패턴...
<< 언제나 정확한 틱
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#va n_mob 75
#ala *1 {#add n_mob -1
#va mob %remove(■,@mob)
#va mob %insert(□,@mob,1)
#if (@n_mob=74) {#va mob "■■■■■■■■"
#va tick "8 Tick!"}
#if (@n_mob=65) {#va mob "■■■■■■■■"
#va tick "7 Tick!"}
#if (@n_mob=56) {#va mob "■■■■■■■■"
#va tick "6 Tick!"}
#if (@n_mob=47) {#va mob "■■■■■■■■"
#va tick "5 Tick!"}
#if (@n_mob=38) {#va mob "■■■■■■■■"
#va tick "4 Tick!"}
#if (@n_mob=29) {#va mob "■■■■■■■■"
#va tick "3 Tick!"}
#if (@n_mob=20) {#va mob "■■■■■■■■"
#va tick "2 Tick!"}
#if (@n_mob=10) {#va mob "■■■■■■■■"
#va tick "1 Tick!"}
#if (@n_mob=1) {#va mob "!!!!몹타임!!!!"}
#if (@n_mob=0) {#ala *1}}
지머드에서 버튼 2개 만들어서
캡션창에 1개는 @tick 1개는 @mob 설정하시면 됩니다~
지머드를 끄지않고 접속 종료 할때
#ala *1
를 작동하도록 꼭 넣어주셔야됩니다
안 그러면은 @mob 변수에 빈칸이 계속 쌓여서 오류가 뜹니다