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(개발일지 요약)
[국고 예산]
-이전 개발일지에서 다뤘던 천조 정부의 "제국 국고" 관련 추가 사항
-국고 예산을 고정된 변동치 대신 조절 가능하도록 새로운 법 추가함: "예산 역량"이라고 명명함
-국고 예산을 3가지 분류로 구분함
1) 봉급 예산: 봉급을 받는 모든 봉신들에 가는 국고. 금화 수입으로 받음
2) 내각 예산: 각부 장관들은 국고 수입으로 이 예산을 받음
3) 군사 예산: 군사 지방 유형의 영주들은 국고 수입으로 이 예산을 받음
-남은 예산은 일반 국고 수입으로 들어가, 황제가 사용할 수 있음
-예산을 적자로 운영 가능하나, 모은 국고에서 빠져나감
-그러나 국고 빚이 생기면 금화 빚처럼 영향을 끼치게 됨
[예산 기준율]
-이 예산이 어떻게 수령인들에게 분배되는지는 기준율에 기반해서 계산됨
-기준율은 "표준"의 수령인이 받는 양을 나타냄
-각 수령인은 기준율보다 더 많거나 적은 양을 작위 등급, 공적 등급(봉급의 경우), 개인 변동치에 따라 받게됨
[국고 예산 제정]
-예산 제정 시 다음 제정 전까지 기준율이 고정됨
-기준율이 이전에 받던 예산보다 낮으면 수령인들은 분노해 관계도 페널티를 받고, 반대로 높아지면 행복해함
-각 예산 부문의 정도에 따라 다른 효과 제공: 봉급 예산 너무 낮으면 지역 부패 촉진함
-예상 제정 선택 기간은 밸런싱 중
[봉신으로 영향끼치기]
-봉신들은 정치 운동을 통해 예산 의제를 주장할 수 있음
[왕조 주기]
-플레이어는 2가지 결단을 사용 가능함: 1. 시대 선호, 2. 운동 선호
-선호 운동은 촉매제로 작용해 타인에게 영향끼치는 효과를 증대함(모략,상호작용 등)
-선호 시대 역시 촉매제로 자용해, 왕당파 운동의 행동에 영향을 끼치며 불안정기를 지나 어떤 시대를 확립하지 영향을 끼침
-AI 황제는 이 결단을 사용하지 않음: 가장 강력한 운동의 바람을 따르게 됨
-AI 황제는 왕당파 운동이 강력할 경우엔 개인 성격에 따라 선택함: 민간/경제적 인물은 진흥, 군사적 인물은 확장
-선호 운동의 경우, AI 황제는 논쟁 활동의 결과에 따라 결정함: 이번 개발일지에서 추가로 다룰 예정
-피드백에 따라 시대 이름 일부 변경 하기로 결정
>진흥 - 안정기
>확장 - 안정기
>긴장 - 불안정기
>정복 - 불안정기
>분열 - 불안정기
[스승 & 제자 업데이트]
-스승-제자 관계는 중국 내부의 관료제의 사다리를 오르는데 필수적인 부분
-본적지창에서 스승,제자 관리 가능
-스승을 모시고 있다면, 다른 제자들 확인 가능
-게임 시작 시에 무작위로 관계 설정. 현존 관계 쉽게 해지하고 설립할 수 있도록 상호작용 추가
-한번에 가질 수 있는 제자 수 제한 추가: 스승을 따르는 제자 많으면 운동을 다 따라와서 너무 강력해짐
-그 대신, 본적지 업그레이드로 수 제한 증가시킬 수 있음
[관료제의 꿈 살기]
-궁극적 목표는 결국 옥좌에 올라 새로운 황조를 세우는 것
-왕조 주기를 깨지 않고 이를 할 수 있는 방법 추가: 내각대학사로 불리는 재상 양두정치 시스템 (현재 있는 씨족제 와지르 시스템)
-섭정은 내각 대학사로 불리며 천자의 행정 업무를 책임짐
-와지르처럼 권력 저울을 통해 쿠데타를 시행할 수 있음
-이 섭정제의 특이한 점은 천조 정부만의 새 봉역법을 통해, 재상 장관만이 내각대학사를 맡을 수 있다는 점
-이 법을 통해 이를 유동적으로 만들어 다른 장관들도 맡을 수 있도록 할 수 있음
[국경 전쟁]
-국경 정책 봉역법 추가
-최고 주군이 수도에서 궁정 문제로 바빠 멀리 떨어진 지역의 중요치 않은 전쟁에 집중할 수 없는 상황을 구현함
-이는 해당 봉역의 봉신에게 선전포고 할 수 있게 해주며, 최고 주군은 3년 동안 개입 불가능하게 함
-이는 큰 봉역을 덜 안전하게 만듦
-봉신들은 당신의 도움없이 땅을 지켜야 함. 혹은 중국의 황제가 알아차리기 전에 전쟁에서 승리할 수도 있음
-다음 트리거에 따라 이 봉역법은 자동으로 제정됨. 다음 중 하나만 만족해도 작동함
1) 최고 주군이 패권국 등급
2) 봉역 크기가 160 이상 (1066년에는 중국 제외하고 신성로마제국만 제정 상태)
3) 최고 주군의 집안 통합이 적대적 승계 상태
4) 최고 주군이 내전 상태
[논쟁 & 과거 업데이트]
-논쟁 활동 추가
-논쟁은 운동의 지도자 역할을 차지할 수 있게 하거나 학자 스타일로 싸우거나, 다른 운동원들이 특정 왕조 주기 선호하도록 만듦
-이 활동의 이벤트는 운동 간의 상호작용으로 제자를 얻거나, 스승이 당신을 지지하도록 만듦
-공적 자원은 과거를 통해서 모을 수 있음
-특히 비지주 행정관들의 경우에는 유일한 수단
-최근 리워크를 통해 지주여도 과거에 참여 가능: 가족원이나 제자의 시험을 도움
-지역 과거도 자체 활동으로 추가됨: 공적을 활용하려는 모든 총독들이 주최 가능
[동남아시아 의복]
-동남아시아도 전용 의복과 머리 장식 추가. 주로 크메르 제국에 기반
[민족 개선]
-동아시아 민족 개선 및 중국인,일본인,한국인 추가하며 동남아시아 본토 및 섬 민족도 추가
-인물 외모 개선을 위해 전용 머리 텍스쳐 및 랜더링 추가
[물물교환(Bartering)]
-와누아 정부 시스템인 물물교환 소개
-무역 시스템이 아닌, 이 지역의 역사적 상인들을 반영 하기 위한 와누아 인물용 고유 기능
-와누아 인물들은 교역군을 소집할 수 있음
-교역군을 통해 지도의 다른 인물들과 물물교환 가능: 약탈품이 있는 남작령에 도착하면 교역군은 물물교환품(와누아 정부의 새 재화)을 약탈품과 교환함
-남작령은 약탈품이 0이 되는 대신 시간제한 있는 좋은 변동치를 획득하고 개발도 등이 상승함
-교역군이 본진에 도착하면 약탈품을 금화와 교환함
-이 방법이 와누아 인물들이 금화를 벌 수 있는 주요한 방법
-대부분의 건물, 봉신, 조공국은 금화를 제공하지 않으며 대신 물물교환품을 제공함
-무장병은 모집하려면 금화 필요하나 유지비로는 물물교환품 필요
-약탈자들은 교역군의 봉역 밖에서는 적대적이며 약탈품을 차지하기 위해 공격함
-이 시스템은 전부 새 정부 규칙에 의해 해금됨
[행정제 창 업데이트]
-동아시아 업데이트 하며 비잔티움을 포함한 모든 행정제 봉역 UI 업데이트
-세부사항 더 볼 수 있도록 문장 크기 줄이고 단축기 추가: 봉신 지시사항 변경 등
-해당 창 선택 시 봉신 병력 직접 통제 가능: 이전에는 군사창으로만 가능했음
-귀족가문창은 봉역 내 몇%를 차지하는지 표시함
-당신의 가문 탭 추가: 행정제창 클릭시 열리는 창임
-당신의 가문원을 쉽게 볼 수 있고 작위도 쉽게 관리 가능
[개발자 답변]
-중국은 왕국 작위가 기본 봉신 작위 (비잔티움의 공작위 처럼). 봉급은 작위 등급에 따라 기반하며 이는 변경 불가 - 백작:30%, 공작:75%, 왕국:100%, 제국(장관):150%, 제국(지주):200%
-국고를 금화로 전환하는 것은 자기 봉급이 아니면 부패로 여겨짐
-국고 예산에 더해 각 봉신 계약도 계산에 추가됨
-실크로드 추가 예정: 나중에 다룰 것
-총독 임기 추가 내부 테스트 해봤으나, 재미없는 것으로 결론남. 게임플레이 위해 희생한 것 중 하나
-국경 전쟁에서 동맹도 동일하게 작용: 최고 주군이 봉신과 동맹 중이면 참전 가능
-국경 전쟁 봉역법 교체 쿨타임 없음. 국경 전쟁 가능 대상과 전쟁 중에 최고 주군이 법 교체하고 개입 시, 전쟁 중단할 수 있는 기회 주어짐
-중국의 가문 작위 등급은 백작. 따라서 중국은 문제없이 백작령 플레이 가능
-베트남은 주로 중국식 의복 사용
첫댓글 동로마 개선은 너무 조타
동로마에도 예산기능을 넣어다오!
논쟁이면 삼11생각나네ㅋ