컴퓨터공학과 졸업생의 게임스랩 프로그래머 취업성공스토리가 도착했어요.
혹시 컴퓨터공학과를 희망하는 학생들있나요? 서울호서 컴퓨터공학과 졸업생이
게임스랩 프로그래머 팀장이 되기까지 !! 꿈꾸는 후배들을위한 조언, 노하우 등을
아낌없이 전해줬다고하니 꿈을 이루고픈 모든 학생들은 지금부터 집중해주세요 !!!!
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서울호서 컴퓨터공학과 출신의 동문이 게임스랩의 프로그래머로 취업, 팀장의 자리에
오르기까지의 과정과 취업노하우, 후배들을 위한 조언까지 !!
프로그래머를 꿈꾸는 학생들을 위한 선배인터뷰를 통해 후배들의 꿈을 응원해주는
시간을 가졌다고하는데요. 컴퓨터공학과를 졸업해 게임회사 프로그래머가된다 ??
꿈이 있는 친구들 모두 ~ 멋진선배의 인터뷰를 함께보도록해요 ~
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서울호서를 선택한 이유 -
Q. 서울호서 컴퓨터공학과를 들어오게된 이유. ?
A. 고등학교때 하고싶은대로 하며 놀다모니 수능을 너무 못봤어요. 대학 갈 성적이 되지않았죠.
주위에서는 재수를 권했지만 제 생각은 달랐습니다.
재수를하며 시간을 보내는것보다 앞으로 사는데 도움이될만한걸 해보자.!!
컴퓨터에 많은 관심을 가지고있었기때문에 컴퓨터와 관련된 시직을 더 키워줄수있는 곳을 찾았고,
당시 인터넷을통해 대학교가 아니더라도 컴퓨터를 실전에 대비해 제대로 배울수있는곳이 없을까 검색하다
서울호서 홈페이지를 발견!! 다른 전문대학과 비교해 기본부터 확실히 다질수있는
커리큘럼 과 교수진을 보고 입학을 결심하게 되었습니다.
Q. 타학교보다 본교가 좋은점이 있다면. ?
A. 대학교를 간 친구들 말을 들어보니 1학년~3학년까지 3년이라는 시간을 어려운 이론에만
할당하는 편이라고해요. 졸업을 위해 간단한 프로젝트를 진행하게되는데, 이때가 되어야 프로젝트를 통한
실습을 하게되는 편이라고 들었어요. 솔직히 이론적인 준비가 너무 길다고 생각했죠.
프로그래밍을 익히는 제대로된 방법은 이론을 배우고 이를 실습을 통해 바로 터득하는것이
최고라고 생각하거든요.
서울호서 커리큘럼은 2년안에 모든것을 다 배우는것은 아니지만, 실전에 꼭 필요한것들을 컴팩트하게
그리고 모두건 실습을통해 숙달하도록 교육을 받습니다.
이과정이 2년내내있죠. 그래서 일반대학보다 더 빨리 필드에 적응할수있습니다.
기본은 확실히잡아주면서 변화에 유연한 커리큘럼.!!
이 모든것들을 2년동안 하기에 꽤나 빡빡하다고 볼수있지만, 오랜 교육경험을 지닌 교수님들께서
이겨낼수있는 대비책과 지원을 충분히 준비하시고 교육과정을 진행하고 계시다는것도 다른교육기관보다
더 좋은 이유가 될수있는것같네요.
Q. 컴퓨터공학과는 어떤공부를 하는 학과인지. ?
A. 기본없이 쌓아올린 지식은 나중에 무너지기 마련입니다.
1학년때는 컴퓨터와 프로그래밍에 대한 기본을 배우고, 중간에 틈틈이 자격증 공부를 하게되는데
이게 중요합니다. 자격증 무용론의 시대라고들 하나, '이사람이 이걸할줄안다.'라는 척도가되는게
자격증이라고 보거든요. 자격증을 통해 학점들도 딸수있구요.
2학년때는 이제껏 배워왔던 모든것들을 종합하는 과정으로 프로젝트를 진행합니다.
프로젝트라는것은 결국 필요에의해 정해진 기간동안 팀을짜서 진행하는것인데, 이 진행기간동안
정말 많은것을 배우게되요. 사람과 사람사이의 관계, 기간관리, 역할분담 등등 실제 업무에서
부딪히게되는 온갖것들을 직접 경험해볼수있죠. 물론 더 넓은 연령대, 업무영역에서 일하는 사람들과
함께해야하는 실전에비해 작은수준이지만, 이를통해 직접 습득한것들을 앞으로 실적에서 일하는데
필요한 기초체력이 되어줄것이라고 생각합니다.
Q. 본 학과에 들어오기전 준비사항이 있다면. ?
A. 본인의 목표가 뚜렷해야합니다. 취업이나 대학교, 대학원으로의 진학등의 목표요.
2년동안 필요한것들을 농축해 배우게되는 빡빡한 일정의 시작단계이니, 충실히 배울 마음가짐도
중요하죠. 당장 2년은 본인이 가지고있던 약간의 즐거움을 포기하고 미래를 위해 시간을
투자한다는 생각을 가지고들어오면 좋겠다 생각해요.
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게임스랩 프로그래머 -
Q. 회사의 소개와 하는일. ?
A. (주)게임스랩에서 일하고있어요. 게임만 만드는곳이아닌가? 라는 생각을 하시는분들도
계시겠죠. 하지만 게임 프로그래밍은 모든 프로그래밍의 정수를 모아놓은것이라는 사실 아시나요 ?
왠만한 테크닉들은 거대한 게임을 만들때 거의 다 들어간다고 보시면 될것같아요.
게임스랩의 이명학 대표님께서 눈을 돌려, 이 게임에 관련된 기술들을 다양한곳에 응용해보면
어떨까?라는 생각을 가지고 게임에서 사용되는 최첨단 3D기술을 활용, 다양한 분야의 융·복합
소프트웨어를 만드는 사업을 하고있습니다.
저는 의료쪽 기술에 해당하는 팀에서 팀장으로 프로젝트 관리 및 개발 일을 하고있구요.
미래 발전가능성이 있는 사업이라 할수있죠 .
Q. 취업노하우. ( 면접노하우, 포트폴리오 준비 등...)
A. 프로그래머는 자신의 능력에따라 더 좋은회사로 또는 꿈이있다면 비전이 있는 회사로
옮기게 됩니다. 미국에서는 '프로스포츠시장에 매물로나온 선수'라는 개념으로 접근합니다.
프로그래머란 직업은 자신을 원하는 회사에 팔고, 그안에서 목표를 달성해주는 직업이라고
생각합니다. 회사에서 사람을 보기전 서류를 먼저 검토하죠 ? 자신의 실력을 보여주는
포트폴리오 작성이 무엇보다 중요한데요. 처음 취업할때야 많은것들을 채울수없겠지만
깔끔하게 만드세요. 모자라는 부분은 자신만의 이야기로 채우시길 바랍니다.
뻔한글이 아닌 나는 이런상황에 이렇게 문제를해결했다. 등의 이야기를 서술하는거죠.
회사는 자신이 어디에서 태어났고 이런 거에 관심이 없습니다.
회사는 돈을 벌기 위해 사람들이 모인 곳이죠.
때문에 프로그래머를 통해 프로그램을 만들어 돈을 벌기 원하고, 그에 준하는 가치를
찾기를 원합니다. 프로그램은 필요로 하는 사람과 프로그램을 만드는 프로그래머 자신과
여러 이해 관계자가 모여 만들어지는 것이기 때문에 어떤 형식으로든 트러블이 발생하게 됩니다.
이는 프로그램을 만드는 과정 내내 발생할 수 있는 문제이므로 회사의 입장에서는
직무능력은 기본이요 이를 해결 할 수 있는 능력이 있는지를 궁금해해요.
서류를 보고 면접을 보는 건 이 사람에게 이런 잠재력이 있겠구나 하고 직접 판단한다는 겁니다.
나는 다른 사람과 다르다는 사실을 어필할 수 있는 것을 적어야 하는데 그 부분이
바로 자기소개와 같은 부분이 된다는 말인 거죠.
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숭실대학교 정보과학대학원 미디어방송학과 석사과정 -
Q. 일과 함께 대학원생활을 병행하게된 계기. ?
A. 식상한 답이 되겠지만 .. 먼저 서울호서 컴퓨터공학과에서 배운것들이 결코 부족하다는것이
아니라는것 먼저 말씀드리겠습니다. 사회생활을 하다보니 학업에 대한 갈망이 있기도하고,
좀더 깊숙하게 공부해보고싶었습니다. 그래서 서울호서를 다니며 따놓았던 학점을 최대한 이용해
사이버대학교에 편입하고, 대학원에 들어가게 되었죠.
Q. 대학원생활의 어려움과 보람이 있다면. ?
A. 일과 학업을 같이 한다는것은 자신과의 싸움이라고 생각합니다. 인간은 일을하면
충분히 쉬어줘야하는데 쉬어야하는 시간에 공부를 하기위해 장소를 이동하고, 머리싸매
공부해야하고 .. 이때 귀찮다,쉬고싶다 등의 생각이 들면 매우 힘들어지게되요.
그부분을 조심해야하죠. 그래도 이렇게 힘들게 공부하고 머릿속에 새로운것들을 익히게
되었을때 어떤 지식을 얻었다는 성취감과 쾌감은 뭐라 말할수없다고 생각합니다.
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후배들을 위한 조언 -
여러분이 서울호서를 선택하게 된 이유는 여러 가지이겠지만, 어떤 경우이든 한 가지로 축약된다고 생각해요.
지금까지의 모습을 버리고 새 출발을 준비하기 위해 들어 왔다구요.
서울호서 컴퓨터공학과에서는 여러분의 새 출발을 위해 그 동안에 쌓아온 교육 노하우,
그리고 트렌드를 놓치지 않는 커리큘럼 등을 통해 어디에서든 준비된 인재를 만들어 주기 위해 최선을 다하고,
그만큼의 성과를 내고 있다고 생각합니다. 이제까지 취업 성공률과 다른 기관으로의 진학률 등이 이를 증명하고 있죠.
2년 동안 맘을 굳게 먹고, 잘 따라오시기 바랍니다. 그리고 어디에서든 최선을 다하시길 바랍니다.
자신만의 이야기를 아까 언급했는데, 이 자신만의 이야기는 주어진 시간에 최선을 다했을 때
나오는 것이기 때문입니다.그렇게 최선을 다했을 때 그 시간은 어떤 형태로든 본인의 재산이 되어
나중에 영향을 미치게 된다는 걸 항상 기억하셨으면 좋겠습니다.