한 때 강력한 왕국이었던, 그러나 지금은 이름조차 남아있지 않은 한 왕국에서 전사들이 내란을 일으킨다. 정권은 붕괴되고, 더 이상 혼란을 잠재울 수 없는 시기가 다가오고야 만다. 그 시기에, 새로운 세계를 세우려는 야망을 가진 전사들이 하나 둘 모여들고, 전쟁은 겉잡을 수 없이 번져나가게 된다. 전쟁을 끝낼 열쇠는 당신 손에 있다!
2. 시스템 소개
1P1C(One player One character)의 시대는 가라! 1PMC(One player Multi character)가 온다!
이 대전맵은 여타 대전맵과는 다르게 한 플레이어가 3명의 캐릭터를 골라 대전을 벌입니다. 여러 캐릭터를 동시에 관리하고, 적을 습격하며, 다채로운 스킬을 사용해 당신의 파티를 강화시킬 수 있습니다.
1) 기본 시스템
각 캐릭터는 속성을 가지게 되는데 Melee, Range, 그리고 Special이 그것입니다. Melee는 보통 육박전, 근접전에 강한 캐릭터들로, 높은 체력과 공격력을 바탕으로 합니다. Range는 원거리 사격에 능한 캐릭터들로, 멀리 있는 적이라 할지라도 쉽게 타격을 줄 수 있습니다. Special은 파티의 특수한 캐릭터로서, 강력한 스킬과 능력으로 없어선 안 될 존재입니다. 개성넘치는 캐릭터들로 적들을 섬멸해 보십시오!
또한, 이 맵은 7개의 다양한 맵을 가지며, 초반 셋팅을 통해 다양한 모드로 게임을 즐기실 수 있습니다. 맵들은 개방형, 밀집형 등의 특징을 가져 전략에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 전장에서의 화려한 전투를 즐겨보십시오!
2) 설정과 플레이
게임을 시작하면 텍스트 오프닝이 나온 후 제일 앞 번호의 플레이어가 셋팅을 하게 됩니다. 중도에 플레이어가 나가면 다음 플레이어에게 설정권이 넘겨집니다.
세팅 & 플레이는 다음과 같은 절차로 이루어집니다.
1. 승리 회수 설정 (1승, 2승, 3승, 5승)
2. [풀방일 경우]개인전, 팀전 설정 (개인, 12/34, 13/24, 14/23)
3. 맵 선택 (총 7가지)
4. 캐릭터 선택 (밀리, 레인지, 스폐셜)
5. 전투 (승패가 결정되면 3번으로 돌아감)
3) 기본 지침
먼저 전투를 벌이시기 전에, 맵 중앙에 있는 스타게이트와 컴셋 스테이션을 부대지정하셔야 합니다. 스타게이트는 스킬용, 컴셋 스테이션은 정찰용이며 디텍팅에도 사용됩니다. 컴셋 스테이션이 한 번 스캔할 때 드는 마나는 15입니다.
스킬을 사용하시려면 사용하려는 캐릭터가 어떤 속성인지 알아야 합니다. 알아내는 방법은 간단합니다. 이름 앞에 [M]이 붙으면 Melee, [R]이 붙으면 Range, [S]가 붙으면 Special 입니다. 스타게이트의 이름을 보시면 [M]:A [R]:S [S]:C 라고 나와 있는데, 그것은 각 속성에 해당되는 스킬 번호 키입니다. 즉, 밀리유닛[M]의 스킬을 사용하고 싶으시다면 스타게이트에서 A를 누르시면 됩니다.
전투중, 적의 유닛을 잡게 되면 미네랄이 1오르게 됩니다. 이 미네랄은 업그레이드에 쓰이며, 스킬은 업그레이드가 불가능합니다. (그러나 일부 유닛 - 블러드 메이지나 알케미스트 등은 업그레이드가 가능합니다.) 업그레이드를 잘 활용하는것이 승리의 지름길입니다.
3. 캐릭터 소개
1) Melee
밀리형 캐릭터들은 이름 앞에 [M]이 붙으며, 뛰어난 체력과 공격력으로 적들을 압도합니다. 적에게 전략적인 불리함을 주고 싶다면 먼저 밀리 유닛들을 공격하십시오. 밀리 유닛은 전방에서 적들에게 큰 타격을 입힐 수 있기 때문에, 가장 잘 다뤄야 하는 유닛이기도 합니다. 스킬 키는 A입니다.
Lancer
북쪽의 냉대륙에서 자라 자연 그대로의 힘을 뿜어내는 괴력적인 전사입니다. 거대한 창을 사용하여 적을 공격하며, 비교적 마나 소모가 적기 때문에 전략적으로도 유리합니다.
배틀 오라
랜서가 적과 근접해 있을 때 그의 파티는 전투력이 강화됩니다. 랜서가 적과 전투하는 동안 파티의 마나 증가량은 더욱 증가하게 됩니다.
연격
빠른 속력으로 적을 연속적으로 찌릅니다. 마나 소모가 상당히 적으며, 가까이 있는 적에게 타격을 입히기 좋습니다. 그러나 사용시에 움직일 수 없는 패널티를 받습니다.
Rider
기계나 말이 아닌 자기 자신의 신체로 빠른 속력을 내는 유닛입니다. 적과의 근접전보다는 게릴라전을 선호하며, 여러모로 뛰어난 유닛입니다. 적을 습격하기 알맞으며, 유인전술에도 빛을 발합니다.
덫
도주하는 적 유닛에게 덫을 던집니다. 속력이 낮아지고, 방어에 불리한 상태가 됩니다. 혹은 도주하면서 적에게 사용해 전략적인 면에서 이익을 볼 수 있습니다.
이단베기
비교적 짧은 검으로 적을 동강냅니다. 기습시에 강한 타격을 줄 수 있습니다.
Demon
강령술사에 의해 소환된 악마이며, 거대한 검으로 적들을 벱니다. 피를 즐기며, 신선한 고기를 찾아다닙니다. 수많은 소환사들이 지옥으로 되돌리려 했으나 실패했고, 그 수많은 소환사들은 데몬의 제물이 되었습니다.
광화
악마의 함성으로 적에게 정신적 타격을 입힙니다. 이 악마의 함성은 약한 자들의 심장을 굳어버리게마저 합니다. 이 공격은 근육을 마비시키고, 전투의욕을 상실시키는 등 강한 타격을 입힙니다.
Assassin
특수 정예부대에 소속된 암살자로서, 빠른 전투전개를 선호합니다. 치고 빠지는 플레이에 용이하며, 은신상태로 적에게 기습을 가하는 것도 가능합니다. 여타 밀리 유닛에게는 치명적일 수 있습니다.
습격
눈에 보이지 않을정도로 빠른 속도를 내며 적에게 투검을 하는 기술로, 무시하기 힘든 타격을 입힙니다. 기습적으로 적에게 접근하기 때문에, 적이 방어할 채비를 하기 전에 진형을 무너트리기 좋은 기술입니다.
드래곤 테일
습격에 이어 빠르게 적을 발로 차는 기술입니다. 높은 타격율을 가집니다.
Blade Master
거대한 검을 휘두르는 전사로서, 다수의 적에 맞서 싸우기 좋은 타입입니다. 가히 위협적인 크기의 검은 적들을 공포에 떨게 합니다.
절단
적을 크게 베어버리는 기술입니다. 검이 일으킨 파장은 그 뒤까지 전달되어 강력한 데미지를 입힙니다. 다수의 적을 휩쓸어버리기에 좋은 기술입니다.
크리티컬 스트라이크
상당한 마나를 소모하는 강력한 기술로, 적에게 텔레포트함과 동시에 광적인 파괴력으로 적을 내리칩니다. 1:1로 상대할 때 이보다 강력한 기술은 없을 것입니다.
Paladin
신의 가호를 받은 성기사로서, 정의를 실현시키기 위해 존재합니다. 대단히 높은 방어력은 도저히 당해내기 어려운 힘을 뿜어냅니다.
기사의 방패
팔라딘은 언제나 기본적인 방어력 외에도 영적인 방패를 가집니다. 이 방패는 실로 속성이 '무'이기 때문에 속성적 효과는 볼 수 없지만, 높은 방어력을 얻을 수 있습니다.
디바인 쉴드
빛을 모아 절대 뚫리지 않는 방패를 만들어냅니다. 이 방패는 팔라딘을 가로막는 모든 적에게 응징할 것입니다.
돌격
방패를 앞세우고 적에게 달려듭니다. 방패가 사라질 때 검으로 힘을 옮겨 적을 공격합니다. 빠르게 도망가는 적에게 용이한 기술입니다.
Dark Knight
어둠의 기사로서, 팔라딘과 반대되는 기사입니다. 육안으로는 보이지 않으며, 어둠의 기운을 흩날리고 다닙니다. 이 기사에게 뒤를 침식당했다면 그 목숨은 이미 위협받는 상태일 것입니다.
스피릿 블레이드
어둠으로 둘러싸인 검을 투척하는 기술로서, 이 때 방출되는 에너지는 팀원조차 가려버립니다.
2) Range
레인지형 캐릭터들은 이름 앞에 [R]이 붙으며, 보조적이긴 하지만 높은 공격력을 가지는 유닛들입니다. 방심하다간 레인지 유닛들에게 크게 당할 수 있습니다. 대부분 장거리 공격스킬을 가지며, 이 기술들은 피하기 힘듭니다. 스킬 키는 S입니다.
Valrock
악마 주술사로서, 포이즌 애로우로 무장했습니다. 잔인무도한 블러드 스킬은 막강한 적마저 쓰러트립니다. 잘 활용하면 전세를 역전시킬 수 있는 캐릭터입니다.
피의 검
자신의 피를 뽑아내 소용돌이를 일으켜 적을 베어버립니다. 이 소용돌이는 잠시동안 적을 가두어버릴 수도 있으며, 강력한 데미지를 입힙니다.
피의 선율
혈검들에 마력적인 조작을 가해 화살촉처럼 만들어버립니다. 이때 만들어진 이 화살촉들은 적들을 향해 내리꽃힙니다.
Sniper
크로스보우를 사용하며, 먼 거리에서 적을 사격합니다. 상성은 거의 무시되며, 약점을 공략하고 타격하는 치밀함은 당해내기 힘듭니다. 클록킹을 시도할 수 있습니다.
저격
먼 거리에서 적의 약점을 찾아내 화살을 발사합니다. 기습적 효과는 충분하며, 적이 공격을 받고 따라오기까지의 시간은 상당히 길 것입니다.
Hunter
헌터보우로 무장했으며, 보통 악마를 사냥합니다. 파티에서 데미지딜러 역할을 하며, 밀리유닛에 가까운 수준의 육박전 능력을 발휘합니다.
화살폭격
수십발의 화살을 맹렬히 발사합니다. 피하기 어려우며, 데미지 또한 높아 데미지딜러로서의 역할을 충실히 수행합니다. 미친듯이 날아오는 화살속에서 목숨을 유지하기는 힘들 것입니다.
Destroyer
파이어볼트로 무장한 주술사이며, 화염을 주로 다룹니다. 무엇이든 녹여버리는 열기를 발산하며, 그 화염은 적에게 강한 위협이 됩니다.
아마겟돈
적에게 화염우를 내리는 기술로, 피하지 않으면 큰 봉변을 당할 수 있는 기술입니다. 하지만 마나 소모가 만만치 않기 때문에 타이밍을 잘 맞추어 사용해야 합니다.
Ice Mage
디스트로이어와는 반대로, 냉기로 적들을 공격합니다. 지속적으로 날아오는 아이스볼트의 힘을 무시하기는 힘들 것입니다. 대형 유닛들에게 치명적입니다.
빙검
아이스볼트에서 한단계 더 진화된 형태로, 얼음으로 이루어진 검들을 발사합니다. 이 기술의 낌새가 보인다면 일찌감치 피하는 것도 좋은 방법입니다.
블리자드
가공할 위력의 눈보라를 소환합니다. 이 매서운 눈보라의 냉기는 육신을 파고들며, 찢고, 동강냅니다. 마나 소모가 상당하지만, 그에 걸맞는 위력을 발휘합니다. 기술 발동에 있어 약간의 딜레이가 존재하는데, 이 순간이 눈보라를 피할 수 있는 유일한 기회입니다.
Mortar Team
박격포 팀으로서, 가까이 있는 적보다는 멀리 있는 적에게 강력합니다. 속도는 비교적 느린 편이지만, 그 화력을 잘 활용하면 적에게 큰 데미지를 입힐 수 있습니다.
직격포
화염탄환을 적에게 발사합니다. 스킬이 나가기 전에 잠시동안의 딜레이가 존재하지만, 적군에게 혼란을 주기에는 충분합니다.
Archer
아처는 스나이퍼와 비슷한 타입을 지니지만, 아처에게는 스코프 아이가 있기 때문에 클록킹한 유닛을 감지하고 시야를 넓힐 수 있습니다. 소형 유닛에게 아처는 가히 치명적입니다.
스코프 아이
아처의 패시브 능력으로, 넓은 시야를 확보할 수 있으며 언덕까지도 볼 수 있습니다. 또한, 상대방의 클록킹 유닛을 찾아낼 수 있습니다. 다크 나이트, 스나이퍼, 혹은 기타 은신이 가능한 유닛들에게 치명적입니다.
멀티플 샷
관통성이 강한 화살을 빠르게 발사합니다. 소형 유닛에게 높은 타격이 있습니다. 사정거리 또한 길기 때문에 추격해오는 적에게 강한 타격을 입히거나, 혹은 적의 발을 묶을 수 있습니다.
3) Special
스폐셜형 캐릭터들은 이름 앞에 [S]가 붙으며, 보통 강한 기술과 특수한 능력으로 무장합니다. 없어서는 안 될 존재이며, 승리의 핵심 요인이기도 합니다. 잘 활용하면 적에게서 쉽게 승리를 얻어낼 수 있습니다. 스킬 키는 C입니다.
Necromancer
강령술사로, 실질적인 강령술보다는 지옥과의 소통능력을 더 많이 사용합니다. 보통 저주받은 검을 들고 다니며, 이 검은 베기용보다는 찌르기용에 더 많이 쓰입니다. 찌를 땐 저주의 타격이 몸속까지 퍼지기 때문입니다. 네크로맨서가 있는 파티가 적군을 쓰러트리면 소울 흡수효과로 마나를 획득할 수 있습니다.
소울 흡수
네크로맨서가 있는 파티는 적군을 쓰러트릴 때 마다 마나를 획득합니다. 영혼이 육신을 완전히 빠져나가기 전에 흡수해버림으로서, 그 영혼이 가진 마지막 정신력까지 빼앗아버립니다.
헬 게이트
지옥의 문을 열어 적을 그곳으로 떨어트립니다. 지옥에 떨어진 적은 잠시동안 아무것도 할 수 없으며, 다시 튕겨져나올 때까지 기다려야 합니다. 지옥에 떨어져 있는 동안에는 지속적인 데미지를 받습니다.
Blood Mage
피의 마법사로, 자신의 피로 신비한 공격을 펼칩니다. 대부분 방어가 어려운 기술이라 큰 데미지를 입힐 수 있습니다. 기본기술로 저주(플레이그)를 사용할 수 있습니다.
블러디 애로우
핏빛 화살을 발사해 타격을 입힙니다. 무시하기 어려운 기술로, 적의 유닛들에게 혼란적 데미지를 입힐 수 있습니다.
블러드 플루드
피의 홍수를 일으켜 그 물결이 적을 삼키게 해버립니다. 소용돌이처럼 요동치는 이 핏물의 홍수는 적들을 갈기갈기 찢습니다. 이 기술은 적을 홍수에 떠밀려가게 해버리기 때문에 각별히 주의해야할 기술입니다.
Priest
성령의 가호를 받은 자로서, 전투시에 아군에게 버프를 해 주거나 정화를 해 줄 수 있습니다. 파괴보다는 방어를 우선시하며, 때론 천사를 강림시킬 수 있습니다.
프레이
아군 중 한 명에게 축복을 걸 수 있는 기회를 얻습니다. 또한 상태를 호전시킬 수도 있습니다(리스토어네이션). 잘만 활용하면 적들을 쉽게 제압할 수 있습니다.
강림
천사가 강림합니다. 매우 짧은 시간동안 존재하지만, 영혼들의 힘은 가히 막강합니다. 적에게 높은 데미지를 주고 사정거리 또한 길기 때문에 조심해야 할 기술입니다.
Dark Mage
어둠의 주술사로, 소형 유닛과 생체 유닛에게 지독할정도로 강력한 공격을 선사합니다. 피할 수 없으며, 이 자의 손길이 닿는 곳은 곧 썩어 문드러져 갑니다. 공포의 선사자입니다. 기본기술로 마의 족쇄(마엘스트롬)를 가집니다.
어둠의 사슬
사슬로 적을 휘감아 높은 데미지를 줍니다. 소형 유닛에게는 매우 강력한 기술이며, 중·대형 유닛에게도 어느정도 타격을 입힐 수 있습니다.
악마 소환
땅속에 봉인된 악마를 지상으로 끌어냅니다. 이 때 소환되는 세 악마는 적들을 향해 화염구를 발사합니다. 비록 움직이지는 못 하지만, 이 훌륭한 용병은 적군에게 충분한 공포를 줍니다.
Insane Spirit
광기에 젖은 영혼입니다. 이 영혼의 울부짖음은 폭풍이 되어 적을 휩쓸어 버립니다. 전쟁터에서 죽은 전사의 영혼으로, 이 영혼의 광기를 잠재울 수 있는 것은 분노의 표출 뿐입니다. 기본기술로 썬더스톰(사이오닉 스톰)을 가집니다.
폭풍
적당한 거리에 있는 적에게 폭풍을 날립니다. 주변의 모든것을 휩쓸어버리며, 이 영혼의 분노의 배출구가 되어 무자비하게 적을 도살합니다. 재빨리 피하지 못하면 생명은 더 이상 보장할 수 없습니다.
Slayer
금기의 주문으로 소환된 아이언 골렘으로, 덩치가 큰 만큼 속도도 상당히 느립니다. 소울 애로우로 무장했으며, 전투시에 큰 위력을 발휘합니다.
화염탄
마법에 걸린 탄환을 발사하는 기술로서, 적을 추적한 뒤 분해되어 함정으로 설치됩니다. 이 함정은 적의 이동, 방어에 큰 영향을 미칩니다.
Alchemist
철을 다루는 연금술사로, 보통 검을 연성해서 전투합니다. 최대 2개의 검을 만들어낼 수 있으며, 이 검들은 마법적인 힘으로 스스로 적을 공격합니다. 마나를 엄청 소비하지만, 이 자의 존재만으로도 적들은 당신의 파티를 함부로 건드리지 못할 것입니다.
제검
검을 연성해냅니다. 연성된 검은 오래가지는 못 하며, 잠시동안 마력적인 힘으로 날아다니며 스스로 적을 벱니다. 최대 두 개의 검을 소환할 수 있는데, 두 개의 검이 모두 소환되면 다른 기술을 사용할 수 있습니다.
일격참단
두 개의 검에 마력을 불어넣어 폭발적인 힘을 표출하는 기술입니다. 기습적이며 상당한 데미지를 입힐 수 있으므로 적을 쉽게 섬멸시킬 수 있습니다.
4. 스크린샷
블레이드 마스터가 '절단' 스킬로 적을 제압하는 모습.
난전이 펼쳐지는 모습. 화면 중앙에서 인세인 스피릿이 폭풍을 사용하고 있다.
적군이 포위공격을 하고 있는 모습.
즐거운 게임 되시기 바랍니다!
Kingdom Breakdown Club으로 바로가기
New & Fixed
1.3
- 각 맵의 스타팅위치 수정
- 스킬탭의 지형 수정
- Paladin 돌격 데미지 업그레이드 되던 점 수정
- Dark Knight 체력, 공격력 증가
- Valrock 공격력 증가
- Valrock 피의 선율 데미지 증가
- Destroyer 아마겟돈 스킬 지속시간 증가
- Ice Mage 콤보 추가 [블리자드]
- Archer 멀티플 샷 마나소모 감소
- Necromancer 헬게이트 실패시 사용마나의 50%를 돌려받도록 수정
- Alchemist 제검, 일격참단 데미지 감소
1.2
- 포스 이름 수정
- 초보자를 위한 기본적 가이드 추가 (임무목표)
- Lancer 패시브 추가 [배틀 오라]
- Assassin 드래곤 테일이 마나 40이상이 있어야 사용되던 버그 수정
- Necromancer 체력, 방어력, 공격력 감소
- Priest 프레이 마나소모 증가
- 주요 트리거들에 코멘트처리
1.1b
- Blade Master 크리티컬 스트라이크 데미지 감소
- Blade Master 크리티컬 스트라이크 버그 제거
- Sniper 저격 데미지 증가
- Dark Mage 악마 소환 데미지 증가
1.1
- 6번째 맵의 지형적 버그 수정
- 6번째 맵에서 각 플레이어들의 스타팅위치 수정
- Blade Master 절단 & 크리티컬 스트라이크 데미지 감소
- Valrock 콤보 추가 [피의 선율]
- Valrock 피의 검 스킬 지속시간 증가
- Mortar Team 직격포 데미지 증가
- Dark Mage 콤보 추가 [악마 소환]
- 네크로맨서의 특수능력(패시브) 추가
- 모든 캐릭터들의 설명 간소화
- 중간에 플레이어가 나가면 승패처리가 안 되던 점 수정
첫댓글 재밌겠네요, ㅎ