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쉼터 스크랩 팁과 두께
첫화면 추천 0 조회 29 18.02.01 16:25 댓글 0
게시글 본문내용

 

팁과 두께

 
 
 
 
 


 

 
 
 


 

 
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Dovremo perci?mirare palla piena sulla bilia immaginaria.
  Bilia immaginaria In questi disegni vediamo le due bilie reali e la bilia immaginaria colorata in verde.
Riuscendo a mandare la nostra bilia al posto di quella immaginaria, colpiremo esattamente la bilia avversaria nel punto voluto. Nella figura a sinistra, la nostra bilia viene colpita senza Effetto (nel centro), dovremo quindi mirare al centro della bilia immaginaria.
  In quest' altra figura, la nostra bilia viene colpita con Effetto a destra:
dovremo perci? mirare nello stesso punto, sulla bilia immaginaria.
Tutte le volte che colpiamo la nostra bilia in un punto diverso dal centro, dobbiamo necessariamente modificare anche la linea di mira
                                                                                                                                                                                        
 
 


 

 
 
Le prime volte ?possibile fare pratica usando il pallino come se fosse la bilia immaginaria: baster?posizionarlo a contatto della bilia avversaria (proprio nel Punto di Contatto !!) e mirare come se dovessimo colpirlo pieno. In tale situazione possiamo vedere molto meglio la linea di mira in relazione alla bilia avversaria, individuando cos?la quantit?di palla esatta in cui mirare. Una volta pronti, basta togliere il pallino e provare il tiro.
 


 

 
 
Metodo 2 : Il Punto di Contatto ha la propriet?di rendere "simmetriche" le bilie. Il settore arancione evidenziato su ciascuna bilia si definisce: Porzione di Palla. E' possibile dimostrare che:
Le due Porzioni di Palla
risultano SEMPRE:

UGUALI (come dimensioni)
e
CONTRARIE (orientate specularmente).
Qualunque punto della bilia avversaria viene colpito con lo stesso punto della propria bilia specularmente opposto.
Per esempio, il punto della bilia avversaria che corrisponde alla quantit?di "1/4 di Palla" sulla destra, viene colpito dal punto della nostra bilia che corrisponde a "1/4 di Palla" sulla sinistra.
 
 


 

  
Metodo 1 : Il giocatore, posizionato dietro la propria bilia, in posizione di tiro, deve riuscire a valutare la distanza tra il centro della bilia avversaria e il punto di contatto individuato in precedenza. Con una semplice dimostrazione geometrica (che tralasciamo), si ottiene sempre la seguente
REGOLA:
La Linea di Mira dista dal centro della bilia avversaria, il
DOPPIO della distanza
tra il punto di contatto e il medesimo centro.

Sar?sufficiente calcolare mentalmente questa distanza e indirizzare il centro della propria bilia lungo la Linea di Mira determinata.
 
 
 
 


 

Mirare con l' Effetto
In questo esempio vogliamo colpire la nostra bilia con effetto a destra. E' necessario correggere la Linea di Mira che deve essere spostata parallelamente verso destra, di una quantit?"uguale" allo scostamento dell' effetto. Nel caso opposto di effetto a sinistra, avremmo spostato la Linea di Mira verso sinistra.
 
 


 

   
 


 

Come ulteriore premessa bisogna evidenziare il fatto che, come nell' urto con la bilia avversaria, anche nell'impatto con la sponda, il punto mirato non corrisponde al punto colpito.
  Impatto con la sponda In un esempio qualsiasi: la bilia gialla, indirizzata verso il diamante sulla sponda (o se preferite verso il punto di colore viola),
urta la sponda, SEMPRE
in un PUNTO DIVERSO

da quello mirato col centro della bilia.

(unica eccezione: impatto a 90? ossia traiettoria perpendicolare alla sponda).

Per la difficolt?di determinare il punto preciso in cui la bilia impatta la sponda, ?consuetudine, usando i conteggi, mirare direttamente sulla parte in legno della sponda, usando come riferimenti i diamanti incastonati in essa. Da ora in avanti (tranne i casi in cui verr?specificato diversamente) il punto di mira sulla sponda sar?sempre riferito al legno.
La differenza tra punto mirato col centro della bilia, e il punto effettivamente colpito sulla sponda, pu?raggiungere i 20-30 cm e oltre, accade in certi tiri indiretti, quando l' angolo di entrata ?molto ridotto (10?20?.
Bisogna riuscire a valutare bene questa differenza, soprattutto quando la bilia avversaria si trova, contemporaneamente, vicina a sponda e al punto d'impatto.

Torniamo ad analizzare le conseguenze del Colpo sulla traiettoria di uscita della bilia, dopo l' impatto con la sponda. Quando la bilia viene colpita piano, si suppone che essa si muova sempre, con un naturale rotolamento in avanti (corrispondente ad un "leggero colpo in Testa").
Questo si verifica perch? anche colpendo la bilia in pancia oppure sotto, ma tirando piano, dopo pochi centimetri di percorso, l' attrito del panno frena lo scivolamento iniziale della bilia, facendola subito iniziare a rotolare "naturalmente" in avanti.
Prenderemo in considerazione perci? soltanto il caso di bilia colpita forte, in questa situazione infatti, la bilia percorre un percorso maggiore "conservando" la rotazione impressa dal giocatore. Ecco che allora il colpo modifica notevolmente l'angolo di uscita.
Conseguenze del Colpo Nel disegno sono riportati tre casi di diverse colpiture:
  • Colpo in Testa : la traiettoria di uscita ?uguale a quella di entrata. Questo ?il modo corretto per colpire la bilia.

  • Colpo in Pancia : la traiettoria di uscita diventa "pi?stretta", non si verifica pi l'uguaglianza degli angoli. Diventa difficile capire dove si diriger?la bilia.

  • Colpo Sotto : la traiettoria di uscita ?"ancora pi?stretta", la bilia segue anche una traiettoria leggermente "parabolica". In questo caso ?quasi impossibile sapere dove finir?la bilia dopo l'impatto con la sponda.

Come regola quindi, si cerca sempre di colpire la bilia in Testa per avere un rimbalzo naturale sulla sponda e, di conseguenza, una traiettoria di uscita facilmente individuabile. Volendo modificare l'angolo di uscita ?meglio usare l'Effetto, che ci consente un controllo maggiore.
 


 

   
 
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