안녕하세요. 오랫만에 글을 쓰게 되네요
이제는 아노마라드가 아닌 네냐플에서 물리복합 보리스를 하고 있는 도휼 입니다.
메시국으로 인해 4월쯤 5년만에 복귀해서 다시 게임하기 시작했는데, 벌써 7개월정도가 흘렀네요 ㅋㅋ
일단 5년만에 다시 오자마자 너무 놀라웠던 점은, 아직도 보리스가 인기도없고 성능도 그저그렇다는게 참 신기했습니다ㅋㅋ
이놈의 보리스는 여전하구나 변한게 없구나 싶었지만, 보리스만 쭉 해왔기에 다른 선택지는 없었죠
그러다 하이아칸 벤덴타쿤을 만나서 초반에 이것저것 감잡고 익히는데 많은 도움을 받았습니다.
참 고마운 분이고 여전히 잘 소통하고있는 보리스 동반자이자 센빠이 입니다.
이번 글도 벤덴쿤과 이것저것 연구도하고 상의하면서 정리한 내용을 토대로
다가올 밸런스패치를 앞둔 현 시점에서 저희 보리스들끼리 같이 의견 나눠보면 어떨까 싶어서 작성하게 되었습니다.
사설이 길었으나, 내용은 더깁니다ㅋ
보리스 진네만 캐릭터 포지션 정립 및 밸런스 패치 건의안
1. 인게임 내 보리스 포지션과 성능 및 특징
현재 보리스진네만의 캐릭터 포지션은 근접형 퓨어딜러 포지션.
적당한 탱킹력을 바탕으로 근접 콤보 딜을 넣는 스타일로 균형적인 딜+탱 밸런스가 특징.
검의사제 버프로 중딜을 약간 줄이고, 겨울을지새는자 버프로 단시간내 강한 딜을 가하면서,
스노우가드를 활용한 SP쉴드로 탱킹을 하는 구조.
물리복합계열은 주로 태도와 평도를 사용하고, 어비스무기까지 평,태도 중 아무거나 사용해도 무관하지만,
고인크 고합뎀 성능을 내기위해서는 태도가 조금 더 좋음. 마검사계열은 대검 사용.
마갑(명중), 리스트(명중, 크리) 착용 캐릭터라 명중과 크리 베이스가 좋은 편.
지정범위형 '인헤리티드' 스킬 존재자체로 물리복합계열이 주류이며,
대인기와 범위기의 퍼뎀이 조금 더 좋고, 화려한 이펙트와 낭만의 유산인 마검사계열도 상당히 많음.
단일계열인 베기형은 대인기와 범위기 모두 성능이 매우 떨어져 거의 없는수준.
타 복합 캐릭터들에 비해 대미지 성능은 무난한 편이나, 전체 캐릭터들의 딜러 성능으로 보았을땐 중간과 중상급 쯔음에 위치함.
물복의 평타는 횡베기(0.8초) / 대인기 잔영참(1.4초 11타 11,416%)
자기중심 범위기 스매시(1.2초 5타 5,567%) / 지정 범위기 인헤리티드(0.8초 4타 4,216%)로 구성됨.
마검의 평타는 아이스 슬래쉬(0.7초) / 대인기 빙격참(1.4초 11타 12,100%)
자기중심 범위기 프로즌브레이크(1.2초 5타 6,175%) / 지정 범위기는 어쩔 수 없이 인헤리티드를 사용.
평타의 중딜 및 퍼댐이 근소하게 앞서는 마검계열의 딜이 조금 더 좋지만,
지정 범위기의 부재는 유동적으로나 편의적인 측면에서 매우 아쉬운 부분이므로
구시대 스킬인 프로즌 슬레이를 이제그만 관짝에서 거내 활용가능하게 개편 할 필요가 있음.
현재 프로즌슬레이의 성능은 매우 처참한 개쓰레기급 없는 스킬수준.
디버프 스킬 및 팀 시너지가 전무한 캐릭터로, 팀 선호도가 매우 낮았으나, 점차 상향평준화가 이뤄지고,
현 메타에 이르러서는 캐릭터조합의 영향이 매우 크진않으므로, 점점 완화되는 현상이 있어서
인식이 매우나쁨에서 보통수준으로 변화되고 있음.
그러나, 개인 디버프스킬의 부재와 팀 이점이 없는점은 여전히 약점이며,
그만큼 솔로플레이에서 상대적 장점이 없는점은 매우 아쉬운 부분이므로, 딜 성능을 좀 더 특화 할 필요가 있음.
이러한 이유로 인해 개인성능을 극대화 할 수 밖에 없고, 가뜩이나 복합계열 인지라 고자본이 더 강제 되다보니
강력하거나 매우 약하거나 두 가지의 극단적인 유저풀이 될 수 밖에 없음.
보리스 진네만 캐릭터에 상당한 애정이 있는게 아니라면, 투자 대비 성능을 보기엔 많은 자본이 필요하기에,
본케로 삼기 부담스러울 뿐더러 가성비 좋은 일부 다른 캐릭터들에 비해 인기도 없을 수밖에 없음.
적은 유저수는 이를 방증함.
디버프 스킬 및 팀 시너지가 없는만큼 보리스에 대한 개발자의 의도는
서브딜러가 아닌 명백히 개인성향이 강한 퓨어딜러 포지션임.
쉽게말해 팀에게 주는 버프나 몹에게 거는 디버프로 간접적인 기여를 하는 스타일이 아니라
몹에게 먼저 앞장서 나가 많은 딜을 넣는걸로 직접적인 팀기여를 하는 스타일 이라는 것임.
마스터리 구성만 봐도 전부 개인 딜과 탱에 관여하는 스킬로 구성되어있음.
구성은 좋으나 낮은 스킬 고유 퍼뎀으로 인해 실질적인 딜 성능이 아쉬운 것.
다가올 밸런스 패치시 스킬 퍼뎀이 올라가면 같이 시너지를 받아 더 좋은 성능을 낼 수 있을 것으로 예상됨 .
패시브스킬 윈터러의 '서리'로 인해 타격시 몹이 100%확률로 빙결에 걸리는 점 때문에
사냥에서 매우 방해가되는 부분으로 작용함.
이는 현 메타상 가장 중요한 사냥을 할때 매우 기형적인 구조로,
몹이 얼기때문에 끌리질 않아서, 타 캐릭터들 사냥시 습득하는 정수 수급량의 60~70% 웃도는 수준으로 습득하고 있으며,
실제로 많은 보리스유저들은 울면서 심층만 가게됨.
과금을 강제하는 현 사냥 메타상 사냥을 오래 할 수록 금전적인 손해가 막심할 수 밖에 없는 잘못된 구조임.
패시브스킬 윈터러에 활성-비활성 버튼을 추가하여, 상황에 따라 운용 할 수 있게 변경되어야 함.
2. 이에 따른 스킬 개선안
사실 거창한 스킬 개선안이랄게 없는게 수치만 올려줘도 좋은성능을 낼 수 있는 캐릭터임.
첫번째로, "물복"계열은 마검계열에 비해 평타의 중딜이 0.1초 길며,
대인기 및 범위기의 퍼뎀이 낮은 대신에 인헤리티드라는 지정범위 스킬이 있어 상황에 맞게 활용 가능하다"
"마검"계열은 물복계열에 비해 평타의 중딜이 0.1초 짧고 대인기와 범위기의 퍼뎀이 높아
누적 콤보딜에 더 강한 대신에 지정범위기 스킬의 부재가 아쉽다"
이러한 계열간의 핑퐁핑퐁 방식으로 밸런스를 잡은 것 같은데, 뭐 나쁘지않다고 생각함.
게임 내 여러 캐릭터들이 그렇듯. 하지만 현 메타상 지정범위기의 부재는 매우 불편한 요소이기 때문에,
인헤리급 성능은 아니더라도 견제기급 성능을 낼 정도의 스킬은 줘야함.
현재 마검계열은 지정범위기가 없어 인헤리로 대체하고있고,
물복계열에 비해 차별점 이라고는 아이스미사일과 아이스피어싱과 같은 "원거리 딜링기가 있다" 정도인데,
콤보 캐릭이라 이걸 사용하는사람은 없음.
마검재분시 스탯적으로 보정이 불합리한 현 구조에서 빙한계 보정을 인덱으로 주던지
흑마법계 계열에서 INT / AGI쪽으로 변경해주는게 적절할 것 같음.
반대로 마검계열의 지정범위기 스킬이 생긴다면 물복계열은 장점이 없어지므로 딜상향이 최소 마검계열급으로는 이뤄져야함.
이부분은 보리스를 하는 유저라면 누가봐도 끄덕일 것이라 생각함.
"대인기와 범위기의 스킬퍼뎀을 지금보다 몇퍼 올려달라" 혹은 "어느캐릭터보다는 쎄게 해달라" 식의 요구안은
기운삭제 및 장비로 계수이관을 앞둔 현 시점에서는 적절치 않다고 생각함.
단, 앞서 서술 했듯 "개인성향이 강한 퓨어딜러인 만큼 그 성능을 잘 낼 수 있게 보완 해 달라"고 건의하는 것임.
서리로 인한 빙결 온오프화는 그냥 무조건 활성화 해주어야함 위의 서술한 내용 그대로임.
리노베이션 이전에는 러스트아머라는 방깎 디버프 스킬이 있었으나, 리노베이션 이후로 러스트아머를 제거하고
마스터리에서 딜 증가 패시브 주어 좀 더 퓨어딜러 포지션으로 방향을 잡은걸로 보임.
제거된 러스트아머를 롤백해달라 식의 건의는 적절치 않아보임. 위에 서술했듯 개인 딜 성향이 강한 딜러이며,
이를 롤백 할 시 러아가 생김에따라 증가하는 딜만큼 마스터리 패시브에서 수치를 줄이거나 제거할 확률이 큼.
실제로 독설과 도발이있는 막시민과 시벨린보다 보리스가 딜증가 패시브가 더 많음.
이러한 캐릭터 차별성을 바꿔달라 요구하기보다 현 상태에서 수치적 상향을 외치는게 더 적절하다고 생각함.
롤백시 보리스의 포지션이 틀어지기 때문임.
딜 측면에서의 상향이 우선적이지 디버프류 추가는 후순위일뿐, 완전 부정적인건 아님. 염려점이 많을뿐,,
단, 현재 남아있는 커스 등의 디버프는 성능을 낼수도없는데 왜 존재하는지가 의문임.
이건 모든 캐릭터가 갖고있는 구시대유물 스킬류들 존재에대한 고질적 의문.
PK컨텐츠가 사장된지 한참된 지금 기준에서는 글라시아나 반 같은 스킬도 구시대유물에 속함.
추후 나올수도 있는 PK기반 컨텐츠가 있어서 냅두는 걸지도 모르겠지만,
현 메타적으로 수정을 한다면 '반'스킬은 기존MR베이스에서 DEF이나 주스탯류기반으로 바꾸고
실질적인 성능을 낼 수 있게 방어기반 딜 반사개념으로 변경하는것이 어떨가 생각함.
혹은 스노우가드와 시너지를 낼 수 있게, 적에게 피해를 주는대신 SP착취 성능을 소폭 넣어서
활용가능 할 수 있게 해준다면 고점에서 언데최반을 고려 할때에도 편의적 측면에서도 좋을 것 같음.
글라시아는 빙결말고도 '이동금지' 라는 발묶기 디버프를 100%확률로 걸 수 있어서
이클보스때 잡몹등을 묶고 편하게 보스딜에 집중할때 요긴하게 쓰이긴함. 이정도 견제기성능 측면으로 본다면 괜찮은듯함.
대쉬기와 경직무시 패시브가 없는것도 매우 아쉬움.
퓨어딜러 치고 유틸패시브가 너무 전무해 이게 요즘 게임맞나 싶을때가 있음.
둘중 하나라도 추가해준다면 편의적 측면에서 매우 좋을 것 같음.
스티뮬런트의 지속시간이 짧아 자주사용하기 번거롭기때문에 편의성 측면에서 검의사제 지속시간과 맞춰주는게 좋을 것 같음.
스노우가드의 전환비율을 현 메타를 반영해 조금 더 좋게 일정% 정도 개선해 준다면 좋을 것 같음.
이정도로 정리해보았습니다. 다양한 의견 내주시어 보리스에게 좋은 방향으로 공론화 되었으면 좋겠네요
개인적으로 붉은달의 맹약이 없어져서 너무 아쉬웠습니다. 이펙트 멋있었는데;
그럼 다들 즐겜하시고, 카페든 인게임이든 소수민족끼리 소통하며 지내요
WINTER IS COMMING..
첫댓글 제가 작년 5월 쯤에 게임을 시작했는데 머루 강퇴 당한 기억이 나네요. (4각에 300만 맥댐 띄우던 스펙 시점)
이유는 그냥 보리스 막시민 아이콘 보이면 무지성 머루 강퇴 하던 시절이었어요.
팀 시너지 기여도가 0% 인 캐릭에 딜 까지 안 좋단 인식이 압도적으로 많던 시절이었죠.
지금 생각하면 참... ㅋㅋㅋ
글 쓰신대로 팀 기여도가 없다면 성능 업을 더 많이 해줘야 한다고 생각합니다. 지금은 많이 아쉽죠.
퍼뎀 상향 이후 그 다음은 빙결 온오프 이거부터 빨리 어떻게 해줘야 합니다.
지금이야 유저들 평균스펙이 올라 상향평준화 되어서 성능과 인식이 점차 나아진거지 보리스하는분들은 알잖아요 ㅋㅋ 아쉬운부분이 많다는거. 팀 시너지가 전무한만큼 딜적인 측면에서 오는 아쉬움이 제일 클 수 밖에 없습니다
빙결 온오프는 그냥 필수;
보리스 최전성기 = 칼 손잡이에서 아이스 미사일 내보내던 짭치엘 시절...
이제라도 봄이 오길 기원합니다.
평마검ㄷㄷ
빙결 온오프 퍼뎀상향 기원합니다 ㅠㅠ 파티외면 당하면 진짜 슬픔
이자크도 상향기원기
전보협 화이팅 ㅜㅜ
보리스 화이팅
빙결되는거 격공ㅋㅋㅋㅋ
나만 불편하다 느낀게 아니구낰ㅋㅋ
군영사냥부터는 이게 발목을 쎄게잡기때문에 지금 받아내야되요 ㅋㅋㅋ
정성어린 글 추천이요
감사해여
그 뜬금없이 바뀐 얼음회오리좀 다시 돌려놔주지...
ㅋㅋ프브 이전이펙트 그래픽출력시 렉 이슈가 있었던걸로 기억하는데, 저도 그시절 프브가 훨씬 더 이뻤다고생각
주로 보이던 과도한 상향 외침과 다르게
정말 필요한 부분이나
누구나 공감할 만한 부분에서의 건의
보리스 플레이어가 아니지만,
너무 깔끔하고 보기 좋네요. 파이팅!
감사해요
겜하는동안 밸패 꽤나 겪으면서 느낀게 밸패라는게 특정캐릭 상향에 치우친다기보다 최대한 캐릭별 특색에맞게 조정하려고 하더라고요. 그 과정에서 몇몇 캐릭은 과도하게 쎄질 수 있지만 그걸 바라면서 외치는건 어불성설이고 여태 그렇게해서 성공한 전례도 없습니다 ㅋㅋㅋ
가장 필요한것 위주로 건의하는게 적절한것 같아요
정성가득한 글ㅋㅋㅋㅋ 보리스 화이팅🥹..
보리스 화이팅
스가 효율 관련해서는 보리스 유저라면 다들 공감할 겁니다. 너무 아파요.. ㅠ.ㅠ
빙결 관련해서는 미처 생각도 하지 못한 부분인데 역시 선두 주자 분들은 염두에 두셨군요.
온, 오프도 좋지만 전격 속성 뇌전?처럼 디버프만 걸리고 몹이 움직일 수 있는 방향으로 해도 괜찮을 듯합니다.
유틸기 및 경직 무시도 그렇고.. 말씀하신 만큼 개선이 된다면 정말 좋겠지만.... 과연..이라는 생각이 드네요.
좋은 글 감사합니다.
빙결시 틱뎀은 유지하고 완전얼지만 않으면 될것 같네요
기대치에 못 미치겠지만
필요한 부분들을 어필해야 개발진들이 인지하고 뭐든 만져준다 생각합니다 ㅋ
보리스 유저는 아니지만 도휼님 글 감사히 보고 감탄하며 갑니다. 보리스 화이팅! 응원합니다. 추신. 겜알못이 감히 이런말을 해도 될지 모르나..빙결은 진정 계륵이긴 합니다.말씀하신대로,적을 얼려 발을 묶는게 필요할 때도 있습니다. 다만, 사냥과 같은,매우 일반적인 경우,잡아야 하는 적의 발을 묶어버리는건 엄청난 마이너스 요소죠.적의 발을 묶는 빙결의 특성을 없애기보다는 말씀하신대로 온,오프가 생기거나, 마스터리를 손봐서, 마스터리를 본인이 조작하여, 보리스 유저분들이 편하게 필요에 따라 적의 발을 묶을지,아니면 그냥 보리스가 퓨어딜러에 가까운 만큼 공격적으로 쓸 수 있게, 마검이든,베기든,물복이든 상관없이,적이 빙결 100%걸리게하고, 얼어서 일케 되었다고 핑계대면서..보리스의 공격력을 늘릴수 있는 소소한 디버프 와 적이 이동가능하며,적이 빙결이 걸리면 보리스 유저가 때렸을 때 추가데미지를 엄청 쑤셔 넣을 수 있게 만들어서 그걸 선택 할지를, 보리스유저 분 본인이 결정해서 자유롭게 바꿔가며 쓰실 수 있었으면 좋겠네요.
(단, 조슈아 칼법은 걸 수 있게 해주세요)
여하튼 저는 보리스유저가 아닌,그냥 지나가는 유저이며,괜히 저때문에 보리스 피해보질 않길 바랍니다
오우 정성스런 댓글 감사드립니다
보리스에 관심가져주시다니 ㄷ ㄷ
빙결이슈부터 딜까지 적절하게 잘 만져주면 좋겠네요^_^
조슈아도 손목이슈부터해서 필요한부분 잘 받았으면 좋겠습니다 ㅎㅎ
저도 칼법 좋아합니다 ㅋㅋㅋ 퓨리받으면 룩펙업되서 좋아요
삭제된 댓글 입니다.
예프넨이 기준점이면 가능하겠지만 글쎄요 해줄지에 대해 의문이네요 ㅋㅋㅋ
퍼뎀깎고 해줄수도 있겠네요
도휼님 이번 테스트 서버에 테스트하는 캐릭터를 네냐플 서버에서만 가지고 올 수 있다고 합니다.ㅜㅜ
혹시 테스트 서버 플레이 하실 의향이 있으신가요?
있으시다면 플레이 후 후기 같은 거도 올려 주실 수 있을까요?
네 시간되면 함 해볼게요
감사합니다!
@하칸]진롱일 데이터양때문에 네냐플로 제한한거같은데 웃기네요 ㅋㅋㅋ 망겜;
진짜 당혹스럽기만한 운영방법이네요;;