그다지 글은 잘안쓰는 눈팅유저 입니다.
유저의소리 게시판에 운영진이 간혹 모니터링 한다는 이야기에
혹여나 하는 희망에 오랫동안 생각해온 여러가지 생각들을 공유 해볼까해요
1. '세력'에 대해서 입니다.
지도에 나와 있는 여러 분단 나라들의 세력을 도입하면 좋겠습니다. 테일즈위버 지도상의 나라들이 현재
달의섬 까지 포함한다면 7개 정도 인가요? 크게 두가지로 쉽게 예를 들겠습니다
'클럽'의 세력을 예를들면 아노마라드 남부 지방 소속으로 들어갑니다. 그럼 그 클럽원들은 이지역의
속해있는 마을들 카울,클라드,나르비크,아드셀 등 에서의 엔피씨와의 거래에서 좀더 싸게 구입하고
비싸게 팔고 등의 소속국가에 한해서만 보너스를 누리게 되는겁니다 또한 소속 국가의 성격에 맞게끔 스탯이나
속성에도 보너스를 추가했으면 좋겠습니다. 렘므라는 나라는 빙한의 이미지가 강하니 성격에 대충 맞춰보자면
수속성+20~30 디펜+10~20 정도로 하면 어울리나요.. 또 ,산스루리아는 신성계 와 엠알 이 어울리고,
중앙 아르미르는(카디프) 대지계 와 민첩성? 등이 좋겠죠
객관적인 공식?으로 표현 해보자면
렘므 세력의 클럽원들은
렘므 국가내에서의 거래시 10~20%차익 보너스, 빙한계 속성 +20, 디펜 +15
렘므 세력의 솔로유저들은
렘므 국가내에서의 거래시 5~10%차익 보너스, 빙한계 속성 +10, 디펜 +5~10
라고 표현 할수있겠죠
클럽 다음으로 세력도입의 대상은 바로 '캐릭터' 입니다
간단하게 말하면 이솔렛의 캐릭터가 태생인 달의섬에 소속 되면 그에 따른 보너스를 추가하는거죠
이또한 객관적으로 표현 하자면
이솔렛이 달의섬 세력에 소속 될경우
명속성 +10 , mr+5~10
정도가 적당 할려나요.. 너무 많은 보너스를 몰아주면 세력선택 에 있어서 선택의 폭이 좁아지겠죠;
세력변경은 한달~두달 사이한번 정도에 세력이동시 1괴,경험치5백만~레벨1다운 패널티
정도면 적정선이 되지 않을까합니다
2. '세력전' 입니다 국가대항전 이라해도 좋을려나요?
크게 두가지로 승패의 결과를 가늠 해볼까 합니다.
하나는 국가에 소속된 사람들 끼리 충돌해서 배틀을 하는거죠, 이때는 클럽이나 솔로잉 유저를 나누지않고
순전히 한나라의 병력 입장에서 평등히 진행 해야겠죠 물론 앞서말한 보너스가 평등함의 변수가 될수도 있겠습니다만;
전장의 규모와 맵구조는 삼국지를 방불케 하는 세밀함과 배려가 있다면 그어떤 pk보다 흥미롭지 않을까 합니다.
(아니면 뽑기로 라이벌 을 뽑아서 서바이벌 식으로 가도 좋겠죠, 한필드에 서버전체유저가 몰리는건 무리일지도;)
두번째는 필멸의땅 에서의 힘겨루기 입니다.
아,물론 추후에 초고렙 사냥터로 업데이트 예정일지, 아니면 진행중 인지는 모르겠지만
딱히 눈에 들어오는게 없어서 활용하면 좋지않을까 합니다.
배틀형식은 필멸의땅 에 소환된 그라델급의? 몬스터 하나를 국가별로 한마리씩 나눠 헌팅하는거죠
한필드에서 진행하며 각 국가원들 앞에 소환된 몬스터를 헌팅하면서 옆국가의 pk도 허용 하는거죠(헌팅+pk)
그렇게되면 몬스터 헌팅 점수와 + pk점수를 합산하여 승패결과에 도입하면 나쁘지 않을거 같네요
소속국가의 성격과 구성인원에 따라 전략을 짜야하는 배틀이면 딱 좋겠죠?
보상의 종류는 경제파탄을 방지하고자 물질적인 보상은 자제하는게 나을거라 봅니다
1위를 한 국가는 10일 동안 경험치,드랍률,룬경험치 1.5배 와 세력전보상 몬스터 헌팅기회가 좋겠죠
예를들면 1위를 한 국가는 필멸의땅 보스몬스터 '필멸의그라델'? 을 헌팅 하는겁니다 드랍하는 아이템은 상상에 맡깁니다.
2위 는 6일동안 1.5배 ,헌팅기회
3위 는 3일동안 1.5배, 헌팅기회
4위부터는 3일동안 1.5배 와 헌팅기회 둘중 하나택
밑으로 순위가 내려갈수록 보상은 패널티를 주면되겠죠
(꼴찌는 국물도 없다^^)
그리고 단체성 이벤트에 참여율을 올리기위해 참여인원 전체에게는 참여보상도 있으면 좋겠죠
참여보상의 내용물은 가능하면 무자본유저와 신규초보 유저를 위한 방향으로 내용물이 구성되면 쓸만할껍니다.
예를들면
참전용사의 징표 1개 = 경험치조각3개 ,네냐플포인트 1500, 세력전장비 1개
물론 1회참전시 1개습득이며 공적을 세우면 최대5개까지 습득 은 가능하도록 하는거죠
경험치조각은 만렙유저는 교환이 가능하도록 하여 신규나 저렙유저 유성을 지원하도록 하는것도 좋을듯합니다
세력전장비는 모든부위를 범위로 하며 능력치는 네오테시스2 에서 조금 상위버전이면 좋겠네요(아주조금?)
세력전 주기는 세력변경일 에맞춰서 한달~두달사이 정도로 하며 세력변경일 다음날이나 이틀뒤가 좋을듯 하네요
(정보전과 인력싸움 하기 딱좋죠?)
아, 글이 상당히 길어졌네요 (세력이야기도 아직 좀 남았는데..)
사실 클럽,친구,캐릭터,클린유저,아이템 확장활용.. 등
아직 정리해둔 생각은 상당히 많은데
글재주가 없다보니; 더이상 작성하면 가독성 파탄 이죠...여기까지만 건의합니다.
생각해보면 개발팀에서 이런 생각정도는 당연히 했을텐데
다만 여러가지로 수익에 도움이안되거나 , (개발능력이 안될(?)리는 없나요;)
신규캐릭등장 이나 ,캐쉬보따리를 풀어서 얻어오는 한시적 수익에 맛을 들였던지요..
컨텐츠의 질이 장수게임 이라기엔 아직 실현가능한 경우의수가 많이 남아 있죠?
벤야를 기점으로
방향성을 바꿔서 신선한 업데이트 좀 하면 좋겠어요.. (캐릭이 참 많아요...더이상 안나와도 될듯하죠.)
불협화음을 깰려면 전혀다른 하모니로 이목을 집중시키는것도 방법 아니겠어요^^
첫댓글 서버사람들끼리 편나눠서 대립각 세워야된다는게 걸리네요
글에 나온 방식대로일 경우 세력전은 테일즈위버 특성상 좀 힘들지 않을까 싶네요
지역별로 속성이나 스탯을 특색화 한다면 수속 있는쪽이 다 집어먹을것같네요 pk패왕급인 빙한클로에 pk상위권 마총란지, 다대다 쟁형식이니 글라시아와 반자폭 특공대 보리스도 있고 렘므가 다 집어먹는 구도
아이온 리니지 등등 세력전 컨텐츠가 돌아가는 게임들의 공통점은 양측 세력의 전투력이 엇비슷하다는 겁니다. 서버별로 한쪽이 망하는 바람에 반대쪽에 쏠리는 경우는 있을지 몰라도 기본적으로는 비슷하기에 세력전이 돌아가는 거죠.
그런데 테일즈위버는 캐릭별 pk성능의 차이가 굉장히 두드러지는 게임이라 캐릭으로 세력을 나누게 되면 pk가 강한 캐릭이 다수 있는 세력이 일방적으로 승리하기 때문에 세력전이 제대로 되지 않죠(해봐야 질게 뻔하지 참여하지 않는 사람들이 대다수가 되고 캐릭편중현상이 나타날 가능성도 있죠)
제 생각에는 소속이 도입될 경우, 대부분이 일부 소속으로 몰릴 것 같아요. 예를 들어서, 지금 시오칸에 유리하도록 수속이 동반된 렘므 소속이 대부분이 되거나, 백마법 티치엘이나 찬트이솔렛의 경우에는 성속성과 MR이 동봉된 달의 섬 소속으로 가려고 하겠지요. 페널티가 저정도라면, 쉽게 바꾸지는 못할 거에요. 그렇게 되면 무자본이나 저자본 유저들, 또는 이에 대해서 잘 몰라서 소속을 잘못 선택한 신규 유저들이 불이익을 받겠지요. 또 스타일 변경에 따른 소속 변경을 원하는 사람(백마법 티치엘에서 공격마법 티치엘로 변경, 화염계에서 빙한 또는 전격으로 바꾸고 싶은 클로에, 풍속성 롤하쉬 사냥 막시민에서 마검 전기 막시민으로
)은 고민해야겠지요. 재분 후에 소속 변경에 대한 페널티로 엄청난 경험치를 소모하니까요.(레벨 1 다운은 솔직히 좀 아닌 것 같아요. 1 다운을 통해서 잘못 찍은 스텟을 되돌릴 수 있게 된다면 좋을 수도 있겠지만, 이벤트 참가에 관한 기준이 애매해지거나, 재분 구간 관련 문제가 생길 수도 있다고 생각하거든요. 좋은 아이디어라고 생각은 하지만, 캐릭터마다 존재하는 스타일과 그에 따른 육성법이 있고, 또 독자적으로 등장하는 육성법이 있으니까 소속간 스탯 보정, 페널티 등에 대해서는 좀 더 생각해볼 필요가 있을 것 같아요.