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회사 헌장(Company Charters) 도입: 기업에 다양한 권리와 능력을 부여하는 시스템입니다.
식민지 헌장: 식민지화 보너스를 제공하며, 기업이 국가로 독립할 수 있는 경로가 열립니다.
투자 헌장: 해외에 지사(지역 본부)를 설립하여 부를 추출할 수 있습니다.
산업 헌장: 기업이 새로운 산업 유형에 진출할 수 있게 해줍니다.
독점 헌장: 다른 세력이 해당 산업을 건설하지 못하게 하고, 레벨 매입 비용을 대폭 줄여줍니다.
무역 헌장: 모두에게 무료로 개방되며, 무역 센터를 건설, 운영할 수 있게 해줍니다.
국가마다 무료로 배분 가능한 헌장 수가 있으며, 법률이나 기술에 따라 수가 달라질 수 있습니다. 한도를 초과하면 권위(Authority) 비용이 발생합니다.
명품(Prestige Goods) 추가: 샴페인 같은 고급 재화로, 기존 재화의 상위 변형입니다. 번영 중인 기업만 생산할 수 있으며,
세계 시장에서의 무역 우위 상승
인구층의 소비 이동
명품을 소비하는 건물의 처리량 증가
약 35개의 역사적 명품 + 15개의 일반 명품이 존재하며, 저널 항목을 완수하여 해금됩니다.
국가 독점(Country Monopolies) 추가:
국가가 특정 재화 생산에 대한 독점권을 직접 행사할 수 있으며, 시장 가격이 상승하고 다른 세력은 새로운 건물 레벨을 건설할 수 없습니다.
조약 조항 추가 (자세한 설명은 무료 업데이트 항목에서):
특정 재화에 대해 관세 없음
특정 재화에 대해 보조금 금지
특정 재화의 세계 시장 거래 금지
법률 제정 약속
비식민지화 조약
외국 기업에 독점 부여
15개의 새로운 역사적 기업 추가 (전용 아이콘 포함)
외국 투자 조약 시스템 해금
기업 관련 파워 블록 원칙 집단 추가
26명의 역사적 경영진(Executive) DNA 및 전용 캐릭터 도입
모든 문화권을 위한 지역 본부 3D 모델 추가
동인도회사 DLC 동전 추가
메인 메뉴 키아트 업데이트 (유명 경영진, 산업, 상업 반영)
5개의 새로운 업적 추가
DLC 업적
Yes, We Have Bananas!
유나이티드 프루트 컴퍼니로 명품 그로 미셸 바나나를 생산하고, 세계 시장 재화 점유율 25% 달성
Fordlandia
자동차 기업이 식민지를 통해 독립 국가를 수립하고, GDP 상위 10위 안에 들기
Champagne Socialist
평의회 공화국(Council Republic)으로 샴페인 100단위 이상 생산
Franchising
지역 본부를 설립하고 20레벨 이상 보유하게 하기
Systembolaget
스웨덴으로 증류주(Liquor)에 국가 독점 적용
무료 1.9 업적
It’s a Blockade
100개 이상의 무역 센터가 연결된 세계 시장 허브를 완전히 봉쇄
Swiss Bank Account
스위스로 조약을 통해 GDP의 10% 이상을 자금 이체 수익으로 확보
All Quiet on the Western Front
단일 전선에서 사상자 100만 명 이상 발생시키기
Wall of Text
단일 조약에 10개 이상의 조항 포함시키기
Venice, Vidi, Vici
베네치아로 세계에서 가장 많은 무역 센터 보유
기능
무역 시스템 완전 개편: 기존의 무역 노선은 사라지고, 이제 **세계 시장(World Market)**이 국가 시장 위의 상위 계층으로 작동합니다. 무역 센터는 세계 시장과 자동으로 거래하며, 가격 차이와 무역 우위를 이용해 수익을 창출합니다. 무역 센터는 자동 생성되지 않고, **건설 부문(Construction Sectors)**를 통해 직접 건설되며, **소유 건물(Ownership Buildings)**이 투자 풀을 통해 소유할 수 있습니다.
외교 시스템 대폭 개편: 외교 조약(Diplomatic Treaties) 시스템을 도입해 양국 간의 동등하거나 불균형한 협정을 설정할 수 있습니다. 조약 조항으로는 동맹, 무역 특권, 금전 이전 등을 추가할 수 있으며, AI와 플레이어 모두 협상을 제안하거나 수정할 수 있습니다. 평화 협상 시 조약 강제를 통해 실행할 수도 있습니다.
전쟁 배상금(War Reparations) 전쟁 목표 제거, 대신 금전 이전 조약 조항으로 대체
조약 항구, 해외 투자권, 노예제 금지, 국유화 강제 등의 전쟁 목표를 조약 기반으로 재작업
전선 생성 알고리즘 개편: 서로 인접하지 않더라도 가까운 전선은 하나의 대형으로 합쳐집니다. 최대 하나의 주(state region)를 건너뛸 수 있으며, 이는 전선 쪼개짐 현상을 크게 줄여줍니다.
군대가 전선을 따라 불필요하게 재배치되는 현상 감소: 기존 위치에 머무를 확률 증가
군사 접근권(Military Access) 시스템 추가: 외교 조약을 통해 중립국을 통과해 적국을 침공할 수 있게 됩니다. 해상 침공과 유사하게 작동하며, 침공 부대를 지정해 새로운 전선을 개척할 수 있습니다.
보급 부족이 사기 회복에 직접 영향을 주지 않음: 대신 조직도(organization)에 곱해지는 배율로 작용
대형 일괄 조작 기능 추가:
여러 대형을 선택해 한꺼번에 설정 변경 가능
동원 옵션, 지휘관 명령, 군 병합, 동원/해제, 징병 등도 일괄 적용 가능
동인도 회사, 허드슨베이 회사, 러시아-알래스카 회사는 이제 각각 영국 및 러시아와 관련된 실제 국가로 설정되며, 건물 소유도 이에 맞게 조정됨
6개의 무료 역사 기업 추가
중국 문화권 국가용 고유 무역법 ‘광동 체제(Canton System)’ 추가:
고립주의와 유사하나, 광동 지역의 항구를 통한 제한적 무역 허용
제독에게 ‘봉쇄(Blockade)’ 명령 추가:
해당 해역의 적국 항구를 봉쇄하여 세계 시장 접근도, 항로 효율성, 처리량 감소
봉쇄 함대의 힘에 따라 효과가 달라짐
기존 제독 특성 2개에 봉쇄 효과 배수도 추가
**저널 항목(Journal Entries)**과 연결된 이벤트의 결과를 미리 보여주는 개요 표시 추가:
완료, 실패, 시간 초과 시 어떤 이벤트 효과가 발생할지 트리거 설명(triggered_desc) 시스템으로 표시
게임 설정에서 사용자 지정 RNG 시드 설정 가능 (게임 룰 활성화 시)
소수민족 권리 운동(Minority Rights Movement) 추가:
급진화되지 않은 소수 집단을 끌어들이며, 특히 소규모 집단에 영향
5개의 무료 업적 추가
그래픽 설정에서 Vulkan 또는 DX11 렌더러 선택 가능 (기본값: DX11)
개선 사항
‘전쟁 기계 산업(War Machines Industries)’ 건물명을 **‘자동차 산업(Automotive Industries)’**으로 변경:
주요 생산품은 **자동차(Cars)**이며, **탱크(Tanks)**와 **비행기(Airplanes)**는 부가 생산품입니다.
모드 제작자 indexo4의 ‘Automotive Industry Rework’ 모드에서 영감을 받았습니다. 감사드립니다!
**인도 정부 개혁 버튼 ‘인도 자치 요청(Indian Home Rule Request)’**의 결과를 설명하는 알림 추가 (Pivot of Empire 저널 항목 관련)
기업이 금융 지구(Financial Districts)나 대저택(Manor Houses)이 보유한 건물 레벨을 매입할 수 있도록 변경, 해당 건물이 해당 기업의 산업 유형일 경우
기업 설립 요건 완화:
이제 국유 건물과 민간 건물 레벨을 혼합해도 기업 설립 가능
더 이상 기존 건물 레벨을 국유화할 필요 없음
집산화(Collectivization) 상태에서도 민영화 및 국유화가 가능하게 되어, 혼합 협동 조합 경제 구현 가능
전면 집산화 상태에서 민영화 시, 노동자 소유 건물로 전환
계획경제 및 협동조합 소유 시스템에서는 기업 본부가 자본가(Capitalists)를 고용하지 않음
고유 기업들은 이제 특정 역사적 주(State)에 본부를 설립할 가능성이 높도록 조정
이탈리아 통일 이벤트(Risorgimento)의 합병 조건을 급진 인구 대신, 실제 혁명 활동으로 변경
영국 및 폴란드 지주 계층을 위한 새로운 이념 ‘귀족주의(Magnatial)’ 추가:
귀족주의자는 법률 투표에서 보수적 선택지에 더 우호적
일반 기술 관련 저널 항목 중, 예술 장르와 관련 없는 항목은 제거:
해당 조건이 충족되면 단일 이벤트로 발생하도록 변경
모디파이어 지속시간 계산 방식 변경:
월 단위에서 일(day) 단위로 전환되어, 지속시간이 더 직관적이고 유연하게 됨
국가 및 도시 이름의 동적 표시(자명 vs. 외명)를 설정하는 게임 룰 추가
**철도(Railway)**는 이제 **시장 접근성(Market Access)**이 아닌 인프라 결손 여부만 보고 자동 확장 결정
‘가증스러운 부채(An Odious Debt)’ 저널 항목 업데이트:
현재 부채 수치가 직접적으로 반영되도록 변경
런던 회의(London Conference) 투표가 이제 **투표국의 위신(prestige)**에 따라 가중치 부여
정부 청원(Government Petition) 이벤트의 새 변형 2종 추가
‘붉은 공포(Red Scare)’ 관련 이벤트가 추방 대상 인구 수에 제한을 두도록 수정
Reddit 유저 EldritchPenguingod의 제보로 수정됨
외교관 추방 시 명성 하락치 조정:
위신 높은 국가: 10
중견/미인정 주요국: 7.5
하위 국가 및 미인정 지역 강국: 5
그 외 미인정국: 2.5
Discord 유저 ShadowJackal의 제안 반영
Risorgimento 버튼 클릭 시 급진 세력 생성 대신, 관련 운동에 활동성(Activism) 부여
이탈리아 통일 후보가 하나뿐일 경우, 우호적인 이탈리아 소국들을 병합할 수 있게 됨
Cosmopolitan 업적 조건 수정:
특정 국가로 시작 시 자동 달성되는 문제 방지
이제 수용된 문화가 3개 이하로 시작해야 달성 가능
‘전쟁 부상자(War Wounded)’ 저널 항목 및 관련 이벤트 정상 작동하도록 수정 및 밸런스 조정
금, 고무, 석유 붐 이벤트 발생 빈도 대폭 감소 및 효과 재조정
추후 발생 차단 또는 자동 적용 옵션 추가
시장 개방(Open Market) 전쟁 목표 조건 완화:
영향권(Sphere of Influence)이나 상업 헌장 보유 여부와 무관하게 사용 가능
**노예제 지지 운동(Pro-Slavery Movement)**이 지역 경찰제(Local Police) 지지
이벤트 쿨다운 대폭 증가:
같은 이벤트가 자주 반복되지 않도록 개선
보급로가 현재 부대 위치 기준으로 끝나도록 수정
정치 운동 모두가 핵심 이념 표시 시 붉은 아이콘 사용
‘반란 주들의 복권(Readmit the Secessionist States)’ 저널 항목 완료 조건 툴팁에 명시
알래스카를 독립국으로 해방 가능하게 변경
‘자유주의로 가는 길(Path to Liberalism)’ 툴팁 내 중복된 자유주의 이념 제거
AI 개선 사항
AI가 고유 기업을 설립하기 위한 조건을 더 잘 이해하고, 이를 위해 특정 건설 전략을 구사할 수 있게 됨
AI가 중립적인 입장인 정치 운동이 있더라도, 해당 법률을 제정하지 않는 버그 수정
AI가 메이지 유신(Meiji) 및 러시아 농노 해방 저널 항목을 완료하지 않으면, **전통주의에서 벗어나지 못하도록 강제하는 누락된 조건식(OR 조건)**을 추가
밸런스 조정
기업 처리량 보너스 감소:
기업이 더 쉽게 건물 레벨을 확보할 수 있게 된 점을 반영
**운하 회사(Canal Companies)**는 번영 보너스로 추가 기업 슬롯 제공
**자유방임 경제법(Laissez-Faire)**에서 제공하던 무료 기업 슬롯 제거
**모든 개발 건물(건설 부문, 철도, 항구 등)**의 기본 고용 수치를 레벨당 1,000명으로 조정
낮은 임금의 직업(예: 대학의 잡역부)이 과도하게 고용되던 현상 개선
세금률 소폭 감소:
정부 건물 고용 감소에 따라 정부 지출이 줄어든 점을 반영하여 균형 조정
‘현대 보수주의자(A Modern Conservative)’ 이벤트를 ‘곡물법 반대 연맹(Anti-Corn Laws League)’ 이벤트로 개편:
이제 지주 계급이 아닌, 소시민(Market Liberal) 선동자가 등장
자유주의/근대화/오를레앙파 운동을 강화할 수 있음
**불안정한 인도 제국(Unstable Raj)**에 대한 기초 안정성 하한선으로 수렴하는 경향성 도입
기업 번영도(Prosperity) 수치 범위 조정:
0~100 범위로 표준화
번영도 100일 때 ‘번영 상태’가 활성화되며, 75 아래로 떨어지면 비활성화됨
번영도는 **여러 요소에 따라 결정되는 목표치(Target Value)**를 향해 수렴하며,
기업의 건물 보유 레벨 수가 많을수록 상승 속도가 빠르고 하락 속도는 느려짐
기업의 생산성은, 해당 기업이 소유한 건물 유형의 글로벌 평균 생산성과 비교해 측정됨
유형별 건물 보유 비율을 고려한 가중 평균으로 반영
비편입 주(Unincorporated States)에 -20% 건설 효율 패널티 적용
항구 레벨 제한 제거:
대신 ‘천연 항구(Natural Harbors)’ 특성이 최대 레벨 대신 처리량 증가 효과 제공
천연 항구 및 유사 특성에 MAPI 보너스 추가
Reddit 유저 u/rit_cs_student의 제안 반영
조직도(Organization)가 낮을수록 공격/방어력에 최대 75% 패널티 적용
입력 재화가 완전히 부족할 경우, 최대 75% 처리량 페널티 발생
고유 기업 대부분의 설립 요건인 건물 레벨 수를 5로 감소
운동 보강/억제 시, 해당 운동에 대한 인구층 끌림도(pop attraction) 기본값 부여
보강/억제의 체감 효과가 더욱 분명해짐
후진국(Insignificant Power) 국가 이하에 대해 국가 합병 외교전 사용 가능
금융 지구, 기업 본부 건물에 도시화 수치(Urbanization) +5/레벨 부여
**목축 목장(Livestock Ranches)**의 **생산 방식(PM)**을 보다 효율적으로 개선
기본 이익률 증가
**곡물 농장(Grain Farms)**의 **후기 비료 생산 방식(PM)**의 효율성 소폭 감소
인구층이 가능한 경우, 곡물보다 비곡물 식품(고기 등)을 더 선호하여 소비
군사 건물의 공급 부족 반영 속도 증가:
병참 지연이 발생하므로 즉각 반영되도록 개선
군사 유닛이 요구하는 재화가 세계 시장에 존재하고 수입 가능할 경우,
유닛 징병과 PM 활성화가 가능하도록 변경
**근대화 운동(Modernizer Movements)**이 누진세(Proportional/Graduated Taxation) 및 공립학교(Public Schools) 지지
노예제 국가의 노예 해방 운동 지원률 감소
단, 미국 외 국가에 한함
포장 도로(Paved Roads) 등장 조건인 인프라 수치를 1000 → 500으로 낮춤
무역 관련 파워 블록 원칙의 일부 효과 위치 및 내용 재조정
**고급 연구 기술 3단계(Advanced Research 3)**의 혁신 한도 보너스를 +10 → +5로 조정
(Sphere of Influence 콘텐츠)
**이념 연합 권역(Ideological Union)**에서 정권 교체 사용 시 요구 결속도를 25 → 10으로 완화
**주권 제국 권역(Sovereign Empire)**의 복속화(Subjugation) 사용 시 결속도 비용 증가
**운송 3단계 원칙(Transportation 3)**에 규모의 경제 상한선 보너스 추가
**종교 집결 권역(Religious Convocation)**에 출산율 +5% 보너스 추가
**봉신화 원칙(Vassalization Principles)**의 권위 획득량 감소
황폐화(devastation)가 심할수록 처리량 감소:
최대 피해 시 -50% 처리량 패널티
황폐화 회복 속도 대폭 감소:
이전보다 약 3배 오래 걸림
**소수 민족 운동(Cultural Minority Movements)**이 급진 세력화에 더 쉽게 연결됨
‘모두를 위한 평등(Equality for All)’ 조건 변경:
평균 수용률이 60 이상이어야 아프리카계 미국인을 포함 가능
아이티가 혁명에 성공하면, 반란국이 '가증스러운 부채' 보상금 의무를 승계
아편(Opium) 소비 기본 가중치는 낮아졌지만, 집착할 확률은 크게 증가
**비중앙집권 국가(Decentralized Nations)**는 세금을 부과하지 않음
무역 조합, 농촌 민중, 산업가가 지속 불가능한 정당을 단독으로 결성할 확률 감소
내부 무역 및 시장 통합 원칙이 더 이상 기업 처리량에 보너스를 주지 않음
외부 무역 원칙은 무역 용량 증가 및 동일 파워 블록 국가 간 무역 시 무역 우위 증가
**신성 경제(신정 경제)**는 같은 종교 국가와의 무역 시 무역 우위 증가
**개혁주의 이념을 가진 선동가(agitator)**는 반동 정치 운동 참여 확률 감소
‘민중 불안(Populist Unrest)’ 및 ‘세계를 떠도는 유령(Spectre Haunting the World)’ 저널 항목:
**충성파(loyalists)**로 인한 부정적 진행도 최대치 3으로 제한
롬바르디(Lombardy) 지역에 비단 생산 잠재력 추가
간토(Kanto) 지역에 1레벨 납광산 추가
호주의 건물 구성이 고래잡이 및 벌목 산업을 더 잘 반영하도록 조정
노예 인구는 더 이상 문화 동화되지 않음
하노버(Hanover)는 동군연합이 해체된 후에도 문장을 유지
‘권력의 곡물(A Grain of Power)’ 이벤트에서 귀족의 정치력 보너스 감소
**번왕국 운동(Princely States)**이 새 왕국 수립을 거부할 경우, 자유 욕구 증가치 감소
**지식인 계층(Intelligentsia)**의 급진 정당 매력도 기본값 감소
그래픽
뉴스레터 구독자 모두에게 제공되는 보너스 종이 지도 추가
경영진(Executives) 전용으로 착용 가능한 새로운 의상 여러 벌 추가
26명의 역사적 경영진 캐릭터 DNA 추가
세계 시장 중심지(World Market Hub) 항구를 표현하는 새 3D 모델 추가
봉쇄 디오라마용 전용 시각 효과(entity) 추가
유럽 산업가 캐릭터가 실크 해트(Top hats) 착용 가능
수송선 아이콘 및 항구 건물 아이콘에 새 수송선 아이콘 반영
일부 군사 이펙트 시각 재작업
공장 연기 이펙트 방향이 잘못 표시되던 버그 수정
음악 밀도 슬라이더를 최대치로 설정했을 때 음악이 무한 반복되는 버그 수정
알림 창 닫을 때 효과음이 우클릭 시 재생되지 않던 버그 수정
주제 선택 UI에서 반짝이는 사운드 효과가 지연되어 시작되던 문제 수정
콘텐츠
영국령 인도회사가 인도 봉기를 성공적으로 저지할 경우 발생하는 특수 이벤트 및 결정 추가 (Unstable Raj 저널 항목)
새로운 캐릭터 이념 ‘근대화파(Modernizer)’ 추가
경영진용 신규 특성(Entrepreneur traits) 및 기존 특성에 경영진 관련 수치 추가
알베르트 아인슈타인 캐릭터 템플릿 및 DNA 추가
‘약속의 제국주의(Imperialism of Promise)’ 저널 항목을 **영국령 인도(British Raj)**와 상호 배타적으로 설정
인도가 독립국 또는 자치국일 때, 봉신국 통합 관련 저널 항목 추가
기존 역사적 인물 4명의 캐릭터 DNA 추가
에이다 러브레이스(Ada Lovelace) 캐릭터 및 DNA 추가
**플로렌스 나이팅게일(Florence Nightingale)**의 DNA, 캐릭터 템플릿, 선동 이벤트 추가
‘명예로운 유신(Honorable Restoration)’ 저널 항목 완료 시, 일본 천황 및 후계자 등장 타이밍이 실제 역사와 일치하도록 수정
새로운 일반 선거 이벤트 2종 추가
이탈리아 통일 후 수도를 로마로 이전하는 결정 추가
1836년 상업 자료를 기반으로 한 역사적 무역 센터 배치 추가
사이버네틱 정부를 가진 독립 시베리아는 이제 이름이 **사이버리아(Cyberia)**로 변경됨 (Reddit 유저 AbsolutelyNotMoishe의 제안 반영)
‘명예로운 복원’ 완료 시 천황의 이름이 올바르게 표시
미래 역사적 일본 천황들도 상황에 따라 후계자로 생성
탐험 저널 항목에서 탐험대장과 현재 위치가 이름으로 표시
튜토리얼 지역화가 새 무역 시스템을 반영하도록 업데이트
독립한 캐나다의 지도 색상이 진한 붉은색으로 변경
인터페이스
대부분의 패널 좌측에 관련 지도 모드 선택기 추가
모든 지도 모드에 고유 아이콘 추가
기업 세부 정보 패널에 헌장 및 상세 정보 탭 추가
전 세계 기업 목록을 보여주는 글로벌 탭 기업 인터페이스에 추가
전투 지도 마커에 공격/방어 여부 표시, 전쟁 진행도 게이지 표시
전쟁 목표 툴팁 개선: 직관적으로 상태 확인 가능
전쟁 목표 툴팁에 충돌 여부 및 충돌 조건 명시
유닛 전환 창에 빠른 선택 메뉴 추가
외교 조약을 아웃라이너에 고정 가능
재화 툴팁 레이아웃 재정리
주종국 외교 조작 탭 외교 렌즈에 추가
지도 모드 전체 보기 리스트가 Ledger 창을 자동으로 열지 않도록 수정
외교전(Diplomatic Play) 패널에서 전쟁 목표 구분이 명확해짐
군사 대형 툴팁에 모든 유닛 유형 소형 카드 표시
유닛 썸네일에 공격력/방어력 수치 표시
전체 대형 지도 마커는 선택 혹은 마우스오버 시만 표시
군사 대형 툴팁 레이아웃 정리
대형 패널 내 동원 옵션을 더 컴팩트하게 배치
전선 지도 마커에 전진률(Advancement Progress) 표시
군사 패널 상단에 총 군사 비용 표시
군사 대형 우클릭 메뉴에 ‘유닛 전송’ 옵션 추가
대형 목록 항목 정보량 증가 및 시각적 간결화
각 법률 선택지에 지지/반대하는 운동(Movement) 표시
정치 운동 툴팁에 지지/반대하는 법률 표시
건설 대기 마커를 기본 지도 모드에서 숨겨 지도 마커 겹침 최소화
건설 렌즈 목록 항목에 고용 현황 바 추가
서비스, 전기, 운송 재화에 대해 가격 및 주(State) 목록이 툴팁에 표시
텍스트 박스 외부 클릭 시 입력 종료, 단축키 사용 가능
건물 툴팁에 행동 버튼 및 주 특성(State Traits) 추가
법 제정 버튼 툴팁이 이익 집단의 임시 지지 변화 설명 강화
망명 선동가 버튼에 유효 대상 수 및 총 인원 표시
정치 운동 유형에 툴팁 명칭 부여
각 법률에 지지할 만한 망명 선동가 목록 표시
**건설 상호작용의 인구 수 기본 단위를 ‘농민(Peasants)’**으로 변경
더 컴팩트한 원형/면적 UI 타입 추가
이벤트 및 입력 부족 마커의 크기/동작 수정으로 깜빡임 현상 줄임
툴팁 마우스 모드 기본 설정을 타이머 + 액션 잠금으로 변경
건물 브라우저의 필터 순서가 렌즈 탭 순서와 일치하도록 정렬
법률 툴팁 레이아웃 개선
망명 선동가 목록 정렬 가능
단축키 R로 국가 정보창 열기 가능
전투 패널에서 지형 수치 툴팁 표시
기업 정렬 기준 기본값을 생산성으로 설정
독립 보장 패널에 현재 보장 내용이 제대로 표시되지 않던 버그 수정
파산 선언 시 확인 창 추가
기업 번영 보너스 활성화/비활성화 시 알림 추가
징병 가능한 유닛 제한 표시가 ‘농민 징병법(Peasant Levies)’에 반영됨
기업 목록 및 패널에 기업 수익, 수익/비용 세부 내역 표시
충성파/급진파 인구 변화 그래프가 1년이 아닌 10년 단위로 표시
주 ‘줌’ 버튼에 근접 줌 모드 추가
군사 대형 지도 마커 툴팁에 다중 선택 설명 추가
육군과 해군 본부 마커 구분 가능
전선 패널에 국가별 사상자 수 표시
문해율/혁신 툴팁에서 인칭 대명사 사용 오류 수정
자치도 조절 툴팁에 종속국 국기와 툴팁 구조 개선
(성능 및 모딩은 생략)
버그 수정
영국 AI가 인도 자치권 요청에 항상 반대하던 문제 수정
'노예제 금지'로 시작하는 국가는 ‘평등 사회’ 목표를 달성할 수 없던 문제 수정
주변 집단이 중립적이라도 법률 통과 확률에 영향을 주는 문제 수정
'단일 정당 체제' 비활성화 오류 수정
표현의 자유 법 통과 시 억제/강화 명령이 정치 운동에 반영되지 않던 버그 수정
인도 혁명국가가 국가를 형성하는 현상 제거
속국 점령이 평화 협정 후에도 유지되던 문제 해결
'공화국 아니면 죽음' 업적 설명 오류 수정
건설 불가 지역에도 투자하려던 인도회사의 AI 행위 수정
정치 운동의 법률 지지도가 잘못된 아이콘으로 표시되던 현상 수정
기본 문화 동화 수식이 오작동하여, 노예층이 동화되는 현상 제거
일부 캐릭터가 잘못된 모자나 군복을 착용하던 시각 버그 수정
‘국가 형성(Nation Formation)’ 개념 및 관련 툴팁의 오탈자 다수 수정
구독자 이벤트로 주어진 국가가 본래의 주권을 유지하지 못하던 문제 수정
동일 이벤트가 반복해 발생하던 문제를 쿨다운 조절로 완화
플로렌스 나이팅게일, 에이다 러브레이스 등 캐릭터 생성 오류 수정
군사 대형의 조직도 수치가 목표치 근처에서 진동하던 문제 수정
UI 깜빡임, 잘못된 정보 표시, 중복 생성된 이벤트 등 다양한 UI 관련 버그 다수 수정
러시아 장군의 링크가 잘못된 프리드리히 폰 베르크로 연결되던 문제 수정
유령 범죄자(The Ripper), 포커 게임 등 일부 사건이 제대로 발동하지 않던 문제 해결
플러시 인형을 팔고 있으니 많은 관심 부탁드립니다.
산업 헌장 dlc 및 1.9 '레이디 그레이' 업데이트는 6월 17일 출시됩니다. 15;30 CEST에 출시 스트리밍이 시작됩니다
변경 로그 일지는 길다 보니 ChatGPT에게 맡기고 손보는 식으로 해봤습니다. 이전 개발일지에서 소개된 내용을 제외하면 주목할 것은 크게 세 개 있습니다:
이외에 작은 변경점으로는 항구 최대 단계를 없애고, 천연 항구 트레잇에 시장 접근성 영향을 추가한 것 정도인 것 같습니다.
1.9 업데이트는 빅3의 치명적인 문제로 자주 꼽혔던 무역의 부재 및 컨트롤 과다, 이로 인해 생기던 국가별 특화된 경제의 부재를 해결할 수 있을 것으로 기대됩니다.
첫댓글 도전과제에 스타워즈랑 트로피코가 ㅋㅋ
곡물법 정상화 러시아 오열 그리고 버그 수정 왜이리 많아 ㅋㅋㅋㅋ
어우 고봉밥이네요
철도가 이제 시장접근성과 관련 없어지는게 편해지겠네요
앗 곡물법 망했네요
와... 곡물법은 진짜 이제 뜨면 안되는 이벤트가 되버렸네요
그래도 시장자유주의 선동가가 있으면 자유주의 운동 지지도가 높아지니까 조금은 도움이 되지 않을까요?
@Cambrai 곡물법선동가가 지주에서 소시민으로 바뀌어버려서...
@Cambrai 기존의 곡물법은 집권여당 자체가 개혁파가 되는 것이었다면, 바뀌는 곡물법은 개혁파가 조그맣게 소리를 내는 상황이 된거죠. 물론 그 선동가라도 있으면 좋겠는데 문제는 곡물법에 귀족 정치적 힘 +이벤트가 있다는게... 기존 권력들 물러나게 하기 더 어렵게 할 것 같군요
@에스타 아 그렇네 귀족정치적힘이 있었구나
곡물법 오열
무기/화포/군수품 기업 번영도 관리가 너무 어렵던데 좀 개선되려나.. ㅠㅠ
세계시장 나오면 남는 무기 전쟁중인 나라에 팔면서 버틸 수 있지 않을까 추측해봅니다
드디어 기업이 다른 국영 말고 다른 건물 인수 가능해졌네요
자동차는 이제 엔진 공장, 자동차 공장 2곳에서 생산되는 건가?