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기계번역(아주 깁니다)
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행정 정부 추가: 비잔틴 제국에서 많은 영감을 받은 새로운 정부는 광대한 왕국의 관료제를 중심으로 완전히 새로운 플레이 스타일을 선보입니다.
귀족 가문: 가문은 순위가 매겨지고 포괄적인 평가에 따라 귀족 가문, 강력한 가문, 지배적인 가문의 세 가지 범주로 나뉩니다. 가문의 중요성이 커질수록 행동과 다양한 혜택이 잠금 해제됩니다.
가문 속성: 귀족 가문에 속성을 설정하면 집안의 모든 구성원에게 작은 보너스가 주어집니다.
영향력: 당신의 정치적 자본을 나타내는 새로운 자원입니다.
계략을 꾸미고, 가족을 영입하고, 성공적인 주지사가 되고, 가장 중요한 것은 영지에 건물을 건설하여 돈을 벌어보세요.
가족을 주지사로 만들거나, 황제에게 다양한 부탁을 하는 데 사용하세요.
새로운 왕위 계승법: 임명 - 당신의 영향력을 사용하여 왕국 전역의 많은 지방에서 왕위 계승 순위에서 당신과 당신의 가족을 맨 앞에 두십시오.
새로운 계승법: 찬사 - 왕좌를 놓고 경쟁하고 황제가 되세요. 기술, 적합성, 가문의 지위가 중요하지만, 영향력은 자신이나 다른 사람을 왕좌에 앉히는 데 성공할지 여부를 결정하는 요소입니다.
영지에 접근할 수 있음: 귀족 가문의 수장이 소유하고 관리하는 주거지 유형입니다.
업그레이드와 건물은 귀중한 골드와 영향력 수입을 제공하며, 플레이어의 필요와 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다.
주지사: 행정 가신은 주지사 역할을 하며 여러 가지 새로운 기능을 활용합니다.
총독의 효율성: 총독의 기술에 따라 보유 세금의 양을 늘리거나 줄일 수 있으며, 제국군의 효율성을 높일 수 있습니다.
거버넌스 문제: 콘텐츠에 대한 맵상 상호작용 조각, 거버넌스가 해결하거나 어떻게든 처리해야 할 문제가 나타나며, 이를 통해 귀중한 리소스와 거버넌스 특성 경험치를 얻습니다.
주지사 특성: 주지사의 통치에 대한 전반적인 기술을 나타내는 특성입니다. 경험치는 주로 통치 문제를 성공적으로 해결하여 얻지만, 이전 콘텐츠도 전염병 발병의 영향을 성공적으로 줄이는 것과 같이 의미가 있을 때마다 경험치를 제공하도록 업데이트되었습니다.
14. 정치적 계략: 행정 게임플레이에 맞춰 특별히 고안된 새로운 종류의 계략입니다. 예를 들어, 다른 사람들에게 더 나은 주지사가 되도록 가르치거나 다른 가문의 영지를 습격하는 등의 계략입니다.
제국군: 직함을 위해 병사를 모집하고 유지하세요.
모든 주지사는 자신의 지방 직함에 맞는 모든 병력을 모집하여 지방 군대를 유지할 수 있습니다.
주군은 군대에 대한 독특한 접근 권한을 가지고 있으며, 영향력을 사용하여 사용 가능한 모든 지방 군대를 자유롭게 장악할 수 있습니다.
다른 주지사는 타당한 이유와 충분한 영향력이 있다고 가정하고 다른 가신에게 지방 군대를 요청할 수도 있습니다.
멘 앳 암스의 효율성은 각 주지사의 주지사 효율성에 영향을 받습니다.
새로운 의무 유형: 6가지 새로운 의무 유형(균형, 민간, 군사, 국경, 해군, 제국)을 통해 가신들이 원하는 대로 영토를 통치하게 하세요.
제국 관료제: 왕관의 권한을 대체하는 새로운 법 - 개별적인 왕관 권한 수준 대신, 행정 영역의 최고 군주가 법률 수준을 정하고 모든 행정 가신이 그에 따릅니다.
국가 신앙: 통치자로부터 분리된 국가 신앙은 주어진 영역의 주요 신앙이므로 가신을 국가 신앙으로 개종시키는 것은 쉽지만, 가신을 국가 신앙에서 벗어나게 하는 것은 어렵습니다.
제국의 현재 상태, 황제의 지위, 그리고 당신이 통치하는 지역의 특성에 따른 반응형 이벤트 콘텐츠입니다.
지사 임명 확인: 경의 표의 행정적 버전에서는 황제가 임명자에게 은혜를 베푸는 모습이 나온다.
청원 황제: 행정 가신은 금, 가문 총독 임명, 가문 승계 점수에 대한 보너스 등 청원에 대한 새로운 옵션을 갖게 됩니다.
새로운 비잔틴 왕좌의 방 - 비잔틴 제국(또는 콘스탄티노플의 정복자!)을 위해 다음과 같은 멋진 왕좌의 방이 마련되었습니다.
대리석 바닥과 벽.
놀라운 모자이크.
꼬리를 휘두르며 울부짖는 기계적인 사자.
비잔티움의 역사적 유물이 추가되었습니다: 유압 오르간, 4명의 사두정치인의 조각상(절반), 로마 여성 조각상.
새로운 왕조 유산: 관료제 - 행정 게임플레이에 초점을 맞춘 새로운 유산으로, 영지의 새로운 건물 잠금 해제, 주지사 효율성 개선, 정치 계획 개선 등이 특징입니다.
새로운 전차경주 활동이 추가되었습니다.
정통성과 대중의 의견을 얻기 위해 전차 경주를 개최하세요.
좋아하는 팀과 좋아하는 마부에게 베팅해서 막대한 부를 얻어보세요.
다른 귀족 및 총독과 소통하여 영향력, 의견 등을 얻으세요.
숙련된 개인을 챔피언 전차병 자리에 임명하여 그들이 당신을 위해 경쟁하도록 하면 당신에게 영향력을 제공할 수 있습니다.
비잔티움의 대리석 사치를 반영하는 특별한 지도 테이블을 추가했습니다.
새로운 병사들:
아이루지 - 아르메니아인이 운용할 수 있는 경기병 부대입니다.
콘로이스 - 노르만족이 사용할 수 있는 중장기병 부대입니다.
아크리타이 - 그리스에서 사용 가능한 척후병 유닛입니다.
발리스트라이 - 그리스에서 사용 가능한 궁수 유닛입니다.
스쿠타토이 - 그리스에서 사용 가능한 창병 부대.
바랑기아 근위대 - 비잔틴 제국의 타이틀 부대로서만 모집 가능한 특수한 병사로, 중장보병으로 분류됩니다.
새로운 그리스 문화 전통: 그리스 풍미에 중점을 두고, 새로운 무장 인물, 판결, 법정 직위 등이 추가되었으며 새로운 행정 정부 유형과도 여러 면에서 관련이 있습니다.
제국 타그마타
로마의식
궁전 정치
세련된 세련미
새로운 노르만 문화 전통: 대담한 생도들.
새로운 아르메니아 문화 전통: 불굴의 아자타니.
Flavor Content: 주로 그리스인을 위한 다양한 이벤트가 있지만 이웃 문화권에서도 이용할 수 있는 이벤트도 있습니다. 수염 없는 환관(진짜 털이 없음!)과 비잔티움의 약탈자와 같은 특성이 있습니다. 다음과 같은 새로운 상호 작용과 결정:
거세된 친척
내시를 제공하다
그리스 불을 준비하다
바랑기아 경비대를 찾았습니다
테오도시우스 국경을 재수립하다
판디닥테리온을 다시 발견하다
승리를 거두다
그레인돌을 다시 도입하다
그리스를 회복하다
지원 요청 - 서유럽 가톨릭교에 군사적 지원을 요청하세요.
이교도들에게 복음을 전하다
비잔틴 제국을 회복하다
실크 생산을 확립하다
커미션 아이콘
커미션 실크 레갈리아
분열된 십자군/프랑코크라티아: 가톨릭 통치자들은 십자군을 둘로 나누고 공격자들을 비잔티움에 대한 공격으로 재지시할 수 있습니다. 이 독특한 전쟁은 비잔틴 제국을 파괴하고 새로운 라틴 제국이 비잔틴 후계 왕국들과 싸우면서 격동의 시대를 시작할 수 있습니다.
십자군과 비잔틴 풍의 이벤트.
역동적인 스토리 사이클은 여러 가지 준역사적 결과를 가져오며 비잔틴의 속국과 승리한 십자군 모두에게 선택권을 제공합니다.
라틴계와 그리스계가 합법적으로 왕국 소유권을 서로 바꾸도록 하는 새로운 결정이 내려졌습니다.
제국 공국 탈환은 이전 비잔틴 영토의 모든 통치자에게 제공되는 전쟁 명분으로, 공격자가 승리하면 특수 부대를 제공합니다.
비잔틴 제국에 독특한 모습을 부여하는 많은 새로운 캐릭터 자산:
옷
남성 및 여성 캐릭터 모두를 위한 26가지 독특한 새로운 비잔틴 의상
2 초기/후기 비잔틴 평민 남성 옷
2 초기/후기 비잔틴 여성 평민 옷
초기 남성 비잔틴 귀족복의 3가지 변형
초기 비잔틴 귀족 여성복의 3가지 변형
후기 비잔틴 귀족 남성복의 3가지 변형
후기 비잔틴 귀족 여성복의 3가지 변형
초기/후기 비잔틴 제국 남성복의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 제국 여성 의류의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 전쟁복의 2가지 변형
초기/후기 여성 비잔틴 전쟁복의 2가지 변형
후기 비잔틴 왕족 남성복의 1가지 변형
후기 비잔틴 왕족 여성 의류의 1가지 변형
망토
남성 및 여성 캐릭터 모두를 위한 8가지 독특한 비잔틴 망토 변형
초기/후기 비잔틴 귀족 남성 망토의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 귀족 여성 망토의 2가지 변형
1 초기 남성 비잔틴 제국 망토의 변형
초기 여성 비잔틴 제국 망토의 한 변형
후기 남성 비잔틴 왕족 로로스의 1개 변종
후기 남성 비잔틴 제국 로로스의 1개 변종
머리 장식
남성 및 여성 캐릭터 모두를 위한 22가지 독특한 새로운 비잔틴 머리 장식 변형
1 초기 남성 비잔틴 평민 머리 장식
1 초기 여성 비잔틴 평민 머리 장식
초기/후기 비잔틴 남성 하위 귀족 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 여성 하위 귀족 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 남성 고위 귀족 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 여성 고귀족 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 왕족 남성 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 여성 비잔틴 왕족 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 제국 남성 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 제국의 여성 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 비잔틴 전쟁용 남성용 헬멧 머리 장식의 2가지 변형
초기/후기 여성 비잔틴 전쟁 헬멧 머리 장식의 2가지 변형
헤어스타일
남성 및 여성 캐릭터를 위한 12가지 독특한 새로운 헤어스타일
남성 웨이비 헤어스타일의 2가지 변형
여성 웨이비 헤어스타일의 3가지 변형
남성 컬리 헤어스타일의 1가지 변형
남성 스트레이트 헤어스타일의 1가지 변형
여성 스트레이트 헤어스타일의 1가지 변형
여성 웨이비 커머너 헤어스타일의 3가지 변형
여성 스트레이트 커머너 헤어스타일의 한 가지 변형
수염
남성 캐릭터를 위한 새로운 수염 4개
남성 직모 수염의 2가지 변형
남성 곱슬 수염의 2가지 변형
새로운 유물 7개 추가:
4명의 테트라크르크의 동상
콘스탄티누스의 동상
로마 여성의 동상
트리 오토마타
유압 오르간
비잔틴 아이콘
솔로몬의 왕좌(비잔틴)
새로운 음악 트랙 11개 추가
01 – 권력으로 가는 길 - 메인 테마
02 – 부활절 기도
03 – 과거의 지식
04 – 자비의 신
05 – 그리스 불
06 – 엑테니아
07 – 일출의 콘스탄티노플
08 – 주님의 이름으로
09 – 모험으로의 여행
10 – 밤이 오기를 기다리며
11 – 행운의 바람
공동 황제 추가
충분히 강력한 자리를 차지한 섭정관은 주군의 직함이나 문화가 공동 황제를 허용한다면 강제로 자신을 공동 황제로 임명할 수 있습니다.
공동 황제와 그들의 선임 황제는 이제 공개적으로 서로를 나머지 왕국에 희생양으로 삼아 영향력을 위해 관계를 희생할 수 있습니다.
공동 황제는 일정 규모의 권력을 바탕으로 선임 황제에게 사적 독재자를 요구(또는 강요)할 수 있습니다.
공동 황제는 직위에서 해임되기 위해 실명, 거세, 훼손, 절단 또는 살해당할 수 있다. 마찬가지로 제국의 지배권을 훔치기 위해 선임 황제에게 이런 짓을 할 수도 있다.
공동 황제를 둘 수 있는 통치자들은 이제 (일반적으로) 파벌 지도자를 공동 황제로 임명하여 자신에게 대항하는 강력한 파벌을 해산할 수 있습니다.
로마 의례를 따르는 행정 황제는 이제 자녀 중 한 명을 명목상의 공동 황제로 키울 수 있으며, 성인이 되면 정식 공동 황제가 될 수 있습니다.
공동 황제를 위한 제국 원정 요청 상호작용이 추가되어, 공동 황제가 강력한 중앙 은행에 접근하여 영역의 국경을 확장할 수 있습니다(상위 황제가 위험을 감수할 의향이 있는 경우).
새로운 정부인 '토지가 없는 모험가'가 추가되었습니다. 이 정부는 학자로 구성된 소규모 집단에서 대규모 용병 부대에 이르기까지 비공식적인 캐릭터 집단에 초점을 맞추었으며, 이를 통해 플레이어는 맵을 탐험하고 중세 세계를 배경으로 소규모 캐릭터 중심 롤플레잉을 즐길 수 있습니다.
계약: 모험가는 상당한 고정 수입을 쉽게 얻을 수 없으므로, 계약을 통해 토지 통치자에게 봉사하여 금과 명예를 얻어야 합니다. 여기에는 용병 작업, 결정, 이벤트 체인 및 일회성 이벤트가 포함될 수 있습니다.
기본 계약 26개를 추가했습니다.
다양한 유형의 전쟁을 시작하기 위한 4개의 전담 전쟁 계약과 진행 중인 전쟁에서 용병으로 고용되기 위한 메커니즘을 추가했습니다.
운송계약 유형 8개를 추가했습니다.
11개의 기타/반응형 계약을 추가했습니다.
식량: 모험가가 지도를 여행하는 데 필요한 새로운 자원입니다. 여행하면서 식량이 고갈됩니다(일부 지형 유형의 경우 식량이 증가하고 Men-at-Arms의 수도 증가합니다).
캠프에 접근할 수 있습니다: 각 모험 파티의 리더가 소유한 거주지 유형입니다. 건물과 업그레이드는 여러분이 모은 그룹의 문화와 특산품에 초점을 맞춰 강력한 (그러나 멸시받는) 외부인으로서의 여러분의 위치를 나타내는 강력한 보너스를 제공합니다.
귀하의 캠프 목적에 따라 맞춤형 건물이 여러 개 제공됩니다.
다양한 모험가 유형을 나타내는 6가지 캠프 목적 간에 전환하세요. 각 목적에는 다른 잠금 해제 기능과 약간의 추가 기능이 있습니다.
방랑자로서 세계를 여행하세요
용병으로 돈을 위해 살인을 저지르다
학자로 가르치다
탐험가로서 먼 나라로 여행을 떠나보세요
해적으로서 많은 범죄를 저지르다
정통주의자로서 잃어버린 왕좌를 되찾으세요
교수대 미끼: 범죄 행위에 빠진 모험가는 사회가 더 이상 토지 통치자가 받을 만한 존경을 베풀지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 사소한 범죄는 교수대 미끼 특성을 높여서 세상이 그들을 미워하게 만듭니다.
모든 육지별 라이프스타일 혜택이 모험가들을 위해 재설계되어 모험가들이 선택할 수 있는 (대체로) 완전히 새로운 라이프스타일 혜택을 제공합니다.
정부에 따라 특전 보너스를 변경하는 기능은 모딩뿐만 아니라 향후 바닐라 사용 사례에도 사용할 수 있습니다.
모험가가 되는 방법은 다양합니다.
통치자 선택 화면에서 여러 역사적 모험가를 선택할 수 있습니다.
모험가는 통치자 디자이너에서 맞춤 제작을 할 수 있습니다.
모든 땅을 잃어 게임 오버가 될 수도 있는 통치자들이 모험가가 될 수도 있습니다.
하급 통치자나 미지의 캐릭터가 게임 플레이 중에 자연스럽게 모험가가 되는 다양한 방법.
게임 플레이 중에 역사적 인물이 등장하여 플레이어가 모험가로 전환할 수 있습니다.
모험가들이 주변 세계와 상호 작용할 수 있는 새로운 상호작용이 많이 추가되었습니다. 지원 요청부터 토지 구매, 전쟁 참여까지 다양합니다.
땅이 없는 모험가를 위한 이베리아 투쟁 '계약 지원 제공' 상호작용이 잠금 해제되었습니다.
더 높은 명성 레벨에 도달하면 잠금 해제되는 모험가 전용 카수스 벨리스가 추가되었습니다.
매우 높은 명예 레벨에 도달하면 잠금 해제되는 영역 점령 계획이 추가되어 영역 전체를 점령할 수 있습니다(영역을 상당히 불안정하게 만들면서).
모험가들을 위한 잔치를 대체하는 새로운 소규모 활동인 캠프 잔치가 등장했습니다.
모험가들을 위해 특별한 Men-at-Arms 재충전 메커니즘을 추가했습니다.
그들은 군대에 유지비를 지불하지 않지만, 자연스럽게 군대를 다시 채우지 않습니다. 대신, 그들은 화폐 비용과 교환하여 군대를 다시 채울 수 있는 상호작용을 합니다.
성공적으로 요새를 포위하면 소량의 병력도 복귀하는데, 이는 대부분의 포위 공격을 통해 입은 손실을 회복하기에 충분한 양입니다(그리고 그 이상의 손실도 있을 수 있습니다).
법원 직위와 동일한 모험가 직책인 캠프 관리자 28명이 추가되었습니다(일반적으로 이를 대체함). 이 중 대부분은 다양한 거주지 업그레이드를 통해 잠금 해제됩니다.
정착지 방문 결정이 추가되어 모험가들이 통과하는 영토를 탐험할 수 있게 되었습니다.
토지 없는 모험가를 위한 7가지 새로운 주요 결정이 추가되었습니다.
위대한 정복자가 되세요
[여기에 당신의 신앙을] 경로
[당신의 이름]의 여행
홀딩을 찾았습니다
백조의 기사
문화를 옹호하세요
추방자들을 징집하다
낚시와 관련된 작은 결정을 포함하여 다양한 사소한 결정을 추가했습니다.
스토리 콘텐츠 추가:
헤레워드 더 웨이크
하산 사바
왈라다 빈트 알-무스타크피
엘 시드
자신의 영역에서 모험가를 추방하는 상호작용이 추가되었습니다.
무료 기능
새로운 게임 규칙 추가
비잔티움의 이름 - 비잔틴 제국의 이름이 마음에 들지 않으세요? 여러 가지 옵션이 있으니 가장 마음에 드는 이름을 선택하세요!
먼스터의 역사적 통치자였던 토이르델바흐 막 타그에게 그의 합법적 영지를 주는 게임 규칙을 추가했습니다(무르차드를 선택하면 플레이어 캐릭터가 되는 것을 포함합니다. 이 주제에 대한 자세한 영상은 maniacal inc에서 제공했습니다).
1066년 영국 정복의 승자를 수동으로 결정할 수 있는 게임 규칙을 추가했습니다. 기본값으로 두고 Hereward가 플레이어이고 다른 사람이 주요 교전국을 플레이하지 않으면 이 규칙이 무시됩니다.
다양한 행정적 역사적 제국(그리고 최근에 행정에서 벗어난 카롤링거 왕조 포함)을 행정 제국으로 바꾸기 위한 작은 게임 규칙을 추가했습니다. 이러한 영역이 정부의 메커니즘에 가장 적합하지 않거나 이미 고유한 정부 성격이 있는 경우에도 마찬가지입니다.
이베리아 투쟁 및/또는 이란 인터메조 메커니즘을 해제하고 싶지 않은 경우를 대비해 게임 규칙을 추가했습니다.
기존 제국과 인접하거나 사실상 공유하는 새로운 제국 타이틀의 생성을 제한하는 선택적 게임 규칙을 추가했습니다. 단, 강력한 군대를 보유하거나 가까운 가족과 결혼하거나 강력한 유대 관계가 있는 경우는 예외입니다.
1178년이라는 새로운 시작 날짜를 추가했으며, 제국의 부름과 신앙의 검이라는 두 개의 책갈피가 추가되었습니다.
여행 중 콘스탄티노플을 방문하면 웅장한 도시 스타일 이벤트를 추가했습니다.
'정복자' 기능이 추가되었습니다. 이제 전 세계의 통치자를 위대한 정복자로 지정할 수 있으며, 특별한 보너스와 콘텐츠를 받고 AI 행동을 변경할 수 있습니다.
정복자는 AI의 극도로 공격적인 버전으로 전환하는데, 이는 전쟁을 선포하는 속도가 훨씬 빠르고, 한 번에 여러 전쟁을 선포할 수 있으며, 모든 자원을 전쟁, Men at Arms, 그리고 더 많고 더 나은 전쟁을 선포할 수 있는 수단(명성이 낮고 게임 규칙을 통해 특별 보너스를 비활성화한 경우 사냥 활동, 골드가 부족하면 세금 투어 등)에 투자합니다. 그들은 객관적으로 가장 좋은 라이프스타일에 초점을 맞추고, 매우 현실적인 방식으로 계획을 사용합니다.
빈도, 상속 및 추가 보너스는 게임 규칙을 통해 완전히 사용자 정의할 수 있습니다.
메시지 설정 추가: 알림을 원하는 대로 사용자 지정하여 메시지 피드, 토스트 또는 팝업으로 표시할 수 있습니다.
가신 지시 기능이 추가되었습니다. 이제 가신이 당신을 존중한다는 전제 하에 가신에게 지시를 내릴 수 있습니다!
지시는 캐릭터 상호작용 메뉴에서 제공되거나, My Realm의 '가신' 탭을 통해 제공되며, 후자는 현재 지시를 보여주는 이점이 있습니다. 모든 정부 유형은 가신에게 지시를 내릴 수 있습니다. 트리거를 충족하는 경우!
행정 영역에서는 가신이 거부할 수 없는 지시를 내릴 수 있습니다.
이제 역사적 인물이 지도 전체에 등장합니다!
힐데가르트 폰 빙겐이나 이븐 바투타와 같은 역사적 인물이 역사적 출생지에 나타나 지역 통치자에게 일자리를 구합니다. 그들을 모집하거나 전 세계에서 그들만의 길을 가도록 하세요!
새로운 게임 규칙을 통해 캐릭터의 등장에 대한 알림을 받는 방법을 사용자 지정하세요.
Roads to Power를 소유하고 있다면, 해당 영역에 이러한 캐릭터가 등장하면 모험가로 플레이할 수 있습니다.
새로운 운명을 선택하다
당신이 죽으면, 당신은 반드시 당신의 직계 상속자가 아닌 당신의 왕조의 다른 캐릭터로 전환할 기회를 얻습니다. 우리 게임은 왕조 시뮬레이터이고, 우리는 당신의 왕조의 더 많은 분기를 통해 플레이를 잠금 해제하고 싶습니다!
플레이어는 최대 3가지 카테고리의 Destiny 캐릭터를 제공받게 됩니다: 흥미로운 운명, 도전적인 운명, 모험적인 운명. 각 카테고리는 다른 풍미를 제공하는 것을 목표로 합니다. 마지막 카테고리는 Roads to Power를 소유하고 있다면 모험을 떠날 수 있게 해줍니다!
또한 좋아하는 아이(직계 자녀 또는 손주)를 선택할 수 있으며, 그러면 항상 New Destiny 캐릭터로 나타납니다. 그들은 추가 타이틀이나 골드를 얻지 못합니다. 사실, 그들의 형제 자매는 그들의 '좋아하는' 지위에 약간 질투할 수도 있습니다.
운명의 주사위를 굴리는 것을 좋아하는 사람들을 위해 - 우리는 여러 가지 무작위 변형이 있는 특별한 "무작위 운명" 옵션을 제공하여 모든 왕조 캐릭터로 계속할 수 있습니다. 운명이 결정한다면 여전히 당신의 상속자가 될 수 있습니다.
죽을 때 유효한 상속인이 있는 경우에만 새로운 운명을 선택할 수 있습니다. 계승을 확보하는 것은 CK3의 중요한 부분이며, 우리는 모든 사람이 그 목표를 계속 존중하기를 바랍니다.
주간 캐릭터: 매주 게임을 시작하면 새로운 캐릭터가 강조 표시되어 해당 캐릭터에 대한 정보와 달성해야 할 목표에 대한 제안을 제공합니다!
음악 플레이어: 듣고 싶은 트랙을 선택하고 재생할 트랙을 사용자 지정하세요.
계획 시스템을 재작업했습니다
여러 가지 새로운 매개변수를 포함하도록 계획이 재작업되어 주어진 계획의 전반적인 성공과 진행에 영향을 미칩니다.
성공 가능성: 계획의 현재 성공 가능성
잠재력: 계획이 얻을 수 있는 최대 성공 가능성
단계: 계획에는 단계가 있으며, 각 단계의 길이는 유형마다 다를 수 있으며, 이를 통해 성공 가능성이 높아지고 완료된 각 단계에 이점이 제공됩니다.
비밀성: 계획이 시간이 지남에 따라 발견될 가능성과 계획이 실행될 가능성
침해: 계획이 발견되는 횟수 - 침해가 충분히 발생하면 계획이 실패합니다.
장점: 이를 사용하여 에이전트를 모집하고 계획이 실행될 때 성공 가능성을 높입니다.
이제 에이전트를 활용하는 계획에는 전용 에이전트 슬롯이 있습니다. 각 에이전트는 다양한 방식으로 계획을 강화합니다.
기본 계획에는 성공 확률과 단일 단계만 있습니다. 일반적으로 지속 시간이 더 깁니다. Sway는 기본 계획의 예입니다.
이전 계획 이벤트에서 업데이트된 캐릭터 초상화 애니메이션
새로운 특수 건물 19개 추가
에치미아진 대성당
카톨리카 디 스틸로
실리시아 게이트
성 라자로 교회
성 소피아 교회
독재자의 궁전
하기오스 데메트리오스
호시오스 루카스
주바리 수도원
카시오피 성
메이든 타워
메테오라
아토스 산
파트라 성
성 캐서린 수도원
산타폴리나레 누오보
수멜라 수도원
테오토코스 사원
동굴인 정착지
왕+봉건 통치자를 위한 공동 군주제 추가, 상속인 지정에 대한 조기 접근을 허용하는 영구적인 2대 군주제 유형, 하나를 선택하는 대가로
새로운 업적 추가:
산의 노인
밴드 오브 브라더스
미오 시드
타고난 권리
역사적으로 부정확하다
양자 도약
레그넘 데이
새로운 경영진은 구 경영진과 동일하다
빈털터리에서 부자로, 빈털터리에서 부자로
타마르 메페
비잔티움의 약탈자
혼돈은 사다리다
에픽 페이퍼워크
역경에 맞서
좋은 부동산
괜찮아요, 허가를 받았어요
독재적인
비지워크
봉사하는 데 만족하지 않음
바닥에서 시작해서 지금은 ERE입니다.
밸런스 변경 사항
캐릭터가 다른 활동에 열중하거나, 전쟁을 치르거나, 그 밖에 설명할 만한 일에 몰두해 있는 경우 "빈 왕좌" 이벤트가 더 이상 발생하지 않습니다.
이제 전염병이 없는 지역에서는 전염병이 발생할 가능성이 더 높아지지 않습니다.
탐욕스러운 캐릭터들이 가신을 이전할 때 받는 스트레스를 제거했습니다.
travel_events_fp3.0020을 훨씬 더 드물게 만들었습니다.
"유혹적인 과일" 이벤트가 이제 더 드물어졌습니다.
어차피 보너스가 그렇게 좋지 않아서 도주 처벌과 후사르 전통에 대한 페널티를 제거했습니다.
농민 지도자 특성은 이제 약간의 징집 포위 공격을 전달하는데, 이는 농민들이 성의 배치를 알고 있으며, 심지어 성 건설에 도움을 주었을 수도 있음을 의미합니다.
지형 사령관은 이제 평균 군사력이 약간 낮아져, 일반 사령관으로서의 능력은 떨어지고 해당 분야에 더 적합하게 되었습니다.
절단된 특성으로 인한 심각한 체력 감소 효과는 다른 체력 특성과 마찬가지로 임시 수정자를 통해 적용됩니다.
상속권을 박탈당한 인물들은 이제 암묵적인 권리를 유지하게 되었고, 이는 평소처럼 전쟁이나 파벌에서 주장될 수 있다.
Pilgrimage.6800은 이제 직접적으로 설정하는 대신 라이벌 관계를 향해 진행됩니다.
은둔형 캐릭터는 더 이상 휴식의 향연 이벤트에서 극심한 스트레스를 잃지 않습니다.
건물의 Maa % 보너스가 이제 기본 값(낮음/일반 티어)에서 약간 더 높게 시작하지만 규모는 약간 더 느리게 증가할 것입니다.
전쟁 중일 경우 결혼 수락률이 감소하며, 시작은 -50이고, 수령자가 신중/건설자 경제적 원형을 가지고 있거나 전쟁 중일 경우 최대 -150까지 증가합니다(가까운 가족, 친구 및 연인은 제외).
전쟁 중이라면 긍정적 '동맹을 원하는' 결혼 수정치가 절반으로 줄어듭니다.
동맹 수용을 협상하기 위해 몇 가지 추가 요소를 추가하고 일부 요소의 균형을 재조정했습니다.
'상하 결혼'의 이유를 하나의 가치로 통합했으며, 이 가치는 2차적 행위자/수신자의 가까운 가족의 계층에 따라 결정됩니다.
궁정에서 누가 무작위로 연인이 될 수 있는지 상당히 엄격해졌습니다. 이제 가족은 정욕적이거나 변태적인 경우가 아니면 진정으로 잘 맞는 인물과만 사랑에 빠질 수 있으며, 연인은 일반적으로 약간의 매력이 필요하고 적절한 연령대여야 합니다.
이제 경비대는 여러 하위 부대로 구성되는 것이 아니라 1개 연대로 제한되었습니다.
다양한 목표를 달성하기 위해 결혼 수용 수정치를 대대적으로 재조정했습니다. 낮은 계층의 결혼을 줄이고, 자녀를 낳을 수 없는 결혼을 줄이는 등입니다.
AI는 더 이상 집안의 단결력을 떨어뜨리고 싶다는 이유만으로 같은 집안의 배우자와 이혼하지 않을 것입니다.
AI가 더 많은 아이를 낳기 위해 더 어린 여첩을 원하도록 만들었습니다.
AI가 더 오랫동안 아이를 생산할 수 있도록 하기 위해 더 젊은 여성 첩을 선물로 제공했습니다.
궁정 가신들은 이제 천한 가문의 결혼을 훨씬 더 싫어합니다(-50, 의견 -20에서 증가)
영광의 사냥개 가신들은 이제 비천한 가문의 결혼을 싫어합니다(의견 -30).
코트에서 걷어차는 것으로 인한 동정적 스트레스 증가가 제거되었습니다.
법정에 초대함으로써 발생하는 수줍음 스트레스 증가를 제거했습니다.
누군가가 법원 초대를 수락하면 5년 동안 다른 곳으로 초대받을 수 없습니다.
주군이 가신을 섭정으로 임명하는 것을 수용하는 비율이 약간 낮아졌습니다.
자녀를 대학에 보내는 데 드는 금 비용을 크게 줄였지만 그 효과도 감소시켰습니다.
자녀에게 보호자가 없지만 법원 교사가 있는 경우 이제 대안으로 자녀는 그로부터 교육 포인트를 얻게 됩니다.
AI가 외국 병동을 수용하려는 의지를 약간 증가시켰습니다.
일부 이벤트 수정치에 대한 스트레스 감소/체력 증가 수정치가 감소했습니다.
비만/영양실조에 대한 처벌을 약간 완화했습니다.
배우자가 자신의 신앙에 따라 첩을 싫어할 경우, 해당 종교를 믿지 않을 경우 의견 처벌을 낮췄습니다(역사상 흔한 일이었으므로 처벌이 극단적일 필요는 없습니다).
신앙 개종 수용은 이제 의견에 기반을 두지만, 냉소적이지 않은 모든 캐릭터는 거부할 기본 확률이 더 높습니다(냉소적인 캐릭터가 수용할 확률이 더 높은 것과는 다름).
요청 골드/주장 수가 약간 재조정되었고, 의견은 덜 중요해졌으며 특성이 더 중요해졌습니다(간통범, 살인범 등 새로운 특성 포함).
'부지런히 과로하게 일한다'는 결정은 이제 스트레스를 덜 주고 더 오래 지속됩니다.
(좋은) 게스트를 모집하는 데 드는 비용이 크게 절감되었습니다.
고급 코트 편의 시설을 갖추면 체중 증가가 줄어듭니다.
젊은 캐릭터(<30)의 체중 변동이 줄어들고, 노년 캐릭터(40+)의 체중 변동이 더 빨라졌습니다.
HRE를 건국하기 위한 영역 크기 요건을 120(기존 140)으로 줄였습니다.
'이상한 소리' 이벤트(깜짝 생일 파티)의 빈도를 줄였습니다.
'큐피드의 화살' 이벤트로 인한 스트레스 감소
유모를 찾는 초기 비용이 절감되었습니다.
상담원의 '부작용' 이벤트와 피드 메시지 빈도를 줄였습니다.
'법정의 파리아' 이벤트에서는 더 이상 연인을 직접 선택하지 않습니다.
이제 로맨스 계획에서는 두 사람이 이미 연인인지 고려해야 합니다(그리고 수락 가능성이 높아집니다).
수줍거나 거만할 경우 경의를 표하는 데 따른 스트레스가 줄어듭니다.
잔치에서 유출되는 비밀의 양이 크게 줄었습니다.
이제 젊은 캐릭터들은 통풍에 덜 자주 걸릴 것입니다.
노령으로 인한 건강 합병증은 이제 과거보다 약 10년 정도 일찍 시작될 것으로 보인다.
가신들이 경의를 표할 때 실수를 하는 빈도를 줄이고 그에 따른 트리거를 더욱 제한했습니다.
잉어는 이제 더 예측하기 어려워졌습니다.
전쟁마, 고양이, 개 이벤트의 빈도를 연간 이벤트 펄스(약 4년마다 1회)와 거의 일치하도록 줄였습니다.
'개: 도망가!' 이벤트 발생 빈도를 줄였습니다.
배우자가 애완동물 알레르기를 가질 가능성을 줄였습니다.
AI 통치자가 플래젤런트 특성을 통해 부상을 입을 확률이 감소했습니다.
집안의 수장으로서 누군가를 법정에 초대할 수 있는 허용 범위가 두 배로 늘어났습니다(30 -> 60)
확대된 가족을 초대할 때 이제 +30 수락을 받게 됩니다.
다른 영역 캐릭터를 초대할 때, 최상위 주군일 경우 수락도가 60 증가합니다.
이제 당신이 좋아하는 형제자매(33+ 의견)가 있고 그들의 나이가 40세 미만인 경우에만 형제자매의 죽음으로 인해 스트레스를 받게 됩니다.
이제 전투에 미치는 이점이 10배(기존 2배)로 증가했습니다. 적절한 지휘관을 갖추고 적절한 지형에서 싸우는 것이 훨씬 더 중요해졌으며, 이를 통해 작은 군대가 큰 군대를 더욱 일관되게 이길 수 있습니다.
실제 전투에서 지휘관은 이제 매일 재평가되고 가장 큰 이점을 제공하는 사람이 선택됩니다. 모든 이점과 역이점의 원천을 고려합니다.
특정 정부 유형의 통치자는 더 이상 봉건, 씨족 또는 부족 통치자로부터 상속받을 수 없습니다. 이는 주요 상속자가 시장일 때 게임 오버를 방지하고, 행정 영역이 상속을 통해 봉건에게 타이틀을 잃는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
로마인들에게 초원을 가로질러 징기스칸을 역전시키는 시도를 늘 하는 것보다는 제국의 잃어버린 땅을 공격하는 것을 우선시하라고 가르쳤습니다.
"대규모 문제"로 인해 더 이상 카운티 개발이 5포인트 감소하지 않으며, 자금 지원 옵션은 이제 수동적인 개발 진행을 제공합니다.
"야만인의 땅"은 우월함을 가정하지 않기 위해 "외국인의 땅"으로 이름이 바뀌었고, 문화를 바꾸는 옵션은 이제 속도 보너스와 함께 제공됩니다. 관용 옵션은 이제 문화적 수용도 제공합니다.
"밤의 그림자"는 이제 상당히 희귀해졌고 플레이어에게 더 많은 보상을 제공합니다. 중복되는 옵션 하나가 제거되었습니다.
"비열한 투옥"에서 중복된 일부 옵션을 제거하고, 도구 설명을 더 읽기 쉽게 만들기 위해 관련 없는 의견 변경 사항을 제거했습니다.
"Empty Coffers"는 이제 코트 포지션 홀더가 트리거하는 옵션에 후크를 제공합니다.
진실의 날과 토지대장에서 중복된 일부 옵션을 제거하고, 툴팁에서 실제로 어떤 보상을 받을 수 있는지 알려주도록 했습니다.
더 이상 "편리한 제안" 이벤트에서 생성된 영지를 즉시 취소하지 않습니다. 이 이벤트는 이제 성 대신 도시를 건설하는 옵션도 제공합니다.
"잃어버린 보물"에서 중복된 일부 옵션을 제거했습니다.
"웃음 요청"은 이제 플레이어에게 가장 많은 의견 악의를 제거하거나 줄인 세 명의 광대 중에서 간단하게 선택할 수 있는 권한을 제공합니다.
이런 방식으로 고용된 일반적인 광대는 고용 비용이 저렴할 것입니다.
이제 광대가 없는 경우에만 이벤트가 발생하고, 광대를 청원하는 사람이 당신의 의견에 관심이 있는 캐릭터일 가능성이 더 높아졌습니다.
행사로 인한 문화적 수용의 이득이 전반적으로 감소했습니다.
"성스러운 무덤"은 이제 더 의미 있는 선택을 제공합니다. 이 이벤트는 잘못된 신앙을 가진 카운티에서만 발생하며, 사원 건설을 지원하기로 선택하면 카운티를 개종하기가 더 어려워집니다.
이제 "국경 너머에서" 문화적 수용을 얻을 수 있게 되었습니다.
이제 빈 곡물 창고는 한 국가만이 아니라 여러 국가에 영향을 미치게 되었습니다.
"서면 언어"는 이제 당신이 비지배적 성별일 때만 발동하고 보너스는 이제 외교가 아닌 계획 성공을 제공합니다. 이 이벤트는 플레이어가 적대적인 계획을 가지고 있거나 음모적 라이프스타일을 가지고 있을 때만 발동할 수 있습니다.
"통제 불능"은 이제 당신의 영역 전체에서 통제를 보상합니다. 이제 내러티브가 다소 변경되어 플레이어가 통제에 투자하거나 통제를 위해 카운티 의견을 희생하는 선택을 할 수 있습니다.
"고대에는" 이제 전설 시드를 제공합니다.
"끝없는 시"는 더 이상 플레이어가 연인이 되거나, 칭호를 부여하거나, 의회 직위를 부여하거나, 자신의 영역 전체를 무작위 시인에게 주도록 요구할 수 없습니다. 대신, 이벤트는 플레이어에게 새로운 궁정 시인을 제공하는 것으로 단순화되었습니다.
성소 이벤트를 제거하여 동맹 왕국이 더 이상 상속자에게 무작위로 빼앗기지 않도록 했습니다.
"먼지로 먼지로"는 이제 한 카운티만이 아니라 모든 저개발 카운티에 영향을 미칩니다.
정복, 침략, 성전 CB에 필요한 명성과 신앙심 레벨이 한 레벨 낮아졌습니다(예: 뛰어난 명성 레벨에서 뛰어난 명성 레벨로). 이를 통해 AI가 더 높은 품질의 전쟁에 더 자주 참여할 수 있게 되었습니다.
학자 동아리 생활 방식 혜택으로 얻는 학습량이 헌신 레벨당 2에서 1로 감소했습니다.
학자 특성을 다음 변경 사항으로 업데이트했습니다.
학습량 증가량이 5에서 3으로 감소했습니다.
개발 감소율에 -15%의 보너스를 추가했습니다.
성지 알렉산드리아에서 헌신 레벨당 얻는 학습량이 2에서 1로 감소했습니다.
성지 리옹에서 헌신 레벨당 얻는 학습량이 2에서 1로 감소했습니다.
AI가 라이벌이 아닌 사람을 죽이기 위해 살인 잔치를 사용하는 것을 지나치게 선호하던 문제를 수정했습니다.
성공적인 청구자 파벌의 청구자가 의도한 대로 정통성을 높이지 못하는 문제를 해결했습니다. 이로 인해 가신들이 새로운 통치자를 왕좌에 앉혔지만, 새로운 통치자가 정통성이 형편없다는 걸 깨닫고 다른 사람으로 교체해야 했습니다! 결과적으로 청구자 파벌이 줄어들 것입니다.
외국인 개혁가의 스토리 사이클이 더욱 접근 가능해지고 정통성 효과가 부여되었습니다.
영국 문화 수용 결정의 균형을 재조정하여 AI 노르만족이 1066년과 1178년에 즉시 영국인이 되지 않도록 했습니다.
관련 찬사에서 MaA 연대 규모 보너스를 줄였습니다.
Longbowmen MaA 시대 진행을 약간 증가시켰습니다.
판금 갑옷 혁신으로 MaA 강인함 증가
40개 이상의 문화적 전통을 재조정했습니다. MaA 통계의 많은 백분율 증가가 고정 증가로 대체되었고, 새로운 건물 조기 잠금 해제 및 보너스가 도입되었으며, 일부 중요하지 않은 수정자가 제거되었고, 그 외 여러 가지가 있습니다.
전설 건물의 보너스가 약간 증가했습니다.
인공지능
AI는 이제 공국 정복, 공국 성전, 공국 정당한 전쟁을 사용하여 단 하나의 카운티만을 주장하지 않습니다.
AI는 이제 5개 미만의 군을 점령하기 위해 일족 침략을 사용하지 않습니다.
AI는 이제 경제 상황에 관계 없이 항상 캐러밴 마스터를 원하게 됩니다. 의사와 유사합니다.
수도에서 건물 건설이 뒤처진 AI는 이제 더 많은 금을 수도 건설에 집중할 것입니다(원하는 건물 수는 혁신에 따라 달라짐)
AI는 이제 게스트가 해당 위치를 채울 수 있는 경우에만 게스트를 모집하여 코트 위치를 채울 것입니다.
AI는 이제 코트 편의 시설에 골드를 쓸 의향이 약간 낮아졌습니다. 어차피 일반적으로 괜찮은 성과를 거두니까요.
AI에게 Men-At-Arms가 실제로는 징집병보다 훨씬, 훨씬 더 강력하다는 것을 가르쳤습니다. 소유자가 가질 수 있는 수정자는 고려하지 않습니다.
AI가 전쟁을 계획할 때 적대적인 Men-At-Arms의 힘을 고려하도록 가르쳤으므로, 자신의 힘과 적대적인 힘에 대한 대략적인 추정을 하는 것이 더 현명할 것입니다. 소유자가 가질 수 있는 수정자는 고려하지 않습니다.
전쟁 계획자에게 유닛의 실제 파워에 따라 힘을 더 잘 분배하라고 말했습니다. 파워는 유닛의 데미지와 강인함의 합계에 연대의 병력 수를 곱한 것입니다. 소유자가 가질 수 있는 수정자는 고려하지 않습니다.
AI가 동맹을 요청할 때 Men-At-Arms의 힘을 고려하도록 가르쳤습니다. 네, 3000명의 Men-At-Arms를 가진 통치자는 Men-At-Arms가 없는 5000명의 징집병 통치자보다 더 나은 후보입니다.
AI에게 기사의 힘을 대략적으로 추정하도록 가르쳤습니다. 단순성을 위해 각 기사가 10의 기량을 가지고 있다고 추정합니다. 소유자가 가질 수 있는 수정치는 고려하지 않습니다.
일부 AI 가중치가 의도치 않게 적용되어 AI가 특정 유형의 Men-at-Arms를 의도한 것보다 더 자주 모집하는 문제를 해결했습니다. 이제 AI는 더 다양한 병력을 즐길 수 있습니다.
AI는 이제 군사 및 경제에 초점을 맞춘 문화적 전통을 더 자주 선택할 것입니다.
인터페이스
최대 병사가 0인 캐릭터를 볼 때 반복적으로 채워지거나 채워지지 않는 진행률 막대가 더 이상 표시되지 않습니다.
결정 보기에 접을 수 있는 그룹을 추가했습니다.
건강한 캐릭터를 한눈에 더 쉽게 식별할 수 있도록 건강이 좋지 않은 경우(짙은 빨간색 심장)에 대한 시각적 단계를 추가했습니다.
로비에 캐릭터 찾기 기능이 추가되었습니다.
활성화된 하위 탭을 기억하도록 영역 탭을 업데이트했습니다.
캐릭터 찾기, 작위/왕조 이름 변경, 백과사전, 새로운 신앙/문화 개혁 이름 지정, 게임 저장 및 Paradox 계정 로그인 시 검색 상자가 미리 선택되도록 수정했습니다.
HRE 군주 선거 계승법 설명은 이제 선호되는 작위가 유효하지 않을 경우 선거인이 어떻게 선출되는지에 대해 더 명확하게 설명되었습니다.
공성 무기가 아니지만 공성 공격 수치를 가진 멘 앳 암즈의 경우, 다른 수치 옆에 공성 공격 수치가 표시됩니다.
기사의 힘 토글을 허용하고 Accolade 후계자 인터페이스에서 허용합니다.
보유하고 있지 않은 Accolade 슬롯을 비활성화하도록 만들었습니다.
다중 문자 언어에 대한 IME 텍스트 입력에 대한 지원이 향상되었습니다.
중국어, 한국어 등 글리프가 많은 언어의 경우 장시간 플레이 세션 중에 발생할 수 있는 글꼴 글리프 손상을 수정했습니다.
해당되는 경우 항상 표시되도록 오른쪽 패널의 세무 관할권 아이콘에 대한 경고를 업데이트했습니다.
이제 토스트의 크기가 정보량에 따라 조절되고, 색상도 더 명확하게 구분됩니다.
이제 알림은 색상으로 구분됩니다. 녹색은 혜택, 빨간색은 문제, 보라색은 기회입니다.
용어집 툴팁이라 불리는, 시대에 적합하고 의미 있는 단어를 설명하는 새로운 툴팁 유형이 추가되었습니다.
이벤트 헤더의 비주얼을 업데이트했습니다. 헤더는 이제 아이콘과 같은 색상을 가지고 있으며 해상도가 더 좋습니다. 아이콘이 더 튀어나오고 더 선명해 보이도록 재작업되었습니다.
죽음 팝업 창에는 그래픽이 업데이트되었으며 "운명 선택" 기능에 대한 새로운 옵션이 포함되었습니다.
정부 유형에는 해당되는 경우 정부 유형 이름 옆에 표시되는 아이콘이 있습니다.
강력한 가문의 수장은 자신의 초상화에 자신의 지위를 나타내는 아이콘을 갖게 됩니다.
이벤트에 사용할 Big Event Window 유형이 추가되었습니다.
Scheme Window가 새롭게 디자인되었습니다.
Scheme HuD 위젯이 재설계되었습니다.
추가 맵 모드가 재설계되었습니다.
Scheme Window의 Scheme에 새로운 헤더가 추가되었습니다.
군사 탭이 업데이트되었고 행정 정부 버전이 추가되었습니다.
캐릭터 뷰에서 표시되는 최대 시간 제한 수정자를 8개에서 4개로 줄였습니다. 이는 때때로 신앙과 문화가 가려지는 문제가 있었기 때문입니다.
다양한 맵 아이콘 위치를 재작업했습니다.
이발소에서 죽은 캐릭터를 표시하는 문제가 해결되었습니다.
고정된 상속인을 목록에서 선택한 상속인을 강조 표시하고 변경 비용을 올바르게 업데이트합니다.
고정된 영감 진행률 표시줄이 업데이트되지 않음
군인 창의 미승진 군인 위젯은 이제 미승진 군인이 있고 군인을 승진시킨 경우에만 표시됩니다.
이제 병사들 목록 툴팁에 그 병사들을 소유한 사람이 표시됩니다.
로비에서 Landless 캐릭터를 만드는 지원이 추가되었습니다. 이것은 캐릭터로 플레이할 수 있는 경우에만 활성화됩니다.
전투 결과를 예측할 때 이미 해당 지역에 있는 동맹을 계산하지 않는 전투 예측 지도 아이콘 버그를 수정했습니다.
죽은 캐릭터의 깨진 정부 텍스트가 수정되었습니다.
튜토리얼의 탭 강조 표시 문제가 해결되었습니다.
툴팁에서 누락된 월별 공포 증가 및 감소 수정자를 추가했습니다.
예술
"Roads to Power" 확장팩을 위한 새로운 로딩 화면 일러스트레이션.
20개의 새로운 업적 아이콘
New Legacy Track 일러스트레이션: 관료주의
2개의 새로운 결정 이미지:
반려동물 관련 결정
의례적 결정
새로운 홀딩 일러스트레이션 3개:
콘스탄티노플
비잔틴 도시
비잔틴 성
11개의 새로운 특성 아이콘:
포퓰리스트 지도자
모험가 추종자
기사 방랑의 변형("호랑이의 기사" "백조의 기사" 및 "사자의 기사")
캄페아도르
비잔티움의 약탈자
죽지 않는
갈리반터
교수대(산적, 도적, 밀렵꾼, 약탈자, 사기꾼, 도둑)
수염 없는 환관
정복자
전차를 몰다(파란색, 초록색, 빨간색, 흰색)
5개의 새로운 스토리 이벤트 이미지:
북쪽의 해리잉
로마의 회복
콘스탄티노플
두 개의 다른 모험가 이미지
19개의 새로운 이벤트 배경:
모험가 배경
비잔틴 왕좌의 방
건조한 지형에서 캠핑하기
캠프 불
전차 트랙
시티 게이트
콘스탄티노플
콘스탄티노플 폭동
비잔틴 축제
하기아 소피아
히포드롬 전차 경주
정교회 성지
지중해의 부동산
지중해 시장
지중해 연구
군용 텐트
휴식실
휴식용 텐트
언덕
28개의 새로운 코트 위치 아이콘:
아콜루토스
궁수 대장
무기 제작자
마권 업자
낙타 선장
캠프쿡
캠프 프리스트
수석 엔지니어
최고 채집자
코끼리 선장
헤드 그룸
헤드 포터
중기병대 대장
말궁수 대장
사냥꾼
개집 관리자
경기병대 대장
경보병 대위
마스터 바드
무기의 달인
전리품의 달인
마스터 도둑
사람 흥정꾼
파이크 선장
병참장교
두번째
꼭두각시
증인
10개의 정부 유형 아이콘
11개의 새로운 특수 건물:
테오토코스 사원
파트라 성
수멜라 수도원
동굴인 정착지
메이든 타워
아토스 산
하기오스 데메트리오스
메테오라
성 소피아 교회
성 라자로 교회
독재자의 궁전
10개의 새로운 홀딩 모델:
4개의 비잔틴 성
2 비잔틴 도시
3 비잔틴 성벽
콘스탄티노플 도시 모델 맞춤 제작
새로운 소품:
문화적 방패 (4 + 1)
홀
전차(4가지 버전)
말이 끄는 전차 (4가지 버전)
1 새로운 테넷 아트:
가정의 수호신.
8개의 새로운 Men-at-Arms 아트:
아크리타이
아이루지
발리스트라이
카타프랙트
콘로이스
모나스파
스쿠타토이
바랑기안 가드
39개의 새로운 상호작용 또는 계획 아이콘:
주지사에게 감사하다
입양원 회원
효율성 향상
도전 상태
경연대회 참가 약속
계약 에스코트
손상 효율성
손상의 합법성
수요 관리
폐하다
가장 좋아하는 상속자를 지정하세요
분쟁 국경
모험가 퇴거
파워베이스 확장
강제 주지사 제거
물러나도록 강요하다
정통성을 육성하다
전멸적인 것을 발견하다
주지사 제거
그랜트 주지사
해를 끼치는 후보
은혜로운 가족
정치적인
홍보하다
토지를 구매하다
레이드 에스테이트
캠프 팔로워 요청
자금 요청
요청 하원장
토지 요청
Men-at-Arms 요청
인정 요청
배우자 요청
주지사직을 박탈하다
바랑기안 가드에게 보내다
중상
서브수메 주
후보 지원
주지사를 가르치다
4개의 새로운 이벤트 유형 아이콘:
위력
모험가
장엄한
행정
새로운 기타 아이콘:
정착지 방문, 식량 수집
계약 및 캠프에 대한 알림 아이콘
강력한 가족 속성 아이콘 15개.
4개의 카수스 벨리 아이콘.
새로운 플랫 아이콘이 많이 추가되었습니다
새로운 애니메이션:
무능하다
위협적인
험악한
관심있음 (두가지 버전)
기도
홀을 가지고 생각하다
새로운 사랑 애니메이션
소설가
아이들보우
새로운 충격 애니메이션, 이전 충격은 이제 기절이라고 불립니다.
새로운 원수 소품 변형: 무작위 무기를 든 원수, 도끼를 든 원수, 단검을 든 원수, 메이스를 든 원수, 방패를 든 원수
인정하다
도박
뇌물
토론하다
아첨하는 절
홀
뒤로 물러나세요
무기 검사
방패가 있는 수동형
말 위에서 손을 흔들다
전차를 타고
행복한 채로 전차를 타고
충격을 받은 채로 전차를 타고 가다
말과 함께 전차를 탄다
말과 함께 전차를 타고 행복하다
충격을 받은 채로 말과 함께 전차를 탄다
9개의 새로운 이벤트 VFX:
눈
눈보라
안개
연기
짙은 연기
모래 폭풍
지진
비오는 안개
번개 폭풍
텍스처 스트리밍 그래픽 옵션이 이제 기본적으로 켜집니다.
이제 위원회 위원들은 일부 작업이 활성화되어 있을 때 애니메이션을 전환하여 자신이 하는 일을 더 잘 표현하게 됩니다.
투쟁 종료 버튼의 누락된 텍스처를 수정했습니다.
팔에 놓인 특정 망토를 착용했을 때 팔을 들어올리는 데 추가 애니메이션이 추가되었습니다.
행사에 사용된 등불에 불이 들어왔습니다.
머리 색깔 팔레트를 약간 바꿔서 생강색을 더... 생강색으로 만들었어요.
캐릭터의 SSAO 효과를 약간 증가시키고 개선했습니다.
비잔틴 캐릭터가 사용하는 기본 수염을 변경했습니다(더 이상 "서유럽" 수염 선택을 사용하지 않습니다).
통치자의 자녀와 가족이 더 적절하게 화려한 옷을 입도록 변경했습니다. 또한 귀족은 일반적으로 귀족복을 입도록 했습니다. 비록 그들이 더 낮은 직함을 가지고 있거나 토지를 소유하지 않았더라도 말입니다(평민복을 입을 수 있는 하찮은 귀족 가문의 구성원은 예외).
시장은 이제 평민의 옷을 입는 것이 아니라, 하류 귀족의 옷을 입어야 합니다.
강력한 통치자의 의회 구성원들도 더 좋은 옷을 입어야 합니다.
내시들은 더 이상 유전적 대머리로 고통받지 않을 것입니다.
투어와 토너먼트에서 서부 시대 1 의류에 잘못된 패턴이 사용되는 문제를 해결했습니다.
크로아티아와 보스니아 문화권에서는 비잔틴 대신 서양의 의복을 입었습니다.
헝가리의 살라몬과 비잔틴 통치자를 포함한 여러 캐릭터의 지속형 DNA를 추가했습니다.
전쟁 중에 공작 등급 캐릭터가 갑옷과 함께 헬멧을 착용하도록 만들었습니다.
공작급 NPC를 위한 T&T 대투구에 문장이 있는 헬멧 문장을 추가했습니다.
T&T Norman Spangenhelm이 사용되는 날짜를 조정하여 이후 시대의 Greathelm과 약간 겹치도록 했습니다.
이제 여성 캐릭터도 라이히스크로네를 착용할 수 있습니다.
아슈케나지 문화는 이제 비잔틴 대신 서양의 의복을 사용합니다.
현지화
"전쟁마" 이벤트(토너먼트 이벤트)의 텍스트에서 잘못된 성별을 수정했습니다.
"아티팩트 수리" 게임 컨셉의 오타를 수정했습니다.
잠긴 "내가 만들었다" 업적에 대한 현지화가 누락된 문제를 수정했습니다.
"Incognito" 이벤트(무술 생활 방식 이벤트)에 대한 잘못된 설명을 수정했습니다.
제미갈리아의 기본 이름을 변경하고 문화적 변형 이름을 추가했습니다.
카타리파가 아닌 사람들에게는 의식적 자살을 더 이상 "엔두라"라고 부르면 안 됩니다.
"누가 모든 페이스트리를 다 먹었을까?" 투어 이벤트 텍스트에 정관사가 누락된 문제를 수정했습니다.
여행 이벤트에서 팔레트와 팔레이트가 섞이는 문제를 수정했습니다.
특정 계승법을 제정할 수 없는 이유를 제대로 설명하지 못하는 도구 설명을 수정하여 해당 문화에 적절한 전통이 없기 때문이라는 사실을 제대로 설명하지 못했습니다.
이제 "Latgalians"와 "Zemigallians" 대신 Latgalia와 Zemigallia가 적절하게 지칭됩니다.
"로마의 목자" 용병 이름의 오타를 수정했습니다.
법정 언어를 변경할 때 메시지에 대한 설명이 누락되는 문제를 수정했습니다.
중상 및 잔혹하게 난타당한 특성에 대한 무술 토너먼트 대회 자격에 대한 고정 툴팁이 수정되었습니다.
"합법성을 존경합니다" 메시지에서 깨진 텍스트를 수정했습니다.
납치 개념 설명에 있는 잘못된 공백을 수정했습니다.
"강탈하는 신하: 강력한 가신" 이벤트에서 잘못된 범위가 사용되어 "강탈하는 신하" 결정에서 깨진 현지화 관점을 수정했습니다.
코트 이벤트 중 특정 코트 위치에 대한 일부 잘못된 현지화를 수정했습니다.
궁정 신하를 모집한 후의 메시지에는 이제 사용자 정의 텍스트 대신 해당 행동과 잠재적 가족에 대한 적절한 정보가 표시됩니다.
"Abdul"로 시작하는 여러 이름을 조정했는데, 이제는 "Abd al-"(종의)로 시작하는 것이 더 적절합니다.
이탈리아의 손에 넘어가게 되면 Chandax와 Chania는 각각 "Candia"와 "La Canea"로 알려지게 될 것입니다.
"괴팅겐" 주를 "고슬라"로 개칭하여 주 경계 내에서 다소 더 중요한 장소로 만들었습니다.
마스무디 신앙의 수장은 이제 칼리프로 알려졌습니다. 칼리프가 되어서 좋습니다!
게임 내용
홀드 코트 이벤트 및 코트 이벤트의 상당 부분을 재작업했습니다.
~90개의 이벤트가 효과 또는 텍스트가 변경되었습니다.
~35개의 이벤트가 새로운 이벤트로 대체되었습니다.
백작, 성주/도적을 위한 새로운 특수 가신 계약 옵션이 추가되었습니다.
Marquess/Margraves, Count-Palatines, Palatines 및 Castellans/Burgraves에 대한 플레이버 기능이 추가되었습니다.
특정 역사적 신성로마 후작령에 대해 시작 시 후작령 특별 계약이 추가되었습니다.
일반 플레이어들이 캐릭터를 계속 유지하고 싶어하고 더 나은 모드 간 호환성을 위해 통치자 디자이너 전용 불멸 특성을 추가했습니다(유감스럽게도 여기에는 지원 콘텐츠가 없습니다. 메커니즘상 필요하다면 있지만, 이를 얻을 수 있는 이벤트 체인도 없고 이를 둘러싼 반응형 이벤트 콘텐츠도 없습니다).
사냥꾼이 없더라도 목격 이벤트에서 사냥꾼을 고용할 수 있습니다.
사산과 조산에 대한 기억을 추가했습니다.
장인이 만들 수 있는 유물 유형으로 아이콘을 추가했습니다.
캐릭터가 행정 영역의 주지사가 될 때 특별한 오디오 신호를 추가했습니다.
토지가 없는 범죄자들의 반란을 조장합니다.
시칠리아를 에레에서 제거하기 위한 자유 결정을 추가하여 로마가 경쟁 제국이 왕국을 빼앗지 않고도 통제력을 잃을 수 있게 했습니다(즉, 1178의 법률상 권리가 자연스러운 플레이를 통해 달성될 수 있습니다).
싸움을 개별적으로 끄고 싶을 경우를 대비해 싸움을 개별적으로 끄는 게임 규칙이 추가되었습니다.
전쟁 참가자들이 전쟁에서 진영을 바꿀 수 있는 상호작용이 추가되었습니다.
행정 정부에 국가적 신앙을 추가하고, 이를 설명하기 위해 여러 상호작용과 기타 콘텐츠를 변경했습니다.
국가 신앙을 변경하고 채택하는 것에 대한 메모리를 추가했습니다.
국가적 신앙을 지닌 왕국 내의 대중주의 세력은 이제 왕국에서 분리되기보다는(수도 문화권에 속할 경우!) 전쟁을 통해 국가적 신앙을 바꾸는 것만을 목표로 합니다.
신앙개종을 거부하는 것에 대한 징역형 사유는 행위자의 신앙이 국가적 신앙일 때에만 적용됩니다.
Set_title_name을 사용해 동적으로 생성된 제목의 이름을 바꿀 수 있습니다.
헬레니즘에 새로운 가정신 교리를 추가했습니다.
로마를 복원할 때 사용할 수 있는 새로운 타이틀 플레이버가 추가되었습니다.
로마를 복원하면 적용되는 새로운 Pax Romana Casus Belli가 추가되었습니다.
비잔티움의 농민 세력은 이제 로마를 회복하기 위해 노력한다면 황제를 표적으로 삼습니다.
행정 직함과 그리스 행정 직함 모두에 백작, 남작, 백국, 남작령에 대한 풍미 있는 이름을 추가했습니다.
봉건 및 부족 통치자를 위한 공동 통치자가 추가되었으며, 게임 초반에 자녀 간 상속인 지정을 허용하는 섭정과 매우 유사하게 작동하는 선택적 양두 정치가 있으며, 공동 통치자의 외교에 가신의 의견 스케일링을 제공합니다.
모든 양대 국가에 영향력을 추가하여 운용 가능한 자원으로 활용합니다(주군의 영역에 영향력이 있는 경우).
선거 후보 지위 변경 결정을 추가하여 플레이어가 선택 과목 내에서 후보 점수에 높은 점수를 적용할 수 있게 되었습니다. 점수는 점점 더 큰 플레이어 영역에서 낮아지므로 선택 과목 영역을 내부에서 먹어도 여전히 당선될 수 있습니다.
모험가를 위한 갈리반터 특성이 추가되었으며, 콘텐츠 특성과 평온한 생활 방식 특전을 통해서도 접근이 가능합니다. 이 특성을 통해 캐릭터는 다른 캐릭터로부터 직함을 상속받는 것을 거부할 수 있습니다.
궁정의 그림자 생활 방식 혜택에 계획 성공 확률 보너스를 추가합니다.
테마와 개별 이벤트에서 문자 이벤트 헤더 배경을 재정의하는 옵션을 추가합니다.
중요한 인물과 경쟁심을 느끼려 하는 중요하지 않은 인물은 이제 일방적인 원한 관계만 맺게 될 것입니다.
관리 및 황제 이벤트 테마에 보라색 헤더를 추가했습니다.
이발소에 매우 넓은 확대 레벨을 추가합니다.
공국 수준의 통치자는 이제 수석 환관을 고용할 수 있습니다.
세계 총대주교에 하기아 소피아 배경을 추가합니다.
교회에서 진행되는 이벤트의 경우 특정 이벤트에 하기아 소피아 그림을 사용할 수 있습니다.
감옥에서의 석방 상호작용에 변형, 실명, 거세 옵션을 추가하고 변형과 관련된 새로운 이벤트도 추가되었습니다.
전체 화면 대신 활동 창 내에서 중요한 순간에 대한 GUI 지원을 추가합니다.
이제 법원 위치가 스크립트 우선순위에 따라 정렬됩니다.
언어 게임 컨셉에 대한 아이콘을 업데이트합니다.
법원 직위 창에 신입 법원 직위 결정 버튼을 추가했습니다.
법원 직위 채용에 대한 결정을 함께 그룹화했습니다.
모든 사령관 모집 결정을 단일 결정으로 요약했습니다.
경제 건물로 뮤렉스 공장을 추가했습니다.
이벤트 텍스트에 있는 단어에 대한 광택 도구 설명을 표시하는 기능이 추가되었습니다.
아티카에 파르테논 신전이라는 특별한 건물을 추가해 정교회 신앙의 성지로 만들었습니다.
인질 전쟁 지원 체인에 양자 이벤트가 추가되어 이제 인질의 간수에게 지원을 제공하라는 요청을 받을 수 있습니다.
대중 반란은 이제 지역 공국 이름이 아닌 문화 이름을 기반으로 동적 왕국을 생성합니다. 보기 흉한 자동 생성 색상이 아닌 위치를 기반으로 하는 지도 색상을 갖습니다.
토지 정교회 신권 통치자를 위한 새로운 총대주교와 에큐메니칼 총대주교의 풍미 이름
캐릭터 포즈를 위한 새로운 이벤트 카메라 추가
일반적인 서유럽 대체품 대신 페르시아 또는 MENA 그래픽을 사용하여 대초원 보유를 전환합니다.
유혹 계획 이벤트에서 누드 장면을 추가하고 캐릭터와 배경을 개선했습니다.
사용자 모딩
number_title_maa_regiments_of_type 트리거를 추가합니다.
파서에 리더 동작 및 매크로 개념을 추가합니다. 더 많은 예를 보려면 'game/reader_exports'를 참조하세요(알려진 문제: 일부 기능을 차단할 수 있는 버그가 있음)
모든 데이터베이스가 하위 폴더를 로드하도록 허용합니다.
스크립팅 상호작용 이름과 아이콘을 동적으로 허용합니다.
house_land_share_in_realm 트리거를 추가합니다.
MaA를 캐릭터 상호작용의 가능한 대상으로 추가합니다.
군대 연대를 범위 유형으로 만듭니다.
코트 포지션에 대한 원시 적성 점수에 대한 링크를 추가합니다.
개체 탐색기: 더 나은 위치 지정/창 제목/큰 텍스트 상자를 포함한 다양한 UX 개선
개체 탐색기: 텍스트 상자에 있을 때 ctrl-enter를 누르면 필터가 실행됩니다.
개체 탐색기: "기본값으로 저장"은 현재 창 위치와 크기를 기본값으로 저장합니다.
개체 탐색기: Alt-Tab을 눌러도 더 이상 입력 상자에 입력된 텍스트의 절반이 사라지지 않습니다.
스크립트 오류 로그 항목은 이제 역순으로 '스택'을 표시합니다.
스크립트 오류 로그에 스크립트 '스택'의 더 많은 내용이 표시됩니다.
스크립트 오류 로그 항목에는 스크립트 효과/트리거에 대한 올바른 줄 번호가 있습니다.
스크립트 오류 로그 항목에는 파일 및 줄 번호 외에도 호출된 '항목'이 있습니다.
디버그/개발 모드에서 게임은 시작 시 모든 현지화 데이터에 대한 고급 구문 오류를 확인하고 발견된 모든 잘못된 현지화에 대한 오류를 인쇄합니다.
'맵 디버그 메뉴' 버튼이 릴리스 빌드에서 다시 작동합니다.
스크립트 성능을 분석하는 데 사용할 수 있는 새로운 스크립트 프로파일러가 추가되었습니다.
'add_to_list' 효과는 이제 로컬 범위뿐만 아니라 지정된 값을 추가하는 것을 지원합니다.
게임 시작 중 생성된 성직자 명령은 일반 이름 대신 특정 이름 목록을 사용합니다.
AI 전쟁 스크립팅을 위한 더 많은 도구를 제공하기 위해 복잡한 'ai_start_best_war' 효과를 추가했습니다.
현재 전투 중인 군대가 참여하는 'combat_side'를 반환하는 'army' 범위에 'involved_combat_side' 링크가 추가되었습니다.
GetNullLandedTitle 데이터 함수 추가
모더들을 위해 이벤트 테마에 빈 배경을 추가했어요 <3.
모더의 요청에 따라, 토스카나의 마틸다를 구체적으로 언급하는 대신 캐릭터 플래그를 사용하도록 game_rule.1001을 변경했습니다.
신체에 그라운드 조인트를 추가했습니다. 게임에서 제공하는 신체를 사용하여 추가한 옷이나 애니메이션은 그라운드 조인트와 함께 다시 내보내야 합니다.
flavorization_rules의 flavorization 데이터베이스에 다양한 bool 값을 캡슐화했습니다.
flavorization 규칙 top_liege를 flavorization_rules로 이동했습니다.
flavorization_rules로 flavorization_rule only_independent로 이동했습니다.
flavorization 규칙 only_holder를 flavorization_rules로 이동했습니다.
flavorization_rules로 flavorization 규칙 팩션으로 이동했습니다.
spouse_takes_title 플레이버라이제이션 규칙을 추가했습니다.
유효한 향미 유형에 거주지를 추가했습니다.
컨텍스트 문자에 대한 거주지 유형을 테스트하기 위해 플레이버화 유형에 domicile_type을 추가했습니다.
특수 향미료 테스트에 거주지를 추가하여 캐릭터 또는 캐릭터 배우자의 거주지를 명확하게 테스트합니다.
flavorization의 특수 필드에 대한 값으로 title을 제거했습니다. 사용되지 않았습니다.
플레이버라이제이션 데이터베이스 문서를 업데이트했습니다.
플레이버라이제이션을 위한 .info 스크립트 문서를 추가했습니다.
교육 bool을 포커스 유형에 대한 유형 enum으로 대체했습니다. 기본값은 lifestyle입니다.
포커스 유형에 is_shown 트리거를 추가했습니다.
포커스 유형에서 focus_id를 제거했습니다.
포커스 유형에 대한 스크립트 문서를 업데이트했습니다.
각 적성 수준과 범위에 대한 사용자 정의 설명을 제공하기 위해 법원 직위 유형에 custom_scaling_employer_modifier_description을 추가했습니다.
MusicTrack 데이터 유형에 GetName, IsEnabled, IsPlaying 및 GetCategory 데이터 함수를 추가했습니다.
MusicPlayerCategory에 GetNameLocKey, GetName, IsEnabled, IsPlaying, GetTracks, HasTexture 및 GetTexture 데이터 함수를 추가했습니다.
MusicPlayer에 HasSelectedCategory와 GetSelectedCategory를 추가했습니다.
ToggleMusicPlayer 글로벌 데이터 함수를 추가했습니다.
CapitalMapIcon 데이터 유형의 데이터 함수에 IsLandOwnerForLandless 및 IsLandLiegeForLandless를 추가했습니다.
CourtPositionType 데이터 유형에 GetKey, GetIndex, IsValid 및 Localize 데이터 함수가 추가되었습니다.
값, 색상 값, 정밀도를 취하는 GetColoredValueString 데이터 함수를 추가했습니다.
GetColoredValueString에서 사용할 수 있는 positive_is_good, negative_is_good, neutral, positive, negative, no_color와 같은 색상 값 열거형을 추가했습니다.
MAAOriginMapIcon에 GetOwningTitle 데이터 함수를 추가했습니다. 이것은 타이틀에 연결된 경우 MAA 연대가 소유한 상륙 타이틀이고, 개인 연대인 경우 null 객체입니다.
revoke_court_position에 대상 지원을 추가하여 누구의 직위가 취소되는지 지정할 수 있습니다. 수신자 또는 보유자를 사용하여 특정 직원으로 타겟팅합니다.
SAICBTypeInfo 데이터 유형에 GetMilitaryPower 및 GetPowerRatio 데이터 함수를 추가했습니다.
no_clothes outfit 태그의 문제를 해결했습니다. 이 태그는 태그를 사용할 때 신체가 변형된 것처럼 보이게 했습니다. 이제 태그가 설정되면 안티 클리핑 바디 수정자가 비활성화됩니다.
표시 유형 및 스타일을 기반으로 사운드 효과(지정되지 않은 경우)를 자동으로 선택하도록 고정 인터페이스 메시지를 수정했습니다.
NAI::LOPSIDED_WAR_RATIO_THRESHOLD 정의를 추가했습니다.
NAI 정의 추가: :디ISEMBARK_POWER_PROJECTION_PENALTY
NAI::SUPPLY_LIMIT_SPLIT_SIZE_PADDING 정의를 추가했습니다.
전쟁 시 행정 영역의 행동에 관한 다양한 NAI 정의를 추가했습니다.
군사력에 대한 다양한 NAI 정의를 군사력을 의미하는 것으로 변경했습니다.
다양한 NAI 정의에 대한 문서가 업데이트되었습니다.
MenAtArmsType GetStat 데이터 함수는 이제 토지 소유권 데이터 인수도 받습니다.
MenAtArmsType GetStatDesc 데이터 함수가 이제 토지 소유권 데이터 인수도 받습니다.
MenAtArmsType GetProvinceStat 데이터 함수는 이제 토지 소유권 데이터 인수도 받습니다.
vbox_maa_stats_numbers_base에는 이제 착륙 타이틀 데이터 컨텍스트가 필요합니다.
vbox_generic_object_card의 버튼 버전인 button_clickable_object_card 도우미 유형을 추가했습니다.
Title.CanTransferTitleMaaControlToLocalPlayer 데이터 함수 추가
Title.CanTransferTitleMaaOwnershipToLocalPlayer 데이터 함수 추가
Title.TransferMaaControlToLocalPlayer 데이터 함수가 추가되었습니다.
Title.TransferMaaOwnershipToLocalPlayer 데이터 함수 추가
Title.CanReturnTitleMaaToOwner 데이터 함수 추가
Title.ReturnTitleMaaToOwner 데이터 함수 추가
Title.HasAdministrativeArmy 데이터 함수를 추가했습니다.
Title.IsAdministrativeArmyHired 데이터 함수를 추가했습니다.
Title.IsAdministrativeArmyHiredByLocalPlayer 데이터 함수를 추가했습니다.
Title.GetAdministrativeArmyStatusdata 함수를 추가했습니다.
HiredTroopItem.GetAdministrativeTitle 데이터 함수를 추가했습니다.
HiredTroopItem.IsAdministrativeArmy 데이터 함수를 추가했습니다.
MilitaryView.GetAllAdministrativeArmies 추가
OpenAdministrativeArmyDetailView 데이터 함수를 추가했습니다.
ToggleAdministrativeArmyDetailViewdata 기능이 추가되었습니다.
행정적 영토 타이틀에 묶인 군대에 사용할 수 있는 캐릭터 수정자 men_at_arms_title_limit를 추가했습니다.
행정적 영토권에 대한 마스 모집 시 적용되는 men_at_arms_title_cap을 추가했습니다.
HolyOrder.GetComposition 데이터 함수가 제거되었고, 이는 HiredTroop.GetComposition 및 HiredTroopItem.GetComposition으로 대체되었습니다.
MercenaryCompany.GetComposition 데이터 함수가 제거되었고, 이는 HiredTroop.GetComposition 및 HiredTroopItem.GetComposition으로 대체되었습니다.
RulerDesignerWindow.IsDesigningLandless 데이터 함수를 추가했습니다.
TryStartRulerDesigning 데이터 함수는 이제 토지 없는 캐릭터를 만드는지 여부를 나타내는 bool 인수를 받습니다. 토지 없는 플레이가 활성화되지 않은 경우 아무 작업도 수행되지 않습니다.
정부 유형은 이제 government_rules를 컨테이너로 지정하여 정부 규칙을 정의하는 비트마스크의 일부인 모든 멤버를 정의합니다. 따라서 유형 자체에서 정부 규칙을 읽는 것에 대한 이전 선언은 더 이상 사용되지 않습니다.
정부 유형 멤버 create_cadet_branches가 이제 government_rules에 포함되었습니다.
정부 유형 구성원 종교는 이제 government_rules에 포함됩니다.
정부 유형 회원 court_generate_spouses가 이제 government_rules에 포함되었습니다.
정부 유형 회원 협의회는 이제 government_rules에 포함됩니다.
정부 유형 회원 rulers_should_have_dynasty가 이제 government_rules에 포함되었습니다.
정부 유형 회원 regiments_prestige_as_gold가 이제 government_rules에 포함되었습니다.
정부 유형 멤버인 dynasty_named_realms가 이제 government_rules에 포함되었습니다.
정부 유형 멤버 royal_court가 이제 government_rules에 포함되었습니다.
정부 유형 구성원의 적법성은 이제 government_rules에 포함됩니다.
정부 유형 멤버인 dynasty_named_realms가 이제 government_rules에 포함되었습니다.
ai.start_murders를 government 유형에서 제거했습니다. 전혀 사용되지 않았기 때문입니다. 이제 government 유형 내에서 정의하면 오류가 발생합니다.
ai.imprison을 government 유형에서 제거했습니다. 전혀 사용되지 않았기 때문입니다. 이제 government 유형 내에서 정의하면 오류가 발생합니다.
정부 유형 스크립트 문서를 업데이트했습니다.
CCharacter.IsHireableRuler 데이터 함수를 추가했습니다.
CCharacter.IsHireableRulerEmployedByLocalPlayer 데이터 함수를 추가했습니다.
MilitaryView.GetAllHireableRulers 데이터 함수를 추가했습니다.
IsHireableRulerDetailViewShown 글로벌 데이터 함수를 추가했습니다.
OpenHireableRulerDetailView 글로벌 데이터 함수를 추가했습니다.
ToggleHireableRulerDetailView 글로벌 데이터 함수를 추가했습니다.
HiredTroopItem.GetHireableRuler 데이터 함수를 추가했습니다.
HiredTroopItem.IsHireableRuler 데이터 함수를 추가했습니다.
HiredTroop.IsHireableRuler 데이터 함수를 추가했습니다.
HiredTroop.GetHireableRuler 데이터 함수를 추가했습니다.
정부 규칙 용병이 추가되었습니다. 이것은 선장이 조건을 충족하면 용병 일을 할 수 있는 정부 유형입니다. 이 조건을 충족하는 미상륙 캐릭터는 전쟁에서 동맹으로 고용될 수 있습니다. 용병 회사는 조건을 명시적으로 무시하고 항상 용병 일을 합니다.
개체 탐색기에 independent_landless_ruler 데이터 공급자를 추가했습니다.
CapitalMapIcon.IsLandOwnerForLandless 데이터 함수를 추가했습니다.
CapitalMapIcon.IsLandLiegeForLandless 데이터 함수를 추가했습니다.
가신 계약 의무 수준에 색상 정의를 추가했습니다.
선호하는 배경을 쉽게 설정할 수 있도록 스키마 유형에 일러스트레이션 속성이 추가되었습니다.
로비 보기에 오류 말 추가
새로운 캐릭터 상호작용 대상 필터 추가: actor_realm_titles, recipient_realm_titles, secondary_actor_realm_titles 및 secondary_recipient_realm_titles
새로운 수정자 추가: monthly_prestige_gain_per_court_position_add, monthly_prestige_gain_per_court_position_mult, monthly_piety_gain_per_court_position_add 및 monthly_piety_gain_per_court_position_mult
새로운 수정자 추가: monthly_lifestyle_xp_gain_add, monthly_%s_xp_gain_add 및 %s_xp_gain_add
새로운 수정자가 추가되었습니다: diplomacy_lifestyle_xp_gain_add, intrigue_lifestyle_xp_gain_add, learning_lifestyle_xp_gain_add, martial_lifestyle_xp_gain_add, stewardship_lifestyle_xp_gain_add, monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_add, monthly_intrigue_lifestyle_xp_gain_add, monthly_learning_lifestyle_xp_gain_add, monthly_martial_lifestyle_xp_gain_add 및 monthly_stewardship_lifestyle_xp_gain_add
새로운 수정자 추가: 용맹당 기사 효율성, 외교당 기사 효율성, 음모당 기사 효율성, 학습당 기사 효율성, 군사당 기사 효율성 및 청지기당 기사 효율성
역사 데이터베이스
사도들의 무신론적 교리를 지하 요새로 바꿔서 생존성을 조금 더 높였습니다.
알바니아에 알바니아 문화가 추가되었습니다.
병사 유형에 max_regiments 속성을 추가하여 해당 유형의 연대 수를 제한했습니다.
살리안 가문에서 연결이 끊긴 릭사 캐릭터를 고치고, 아버지를 설정하여 고섹 가문으로 옮겼습니다.
라캅 존칭(살라흐 앗딘 등)이 개인 이름의 일부로 취급되었던 여러 캐릭터의 이름을 조정했습니다. 문화적 이름 목록에서 이러한 캐릭터 중 많은 캐릭터를 제거하고 존칭을 별명으로 변환한 다음 그에 따라 다시 적용했습니다.
아글라브 왕조, 툴루니드 왕조, 오스키드 왕조는 이제 자신들만의 문장을 가지게 되었습니다.
k_oghuz_il의 수도를 Yangikent로 옮겼습니다.
Alan의 유산과 복장 스타일을 이란으로 변경했습니다.
베자 유산이 동아프리카로 변경됨
조지아인과 아르메니아인을 위한 새로운 백인 유산을 만들었습니다.
시리아 문화를 위한 새로운 시리아 유산
867년과 1066년에 역사적 인구에 맞춰 자지라에 시리아/네스토리우스 백국을 더 추가했습니다.
마쉬리키를 베두인족에서 순수하게 분리된 언어라기보다는 베두인족과 시리아어의 혼합체로 만들었습니다.
앞의 두 북마크에 시리아 서부의 여러 시리아 속주를 추가하여 시리아 멜키트족이 아직 소수 민족이 아니라는 것을 나타냈습니다.
867년 아글라브 왕조가 시칠리아를 침략할 때 승리의 기회를 제공했습니다.
에데사 백작은 1066년에 비잔틴 제국의 지배를 받았다.
867년 바실레이오스 황제에 대한 소개 이벤트를 추가하여, 그가 전임자를 살해하고 왕위를 차지했다는 것을 명확하게 설명합니다.
황제 미카엘 3세에게 그의 성격에 대한 나쁜 판단을 나타내는 고정된 특성을 부여했습니다.
토이르델바흐에게 정적 특성과 기술을 부여했습니다.
1066년에 카케티와 헤레티를 아그사르탄 바그라투니에게 넘겼습니다.
1066년에 니키포로스 카란데노스를 불가리아의 스트라테고스로 임명했습니다.
1066년에 소우르 샤다디드(Sawur Shaddadid)에게 아란(Aran)을 수여했습니다.
1066년에 하첸 백국에 독립을 부여했습니다.
1066년에 니키포로스 보타네이아테스를 안티오크의 스트라테고스로 임명했습니다.
1066년에 탈바스마, 마야파리킨, 하카리를 포함시켜 마르와니드 왕국을 확장했습니다.
자연스럽게 니키포로스 브리엔니오스 1세의 아들인 니키포로스 브리엔니오스 소왕을 만들었다.
고정 앵글로색슨 여성 이름 Turfida는 TURDifa로 표기되었습니다.
지도
이탈리아 전역의 여러 영지에 습지를 추가했습니다.
인도의 지형을 현실과 더 잘 일치하도록 업데이트했습니다. 건조 지대가 이제 건조지가 되었고, 아라발리 산맥이 지도에 표시되었으며, 갠지스와 야무나 남쪽 지역은 이제 더 구릉이 많고, 다양한 영지의 지형이 이제 더 세분화된 방식으로 설정되었습니다.
콘스탄차 주, 툴차와 술리나 사이에 강 교차로를 추가했습니다.
아나톨리아와 몇몇 다른 지역의 지형을 재작업했습니다.
키리시아 주변의 통행 불가능한 지형을 조정하여 몇 개의 흥미로운 병목 현상을 생성합니다.
솔로이를 본격적인 해안 영지로 만들었습니다.
성과
터키 독수리는 이제 알프 아르슬란을 제외한 1066년의 모든 셀주크 캐릭터가 사용할 수 있습니다.
'아무도 피카에 오지 않는다' 업적은 이제 분기 시 피카가 수도 카운티에 있는 한 유효합니다.
특정 레전드 오브 더 데드 업적을 달성하는 데 더 이상 DLC가 필요하지 않습니다.
버그 수정
여행 이벤트 "Danger: A Quarrelsome Lot"에서 이벤트가 바다에서 발생할 때 여러 설명을 차단했습니다. 설명이 별로 의미가 없었기 때문입니다. 어쨌든 배에 말을 싣는 건 끔찍한 생각 같습니다…
연인이었던 첩과 이혼하거나 파혼하는 것은 이제 그 사람과의 이별을 의미합니다.
여행하는 활동의 목적지가 대도시인 경우 대도시 이벤트가 더 이상 발생하지 않습니다.
독신 첩을 두는 경우 독신 생활은 없어지게 됩니다.
이제 아기들은 이발소에서 공중에 떠다니는 대신 땅에 앉아 있습니다.
일부다처제/첩을 허용하는 문화권을 가진 캐릭터가 더 이상 당신이 추가적인 배우자/첩을 데려가는 것에 화를 내지 않을 것입니다.
오랜 커뮤니티 요청에 따라 세르보크로아티아어족 언어를 남슬라브어족으로 이름을 바꾸었습니다.
농민 반란군은 이제 항상 자신이 있는 지역의 수비대보다 더 많은 병력을 투입하려고 시도하므로, 포위 공격이 교착 상태에 빠지지 않습니다.
왕조의 집 창에서 집이 두 개 이하인 경우 집 버튼이 숨겨지는 문제를 수정했습니다.
"강화된 지식" 이벤트(여행 이벤트)에서 두 캐릭터가 동일할 수 있는 문제를 수정했습니다.
용병이 너무 많이 모집되면 자동으로 통행 불가 지역이나 바다 지역을 선택하는 문제가 해결되었습니다.
트리거를 더욱 엄격하게 만들고 'Coming out to Play?' 이벤트의 효과를 업데이트했습니다.
"결투 요구" 이벤트(여행 이벤트)의 2번째 옵션의 밸런스를 조정했습니다.
이중 계층이 생성될 때 드물게 발생하는 충돌에 대한 예방 조치를 추가했습니다.
전력 레벨의 최대 크기가 '잘못된 레벨'로 표시되는 문제를 수정했습니다.
Random_yearly_pulse는 이제 각 캐릭터에 대해 1년에 정확히 한 번씩 발생합니다.
그랜드 토너먼트 중에 빈 파란색 활동 펄스 액션 토스트가 나타나는 문제를 수정했습니다.
간통 의심 이벤트가 너무 자주 나타나는 문제를 수정했습니다. 이제 빈도가 줄어들었고, 실제로 간통이 발생할 가능성이 높아졌습니다.
특히 랴잔 근처의 지도 경계에서 몇 가지 사소한 불일치를 수정했습니다.
바이킹과 숙련된 납치범들이 이제 전투에서 사람을 잡을 가능성이 더 높아졌습니다.
hunt_tracks_dog 펄스 액션이 명예 대신 스트레스를 주던 문제를 수정했습니다.
이벤트 '이야기할 시간?' (사냥 이벤트) 배경 수정
토너먼트 펄스 액션이 전혀 실행되지 않는 틸팅 데모 문제를 해결했습니다.
다이아크가 모집한 기사가 항상 죽는 문제를 수정했습니다.
이제 AI가 누군가를 살해하기로 결정했을 때, 갈등에 대한 의견이 적절히 고려됩니다.
"친절한 말" 이벤트가 이제 유물 품질을 제대로 증가시킵니다.
'사면 요청' 상호작용에서 잘못된 위치에 있던 투쟁 촉매를 수정했습니다.
페르시아 전쟁이 종식되었다면 신앙 개종에 대한 잘못된 이슬람 교리에 대한 언급을 수정했습니다.
크로아티아와 보스니아 문화권에서는 이제 비잔틴 대신 서양의 의복을 사용합니다.
시장은 이제 더 이상 평민의 옷을 입지 말고, 대신 낮은 귀족의 옷을 입어야 합니다. 하찮은 가문의 귀족은 여전히 평민 계층의 옷을 입습니다.
내시들이 유전적 대머리에 걸리지 않도록 주의했습니다.
no_clothes outfit 태그의 문제를 해결했습니다. 이 태그는 태그를 사용할 때 신체가 변형된 것처럼 보이게 했습니다. 이제 태그가 설정되면 안티 클리핑 바디 수정자가 비활성화됩니다.
남작은 이제 평민 계층의 옷 대신 낮은 귀족 계층의 옷을 입습니다.
통치자의 자녀와 가족이 더욱 적절하게 멋진 옷을 입도록 변경되었습니다.
토지를 소유하지 않은 귀족이라도 일반 귀족은 귀족복을 입도록 했습니다.
"새로운 가족"(결혼식 이벤트) 이벤트에서 수정된 후크 게인
"시도"(자살 이벤트) 이벤트에서 잘못된 이벤트 선택이 수정되었습니다.
이벤트 "Picked On"(Meet Peers 이벤트)에서 호스트가 활동에서 추방되는 것을 차단했습니다.
더 이상 교황의 도움을 받아 교황에게 편지를 보낼 수 없습니다.
주군에게 개발을 청원할 때 범위가 잘못 설정되는 문제를 수정했습니다.
이벤트 "모든 페이스트리를 먹었다"의 옵션 중 하나는 당신을 변태자로 만든다(투어 이벤트)
이벤트 "영원 속의 연구"에서 대학 슬롯이 수여되지 않는 폴백을 수정했습니다.
get_guardian_scope_effect 효과에서 동일 코트에 있는 형제가 우선 순위에 포함되지 않는 문제를 수정했습니다.
"Gibbering Fool" 이벤트에서 친구 캐릭터를 찾으려는 잘못된 트리거를 수정했습니다.
"A Fully Belly" 및 "Full Bellies" 이벤트에서 일부 누락된 검사를 수정했습니다.
round 대신 ceiling을 사용하도록 progress_to_victory_active_contestant_value를 수정했습니다.
손님 도착 시 잘못된 곱셈이 수정되었습니다.
두 개의 잘못 정의된 토너먼트 전환 애니메이션을 수정했습니다.
사냥 중 명예 보상은 이제 참석자 수보다는 파티 규모에 따라 결정됩니다.
정의된 부모가 없는 자녀의 경우, 이중 교육 완료 알림 이벤트가 고정됩니다.
"끔찍한 선물" 이벤트가 트리거되지 않는 문제를 해결했습니다.
어떤 영감을 받은 모험가들은 더 이상 영원히 벌거벗은 채로 있지 않을 것입니다.
<위치>에서의 회개 이벤트(순례 이벤트)에서 다른 사람의 비밀을 회개하는 현상을 수정했습니다.
'말하기 너무 무서워' 라이프스타일 이벤트에서 두 번째 옵션으로 인해 의원을 해고할 수 있는지에 대한 확인이 불충분했던 문제를 수정했습니다.
점술사 문화제 이벤트는 더 이상 자신의 문화로 문화적 수용을 바꿀 수 없습니다.
이벤트에서 법원 직위 채용과 관련된 많은 도구 설명을 개선했습니다.
피해 발생 시 법원 의사를 잡는 대신 사냥의 달인과 같은 다른 직책 보유자를 잡는 문제가 해결되었습니다.
사랑하는 농부가 죽은 경우, 캐릭터는 더 이상 농부에 대한 꿈을 꾸는 이벤트를 계속해서 받지 않습니다.
페르시아 학자를 후원하기로 한 결정에 대한 잘못 작성된 AI 논리를 수정했습니다.
알바니아는 더 이상 동시에 보통의 겨울과 온화한 겨울로 분류되지 않습니다.
축제 이벤트 '아첨꾼'에서 가끔 이벤트에서 2차 캐릭터를 제대로 찾지 못하는 사소한 오류를 수정했습니다.
'이베리아 거점 확보' 결정이 올바른 기준에 따라 타이틀을 이전하지 못하는 문제를 해결했습니다.
그랜드 투어 이벤트에서 게임이 다른 캐릭터에 대한 매력을 확인하는 대신 플레이어가 자신에게 매력을 느끼는지 확인하는 문제가 해결되었습니다.
유물을 선물할 때 투쟁 촉매에 대한 확인이 누락되는 문제를 수정했습니다.
페르시아의 유산에서 얻은 연구 영감 결과물 중 하나에 대한 깨진 수정자를 수정했습니다.
이제 토너먼트 중에도 이벤트 전투 가운을 착용할 수 있습니다.
당신이 자선 단체에 꾸준히 기부한다면, 무모함 특성이 이제 약간의 신앙심을 얻게 됩니다.
'스캔들러스 프리스트' 이벤트에 등장하는 스캔들 프리스트는 더 이상 수감자가 될 수 없습니다.
이제 지정된 섭정관보다 대신을 임명할 수 있지만, 지정된 섭정관을 귀찮게 하는 대가를 치러야 합니다.
"마녀와 구원자" 이벤트는 마녀 특성이 범죄로 인식되거나, 외면당하거나, 뿌리와 고발자에게 미덕이 없는 경우에만 트리거됩니다. (전염병 이벤트)
학습 및 호기심을 유발하는 별명 이벤트에 이제 해당 이벤트를 거부하면 적절한 플래그가 추가되어 해당 이벤트가 다시 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.
"통과 의례" 이벤트 중 하나에서 3인칭으로 당신을 지칭하는 고정 옵션 이름
AI가 충성을 맹세할 때, 군주가 자신의 가족인지 아닌지를 판단하는 것이 아니라 군주가 자신의 가족인지를 정확하게 판단합니다.
유물의 내구도가 0 미만일 경우 전투 중 유물을 파괴하는 효과를 수정했습니다.
이란 문화권에서 아랍어 활동 3D 마커를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
"May I…?" 이벤트에서 자신과 함께 춤을 출 수 있는 여러 문제를 수정했습니다. (투어 이벤트)
레이드 전리품 전달 토스트에 내용이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
잃어버린 레이드 전리품 토스트에 아무 내용도 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
"바지가 벗겨진 채로 잡혔다" 이벤트를 통해 동의 없이 때때로 변태자가 되는 문제를 수정했습니다.
AI 통치자가 심각하게 잘못한 사람을 항상 투옥하고 싶어하지 않는 오류를 수정했습니다.
고정 배우자 상담원이 배경 경험치 획득 이벤트에서 잘못된 특성을 확인하는 문제를 수정했습니다.
“Sway: Pushing Luck” 이벤트에서 잘못된 의견을 수정했습니다.
아이를 드롭킥으로 때리는 데 결정적으로 실패했다고 해서 당신이 부상을 입지 않는다는 뜻은 아닙니다.
우울증, 악령에 사로잡힘, 정신이상 등의 유전적 변형은 이제 적절하게 유전되어야 합니다.
마녀 의식에서 잘못된 애니메이션이 수정되었습니다.
"The Truth of It" 이벤트(투어 트래블 이벤트)의 고정 스트레스 영향
투어와 토너먼트의 서부 시대 1 의류에 잘못된 패턴이 사용되는 문제를 해결했습니다.
캐릭터의 SSAO 효과를 약간 증가시켰습니다.
머리 색깔 팔레트를 약간 바꿔서 생강색을 더... 생강색으로 만들었어요.
협박 투어 중에 가신이 공포에 질리는 현상을 수정했습니다.
"연인들"(사냥 이벤트)에서 고정된 연인이 잘못 설정되는 문제 수정
방향성이 없는 성전에서 잘못된 대체 문화가 수정되었습니다.
교정된 칭찬적 경건함 비용.
장례식에서 결투가 깨지는 문제를 수정했습니다.1000.
인질 수용 수정자 2개가 제대로 제한되지 않던 문제를 수정했습니다.
MAA 가중치에서 고정된 덮어쓰기 품질 값 AI 평가가 수정되었습니다.
가신 수락에서 잘못된 부족 수정사항을 수정했습니다.
영감을 받은 후에 고정 향로가 수여되지 않는 경우가 있습니다.
petition_liege_councillor_compare_modifier에 5단계 특성을 추가했습니다.
가신의 입장에서 선호하는 상속인을 결정할 때 여러 값이 계산되지 않는 문제를 수정했습니다.
문화 사냥꾼 생활 방식 트랙에서 누락된 산림 이점 수정치를 추가했습니다.
martial_authority.2050에서 자기 자신에 대한 매력이 고정되었습니다.
martial_strategy.4010의 논리 문제가 해결되었습니다.
varangian.2018의 논리 문제가 해결되었습니다.
조로아스터교의 이중 결혼 교리를 고쳤다.
실패한 마드라사 학생들이 거인이 되지 않도록 했습니다.
건설이 시작되거나 완료될 때의 효과는 건설 비용을 지불하고 카운티 소유자를 예비로 유지한 캐릭터에게 올바르게 적용됩니다.
법정 대기 이벤트에서 법정 연대기 작성자에 대한 처리가 제대로 이루어지지 않는 문제를 수정했습니다.
여행 옵션 관련 동반자로 고용된 캐릭터가 여행이 끝난 후 여행 파티에 참여하면 영구적으로 추방되는 버그를 수정했습니다.
여행 옵션 관련 동반자로 고용한 캐릭터가 결혼을 하거나, 영감을 주기 위해 후원하는 등의 조치를 취한 경우에도 집에 돌아왔을 때 항상 돌려보내지는 버그를 수정했습니다.
travel_events.2024에서 잘못된 이벤트 링크를 수정했습니다.
이제 군림하는 통치자의 자녀는 선거 왕위 계승에 따라 강력한 권리를 가진 것으로 간주됩니다.
이베리아 성벽은 더 이상 지중해 지역 전체에서 사용되지 않습니다.
두 번째 통치가 항상 마지막 피드 메시지에 섭정으로 표시되는 사소한 오류를 수정했습니다.
세금 징수원에 대한 Steam Rich Presence가 클랜 정부가 있는 경우에만 작동하도록 수정했습니다.
이제 스크립트 값 내에서 의견을 쉽게 사용할 수 있으므로 오래된 calc_rough_opinion_xyz 값을 제거하고 교체했습니다.
이런 저주받은 게임 개념, 즉 '장소: 숫자'라는 말도 안 되는 짓을 중단하기 위해 성지 수정자 툴팁에 대시를 추가했습니다.
이전에는 비어있는 매개변수였지만, 스크립트에 조작된 대로 결투를 설정하여 한쪽이 승리하도록 강제하는 기능을 연결했습니다.
두 명의 사소한 왕 중 첫 번째 옵션이 플레이어와 도플갱어 간의 결투를 시작한다는 것을 플레이어에게 알리는 사용자 지정 툴팁을 추가했습니다.
레벨 5 습지 농장의 건설 속도 수정자가 -0.01에서 -0.1 사이의 적절한 값을 갖도록 수정했습니다.
신앙에 의한 결속의 명예 페널티가 이제 올바르게 적용됩니다.
공공연한 과잉 행위가 더 이상 냉소적인 캐릭터에게 두 번이나 스트레스를 주지 않습니다.
봉건적 편애 이벤트에서 결투 가치가 더 이상 반전되지 않습니다.
"불량 요금" 이벤트는 더 이상 바다에 있는 동안 발생하지 않습니다.
전쟁 중에는 빈 왕좌 이벤트가 더 이상 발생하지 않습니다.
귀하의 법원 의사는 더 이상 귀하의 법원 의사의 소유물을 치료하려고 시도하지 않습니다.
정확히 nil개의 비밀이 포함된 비밀 on_actions 파일을 삭제했습니다.
월별 공포 계산 및 이익이나 손실을 포함하지 않는 세부 내용을 수정합니다.
"밤 속의 두 척의 배" 이벤트와 관련된 여러 문제를 해결했습니다.
이제 체스를 하려면 아이들이 최소 8살이 되어야 합니다.
만약 당신의 신앙이 동성애를 배척한다면, 여행 동반자가 더 이상 공개적으로 당신에게 동성애적 사랑에 대한 관심을 갖도록 도와달라고 부탁하지 않을 것입니다.
모욕을 준 사람이 모욕을 받은 사람에 대한 의견을 잃는 대신, 모욕을 준 사람에 대한 의견이 깎이는 잔치 이벤트 문제를 수정했습니다.
동일한 캐릭터에게 더 많은 특성을 반복적으로 부여할 수 있는 여행 이벤트 문제를 수정했습니다.
추가적인 특성을 제공하는 여행 이벤트에 대한 배제를 강화하기 위해 트리거를 단순화했습니다.
광대는 더 이상 자연스러운 원시주의 법정에서 옷을 훔쳐서 농담을 하지 않을 것입니다.
캐릭터가 변칙자를 발견하고 그 사람이 자신의 신에 대한 모욕이라고 말하는 대신 해당 캐릭터의 신에 대한 모욕이라고 말하는 문제를 해결했습니다.
청원자가 자신의 던전에 있는 수감자를 풀어달라고 요청할 수 있는 문제를 해결했습니다.
획득한 특성을 직접 표시하는 고정된 라이프스타일 특전 툴팁이 추가되었습니다.
스파이마스터의 임무는 계획을 지원하는 것이며, 의도한 대로 중요한 비밀을 발견할 기회를 갖게 될 것입니다.
스토리 사이클 확률은 이제 0과 100 사이의 값입니다.
플레이어가 GUI에서 찬사를 철회하면 on_accolade_deactivated가 액션 시 활성화됩니다.
캐릭터의 여행 안전 및 속도 기여도는 이제 최소 0입니다.
Has_opinion_modifier 및 reverse_has_opinion_modifier 트리거는 이제 툴팁에서 생성될 때 해당 의견 수정자를 표시합니다.
두 개의 인수를 사용하여 remove_relation 콘솔 명령을 사용할 때 발생하는 충돌을 해결했습니다.
통합 타이틀 작업에 보너스가 고정적으로 적용됩니다.
경쟁이 진행될 때 고정된 의견 변화가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
"기회 잡기" 이벤트에서 다른 경쟁자를 모욕하면 스트레스를 받는 악당 캐릭터를 수정했습니다.
"스케일 설정" 이벤트에 나타나는 고정된 어린이.
이제 깜짝 맹세로 후크를 거부하면 호의를 구한 사람이 화를 낸다.
이벤트에서 스트레스 효과가 중복되는 다양한 문제를 해결했습니다.
"사냥할 권리" 이벤트에서 고정 후크 체크가 수정되었습니다.
친척에게 서약을 시킨 후 자기 자신을 좋아하는 고정된 종교의 수장들.
개선된 유물이 이제 토너먼트 활동 로그에 제대로 표시됩니다.
고정된 수감자들이 잃어버린 직함을 주장하지 않는 문제를 수정했습니다.
인질을 처형하는 사람들은 자신들이 싫어하는 짓을 합니다.
대상의 신앙이 마법을 미덕으로 받아들이거나 간주하는 경우, 열성/성직자로 인한 마법 개종 계획에 대한 고정 패널티가 적용됩니다.
유아교육 중심 과제에서는 이제 스크립트된 가중치와 기본 트리거가 고려됩니다.
방랑자에게 "서약을 요청하세요" 상호작용을 사용할 때 발생하는 문제를 해결했습니다.
"배우자: 점점 더 가까워지다" 이벤트에서 중복된 자녀와 관련된 문제가 해결되었습니다.
인질이 "포로, 사로잡힘" 이벤트에서 서로 친구가 될 수 있는 고정된 예외 케이스.
"올바른 통치" 이벤트에 레벨 5 교육 특성에 대한 처리 기능이 추가되었습니다.
먼 땅에서 벌어지는 결투 결과와 관련된 문제가 해결되었습니다: 도착 이벤트.
전사 수도사의 전통에도 불구하고 성직자들이 사냥 보상을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
무장 성별 캐릭터에 대한 헌트 게스트 성직자의 거부감이 두 배로 증가하던 문제를 수정했습니다.
"큰 기대" 이벤트 캐릭터 선택과 관련된 문제가 해결되었습니다.
동물 투쟁 여행 이벤트에서 기사의 목숨을 구하는 어린이들을 수정했습니다.
호스트가 아닌 사람이 토너먼트에서 '뮬란'을 모집할 때 발생하는 몇 가지 문제를 해결했습니다.
"거짓 변환" 이벤트에서 일부 문제가 해결되었습니다.
이것이 유효하지 않을 때 편의 시설을 변경하는 일부 옵션 이벤트를 수정했습니다.
법원 의원직을 잃고 화가 난 사람이 이제는 상대적인 승진으로 달래질 것이다.
캐러밴 마스터는 이제 잠재적인 의원으로 나타나고, 선택될 경우 여행 리더 직위를 잃게 되며, 아예 나타나지 않게 되었습니다.
신비로운 조상의 전통을 고수하면서 신앙심 대신 명예를 희생시켰습니다.
"가족의 기술" 이벤트에서 이상한 캐릭터 선택이 수정되었습니다.
전염병 발생 이벤트에서 적법성 상실 툴팁이 적법성이 상실되지 않은 경우에는 더 이상 나타나지 않습니다.
리더십 시범 이벤트에서 도움을 주는 고정된 감옥 캐릭터를 추가했습니다.
실제 학습 이벤트의 토스트에 세금 징수원 수가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
네메시스에게 도끼 묻기 이벤트가 발생하여 작동이 중단되는 문제를 수정했습니다.
신화의 도둑을 잡는 이벤트에서 컨트롤 변경에 대한 불필요하게 큰 툴팁을 수정했습니다.
"탐내는 문학" 이벤트에서 중복된 초상화가 수정되었습니다.
최대 하인 편의 시설이 사냥 성공 확률을 향상시키지 않는 문제를 수정했습니다.
같은 궁정인을 두 번 사용하는 "X의 피" 전설 이벤트를 수정했습니다.
왕실 무기고의 툴팁을 수정하여 근접 전투 비용만 감소시킨다는 내용을 이제 제대로 명시했습니다.
유물 역사를 감상할 수 있는 APA의 축제에 이제 유물도 표시됩니다.
"하이 테이블 휴식" 잔치 이벤트가 친구 맺기 의도를 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
고정된 "비싼 것"이 이벤트 초상화를 유혹합니다.
"X 위의 나쁜 공기" 이벤트에 가끔 카운티 타겟이 없는 문제를 수정했습니다.
방금 얻은 이교도 특성을 잃을 수 있는 문제를 해결했습니다.
캐릭터가 바다에서 여행할 때 가끔씩 활동 창 초상화가 잘못된 위치에 표시되는 문제를 수정했습니다.
"위험한 경사로" 여행 이벤트에서 산적이 개선되었습니다.
수녀는 더 이상 유모 역할을 할 수 없습니다.
지배 투쟁의 정당한 요건에 대한 툴팁에서 때때로 오해의 소지가 있는 카운터를 수정했습니다.
친구와 연인을 살해한 것으로 알려진 사람들이 자신을 미워하는 현상을 수정했습니다.
"짜증나는 회사" 이벤트 발생 빈도가 절반으로 줄었습니다.
섭정의 횡령이 발각되었을 때 "끈적끈적한 손가락" 이벤트 체인의 표현 및 효과에서 발생하는 문제를 해결했습니다.
"Syphon Treasury" 상호작용에서 카운티 개발 효과의 모양이 개선되었습니다.
대전 중에 사망하면 이벤트가 중단되는 문제를 수정했습니다.
부호로 인해 제목 검색에 문제가 발생하지 않도록 주의하세요.
"무시무시한 짐승!" 여행 이벤트에서 동물 결투와 관련된 문제가 해결되었습니다.
"낭만적 레버넌트" 이벤트에서 깨진 범위를 고정했습니다.
"영웅이 필요해" 이벤트에서 인도 유물 책 그래픽이 누락된 문제를 수정했습니다.
"내 그리운 어머니" 이벤트에서 부모 위치 확인이 누락된 문제를 수정했습니다.
사냥 중 동물을 먹는 것과 관련된 문제가 해결되었습니다.
전설적인 동물 이벤트와 관련된 문제가 해결되었습니다.
전설적인 사냥 동물이 제대로 설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
고정된 비무장 성별이 매사냥 사냥 초대를 수락할 때 페널티를 받도록 했습니다.
아군 집 연합 진영 가입 기회에 대한 툴팁에 '조화로움'이라는 문구가 고정되어 있습니다.
토너먼트 특성과 경험치가 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
스크립트에서 이중 등호의 일부 사례를 수정했습니다.
Nemesis_killed_by_me 메모리는 이제 비공개입니다.
ep2_locale_events.2510의 범위를 수정합니다.
산티아고의 종 유물에 대한 요구사항 툴팁을 수정했습니다.
찬사는 이제 무효화된 보호막에서 영광을 얻습니다.
캐릭터를 감금해도 더 이상 가두는 사람의 가까운 가족 구성원이 화를 내지 않습니다.
살인 계획이 밝혀져도 그 계획에 연루된 피해자의 가족들은 더 이상 동요하지 않을 것입니다.
유혹 노출은 더 이상 다처주의 신앙에서 경쟁을 야기하지 않을 것입니다.
이벤트에서 말 애니메이션에 누락된 카메라를 추가했습니다.
당신의 하인들이 당신을 유혹하는 계획을 보고한다는 고정 보고가 있습니다.
개발 손실 툴팁에 이득인 것처럼 값을 녹색으로 표시하는 문제가 수정되었습니다.
grant_court_position 효과에서 누락된 범위를 수정했습니다.
이제 "웃음 요청"에서 요청한 광대를 실제로 모집하는 것이 가능해졌습니다.
의례를 지닌 신앙이 분열을 치유하는 것은 더 이상 불가능하며, 분열을 치유하면 가톨릭 신자가 아니라면 교황이 당신의 교구에서 제외되고, 이는 당신이 더 이상 당신의 신앙의 수장을 이단으로 여기지 않는다는 것을 의미합니다.
이제 현재 상황 메뉴에서 사제가 당신을 지지하지 않는다는 내용이 표시되지 않습니다. 사제가 당신을 지지하도록 강요하는 낚싯바늘이 걸려 있는 경우에도 마찬가지입니다.
셰미즈 바버샵 아이템 이름이 반전되어 있는 문제를 수정했습니다.
자녀에 대한 "가족 평판" 배우자 의원 이벤트 발생 문제를 수정했습니다.
집의 우두머리가 원수가 되면 나타나는 집의 불화 메시지를 수정하고, 불화가 보복으로 인해 발생한 경우 명확하게 표시했습니다.
문화적 전통에 의해 잠금 해제된 법정 지위는 이제 그 문화적 전통을 잃으면 무효화됩니다.
현재 신앙에 반대되는 교리가 있을 경우, 신성한 거짓말과 성찬 교리를 선택할 수 없게 되었습니다.
입자 시스템에서 드물게 발생하는 충돌을 수정했습니다.
게임 인터페이스를 로딩할 때 드물게 발생하는 충돌을 해결했습니다.
잘못된 텍스처의 빛 리소스를 얻으려고 시도할 때 발생하는 충돌을 해결했습니다.
활동 계획 중에 유효한 지방이 없는 경우 맵 텍스처에서 발생하는 충돌이 수정되었습니다.
인터페이스에 잘못된 전염병이 표시되는 문제가 해결되었습니다.
정부를 변경할 때 캐릭터의 정통성이 그에 따라 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
게임을 시작할 때 발생할 수 있는 의도치 않은 동작으로 이어질 수 있는 드문 문제를 해결했습니다.
liege 또는 그 위의 스크립트 목록을 빌드할 때 드물게 발생하는 충돌을 해결했습니다.
캐릭터가 적법성을 사용한 경우, 타이틀을 파괴할 때 툴팁에 적법성 손실만 표시합니다.
전쟁 선언 맵 모드에서 가신에게 주어지는 타이틀이 제대로 강조 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
페르시아의 유산 여행 이벤트에서 유물을 잃어버렸다는 메시지가 표시되는 문제를 해결했습니다.
활동 APA에서 사용하는 친구에 대한 진행 상황 및 연인에 대한 진행 상황 스크립트 효과에 대한 일부 잘못된 스크립트를 변경했습니다.
파일 이름에 마침표가 포함된 게임을 저장할 경우 마지막 마침표에서 잘리는 문제가 해결되었습니다.
Dynasty Legacies가 3줄로 나열되어 있을 때 Open Legacies 버튼이 창 밖으로 눌리는 문제를 해결했습니다.
상호작용 창에서 캐릭터 초상화 레이아웃 문제가 해결되어, 보조 배우 초상화가 보내는 사람 위에 배치되었습니다.
큰 이벤트 창에서 설명 텍스트가 하단에 고정되지 않는 문제를 해결했습니다.
큰 이벤트 창에서 문자가 창 장식과 충돌하는 문제를 해결했습니다.
큰 이벤트 창에서 Scheme Success/Failure 헤더가 설명 높이를 따르지 않는 문제가 해결되었습니다.
색맹을 더 잘 지원하기 위해 충성도 아이콘에 화살표를 추가했습니다.
인벤토리 보기에서 커미션 아티팩트 버튼의 비네트 효과 크기가 잘못되는 문제를 수정했습니다.
카운티가 꽉 차 있을 때 창문을 경계 밖으로 밀어내는 경우를 대비하세요.
Scheme 진행률 표시줄의 두 번째 부분이 녹색 대신 파란색으로 표시되는 문제가 해결되었습니다.
이벤트 창에서 효과 레이어의 여백을 창 장식에 맞게 조정했습니다.
이벤트 창에서 Scheme 위젯이 캐릭터 문장과 충돌하는 문제를 해결했습니다.
군사 보기에서 Found Holy Order 버튼의 버튼 비네트가 올바른 크기가 아닌 문제를 해결했습니다. 또한 Decisions 창 외부의 다른 Decision 버튼의 크기를 추가하고 조정했습니다.
카운티 수정자가 너무 많은 경우, 카운티 인터페이스가 창 경계 밖으로 밀려나는 문제를 해결했습니다.
의회 직위 요구 또는 요청 시 목록에서 버튼을 클릭할 수 없는 문제를 수정했습니다.
여러 항목이 목록에 있는 경우 목록 항목의 크기가 너무 길어서 겹치던 문제를 수정했습니다.
용병 및 성기사단 목록 항목의 너비를 '내 군대' 탭에서 수정하여 너비가 서로 다르고 스크롤바와 충돌하는 문제를 해결했습니다.
특수 용병 탭이 비어 있을 때 정보 텍스트 형식과 배치를 수정합니다.
군사적 관점에서 제국 군대의 누락된 붉은 깃발 아트 자산을 추가했습니다.
Co-Emperor 상호작용 창에서 텍스트를 수정하고 아이콘이 겹치는 부분을 변경/복원합니다.
법원 위치 텍스트가 위젯 크기를 넘치게 하는 문제를 수정했습니다.
다양한 코트 포지션 효과가 유효하지 않은 토큰에 대한 오류를 기록하지 않는 버그를 수정했습니다.
왼쪽 패널의 레이어를 알림 위쪽 레이어로 고정했습니다.
Scheme 성공 진행률 표시줄 배경 텍스처가 오프셋되는 문제를 수정했습니다.
게임 콘텐츠 전반에 걸쳐 사소한 현지화 및 철자 오류를 수정하고, 공백을 두 번 삭제했습니다!
싱글 플레이 모드에서 여행 플래너가 항상 게임을 자동으로 일시 정지하도록 수정했습니다.
전염병 창과 하단 HUD 막대에 잘못된 전염병이 나타나는 버그를 수정했습니다.
SkillItem GUI 항목에 null 문자가 제공될 경우 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
Independent Rulers를 탐색할 때 Object Explorer에 잘못된 데이터 제공자를 수정했습니다. 실제로는 Independent Landed Rulers를 제공했습니다.
Independent Landed Rulers를 탐색할 때 Object Explorer에 잘못된 데이터 제공자를 수정했습니다. 실제로는 Independent Rulers를 제공했습니다.
정부를 바꾸는 캐릭터가 필요한 경우 정당성도 적절히 업데이트해야 합니다.
캐릭터의 인벤토리에 유효하지 않은 유물이 살아 있는 경우, 유물이 연속해서 나올 때 발생하는 드문 CTD를 수정했습니다.
왕조 null 객체가 왕조 수장을 다시 계산하려고 할 때 발생하는 드문 CTD를 수정했습니다.
여러 차례의 찬사를 받을 때 발생하는 드문 CTD를 수정했습니다.
집으로 여행할 때 발생하는 충돌을 해결했습니다.
정부 유형을 변경할 때 계승법이 업데이트되지 않는 문제가 해결되었습니다.
첫댓글 오.감사합니다.ㅎ 우선..빅토3부터 좀 하구요 ㅎㅎ
감사합니다