이번 해군 업데이트의 목적은 전략적인 차원에서 할 것이며, 호이4의 선박 설계와는 조금 다를 것임. 해군 밀리터리 유튜버 '드라치니펠'과의 협력으로 이번 업데이트를 만들 수 있었음
전함 설계
전함의 주요 스탯들을 직접 변경할 수 있음. 장갑, 공격량(Damage), 속력, 보급
장갑은 배의 피통임. 특히, 철 선체 배가 등장하는 순간 나무 배의 공격은 거의 무의미해질 것임
공격량은 장갑의 반대임. 상대방의 장갑 값에 따라 그 효과가 줄어듦
속도는 전함이 지도 위에서 움직이는 속도임
보급은 한 배가 얼마나 많은 보급을 실을 수 있는지를 결정함. 보급이 많으면 보급망으로부터 멀리 떨어진 지역에서 오래 작전할 수 있음
각 스탯 별로 3단계(상중하) 중에 고를 수 있음. 물론 배마다 플레이버 텍스트가 붙음
유튜버님이 여기에서 도움이 됨
전함을 수정하면 이에 맞게 함포의 3D 그래픽이 변경됨
[역주: 와중요하죠... 배 볼려고 하는 게임인데...]
옵션을 넣으면 옆의 배가 어떻게 달라지는지 잘 보세요:
옵션 하
옵션 중
옵션 상
[와 완전 감다살 찢었다]
당연히 지도 위 배도 이렇게 생김
스탯을 올리면 부작용이 있음 예를 들어 프리깃함의 장갑이 지나치게 높으면 속도가 내려감. 속도 스탯을 올려서 만회할 수 있지만 그러면 비용이 올라감.
주로 장갑/공격 아니면 속도/보급 중 하나를 얻고 하나를 포기해야 함
전함 설계 복잡도
'하'는 1, '중'은 2, '상'은 3으로 계산해서 각 배마다 설계 단계 총합을 매김
전함 생산 비용은 설계 단계가 높아짐에 따라 지수적으로 증가함. 모든 옵션을 하로 했을 때에 비해 중으로 하면 두 배 정도, 상으로 하면 또 두 배 정도 비싸짐
무려 꺾은선 그래프에 설명을 붙이는 기능을 추가함.
템플릿
설계한 배를 저장하고 이름 붙일 수 있음
군사 탭의 해군 탭으로 들어가서 만들 수 있음
시작 시점 모든 옵션이 '중'으로 된 템플릿이 존재하며, dlc를 구매하지 않을 경우 다른 템플릿은 만들 수 없음
수퍼두퍼짱짱 배
개조
이미 건조한 전함의 템플릿을 변경할 경우, 해당 템플릿의 모든 배는 '구식'이 됨
구식 배를 항구로 돌려보내서 개조해야 함. 다른 건조와 마찬가지로 상품을 소비하고 전함 건조 목록에 자리를 차지함. 개조가 완료되면 배가 함대로 돌아감.
와일드카드 설계
몇몇 종류의 전함은 와일드카드 옵션을 가짐. 예를 들어 의무실, 소방시설, 감시 보트 등
주로 큰 현대 전함에 있음
와일드카드 옵션 역시 건조 비용을 늘림
기함
한 번에 하나의 기함만 가질 수 있음
배 중 하나를 선택해 기함으로 지명할 수 있음
기함의 뱃머리 3D 모델을 커스터마이징 할 수 있음
기함이 위치한 지역에는 존재감에 보너스가 붙음(이전 개발일지 참고)
[역주: 1.13부터 이해 관계를 선포하는 대신 지역에 존재감을 쌓아야 해당 지역의 외교전에 참여하거나 식민지를 만들 수 있음]
기함이 승전하면 위신 버프를 받으나, 패배하거나 침몰하면 위신이 크게 깎임
기함으로 지
뱃머리 선택
기함 아이콘(왕관)
전함 구매 조약
마음 같아서는 배를 커미션 맡기는 기능을 넣고 싶었으나, 커미션 받은 국가의 조선소가 파괴되거나 점령당하는 경우, 다른 국가가 커미션 맡긴 배의 우선 순위를 바꾸는 경우, 조약이 파기된 경우 반쯤 건조된 배의 소유, 배가 목적지까지 항해하는 동안 배의 인력 수급 등의 문제를 디자인하기 어려웠음. 그래서 그냥 이미 뽑은 배를 사고파는 시스템을 추가함.
전함을 주고받는 조약 조항 추가
신기술이 나와서 기존 배가 필요 없어지거나, 동맹의 해군을 지원하고 싶거나, 절박한 사람을 호구잡거나 할 때 배를 팔면 됨
돈 양도나 투자권 등 기존의 다른 조약 조항과 섞어서 쓸 수 있음
배를 기준에 따라 분류하는 UI 존재
AI는 스스로 필요하다고 생각하는 양보다 조금 더 많은 배를 뽑도록 디자인할 것임. AI가 플레이어와 배를 사고팔 여유분이 있을 것
4월 2일 해전 메커니즘과 함포외교 4월 9일 대파 dlc 컨텐츠 4월 16일 대파 dlc 그림/음악 4월 23일 체인지로그 4월 28일 1.13 및 대파dlc 출시
wowowowow
빅3 갓겜되나????
이러면 4월 2일 일지가 더 기대되는데???
기함이라는 시스템이 전반적으로 단순한 재미나 롤플레이를 위한 기믹 같은데 이걸 또 존재감 시스템이랑 엮을 생각은 못했네요 ㄷㄷ
첫댓글 뭐에요? 왜 갓겜되려고 함?
와우
오. 좋네