럿이 있다면 각성을 위한 소대원으로 아주 유용하게 쓸 수 있습니다.
특히 아무로, 카미유, 쥬도 중 하나라도 소대장감 전투 주력으로 키우시는 분이 아 니라면 이들이 가장 좋습니다. 이들은 기본능력치도 좋은데다가 각성 사용 소비 SP가 85 로 가장 낮아 특수 능력을 SP 업에 어느정도 투자하면 기본 SP로 각성 두 번을 사용할 수 있습니다. 물론 다른 캐릭터들 (특수능력을 달아줄 수 있는, 서브 가 아닌 메인 파일럿들)도 특수능력을 SP업에 투자하시면 각성 두번 사용이 가능합 니다.
뉴타입 3인방이나 시빌 외에는 소대원으로 쓰기엔 기체 사이즈가 걸리는데 코스트 다운등으로 극복하시면 됩니다. 볼테스, 컴배틀러등은 5인 파일럿이라 각성외에도 정신기 창고이고, 류세이가 타는 반프레이오스의 서브인 마이 코바야시도 '기대'를 가지고 있어 쓸만합니다. 또한 이들은 대부분 전투능력도 우수한 기체 & 파일럿이 기 때문에 필요할 경우엔 소대장으로 바꿔서 전투를 시켜도 좋고요.
5인 파일럿 전원이 열혈을 가지고 있고 기체 파워가 막강한 단쿠가 같은 경우, 소 대에 각성용 소대원들을 넣어두시면 혼자서 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있습니다.
◎ 정신기 '혼란' 을 보유한 파일럿들
보조 캐릭터들도 소대에 편성시켜 최전선에 넣어두고 싶은데 회피 능력치도 안좋 고 기체도 꾸져서 적의 ALL 공격에 당할까봐 두려우신 분들... 매턴 정신기 '혼란'을 걸어주면 한결 나아지실 겁니다. 특별히 적이 거의 남아있지 않거나 완전 명중 바보 적들만 있는 경우가 아니라면 매 아군 턴 시작시에 혼란을 걸어주면 좋 습니다.
'혼란' 소유 파일럿중에 으뜸이라면 빅 볼포그(용자왕 가오가이거)를 꼽을 수 있 습니다. 기본적인 특수능력에 '지원공격'이 있어서 소대공격도 막강하고 능력치 자 체도 좋습니다. 게다가 '혼란' 소비 SP도 45밖에 안되서 최강의 '혼란' 파일럿이 라고 할 수 있습니다. 땅개라는 압박은 육전용 부대에 넣어주시거나 아니면 미노프 스키 크래프트로 극복합시다....
이밖에 기본적으로 특수능력에 SP업을 가지고 있어 SP 수치가 높은 트로와 버튼 (건담윙)이나 가속, 격려등도 보유한 아사기 코드웰 (건담 SEED) 등도 쓸만합니다. 참고로 전함 아크엔젤의 서브인 아놀드 노이만도 혼란을 가지고 있습니다.
◎ 정신기 '감응' 을 보유한 파일럿들
이번작은 명중이 좋은 아군의 리얼계 에이스들도 특별한 파츠나 지형대응을 S 로 해주지 않는 이상 명중률이 잘 안나오는 적들이 많이 나오는 편입니다. 이런 적 들을 확실히 맞추기 위해선 어쩔수없이 집중이나, 필중, 직감등을 써야하는데 이럴 때 '아... 필중쓸거 한번아끼면 열혈을 한번 더 날릴수 있는데...' , '아...혼 한번 더 쓸 수 있는걸 직감 때문에 못 쓰겠네...' 같은 경우가 생길수도 있지요. 어떻게 보면 상당히 사기성인, 아군중 누구에게라도 필중의 효과를 부여 할 수 있는 '감응'이 상당히 유용한 이유입니다.
보유한 캐릭터는 극히 적은데 제가 아는바로는 플과 플투, 포우 무라사메 (Z건담), 아야나미 레이(에반게리온)가 전부입니다. (주인공도 우?따라 감응이 나올 수 있겠지요) 이 중 플과 플투는 정신기 '각성'의 스페셜리스트이기 때문에 어쩔 수 없는 경우가 아니라면 '감응'에 SP를 쓰기엔 아깝죠. 따라서 포우와 레이의 것을 주로 쓰게 되는데 포우같은 경우 능력치도 좋고 다양한 기체를 선택할 수 있기에 땅개의 압박을 느끼지 않아도 되어서 좋죠. SP 소비도 35로 레이보다 5가 적습니 다. 레이 역시 특수능력 '지원사격'과 에반게리온의 AT 필드로 소대원으로 쓰기에 좋지만 땅개라는 점이 포우에 비해 걸리는 점이라고 할 수 있겠네요.
참고로 프로듀서 테라다 씨의 생일인 11월 11일 B형의 쿼브레는 소비 포인트 10의 감응이 있습니다. 거기에 특수능력 SP 회복까지... 저같은 경우는 SP가 매턴 10포인 트씩 회복되는 강화파츠인 '민메이의 디스크' 까지 달아주고 감응의 스페셜리스트 로 썼습니다... ( 감응 걸어주느라 거의 턴 제일 막바지에 행동하다 보니 남들이 다 쓸고 난 경우가 많아 어찌된게 주인공이 격추수 6위에 머무르고 있네요)
◎ 정신기 '사기'를 보유한 파일럿들
새로 등장한 정신기죠. 효과는 '다음 전투에서 소대 전원의 공격이 크리티컬이 된다.(열혈, 혼과는 병용 불가)' 입니다. 이 정신기의 경우는 막강한 소대 공격력 을 보유하고 있는 소대 소속의 파일럿이 가지고 있을 때 진가를 발휘합니다. 특수 능력 '지원공격'은 물론이고 각 PLA 무기에 해당하는 전투 능력치까지 높이고 하물 며 소대 유닛의 무기개조까지 해준 경우라면 어떨까요? 여기에 만약 소대장 능력 '소대공격의 공격력 +30%'의 로이 포커 (포커 그 자신이 정신기 '사기'를 가지고 있기도 합니다)가 소대장으로 출동하면 어떨까요?
로! 이! 포! 커!
보유 파일럿이 많지는 않습니다. 단쿠가에 뒤늦게 합류하는 아란 이골, '노병은 죽지 않는다. 다만 함내대기일 뿐이다'의 사우스 버닝, 가오가이가의 솔다트 J, 괜찮은 능력치와 특수능력 '지원공격' 기본탑재로 공격형 소대원으로서 빛을 발 하는 반프레스토 오리지널인 뷔렛타 바딤이 그들입니다.
◎ 특정 정신기의 사용 소비 포인트가 적은 케이스
위에서도 언급했었지만 척 키스는 '응원'의 소비포인트가 겨우 15, 빅 볼포그는 '혼란'을 45 포인트로 쓸 수 있습니다. 이 외에도 몇가지 더 꼽아보자면
'축복' 소비 SP가 30 인 버철온의 '페이'...
페이는 가속과 탈력의 소비포인트도 각각 15와 45 로 저렴하고 능력치도 괜찮아 서 가속용 소대원으로도 유용하게 쓸 수 있습니다. 땅개라는 점이 걸리지만... (사실 이번작에선 우주맵 시나리오가 많은 편이라 위에서도 누누이 언급해왔던 땅개 타령은 큰 걸림돌이 안될지도 모르겠네요)
'필중' 소비 SP가 10인 단쿠가의 '아란 이골'...
필중의 소피 SP가 10인 캐릭터는 몇 더 있지만 아란을 꼽은데는 이유가 있습니 다. 무려 5인승의, 그것도 주력으로 사용하기 충분한, 강력한 기체의 메인도 아닌 서브 파일럿이고, 서브파일럿이면서도 능력 육성이 가능하기 때문입니다. 파일럿 육성을 해보신 분들은 아시겠지만 다인파일럿의 기체일 경우 메인 파일럿이 아니면 파일럿 육성을 할 수 없습니다. (특수능력을 달아준다던지 능력치 업을 한다던지 하는것들요. 겟타의 경우는 체인지를 하면 각 파일럿들이 메인이기 때문에 서브의 개념이 아니라서 육성이 가능합니다) 그런데 이 아란 이골은 처음 등장할때 잠깐 블랙윙을 타고 싸우긴 하지만 금방 파이널 단쿠가로 합체한 이후엔 서브로 자리 잡습니다. 마땅히 전투하는것도 아니기 때문에 특별히 달아줄 특수능력도, 올려줄 능력치도 없으니 그냥 SP업에만 투자하면 됩니다. 따라서 다른 다인파일럿 로봇의 서브들과는 달리 높은 수치의 SP를 보유할 수 있습니다.
◎ 특수능력 'SP 회복'을 가지고 있는 케이스
'SP회복'이란 매턴마다 SP포인트가 10씩 회복하는 능력입니다. '고작 10씩 회복해 봐야 얼마나 큰 도움이 되겠어' 라고 하실지는 모르지만 턴수가 길어진다면 상당히 많은 량의 SP를 보유하고 있는 것과 마찬가지인 셈입니다. 똑같은 효과를 가지고 있는 강화파츠 '민메이의 디스크'와 같이 사용하게 되면 더 큰 효과를 볼 수 있습 니다. 전작에서는 파일럿 육성에서 특수능력으로 달아줄 수가 있었는데 이번작엔 특정 파일럿 고유의 능력이 아닌 이상 구경할 수 없는 능력입니다.
건담 SEED의 전함인 이터널의 함장 라크스, 윙전대의 카토르, 겟타팀의 미치루, 그리고 리얼계 남자 주인공 쿼브레 고든이 보유하고 있습니다.
미치루 같은 경우는 기본적으로 SP 보유량이 상당히 많아서 이 능력이 더 빛을 발 할 수 있지만 '기대'를 가지고 있지 않은게 아쉽습니다. '격려'는 사운드포스의 등 장으로 이번작에서 유용성이 떨어지는 편이라...
♣ 그외에 알고 있으면 좋은 정보 ♣
?EN 보급기능이 있는 기체를 소대원으로 적극활용하자.
소대 시스템에선 EN 보급이나 HP 회복기능이 있는 유닛들을 소대에 넣어두면 턴마 다 일정량의 EN이나 HP가 회복됩니다. HP 회복 보다는 EN 보급기능이 더 절실한 경 우가 많을텐데 EN 보급기능이 있는 기체들을 우선 정리해보겠습니다.
1. 메가라이더 [メガライダ-] - 우주세기건담 계열 (우주세기건담 파일럿이라면 누구나 탑승가능)
HP : 6000 EN : 100 운동성 : 85 장갑 : 1100 이동력 : 7 사이즈 : M (코스트 1) 타입 : 공중 강화파츠 슬롯 : 3
파일럿 선택이 다양하고 비행가능이란 점에서 상당히 쓸만한 보급기체입니다. 맵병 기까지 가지고 있어 필요할시엔 소대장으로 바꿔 맵병기를 사용... 하기엔 공격력 이 너무 낮습니다. 낮은 운동성이 걸리는데 회피 능력치가 뛰어난 파일럿을 태우실 거라면 파츠나 개조로 운동성을, 그게 아닐시엔 장갑이나 HP를 개조해주시는것도 좋 습니다. 보급기체 따위에 무슨개조냐 하실지 모르지만 적들 한가운데 던져놓을 주 력 소대에 넣으실 거라면 확실히 회피나 장갑 보정을 해주는게 좋다고 생각됩니다.
2. 건담 샌드록改 [ガンダムサンドロッグ改] - 건담 윙 계열 (건담 윙 계열 파일럿이라면 탑승가능)
HP : 5400 EN : 115 운동성 : 110 장갑 : 1500 이동력 : 6 사이즈 : M (코스트 1) 타입 : 육상 해상 강화파츠 슬롯 : 3
기본 파일럿은 카토르 입니다. 무난하긴한데 높다고는 할 수 없는 이동력 6 과 비행 불가라는 점이 걸리는 문제입니다. 하지만 EN 보급기능이 있는 유닛트가 많지 않 기 때문에 소중한 전력임에는 틀림없습니다.
3. 스카이 그래스퍼 [スカイグラスパ-] - 건담 SEED 계열 (건담SEED 계 중에서 무우와 M1아스트레이 파일럿 3명만 탑승가능)
HP : 3300 EN : 100 운동성 : 120 장갑 : 900 이동력 : 7 사이즈 : S (코스트 0.5) 타입 : 공중 강화파츠 슬롯 : 4
건담 스트라이크, 다른 한기의 스카이 그래스퍼와 겹치지 않는 경우에 한하여 스트 라이크의 에일팩,소드팩, 런처팩을 장착할 수 있습니다. 에일팩은 장착하면 이동거리가 8로 늘어나고 소드팩과 런처팩은 무기가 추가됩니다. 장점은 역시나 좋은 운동성과 사이즈 S로 인한 회피보정과 코스트 차지의 여유로움 이겠지요. 강화파츠의 슬롯수도 많고요. 반면 HP와 장갑이 낮아 맞게 되면 위험하므로 장갑 & HP 증가 강화파츠나 개조, 아니면 운동성에 파츠나 개조를 확실하게 해주는게 좋습니다. 또 기체의 지형대응에서 공중은 S로 뛰어나지만 우주의 지형대응이 C 라서 파일럿 지형대응이 A인 파일럿과 결합하면 최종 지형대응은 B가 됩니다. 이점은 강화파츠 슬라스터 모듈이나 A어댑터 혹은 S 어댑터로 극복가능합니다. 뭐 그냥 무시하고 운 동성 증가 강화파츠로 운동성 증가쪽에만 투자해도 맞을 일은 별로 없긴 합니다만...
4. 보스보롯트 [ボスボロット] - 마징가 계열 (마징가 계열은 누구나 탑승가능)
HP : 4600 EN : 80 운동성 : 55 장갑 : 1100 이동력 : 5 사이즈 : M (코스트 1) 타입 : 육상 강화파츠 슬롯 : 4
그 어떤 악조건도 뛰어넘어버린다는 '애정' 이 있으신 분이라면 풀개조해서 주력으 로도 써먹으시겠지만 그렇지않은 경우엔 상당히 난감한 로봇이죠. 일단 터무니없이 낮은 운동성 ( 이보다 낮은 운동성을 가진 유닛으로는 강공형으로 변신한 전함 '배틀 7'이 유일) 은 넘어가더라도 거기에 HP 도 낮은편이고 장갑도 높 지않고 이동력은 5, 또한 당연히 땅개...
이쯤되면 쓰기에 무리가 갈 수도 있지만 EN 보급 유닛의 효용이 큰 3차 알파의 소대 시스템에선 이또한 소중한 기체라고 생각합니다. '보스보롯트엔 보스가 아니면 안되!' 라는 분이 아니라면 정신기 '기대'의 스페셜리 스트 호노오 쥰을 태워서 사용하면 좋습니다. 또한 호노오 쥰은 방어 능력치에 있 어선 우리의 쇠돌이 코우지와도 맞장을 뜨는 정도의 인물이라 어차피 혼란이라도 걸지 않으면 피할 일은 별로 없다고 보고 장갑관련 개조나 강화파츠를 달아서 쓰는 게 좋습니다. 부스터 계열 파츠도 달아주면 좋고 필요에 따라서 미노프스키 크래프 트를 달아서 쓰던지 합시다.
5. 빅 슈터 [ビッグシュタ-] - 강철지그 (우츠키 미와 전용)
HP : 3700 EN : 140 운동성 : 125 장갑 : 1300 이동력 : 7 사이즈: S (코스트 0.5) 타입 : 공중 강화파츠 슬롯 : 4
운동성 좋겠다, S사이즈의 보조기체임을 감안하면 장갑도 좋은 편이고 코스트 0.5, 비행가능, 강화파츠 슬롯 4개, 거기다가 파일럿은 '기대'의 보유자인 우츠키 미와... 이 정도면 보급기체로는 최상급이라 볼 수 있겠습니다. 더 설명필요 없을듯.
6. 검룡 바조라 [劍龍バゾラ-] - 대공마룡 가이킹 계열 ( 야마가타케 전용)
HP : 4400 EN : 140 운동성 : 97 장갑 : 1430 이동력 : 6 사이즈 : S (코스트 0.5) 타입 : 육상 강화파츠 슬롯 : 4
( 쿼브레로 진행했는데 입수 당시에 2단계 개조 상태로 입수되었습니다. 위의 스테 이터스는 2단계 개조되어 있는 수치입니다. 원래 다른 경우에도 다 그런지는 확인못 해보았습니다.)
가이킹쪽에 전혀 관심이 없으시거나 특별히 스테이터스를 확인안해봤다면 보급기능 이 있는 유닛인지 모르시는 분들도 아마 있을겁니다. 별다른 특징은 없고 파일럿 야 마가타케가 가속을 가지고 있어 가속용으로도 쓸만합니다.
7. 마이크 사운더스 13세 [マイクサウンダ-ス13世] - 용자왕 가오가이가 계열
HP : 4000 EN : 120 운동성 : 100 장갑 : 1000 이동력 : 7 사이즈 : S (코스트 0.5) 타입 : 공중 육상 강화파츠 슬롯 : 3
아군의 기력을 올리거나 적에게 특수효과가 있는 공격을 할 수 있는 유닛이기도 합 니다. 평상시엔 EN 보급용 소대원으로 두다가 필요할시에는 소대장으로 바꿔 아군 기력을 올려주거나 적의 운동성이나 장갑을 다운시키는 특수공격을 하는것도 괜찮 은 이용방법입니다. 정신기에 가속이 있어 유용하고 또한 불굴이 있어서 걸어두고 다니면 불의에 ALL 공 격에 대해 어느정도 안심할 수 있습니다. 게다가 너무나 소중한 비행가능 보급 유닛!
8. VF-17T改 나이트메어F [VF-17T改ナイトメアF] - 마크로스 7 계열 ( 레이 라브록 전용)
HP : 5000 EN : 140 운동성 : 117 장갑 : 1420 이동력 : 7 사이즈 : S (코스트 : 1) 타입 : 공중 육상 (육상은 나이트메어B 형태로 변신했을때) 강화파츠 슬롯 : 2 (입수당시 2단계 개조상태)
HP 회복과 EN 보급을 둘 다 가지고 있는, 어떻게 보면 최고의 보급유닛이라고 할 수 있겠습니다. 하지만 사운드 포스팀이기 때문에 사운드포스를 적극활용하시는 분 들이라면 전투 소대에 넣어두는 보급유닛으로 사용하기엔 까다롭습니다. 일단 전투 소대에 보급용으로 넣어두고 첫턴에만 소대장으로 바꿔 다른 사운드포스기와 맵병 기 합체기를 쓰려면 처음 출격할시에 자리 배치를 신경써서 잘해야 하고 셋의 기력 을 다 따로 올려야 하니 관련 강화파츠나 정신기 사용이 더 필요합니다.
어찌됐건 보급용 기체로만 보자면 최강급임엔 틀림이 없습니다. 공격이 없다는 점 은 어차피 보급용 유닛에게 큰 공격력을 바라진 않을테니 별로 문제는 되지 않을듯 싶네요. 또 한가지 매력은 소대장이 EN을 거의 다 써버려 턴마다 회복하는 양으로 부족한 경우엔 (사실 이럴 경우는 그냥 정신기 '보급'을 쓰면 간단하지요 ;;) 일단 소대장을 레이로 바꾸고 한턴을 보내면 레이의 사기성 소대장능력이 빛을 발합니 다. 이것에 대해선 잠시 후에 소개하겠습니다.
EN 보급기능이 있는 기체는 이 정도 입니다. 참고로 소대에 EN 보급기능이 있는 유 닛을 넣어서 턴마다 EN 회복을 하는 효과는 중첩이 됩니다. 다시말해 소대에 보급 유닛 1기가 있을때보다 보급 유닛 2기가 있을때 더 많은량의 회복이 된다는 겁니 다. 자세하게 실험은 안해봐서 정확한 회복수치는 모르겠지만 대략 1기당 최대 EN의 10% 정도 회복이 되는것 같습니다. 이것은 '최대 EN + 100, 매턴시작시 EN 최대치의 10%회복' 의 기능이 있는 강화파츠 'GS라이드'와도 중첩이 됩니다.
단쿠가나 윙제로, 프리덤 등의 적지 않은 양의 EN 을 소비하는 ALL공격을 가지고 있는 기체의 파일럿들에게 특수능력 E세이브, 집속공격을 달아주고 EN 풀개조에 강 화파츠 GS 라이드 두개, 소대에는 EN 보급기능 있는 기체 3대를 넣어서 소대를 만 들고 그냥 그 소대 하나만 달랑 적진에 던져두면 적턴 페이즈가 지나고 깨끗하게 청 소가 되어있는 적진을 보실 수 있습니다.
참고로 어떤 파일럿들에게는 '매턴시작시 HP, EN이 최대치의 50% 회복' 이라는 소대 장능력이 있습니다. 사운드 포스팀의 레이 러브락만이 유일하게 이 수치가 50%가 아닌 100% 입니다. 정신기 '보급' 이나 '우정' 등을 쓸 수 없는 상황이라면 이런 능력을 가진 소대원을 소대장으로 바꿔 한턴을 보내는 것도 HP나 EN 문제를 해결하는 한 방 편입니다.
◎ 사운드 포스 이용하기
많이들 잘 아시겠지만 가끔 활용법을 잘 몰라서 질문 하시는 분들이 계신것 같아서 적어봅니다. 사운드 포스팀의 구성은 기타 겸 보컬의 넥키 바사라, 베이스 겸 보컬 의 밀레느.F.지너스, 키보드이자 그룹의 리더 레이 라브록, 마이크론화한 젠트라디 인 드러머 비히다 피즈 입니다. 레이와 비히다는 같은 기체 (VF-17T改 나이트메 어)에 탑승합니다. (비히다가 서브)
시나리오를 어느정도 진행을 하고 바사라나 밀레느가 노래 에너지가 20000 이 넘게 되면 컷인이 나오면서 사운드 부스터를 장착가능하게 됩니다. (노래 에너지는 바사 라나 밀레느의 파일럿 능력화면에서 SP 수치 옆, 격추수 밑에 '歌エネルギ-' 라고 표시되는 수치입니다.)
노래 에너지는 바사라나 밀레느의 기력이 올라가거나 아니면 둘만이 가지고 있는 정 신기 '정열'로 노래에너지를 올리면 수치가 올라갑니다. 어떨때는 소대원의 정신 기 '격려' 두번만에 올라 갈때도 있고 어떨때는 그걸로 부족해서 정신기 '정열'을 사용해야 할 때도 있습니다. 시나리오에 따라 처음 시작시 노래 에너지 수치가 다른 건지 확실히는 모르겠습니다.
일단 바사라나 밀레느 어느쪽이건간에 노래 에너지 20000을 넘기면 컷인이 나옵니 다. 이렇게 된 후 바사라나 밀레느 소대 둘중에 아무에게나 명령을 내리려 찍어보 면 SB 라는 새로운 명령이 생긴걸 보실 수 있습니다. 이것 역시 누가 명령을 사용 하여 장착하든 상관없습니다. SB 를 선택해 사운드 부스터를 장착하게 되면 바사 라, 밀레느, 레이의 합체기를 사용할 수 있게 됩니다. (물론 같은 소대에 있거나 아니면 가로나 세로나 대각선으로 인접해 있어야 하고, 합체기를 사용하는 모든 캐릭터의 필요 기력이 충족되야 하는등의 기본적인 합체기의 조건을 갖춰야 사용 가능합니다.)
가장 자주 쓰게 될, 기력을 올리는 효과의 '돌격! 러브하트! [突擊ラブハ-ト]맵병 기를 사용하기 위한 필요기력은 115 입니다. 보통 밀레느나 바사라에게 에이스의 증표나 민메이인형 등의 기력 업 강화파츠를 달 아주어 출격시 기본 기력을 115로 하고 나머지 한쪽은 정신기 '격려'를 가지고 있 는 레이와 함께 소대를 구성해 레이의 격려로 기력을 115으로 올립니다. 뭐 다른한 쪽에도 강화파츠대신 '격려' 정신기를 가진 소대원을 넣고 정신기로 기력을 올려도 됩니다.
여기서 간혹 왜 두 소대로 나누냐 하고 물으시는 분들이 계시더군요. 한 소대에 넣 으면 레이의 격려로 셋 다 기력업이 되니 좋고 사운드 포스에 두 소대를 소비하지 않아도 되니 좋지 않은가 하실지도 모르겠지만 두 소대로 나눠서 내보내는 이유가 있습니다. 바사라 소대와 밀레느 소대가 각각 한번씩 기본적으로 맵병기를 쓰기 위 해서 입니다. 위에서 언급했다시피 바사라와 밀레느는 둘 다 보컬을 맡고 있기 때 문에 둘 다 노래 무기(?)를 쓸 수 있습니다. 그럼 난 세소대로 나눠서 레이의 것까 지 맵병기를 세번을 연달아 쓰겠다 하시는 분도 계실지 모르겠지만 아쉽게도 레이 는 노래무기를 쓰지 못합니다. 합체기의 일원으로만 사용됩니다.
일단 이렇게 되면 첫 출격시에 위치가 중요해집니다. 첫턴에 합체 맵병기를 쓰려고 한쪽이 이동하게 되면 그 이동한 한쪽은 첫턴에는 맵병기를 사용하지 못하게 되니 까 출격시 이동하지 않고 바로 합체기를 쓸 수 있는 진형으로 내보내야 합니다. 로 봇대전은 기본적으로 출격시에 가로나 세로로 붙어서 출격이 되지는 않습니다. 하 지만 대각선으로는 인접하도록 출격을 시킬 수 있습니다.
출격하기 전에 맵을 보는 화면을 선택하면 출격순서에 따라 맵에 어디에 위치하는 지 표시가 됩니다. 이것을 보고 중요지점만 간단하게 외워두시거나 혹은 꼼꼼이 하 실 분이라면 종이에 간단하게 표시하는것도 좋습니다. 중요한 포인트는 바사라와 밀레느 소대는 대각선으로 붙어서 나올것, 첫턴부터 적진 으로 뛰쳐나갈 미끼용, 혹은 주력 전투 소대는 출격한 그 자리에서 이동하지 않고 바로 맵병기를 맞을 수 있는 지점에 출격시킬 것 입니다. 여러번 하다보면 청진기 대보면 대충 진단 나옵니다.
진형을 구상하고 출격을 시켰다면 일단 노래 에너지, 기력 업, 사운드 부스터 장착 등으로 맵병기를 사용가능하게 만들고 맵병기를 선택해서 찍어 봅니다. 최다수의 소 대가 이동하지 않고 그 자리에서 맵병기를 받을 수 있는 포인트를 찾고 그 지점에 맵병기를 사용했을 때 맵병기의 사용범위한계인 네 귀퉁이에 R3를 눌러 마커를 해놓 습니다. 그리고 그 지점에 들어가지 못한, 기력을 올릴 소대를 이동시켜서 범위 안 에 채워넣습니? 曼胄?다 끝났다면 이제부터 노래 맵병기를 연속으로 써주시면 됩니다.
캣駙?시빌이라는, 정신기 '각성' 이 사용가능한 프로토데빌을 동료로 얻게 된다 면 바사라에 소대에 넣어주는 것도 좋습니다. (꼭 시빌이 아니더라도 '각성' 가능 소대원을 보유하게 되면 첫턴에 세번, 혹은 네번의 맵병기를 사용할 수 있습니다. 물론 '각성'을 사용한 파일럿의 SP를 '기대'로 채워주게 되면 이보다 더 많이도 부 를수도 있고요)
노래를 부르기 전에 정신기 '열혈'을 걸어주면 효과가 두배가 됩니다. 바사라가 레 벨 50이고 노래 에너지 21400 인 상태에서 열혈을 걸고 '돌격! 러브하트!' 맵병기 를 쓰니까 맞은 파일럿은 기력이 18이 올랐습니다. 노래무기를 사용해 노래 에너지 가 좀 소비된 상태에서 두번째로 같은 맵병기를 열혈걸고 쓰니 16이 올랐습니다.
(각 노래에는 사용할때마다 소비되는 노래 에너지가 있습니다. 노래 에너지가 떨어 질수록 노래의 효과가 줄어들고 고갈되었을때는 노래무기를 사용할 수 없습니다. 이 럴땐 정신기 '정열'로 노래 에너지를 채우면 됩니다. 노래에너지 10000 이 올라갑 니다.)
이런 방법으로 첫턴에 에이스들의 기력을 140 언저리나 그 이상으로 만들고 시작 할 수 있습니다. 첫턴부터 제로시스템이 발동되고 SEED 애들은 호박씨까고 단쿠가 는 야생에 눈을 뜨고 마징가들은 부르르르 떱니다. 이번작에 진정한 사기는 사운드 포스다 라는 말도 이런것 때문에 나왔다고 볼 수 있 습니다. 기력 증가 이외에 명중,회피증가, 기량,방어증가, SP회복, 격투,사격증 가 등 다양한 효과의 노래들이 있습니다. 맵병기 버전도 있는 노래는 각성등을 활 용해 첫턴에 맵병기로 사용해주면 좋습니다.
이상으로 파일럿 데이타 리스트에 이어 개인적으로 생각해본 어줍잖은 TIP 모음도 마치겠습니다...
간단하게 정리하려고 했는데 하다보니 길어졌네요.
데이타나 기타 다른 내용에서 오류를 발견하신 분은 말씀해주시면 수정하겠습니다. 졸린 상태에서 작성한 부분도 있는지라 실수가 있을 가능성도 있습니다.
이제 이것 작성 때문에 잠시 접어두었던 3차 알파를 다시 진행해야겠군요.
모두 게임 즐겁게 하시고 더운 여름에 몸건강 챙기시길...
(※ 정성이 묻어있는 장문의 정보글 - 정보가 필요하신 분들께는 도움이 되시리라 믿습니다. 루리웹 게시판 Spree81님의 정보입니다. 감사합니다.)
시스템에 대한 정보 (구 엔게이머즈 발췌)
방향키, 왼쪽 아날로그 스틱
스틱 커서 이동
오른쪽 아날로그 스틱
스틱 상하로 맵 확대/축소, 좌우로 맵 회전
○
각 선택의 결정
×
취소, 전투화면에서 지형 효과 보기
△
(전투화면에서) 누른 채로 방향키를 조작하면 커서의 움직임이 빨라진다
□
인터미션의 능력치 보기에서 바로 개조 화면으로 가기
L1, R1
전투화면에서 아군 유닛을 차례로 커서 이동, 각종 스테이터스 보는 화면에서 다음 캐릭터 혹은 로봇 선택, 부대표 화면에서 캐릭터
L2, R2
전투화면에서 적 유닛을 차례대로 커서 이동
L3
맵상에 그리드 표시 유무
R3
지정한 칸에 구역 표시 유무
셀렉트
도움말 표시
스타트 버튼
아군, 적군 유닛 분별 표시 유무
*퀵 리셋 : R1+L1+R2+L2+스타트+셀렉트 버튼을 동시에 누르면 리셋. 그 상태로 셀렉트 버튼을 계속 누르고 있으면 퀵 컨티뉴(중간 세이브를 한 곳부터 다시 시작한다)
기본 메뉴 설명
START
게임을 처음부터 시작 한다
LOAD
인터미션에서 세이브한 곳부터 게임을 시작 한다
CONTINUE
전투 중에 중간 세이브를 한 곳부터 게임을 재개 한다
OPTION
등록 캐릭터나 로봇의 프로파일 등을 확인할 수 있다
로봇 대도감(ロボット大図鑑)
게임에 등장하는 기체들에 대한 설정을 볼 수 있는 모드
캐릭터 사전(キャラクタ-事典)
캐릭터의 프로필과 설정, 성우, 출연작품등을 볼 수 있는 모드
용어사전(用語事典)
로봇대전에 등장하는 각 전문 용어 등을 알아볼 수 있는 모드
사운드 셀렉트(サウンドセレクト)
원하는 곡을 선택하여 들을 수 있는 모드
시나리오 차트(シナリオチャ-ト)
지금까지 클리어한 시나리오를 차트별로 표시해준다
공략 Q&A(攻略Q&A)
슈퍼로봇대전의 시스템을 요목조목 설명해 놓은 모드. 사실 이것만 알아도 굳이 이 시스템 설명을 보지 않아도 된다(…)
개별 커맨드
각 유니트를 이동시키거나 공격할 때 사용하는 커맨드. 물론 이동이나 공격뿐만이 아니라 유니트의 특성이나 현재 상태에 따라 여러가지 명령을 내릴 수 있다.
이동(移動)
유닛을 이동 시킨다
정신(精神)
정신 커맨드를 사용 한다
능력(能力)
스테이터스 화면을 표시 한다
대기(待機)
유닛의 행동을 종료하고 대기 시킨다
공격(攻擊)
적을 공격할 때 사용 한다
변형(変形)
가변형 유닛을 변형시킬 때 사용 한다
발진/탑재(発進/搭載)
아군의 모함에서 유닛을 발진시키거나 모함에 탑재 시킬 때 사용
설득(說得)
아군과 관계있거나 하는 적 캐릭터를 설득할 때 사용
지상/공중/지중/수중(地上/空中/池中/水中)
각각의 위치에 대응하는 곳으로 이동 한다
분리(分離)
유닛을 분리시킬 때 사용
합체(合体)
유닛을 합체시킬 때 사용
파츠(パ-ツ)
소비성 강화 파츠를 사용 한다
수리(修理)
인접한 유닛의 HP를 회복시킨다
보급(補給)
인접한 유닛의 EN과 잔탄량을 회복시킨다. 단 보급 받은 유닛은 보급을 받는 즉시 기력-10
<각 유니트의 특성에 따라 커맨드가 다르다>
정신 커맨드 일람
로봇대전에 있어서 이 정신 커맨드는 그야말로 게임의 핵심이 되는 부분이다. 이 정신 커맨드를 잘 사용해야만 지구의 평화를 지키기 대단히 쉬워지므로 각 정신 커맨드의 효과를 숙지하고 있다가 적절한 시기에 사용해 주자. 그 적절한 시기란 바로 당신의 판단에 달려 있다.
명칭
대상
범위효과
열혈(熱血)
자신
1회에 한해 적에게 입히는 대미지 혹은 노래의 효과가 2배가 된다
혼(魂)
자신
1회에 한해 적에게 입히는 대미지가 2.5배가 된다
사기(士氣)
자신 소대
다음 전투에서 소대 전원의 공격이 크리티컬이 된다(열혈, 혼과는 병용 불가)
번뜩임(ひらめき)
자신
1회만 적의 공격을 완전히 회피 한다
직감(直感)
자신
필중, 번뜩임의 효과를 동시에 얻는다
직격(直擊)
자신
프로토데비룬 이외의 방어기능과 사이즈차에 의한 대미지 감소를 무효화 시킨다
불굴(不屈)
자신
1회만 받는 대미지를 10으로 한다
철벽(鐵壁)
자신
1턴 간 대미지를 1/4로 한다
집중(集中)
자신
1턴 간 명중률과 회피율이 30% 상승 한다
필중(必中)
자신
1턴 간 명중률이 100%가 된다(베어내기, 분신등도 무효)
감응(感応)
자신 소대
아군1명 1턴간 지정한 아군 유닛에게 필중 효과를 준다
가속(加速)
자신 소대
1회만 소대 이동력을 +3한다
각성(覺醒)
자신
소대의 행동회수를 1회 늘린다
근성(根性)
자신
자신의 HP를 30% 회복시킨다
초근성(ド根性)
자신
자신의 HP를 완전히 회복시킨다
신뢰(信賴)
아군1명
지정한 아군 유닛의 HP를 2000 회복시킨다
우정(友情)
아군 소대
지정한 아군 소대의 HP를 완전히 회복시킨다
굴레(絆)
아군 전체
맵 상의 아군 유닛의 HP를 최대치의 50%를 회복시킨다
보급(補給)
아군1명
지정한 아군 유닛의 EN과 탄수를 완전 회복시킨다
기대(期待)
아군1명
지정한 아군 파일럿의 정신 포인트를 50 회복시킨다
기합(氣合)
자신
자신의 기력을 +10 올린다
기백(氣迫)
자신
자신의 기력을 +30 올린다
격려(激勵)
자신
자신의 소대 전 파일럿의 기력을 +5 올린다
정열(情熱)
자신
노래 에네르기의 EN +10,000 채운다
힘조절(でかげん)
자신 소대
적을 격파하지 않고 HP를 10만 남긴다(단, 아군보다 기량이 높은 적에게는 무효)
저격(狙擊)
자신
MAP 병기나 사정거리 1인 무기 이외의 무기 사정거리를 +2한다
정찰(偵察)
적 소대
지정한 적 소대의 능력을 조사 한다
탈력(脫力)
적 소대
지정한 적 소대의 기력을 -10 떨어뜨린다
혼란(かく亂)
적 전체
1 턴 간 모든 적의 명중률을 절반으로 떨어뜨린다(단, 필중을 우선시)
사랑(愛)
자신
가속, 필중, 번뜩임, 열혈, 기합, 노력, 행운의 효과를 동시에 얻는다
용기(勇氣)
자신
가속, 필중, 불굴, 기합, 직격, 열혈의 효과를 동시에 얻는다
행운(幸運)
자신
다음 전투에서 습득하는 자금이 2배가 된다
축복(祝福)
아군 소대
지정한 아군 소대에게 행운의 효과를 준다
노력(努力)
자신 소대
다음 전투에서 습득하는 경험치가 2배가 된다
응원(応援)
아군 소대
지정한 아군 소대에게 노력의 효과를 준다
인터미션 화면 설명
전투가 끝난 후 이 인터미션에 다양한 행동을 할 수 있다. 유니트 개조, 무기 개조, 소대 편성 등 다음 전투를 대비해 이곳에서 플레이어 스스로 작전을 세우고 전투에 임하자.
ORDER 이곳에서는 로봇대전의 꽃이라 할 수 있는(?)소대 시스템이 집결한 곳이다. 바로 소대를 편성할 수 있는 곳인데 각 유니트에게 코스트라는 치수가 정해져 있다. 이 코스트 총 합이 5이내에서 자유롭게 소대를 편성할 수 있는데, 각자 자신만의 소대를 편성하여 악의 무리에 맞서 싸우자. 이런거 정리하다간 늙어 죽겠다라고 외치는 사람들을 위해 자동 편성도 준비되어 있으니, 잘 이용해 보도록. ① 자동편성(自動編成) - 밸런스(バランス) : 모든 상황에 대응할 수 있도록 밸런스 좋은 소대를 편성해 간다 - 파워(パワ-) : 공격력을 중시하고 소대를 편성해 간다 - 스피드(スピ-ド) : 이동력을 중시하고 소대를 편성해 간다 ②소대편성(小隊編成) : 자신이 직접 소대를 편성한다 ③갈아타기(のせかえ) : 기체별로 파일럿을 갈아태운다
STATUS 파일럿, 유니트의 능력이나 상태를 확인 할 수 있는 곳이다. 말보다는 직접 보는 것이 이해하기 쉬우므로 자세한 언급은 피하겠다. ④파일럿 일람(パイロット一覽) : 파일럿의 상태를 확인한다 ⑤기체 일람(機体一覽) : 기체의 상태를 확인한다 ⑥검색(檢索) : 지금까지 습득한 정신 커맨드를 확인한다
CUSTOM 여기서는 유니트 개조나, 파일럿을 성장 시킬 수 있다. 전투중 얻은 PP로 파일럿을 단련 시키고, 전투 중 입수한 자금으로 자신이 아끼는 애기(愛機)를 좀더 강화 시키는 등, 실질적으로 게임을 풀어나가기 위해서는 이 항목에 신경 쓰자. ⑦파일럿 양성(パイロット養成) : 전투중에 얻은 PP로 파일럿의 능력치를 상승시킨다 ⑧기체개조(機体改造) : 지정한 유닛을 개조한다 ⑨무기개조(武器改造) : 지정한 유닛의 무기를 개조한다
PARTS 전투 중에 적기를 격파하여 얻은 강화파츠를 여기서 확인함과 동시에 아군 유니트에게 장착 시킬 수 있는 곳이다. 강화파츠 역시 유니트의 부족함을 커버 해 주는 장비이므로 새로운 강화파츠를 얻었다면 바로 장착해 주자. ⑩강화파츠(強化パ-ツ): 지정한 유닛에 강화 파츠를 달아준다 ⑪환장파츠(換裝パ-ツ) : 지정한 유닛의 옵션을 바꾼다
SYSTEM 세이브와 로드… 그리고 다음 시나리오로 향한 첫걸음. 이거면 설명이 되겠나? ⑫시스템(システム) : 각 설정을 변경할 수 있다 ⑬데이터(デ-タ) : 세이브, 로드를 행하는 곳 ⑭다음맵으로(次のマップヘ) : 다음 시나리오로 진행
강화 파츠
위에서 언급한 강화파츠에 대해 좀더 구체적으로 설명을 하겠다. 강화파츠는 그 종류 실로 다양하며 효과 또한 각양각색하게 구비되어 있다. 일단 아래의 그 파츠들의 성능들을 보고 아군 유니트의 결점을 메워주자. 예를 들어 이동력이 현저히 떨어지는 유니트에게 부스터나 메가 부스터등을 달아주거나 장갑이 낮은 유니트에게 초합금 시리즈를 장착시켜주는 등, 자신의 스타일에 맞게 유니트를 키워 나가도록.
파츠명
효과
부스터(ブ-スタ-)
이동력+1
메가부터(メガブ-スタ-)
이동력+2
아포지 모터(アポジモ-タ-)
이동력+1, 운동성+5
마그넷 코팅(マグネットコ-ティング)
운동성+5
바이오 센서(バイオセンサ-)
운동성+10
사이코 프레임(サイコフレ-ム)
운동성+25, 무기의 크리티컬율+10%
커스텀OS(カスタムOS)
운동성+10, 무기의 명중률+10%
바이오 컴퓨터(バイオ‧コンピュ-タ)
운동성+20, 무기의 명중률+20%
하로(ハロ)
이동력+2, 운동성+25, 명중률+20%, 맵병기와 사정거리 1이외의 무기의 사정+1
핑크하로(ピンクハロ)
이동력+1, 운동성+10, 명중률+10%
미노프스키 크래프트(ミノフスキ-クラフト)
이동타입 ‘공(空)’을 획득. 지형적응이 ‘공(空)’ A가 된다
슬래스터 모듈(スラスタ-モジュ-ル)
지형적응을 우주(宇宙) S로 한다
방진장치(防塵裝置)
이동타입 ‘육(陸)’을 획득. 지형적응이 ‘육(陸)’ A가 된다
스크루 모듈(スクリュ-モジュ-ル)
이동타입 ‘수(水)’를 획득. 지형적응이 ‘해(海)’ A가 된다
A어댑터(A-アダプタ-)
모든 지형적응가 A가 된다
S어댑터(S-アダプタ-)
모든 지형적응이 S가 된다
쵸밤 아머(チョバムア-マ-)
최대HP+500, 장갑+100
하이브릿드 아머(ハイブリッドア-マ-)
최대HP+1000, 장갑+150
초합금Z(超合金Z)
최대 HP+1000, 장갑+200
초합금 뉴Z(超合金ニュ-Z)
최대 HP+1500, 장갑+250
졸마니움 합금(ゾルマニウム合金)
최대 HP+1800, 장갑+200
대형 제네레이터(大型ジェネレ-タ-)
최대EN+50
메가 제네레이터(メガジェネレ-タ-)
최대EN+100
보조 GS라이드(補助GSライド)
최대EN+100, 턴 개시에 EN이 최대치의 10% 회복한다
대 빔코팅(對ビ-ムコ-ティング)
빔 공격에 의한 대미지를 700경감
I 필드 배리어(Iフィ-ルドバリア)
빔 공격에 의한 대미지를 850경감
그라비티 테리트리(グラビティ‧テリトリ-)
모든 공격에 의한 대미지를 1,500까지 무효화. 광역 배리어
하이퍼 재머(ハイパ-ジャマ-)
유닛이 분신능력을 갖는다.
코스트(コストダウン)
편성 코스트-1, 단, 코스트는 0.5가 최저치
용자의 인(勇者の印)
장갑+200, 운동성+25, 모든 무기의 명중률+30%
강철의 혼(鋼の魂)
장갑+250, 운동성+30, 모든 무기의 명중률+35%
듀얼센서(デュアルセンサ-)
무기의 명중률+10%
멀티센서(マルチセンサ-)
무기의 명중률+20%
고성능 조준기(高性能照準器)
무기의 명중률+30%
애널 라이저(アナライザ-)
무기의 크리티컬율+10%
애널 라이저+(アナライザ- +)
무기의 크리티컬율+20%
애널 라이저++(アナライザ- ++)
무기의 크리티컬율+30%
고성능 레이더(高性能レ-ダ-)
맵 병기나 사정 1이외의 무기의 사정+1
리니어시트(リニアシ-ト)
맵 병기나 사정 1이외의 무기의 사정+1, 전 무기의 명중률+20%
민메이 인형(ミンメイ 人形)
출격시에 기력+5
에이스의 부적(エ-スのお守リ)
출격시에 기력+10
팬의 꽃다발(ファンの花束)
적의 공격에 의한 파일계 특수효과 무효
민메이의 디스크(ミンメイのディスク)
SP가 매턴마다 10포인트 회복한다
바사라의 디스크(バサラのディスク)
출격 2턴째부터 매 턴 기력+2
전기매뉴얼(戰技マニュアル)
전투 시 소대원이라도 경험치, PP가 소대장과 똑같이 100%입수 할 수 있다
프로페런트탱크(プロペラントタンク)
EN을 전부 회복. 동소대의 유닛에게 사용가능. 쓰고 버린다
리페어킷트(リペアキット)
HP를 전부 회복. 동소대의 유닛에게 사용가능. 쓰고 버린다
카트리지(カ-トリッジ)
탄약을 전부 회복. 동소대의 유닛에게 사용가능. 쓰고 버린다
슈퍼리페어킷트(ス-パ-リペアキット)
HP, EN, 탄약을 전부 회복. 동소대의 유닛에게 사용가능. 사용하고 버림
OVA코로케(OVAのコロッケ)
메인 파일럿의 SP를 20회복. 사용하고 버림
안드로메다 구이(アンドロメダ燒キ)
메인 파일럿의 SP를 50회복. 사용하고 버림
승리의 열쇠(勝利の鍵)
메인 파일럿의 SP를 전부 회복. 사용하고 버림
컷트나라이저(カットナライザ-)
메인 파일럿의 SP를 50회복, 단 기력-50. 사용하고 버림
파일럿 특수 능력
파일럿의 특수 능력 또한 로봇대전에서 빠질 수 없는 시스템. 각 파일럿들의 개성을 나타내기 위해 만들어진 시스템이지만 요즘에 와서는 습득한 PP로 왠만한 특수 능력은 다 습득 할 수 있게 되어 있다. 물론 파일럿에게 습득할 수 있는 최대수가 제한되어 있으므로 신중히 결정하여 특수 능력을 달아 주도록. 괜히 잘못 달아주다가 아까운 PP를 날려먹지 말자.
특수 능력 명칭
효과
베어내기(切リ払い)
빔 샤벨, 검 등의 무기를 가지고 있는 유닛에게 탑승하는 것만으로 발동시킬 수 있는 기능. 발동확률은 레벨에 비례한다. 일정확률로 실탄계, 격투계 무기를 무효화한다
실드 방어(シ-ルド防御)
실드를 장비하는 유닛에 탑승하는 것만으로 발동시킬 수 있는 기능. 발동확률은 레벨에 비례한다. 일정 확률로 전속성의 공격에 의한 대미지를 40%으로 한다
카운터(カウンタ-)
적 유닛으로부터의 공격을 받을 시에 반격을 선택하면 발동하고, 적 유닛이 공격전에 반격을 행한다. 발동확률은 레벨에 비례한다
원호공격(援護攻擊)
원호공격을 가능케 하는 기능. 인접소대의 소대장의 원호공격에 들어간다. 1턴에 원호공격을 할 수 있는 회수는 원호공격 레벨에 비례한다
원호방어(援護防御)
원호방어를 가능케 하는 기능. 동소대의 아군 유닛의 원호방어에 들어간다. 1턴에 원호방어 할 수 있는 회수는 원호방어 레벨에 비례한다
저력(底力)
HP의 감소에 따라 명중률, 회피율, 장갑, 크리티컬률이 상승한다
SP업(SPアップ)
SP업 레벨에 따라 최대 정신 포인트 수치가 상승한다
SP회복(SP回復)
정신포인트가 매턴 10 회복된다
투쟁심(闘争心)
출격시에 기력+5
전의고양(戦意高揚)
출격 2턴째부터 매턴 기력+2
기력+(회피)(気力+(回避))
적의 공격을 회피하면 기력+1
기력+(명중)(気力+(命中))
적에게 공격을 명중시키면 기력+1
기력+(대미지)(気力+(ダメ-ジ))
적에게 대미지를 받으면 기력+2
기력+(격추)(気力+(撃墜))
적기를 격추할 시에 상승하는 기력에 +1
E세이브(Eセ-ブ)
무기의 소비 EN이 통상의 80%가 된다
B세이브(Bセ-ブ)
탑승 유닛의 무기 탄수가 1.5배가 된다
러닝(ラ-ニング)
전투 시 소대원도 경험치, PP가 소대장과 같이 습득된다
연휴공격(連携攻擊)
원호공격에 참가하면 공격이 반드시 크리티컬이 된다
지원공격(支援攻擊)
지원공격에 참가하면 공격력이 상승한다
집속공격(集束攻擊)
적 소대에 대해 전체공격의 감소하는 대미지를 본래의 대미지 +10%로 한다
간파하기(見切リ)
기력 130이상에서 명중률, 회피율이 상승한다
가드(ガ-ド)
기력 130이상에서 방어력이 상승한다
기력한계돌파(気力限界突破)
기력한계치를 170으로 한다
사이즈차 보정무시(サイズ差補正無視)
사이즈차 보정에 의한 공격 대미지의 감소를 무효화 한다
수리 기능(修理技能)
수리 커맨드를 사용 시, HP 회복량이 통상보다 50% 상승
보급 기능(補給技能)
보급용 유닛에 탑승하면 이동후에 보급이 가능하게 된다
여기까지가 일반적으로 PP로 구입(?)할 수 있는 특수 능력이다. 그리고 구입할 수 없는 특수능력, 즉 아래에 언급한 특수능력이야 말로 파일럿의 개성을 나타내주는 특수 능력이라고 할 수 있겠다.
파일럿 육성으로 습득할 수 없는 특수기능
뉴타입(ニュ-タイプ)
뉴타입 레벨에 따라 명중률, 회피율이 상승하고 일부 뉴타입 전용 무기의 사정거리가 늘어난다
강화인간(強化人間)
강화인간 레벨에 따라 명중률, 회피율이 상승하고 일부 뉴타입 전용 무기의 사정거리가 늘어난다
시드(SEED)
기력 140이상에서 발동. 최종 대미지, 최종 명중률, 최종 회피율이 10% 상승한다
초능력(超能力)
초능력 레벨에 따라 명중률, 회피율, 크리티컬율이 상승한다
용자(勇者)
용자 레벨에 따라 명중률, 회피율, 크리티컬율, 장갑치가 상승한다
야생화(野生化)
기력 130이상에서 발동. 최종 대미지가 25% 상승한다
염동력(念動力)
염동력 레벨에 따라 명중률, 회피율, ‘염동필드’의 효과가 상승한다. 또 ‘염동필드’를 발동시키기 위해 필요한 기능
지휘관(指揮官)
지휘관 레벨에 따라 주위의 아군 유닛의 명중률, 회피율이 상승한다. 또 맵 상에서 지휘관에 가까울수록 효과가 크다
강운(強運)
적 유닛 격추시의 획득자금이 20% UP. 소대장능력 ‘획득자금+20%’, 적 격추에의한 입수 자금 보너스와는 범용할 수 있지만, 정신 커맨드 ‘행운’ ‘축복’과는 병용불가
천재(天才)
명중률, 회피율, 크리티컬율이 20% 상승한다
극(極)
기력 130이상으로 발동. 최종 명중률, 최종회피율, 크리티컬율이 30% 상승한다
SP회복(SP回復)
정신 포인트가 매 턴 개시마다 10 회복한다
유닛 특수능력
유니트의 특수 능력 역시 빠질 수 없는 시스템. 파일럿의 특수 능력인 베어내기나 실드 방어는 여기 유닛의 특수능력인 검장비와 실드장비가 없다면 발동되지 않으므로 주의하자. 전체적으로 적의 공격을 경감시키는 특수능력이 대부분을 차지 한다.
특수능력명칭
발동기력
소비EN
효과범위
효과
빔코트(ビ-ムコ-ト)
-
5
자신
빔 속성의 대미지를700경감
AB필드(ABフィ-ルド)
110
10
자신
빔 속성 대미지를 900 경감
I필드(Iフィ-ルド)
-
10
자신소대
빔 속성 대미지를 자신은 850 경감. 동소대 타기체의 대미지는450경감
I필드△(Iフィ-ルド△)
110
10
자신소대
빔 속성 대미지를 자신은 1,000경감. 동소대타기체의 대미지는 500 경감
프로텍트 셰이드(プロテクトシェ-ド)
100
5
자신소대
전속성의 대미지를 자신은 1,600까지 무효화. 동소대 타 기체의대미지는 800까지 무효화
프로텍트 홀(プロテクトウォ-ル)
100
5
자신소대
전속성의대미지를자신은 1800까지무효화.동소대의 타기체의대미지는900까지 무효화
제네식 아머(ジェネシックア-マ-)
-
10
자신
전속성의대미지를1000경감
제네레이팅 필드(ジェネレイティングフィ-ルド)
-
5
자신소대
전속성의대미지를 2000까지 무효화
디프렉트 필드(ディフレクトフィ-ルド)
110
-
자신소대
전속성의 대미지를 자신은 1500까지 경감. 동소대 타 기체의 대미지는 750까지 경감
그라비티 테리트리(グラビティ‧テリトリ)
-
5
자신소대
전속성의 대미지를 자신은 1,500까지 무효화. 동소대 타 기체의 대미지는 7,500까지 무효화
염동필드(念動フィ-ルド)
110
5
자신
전속성의 대미지를 염동력 레벨×200까지 무효화
초염동필드(超念動フィ-ルド)
110
20
자신
전속성의 대미지를 2,000 경감. 단, 발동에는 염동력 L5 이상이 필요
PS장갑(PS裝甲)
-
10
자신
빔속성 이외의 대미지를 2,000 경감
TP장갑(TP裝甲)
-
10
자신
빔속성 이외의 대미지를 3,000 경감
라미네이트 장갑(ラミネ-ト裝甲)
-
10
자신
빔속성의 대미지를 2,500까지 무효화
에네르기 편향장갑(エネルギ-偏向裝甲)
-
10
자신소대
빔속성의 대미지를 자신은 2,500까지 무효화. 동소대 타 기체의 대미지는 2.000까지 무효화
넷서 배리어(ネッサ-バリア)
110
5
자신
전속성의 대미지를 1,300까지 무효화
핀포인트 배리어(ピンポイントバリア)
110
10
자신
전속성의 대미지를 1,000 경감
이너셜 캔슬러(イナ-シャル)
110
5
자신소대
전속성의 대미지를 자신은 1,500 경감. 동소대 타 기체의 대미지는 750경감
AT필드(ATフィ-ルド)
100
-
자신소대
전속성의 대미지를 자신은 3,000까지 무효화. 동소대 타 기체의 대미지는 1,500까지 무효화
AT필드(강)(ATフィ-ルド(強))
100
-
자신소대
전속성의 대미지를 자신은 4,000까지 무효화. 동소대 타 기체의 대미지는 2,500까지 무효화
이데배리어(イデバリア)
-
10
자신소대
전속성의 대미지를 자신은 1,000경감. 동소대 타 기체의 대미지는 500 경감. 단, 발동에는 이데게이지가 2단계이상 필요
존다 배리어(ゾンダ-バリア)
100
5
자신소대
전속성의 대미지를 자신은 2,000까지 무효화. 동소대 타 기체의 대미지는 1,000까지 무효화
프로트 데비룬(プロトデビルン)
100
-
자신
전속성의 대미지를 50% 경감. 정신커맨드 ‘직격’은 무효이지만 ‘노래’를 듣게 되면 대미지를 받는다
분신(分身)
130
-
자신
50%의 확률로 적의 공격을 회피. 정신 커맨드 ‘필중’ ‘직격’으로 무효화
시스템 LIOH(システムLIOH)
130
-
자신
파일럿의 격투, 명중, 기량이 +20을 받는다
제로 시스템(ゼロシステム)
140
-
자신
파일럿의 명중치, 회피치를 20상승. 격투치, 사격치, 방어치, 기량치를 10상승
재밍 기능(ジャミング機能)
-
-
자신소대
최종명중률, 최종회피율을 10%상승
야생화(野生化)
130
-
자신
최종 대미지 1.25배
마징파워(マジンパワ-)
130
-
자신
최종 대미지 1.25배
무트론 개방(ム-トロン開放)
140
-
자신
라이딘의 능력이 상승. 봉인된 무기가 사용가능
폭주(暴走)
-
-
자신
유닛이 격추된 시점에서 컨트롤 불능으로 폭주후에는 적, 아군 상관없이 공격을 행한다
S2기관(S2機関)
-
-
자신
아군 페이즈 시작할 시에 EN이 최대치의 50%회복
HP회복(소)(중)(대)(HP回復(小)(中)(大))
-
-
자신
아군 페이즈 시작할 시에 HP가 일정치 회복된다(小10%, 中20%, 大30%)
EN회복(소)(중)(대)(HP回復(小)(中)(大))
-
-
자신
아군 페이즈 시작할 시에 EN이 일정치 회복된다(小10%, 中20%, 大30%)
수리장치(修理裝置)
-
-
자신소대
자신소대, 혹은 인접한 아군소대의 1기의 HP를 회복시킨다
수리장치(修理裝置)
-
-
아군소대
아군 페이즈 시작할 시에 HP가 최대치의 10%회복
보급장치(補給裝置)
-
-
자신소대
자신소대, 혹은 인접한 아군소대, 1기의 EN,잔탄을 회복시킨다
보급장치(補給裝置)
-
-
아군소대
아군페이즈 시작 시에 EN이 최대치의 10%회복
실드장비(盾裝備)
-
-
자신
방어 선택 시에 적으로부터 받는 대미지를 40%로 한다. 거기에 ‘실드방어’의 기능을 발동시키기 위해서도 필요
검장비(劍裝備)
-
-
자신
탑승자가 ‘베어내기’의 기능을 습득하고 있는 경우, 일정 확률로 적의 물리공격을 무효화 한다. 발동확률은 적 파일럿과의 기량차이에서 변동
변형(変形)
-
-
자신
기체의 형태를 변형시키는 것이 가능
합체(合体)
-
-
자신
복수의 유닛이 합체, 하나의 유닛이 된다
분리(分離)
-
-
자신
합체한 유닛을 분리, 혹은 옵션을 기체로부터 탈착한다. 단 옵션은 재합체 불가
합체공격 리스트
로봇대전의 또하나 볼거리인 합체 공격. 각 특정 유니트끼리 인접해 있는 상태에서 사용할 수 있는 공격으로 공격력이나 연출면에서는 타의 추종을 불허하는 시스템. 아래에 소개된것 이외에도 더 있을지도 모르겠지만 현재는 이 정도의 합체 공격이 판명 되었다. 차후 추가되면 바로 업데이트 하도록 하겠다.
명칭
필요 유닛
더블 마징가 블레이드
마징가Z(코우지)+그레이트 마징가(테츠야)
더블 버닝화이어
마징가Z(코우지)+그레이트 마징가(테츠야)
초전자 스핀V자 베기
콤바트라V+볼테스V
다이아몬드 포스어택
VF-17S나이트메어(킨류)+VF-17D나이트메어(감린)+VF-17D나이트메어(돗커)
자이언트 컷트 역베기
가이킹+대공마룡
EVA 일제사격
EVA초호기+EVA영호기(改)+EVA이호기
햄머 헬엔드헤븐
가오가이거+골디마그 스타가오이거+골디마그 가오파이거+골디마그
화차컷터
가이킹+대공마룡
파이널 다이내믹 스페셜
마징가Z(코우지)+그레이트 마징가(테츠야)+겟타 드래곤(료마)
트윈버드 스트라이크
빌트빌거+빌트팔켄
선풍참함도
다이젠거+아우센자이터
콤비네이션 어설트
프리덤+저스티스
더블핀포인트 배리어 펀치
YF-19+YF-21
골디온 크랏셔(1MAP 1회)
제네식 가오가이거+골디마그
골디온 햄머
가오가이거계 유닛+골디마그(단, 같은소대에 있어야한다)
유니존 킥
에바 초호기+에바이호기
<자 화끈하게 놀아보자고!>
그 외 시스템
이데온 게이지 시스템 이데온 게이지는 플레이어가 특정 조건을 만족하거나 이벤트 등으로 인해 1~5단계까지 변화한다. 단계에 의해 이데온의 공격력, 방어력이 상승하고, 특수한 무기도 사용가능하게 된다. 각 단계의 상태를 살펴보면….
제 1단계 : 없음 제 2단계 : 이데배리어 발동가능 제 3단계 : 없음 제 4단계 : 없음 제 5단계 : 이데온 소드, 이데온건이 사용가능, 에네르기도 무한대
노래 시스템 노래 에네르기를 소비하면 아군의 지원과 특정 적을 공격하는 것이 가능. 노래의 효과는 파일럿, 곡목에 의해 효과가 다르다. 바로더 병사에게 노래를 사용한 경우, 기력을 떨어뜨리며 일정치 기력을 떨어뜨리면 퇴각한다(통상 격추시와 마찬가지로 경험치, 자금입수 가능). 또 프로토데비룬에게 노래를 사용한 경우, 대미지를 입힐 수 있다.
숙련도 시스템 슈퍼 로봇대전 알파 시절부터 도입된 이래 지금까지 이어져 오고 있는 숙련도 시스템. 이 숙련도가 높을수록 여러 가지 특전이 있는데, 아직 확실히 밝혀진 것은 없다. 다만 지금까지 패턴(?)을 살펴보면 숨겨진 기체를 입수나 시나리오에 영향을 주는 듯 하다. 이 숙련도를 얻기 위해서는 각 시나리오 마다 숙련도 상승 조건을 만족시켜야 한다(숙련도 상승 조건은 작전 목적에서 확인 할 수 있다) . 한가지 주의할 점은 아군이 전멸당하여 게임오버인 상태에서 다시 그 시나리오를 시작하면 숙련도를 얻을 수 없다. 즉 전멸 노가다를 하게 되면 그 시나리오에서는 숙련도를 얻을 수 없다는 이야기. 숙련도를 얻고 싶으면 되도록 전멸 노가다는 피하도록 하자.
일단은 전투씬 그 자체를 보지 않는 방법.전투개시전에 전투씬을 오프로 해놓으면 된다.(이미 알고있는 내용)
다음으로, 전투중에○버튼을 누르는 방법. 이것은 전투씬을 빨리감기 상태로 보는것이 가능하다. 단, 대사같은것이 도중에 있으면 대사의 음성자체가 들을수 없게 된다. 적의 공격을 빨리 지나가게 하고 싶거나, 미사일같은것이 적에게 닿는 순간을 빨리 지나가게 하고 싶을때마다 부분부분적으로 사용하면 될것이다.
마지막으로, 전투중에×버튼을 누르는 방법。이것은 전투씬을 강제로 끝내는 방법니다. 이벤트 전투도 취소 가능. 아군의 음성을 들었으면 취소하는등, 마음대로 사용하면 된다. 마지막에 기체등이 폭발하는 장면등을 취소해도 시간의 단축이 가능.
2)게임오버 노가다 했을시의 단점
게임오버를 사용하여, 상금이나 경험치를 모으는 방법을 사용하면, 숙련도를 얻을수 없게된다.
3)숙련도를 얻었을시의 장점
숙련도를 얻어갔을 시에는 난이도변경외의 장점이 있다. 숙련도를 얻으면, 그 경우 모든 아군파일러의 파일럿 포인트(PP)가 5포인트 올라간다. 난이도 조정을하는게 아니라면, 가능한 숙련도를 얻으면서 플레이 하는게 좋다.
4)서브시나리오를 잊지 말도록
게임개시 화면에 있는 옵션코너에는 시나리오 챠트 코너가 있다. 이 코너에서은 지금까지 플레이한 시나리오를 소개하는거 뿐만 아니라, 분기점등도 파악하는것이 가능.
또한, 이 시나리오 챠트를 확인하지 않으면 플레이하는것이 불가능한 서브 시나리오도 준비되어 있다. 정규 루트로 부터 떨어져있는 테두리를 조사하는것으로 서브시나리오 플레이가 가능. 맨 처음 서브 시나리오는 메인 시나리오 13화 정도 진행할 필요가 있다. 그 후에도 수시로 체크해서 서브시나리오를 즐기도록 하자.
5)특수 생일
2차@의 특수 생일 시스템처럼 3차@알파에도 특수생일 시스템이 존재한다. 주인공 생일을 11월 11일 혈액형을 B형 으로 하면 정신커맨드가 통상과는 다르게 나타난다(ex-불굴이 처음부터 SP10으로 있다)
6)전투전의 적의 능력을 본다.
원래대로라면 적과 전투를 하거나 정신기 "정찰"을 써야 적의 능력을 볼수 있지만 이번 3차@ 에서는 다른 방법으로도 볼수있다.
시스템의 프리커맨드 설정에서,「커서가 유니트위」의 숏트 컷키를 「능력」을 본다로 설정하면 , 아군의 능력뿐만 아니라, 그 숏트 컷버튼으로로, 전투안한 적의 능력까지 보는것이 가능합니다. 이걸로 정신커맨트「정찰」이 필요없게 된 셈이죠.
7)탈력의 효과적인 사용법
모르는 사람들은 그렇게 쓸모있다고 생각되어지지 않는 정신커맨트 『탈력』. 탈력은 보스전등을 중심으로 크게 유효한 정신커맨드이다.
적의 기력이 낮아지는걸로, 기력이 필요한 무기를 사용할수 없게 되기도 하고, 이쪽의 공격데미지가 높아지고, 역으로 상대의 공격데미지가 낮아진다.
보스는 기력이 높아지기 쉬운 경항이 있기 때문에, 빈번히 사용을 해야하지만 평소에 적의 기력을 최하인 50가까이까지 억제하는걸로, 손빠르게 보스를 쓰러트리는게 가능.
또한, 일정이상의 기력이 필요한 맵병기를 사용하는 적에게도 유효.
또한, 기력은 적을 쓰러트리는걸로, 기력이 높아지기 때문에, 보스에 해당하는 적이외의 적을 쓰러트린 후에, 탈력을 사용해 기력을 한번에 낮추는것이 좋다.
또한, 보스에게 공격을 하면 기력이 보스의 기력이 오르지만, 어차피 오르는거라면 강한 공격을 주어서 오르게 하는게 좋으니, 가능한 소대원호나 원호공격을 사용하지 말고, 열혈을 사용한 단체공격을 주체로 싸우는게 좋다.
8)맵병기의 효과적인 사용 방법
맵 병기는 한번에 적을 쓰러트리느게 가능해서, 편리하다. 하지만, 제법 사용하기 어려울 때도 있다. 여기서는, 효과적인 방법을 소개한다.
■각성을 사용하는 유니트와 함께 행동
이번작의 각성은, 캐릭터 단위가 아닌, 유니트 단위로 효과를 발휘한다. 그 때문에, 맵병기를 사용하는 유니트와 같은 소대에, 각성을 사용하는 유니트를 같이 행동 시키는 걸로, 이동후의 맵병기 발사도 가능하게 되었다. 가능한한 많은 적을 휩쓸어 버릴수 있게, 베스트 포지션으로 이동할수 있도록, 각성을 사용하는 유니트와 함께 행동하자.
■행운을 사용
맵병기를 사용하기 전에는 행운을 사용해 두는게 좋다. 맵병기에서 쓰러트린 분만큼 상금업이 이루어 진다. 단, 격파하지 않으면 효과가 발휘되지 않기 때문에 사전에 다른 소대에 적당한 맵병기 범위내의적의 HP를 깎아두는게 좋다.
■출현위치가 알고있는 장소로 먼저 간다
적의 출현위치를 알고 있는 경우는, 먼저 그 위치로 이동해두고, 출현 하면 곧장 발사 할 수 있도록 사용할수 있다.
■아군이 휩싸여 있을때의 사용
아군이 범위내에 있을때도 사용하고 싶은 경우는, 범위내의 아군에게 번뜩임이나 불굴, 직감、감응 따위를 사용하면, 아군 맵병기를 피하거나 데미지가 10남는다. 또한, 맵병기 중에는 적아군을 판별해서, 적만 공격하는것도 있다.
9)2회차 이후 플레이 특전
이번작에서는 2회차이후 플레이하면, 일부의 데이타를 불러오는것이 가능하다.
불러올수있는것은 상금과 PP로, 회차가 늘어날수록 불러오는것이 비율이 변경되어진다. 변경되는 비율은 다음대로.
첫댓글 미도리 레벨 55에 재동 정신기 입수합니다. ^^
재동이 아니라 각성...인듯 합니다. 얼마전에 플레이하다가 확인, 3차알파엔 재동이 없는듯...-_-?