체력 4->2
공격력 3->2
공격력 2->1
선택: 2드로우 or 5힐 -> 선택: 1드로우 or 5힐
마나 0->1
마나 6->5
효과: 돌진 2/2 나무정령x3 소환, 턴끝나면 죽음 -> 2/2 나무정령x3 소환 (돌진 없음, 턴끝날때 죽음 없음)
마나 2->3
돌진 삭제
체력 2->4
마나 20->25 (이제 체력 5일때 0코)
마나 2->4
영웅딜 삭제 (하수인에게만 딜)
마나 3->5
효과: 은신 영구지속->은신이 다음 턴 까지만 지속
6+3=14는 전설의 숫자로..
출처: 도탁스 (DOTAX) 원문보기 글쓴이: 빛샘을클릭하세요
첫댓글 뭐야 아주 대놓고 새카드 지르라고 하는거네요ㅋㅋ 저번엔 아예 없앤거 같더니.. ㄷㄷㄷ
매타는 확실히 바뀌겠네요; 무과금 유저라 새 확팩 나온후로 손놨는데 계속안할듯...
와... 너프 심하게 먹이네요.. 저 정도로 바꾸면 기존 유저 많이 빠져나갈 거 같은데...
저처럼 접을까 말까 고민하는 유저들에게 고민하지 말라고 답을 주네요. 고맙다 운빨망돌겜아
이번에 확장팩 카드들 정보 나올때 부터 메타를 느리게 하려는게 느껴졌는데 이부분은 개인적으로 마음에 듭니다.올빼미가 좀 멍청하게 된 느낌(주문파괴자랑 1코차인데 스탯차가)이 들고 폭칼이 가장 말이 많은데 당하는 입장에서 정말 짜증나던 기술이었는데 도적 유저들에게 반발이 엄청 나네요. 뭔가 다른 카드를 준다고 하니 좀 더 봐야겠네요과연 사냥꾼에게 드로우 카드를 줄지가 궁금하네요
저는 도적 아예 안하지만 폭칼보면서 심하다고 생각했어요... 결국 피니시는 절개밖에 없는건가...
드루이드는 뭐 이제 안녕이겠는데요. 메타가 아무리 바뀌어도 숲수와 지고정, 자군야포인데 핵심 카드를 다 죽여버렸으니.
메타가 아무리 바뀌어도 숲수, 지고정, 자군야포를 쓰는 상황을 경계한거죠. 저 카드들은 모두가 입모아 너프해야 한다고 한걸요.분명 다른 방법으로 돌파구를 찾겠죠.
@cloudscape 맞는 말씀입니다. 그래도 좀 문제가 되는건 저 3가지는 직업카드라는 거죠. 다른 카드들이야 공용 핵심 카드니까 그렇다 하더라도 폭칼 제외하고 특정 직업 카드를 이렇게 대량 너프시키면 당장의 대안이 없긴할 것 같아요.
@cloudscape 자군야포는 그렇다치고 지고정과 숲수는 좀 아닌갓 같네요. 선택형이라고 하지만 침묵쓰는일이 더 많은 숲수와 드러우를 선택할때가 80%는 넘는 지고정인데...저정도 스탯과 능력이라면 중립카드인 주파와 하늘빛비룡쓰는게 낫죠. 직업카드가 비슷한 컨셉의 중립카드보다 약하다는건 블자가 기본적으로 설계한 직업카드는 강력해야한다는 틀을 무너뜨리겠다는건데....야생이니 뭐니도 그렇고 요즘 참 맘에 안드는 소식뿐이네요
저는 정규전에 관한 카드제한 방식이 맘에 안들지만 이런저런 패치는 항상 환영합니다 ㅋㅋ. 칼부 너프는 좀 짜증나긴 하지만..
정규전 카드제한 처음에는 맘에 안들었는데 꼭 필요한 조치였다고는 생각해요... 안그러면 확장팩나올때마다 점점 좋은카드 나와서 결국 예전 카드들은 사장되거나 아니면 4코는 영원히 벌목기가 됬을듯...ㅋㅋㅋ
노루..진짜 약해요 ㄷㄷ
첫댓글 뭐야 아주 대놓고 새카드 지르라고 하는거네요ㅋㅋ 저번엔 아예 없앤거 같더니.. ㄷㄷㄷ
매타는 확실히 바뀌겠네요; 무과금 유저라 새 확팩 나온후로 손놨는데 계속안할듯...
와... 너프 심하게 먹이네요.. 저 정도로 바꾸면 기존 유저 많이 빠져나갈 거 같은데...
저처럼 접을까 말까 고민하는 유저들에게 고민하지 말라고 답을 주네요. 고맙다 운빨망돌겜아
이번에 확장팩 카드들 정보 나올때 부터 메타를 느리게 하려는게 느껴졌는데 이부분은 개인적으로 마음에 듭니다.
올빼미가 좀 멍청하게 된 느낌(주문파괴자랑 1코차인데 스탯차가)이 들고 폭칼이 가장 말이 많은데 당하는 입장에서 정말 짜증나던 기술이었는데 도적 유저들에게 반발이 엄청 나네요. 뭔가 다른 카드를 준다고 하니 좀 더 봐야겠네요
과연 사냥꾼에게 드로우 카드를 줄지가 궁금하네요
저는 도적 아예 안하지만 폭칼보면서 심하다고 생각했어요... 결국 피니시는 절개밖에 없는건가...
드루이드는 뭐 이제 안녕이겠는데요. 메타가 아무리 바뀌어도 숲수와 지고정, 자군야포인데 핵심 카드를 다 죽여버렸으니.
메타가 아무리 바뀌어도 숲수, 지고정, 자군야포를 쓰는 상황을 경계한거죠. 저 카드들은 모두가 입모아 너프해야 한다고 한걸요.
분명 다른 방법으로 돌파구를 찾겠죠.
@cloudscape 맞는 말씀입니다. 그래도 좀 문제가 되는건 저 3가지는 직업카드라는 거죠. 다른 카드들이야 공용 핵심 카드니까 그렇다 하더라도 폭칼 제외하고 특정 직업 카드를 이렇게 대량 너프시키면 당장의 대안이 없긴할 것 같아요.
@cloudscape 자군야포는 그렇다치고 지고정과 숲수는 좀 아닌갓 같네요. 선택형이라고 하지만 침묵쓰는일이 더 많은 숲수와 드러우를 선택할때가 80%는 넘는 지고정인데...저정도 스탯과 능력이라면 중립카드인 주파와 하늘빛비룡쓰는게 낫죠. 직업카드가 비슷한 컨셉의 중립카드보다 약하다는건 블자가 기본적으로 설계한 직업카드는 강력해야한다는 틀을 무너뜨리겠다는건데....야생이니 뭐니도 그렇고 요즘 참 맘에 안드는 소식뿐이네요
저는 정규전에 관한 카드제한 방식이 맘에 안들지만 이런저런 패치는 항상 환영합니다 ㅋㅋ. 칼부 너프는 좀 짜증나긴 하지만..
정규전 카드제한 처음에는 맘에 안들었는데 꼭 필요한 조치였다고는 생각해요... 안그러면 확장팩나올때마다 점점 좋은카드 나와서 결국 예전 카드들은 사장되거나 아니면 4코는 영원히 벌목기가 됬을듯...ㅋㅋㅋ
노루..진짜 약해요 ㄷㄷ