Dev Diary 194: Realm Maintenance 2026 (Part II) | Paradox Interactive Forums
-지난번과 이번에 소개하는 업데이트 외에도 1500개에 달하는 버그 수정, 변경 사항 등이 업데이트 될 예정
(이야기 추적기)
-상황 창에서 해당 인물과 연결된 이야기를 추적할 수 있음: 반려동물부터 정복자까지 인물, 작위, 결단에 관련된 요소를 다룸
(노화 특성)
-현재 크킹3에서는 나이가 듦에도 오랫동안 바뀌지 않은 문제점이 2개 있었음: 1.나이 듦에 따른 페널티가 거의 없음, 2.페널티가 있더라도 금방 쇠약을 유발함(예: 부상->사망)
-이 문제는 즐겁지도 않고 도전 관점에서 공정하지 않음
-이제 단계별 노화 특성이 추가됨. '해악 이벤트'의 비판점(플레이어가 아무 것도 하지 못하고 당하는 점)을 반복하지 않기 위해, 플레이어가 다음 2가지를 완화할 수 있는 방법 제공함: 1.특성 최초 획득, 2.특성 진행 속도
-노화 건강 특성: 일반적으로 50세경에 발생하나 더 빨리 발생할 수도 있음. 높은 건강 및 일부 특성 있으면 발생률 떨어지나, 반대의 경우 발생률 증가함
-노화 진행도는 영구적. 감소되지 않으며 늦출 수만 있음
-인물이 인생이 특성 획득에 큰 영향을 끼치나 유전적 요소도 있음 + 어느 정도의 운
-컨텐츠: 각 노화 특성에 따른 컨텐츠 추가 - 여행 이벤트 등. 본인이 이 특성 있을 때 뿐만 아니라, 가까운 가족이나 애인이 보유 시의 컨텐츠도 추가
-게임 규칙: 기존의 노화 표현 방식(노쇠함 단독)을 선호하면 게임 규칙에서 설정 가능. 모든 노화 특성을 불활성화하면 도전과제 비활성화됨. (추가 노화 특성들이 기본 설정)
(유목민 조정사항)
-주요 문제 사항: 목축인들이 너무 적었음. 시작하면 대부분 세계에서 사라지고, 대초원의 비옥도 상실->이주 적합지 감소로 이어짐
-변경사항 (1): 약한 유목정의 도태 - 가축 무리도 없는 약한 AI 유목정은 이제 목축인으로 전락함
-변경사항 (2): 굴욕 전쟁명분에 영토 분할 효과 추가 - 굴욕 전쟁 명분은 유목민의 지배력 단계를 낮출 뿐만 아니라, 수도가 아닌 국경 지역 백작령들을 분리 독립 목축인으로 만듦
-변경사항 (3): 왕국 초토화 전쟁명분 조정 - 유목민이 이동하면 남은 곳에 목축인이 남아 왕급 칸들이 더 자주 사용하면 역동성 증가시키게 됨. AI는 이 명분을 더 자주 사용하게 되지만, 훨씬 더 적절한 대상에만 사용. 즉, 역사적 이동 지역 (페르시아, 중동, 소아시아, 동유럽, 동북아 등)에 한정됨. 목표 스크립트도 수정되어 쿠만 프랑스 같은 상황 방지. 또한 현지 문화/종교 대체 효과도 다소 제한되어, 기존 문화 신앙 완전히 사라지는 것이 줄어듦
-공작령 초토화: 왕국 초토화의 축소판 버전도 새로 만듦
> 공작급 유목정이 사용 가능. 목표는 1개 공작령. 정복 시 해당 지역 문화/종교를 바꾸지 않음
> 왕국 명분과 마찬가지로, 승리 시 목표 비유목 지역으로 이동해 정착 정부 형태를 획득하고 기존 영토는 목축인이 획득
> 왕국과 달리 연맹 구성원도 사용 가능: 성공 시 연맹 이탈
-테스트 결과 이제 대초원에 목축인도 상당히 살아남게 되었음
-직할령 한계: 크게 변경됨. 이제 관리력으로 직할령 한계 얻을 수 없음. 그 대신 모든 교육 특성 단계별로 직할령 한계 보너스 추가됨
> 교육 1단계: 직할령 한계 -1
> 교육 2단계: 직할령 한계 0
> 교육 3단계: 직할령 한계 1
> 교육 4단계: 직할령 한계 2
> 교육 5단계: 직할령 한계 3
-또한 건축가 트리에서 얻는 직할령 한계 1로 감소. 가부장 트리, 신학자 트리, 고문관 트리, 감독관 특성에 직할령 한계 +1 추가
-오픈 베타 3월 30일에 출시 예정
첫댓글 나쁘지 않긴 한데 무료 업데이트를 4월에 하면 올해에는 지금까지의 사이클처럼 안 낼거란 건가..? 로드맵 너무 궁금한데..
아무튼 번역 ㅊㅊ
크.. 드디어 색상 추가까지.. 너무 기대됩니다!
이제 겉보기에만 쭈굴쭈굴한 팔팔노인이 줄어들고 진짜 노인들이 많아지겠네요
할아버지 지팡이 맛좀 볼래? (기량 50)
오오...