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Tinto Talk 121 ‑ 원정대
안녕하세요, 여러분! 여러분의 친근한 커뮤니티 매니저 Ryagi입니다.
약속드린 대로 이번 주에는 원정대(Expeditions)를 미리 살펴보겠습니다. 하지만 본격적으로 들어가기 전에 먼저 한 가지 주의사항을 강조하고자 합니다. 원정대는 아직 개발 중이며, 현재 가능한 부분에서 계속 테스트하고 개선하고 있습니다. 이런 시스템이 탐험을 더욱 흥미롭게 만드는 잠재적인 해결책이라고 보고 있지만, 필요한 구성 요소를 모두 구현한 것은 아니므로 가까운 시일 내에 완성된 기능이라고 약속할 수는 없습니다.
따라서 이번 글은 커뮤니티 여러분의 피드백을 받기 위한 ‘미리 보기’임을 강조하고 싶습니다! 준비 중인 설계 아이디어가 실제로 구현된다면, 향후 Tinto Talk에서 알려드리겠습니다.
- 원정대란 무엇인가?
그럼 이제 원정대가 현재 어떤 모습인지 살펴보고, 여러분의 피드백을 통해 더 나은 기능으로 만들어 봅시다! 오늘 소개하는 원정대는 1.4 무료 업데이트에 포함될 예정입니다. 다만 많은 분들이 예상하셨듯이 일부 원정대는 Across the Pillars 전용입니다. 해당 원정대는 추후 공개하겠습니다.
원정대는 원래 플레이어의 탐험을 더욱 흥미롭게 만들기 위한 방법으로 시작되었습니다. 하지만 개발 과정에서 탐험과 직접 관련되지 않은 여러 가능성이 열렸고, 이 시스템이 비탐험 국가에도 똑같이 활용될 수 있다는 것을 깨달았습니다.
비탐험 원정대에는 조사, 무역 대상단, 외교 사절단 같은 것들이 포함될 수 있습니다. 물론 탐험 중심의 원정대는 여전히 많은 원정대의 핵심이며, 앞으로 더 많은 탐험 원정대를 활용할 기회를 찾아볼 예정입니다!
모든 원정대는 궁정에 있는 인물 한 명을 선택하는 것으로 시작합니다. 이 인물은 최종 목적지로 가는 여정에서 미리 정해진 경유지를 따라 이동할 준비를 합니다. 그리고 지도에서 그 인물을 직접 볼 수 있습니다. 여정이 끝나면 선택한 원정대의 종류에 따라 다양한 결과가 제시됩니다. 때로는 여정 중 어떤 결정을 내렸는지, 어떤 자원을 가져갔는지에 따라서도 결과가 달라집니다.
- 원정대에 더 많은 개성을 부여하기 위한 UI와 아트
EU5가 개발되는 동안 가장 많이 받은 피드백 중 하나는 UI에 관한 것이었습니다. 이는 당연한 일입니다. 아트와 UI는 플레이어에게 콘텐츠와 게임플레이를 전달하는 중요한 역할을 하기 때문입니다. 많은 플레이어가 UI에 더 많은 개성, 질감, 그리고 ‘느낌’이 필요하다고 느꼈습니다.
그래서 지난 몇 달 동안 팀은 이러한 피드백을 적극 반영하여 원정대의 아트와 UI를 디자인할 때 보다 화려하고 개성 있는 접근 방식을 택했습니다. 팬층이 더 그래픽적으로 흥미로운 UI 디자인 요소와 시각적 상호작용을 오랫동안 원해왔다는 것을 알고 있었기에, 이번 기능에서는 그러한 측면에 훨씬 더 집중했습니다.
원정대의 아트 디자인 목표는 이전 기능보다 더 흥미롭고 몰입감 있는 시각적 결과물을 만드는 것이었습니다. 그래서 동적인 이벤트 일러스트 시스템, 커스텀 배경 레이어, 초상화와 캐릭터 표정 같은 기존의 뛰어난 그래픽 기능에 애니메이션 버튼과 애니메이션 대화창 같은 새로운 시각 효과를 더해, 지금 우리가 원정대 시스템이라고 부르는 최종 결과물을 완성했습니다.
3D 캐릭터 모델을 있는 그대로 멋지게 보여주며, 많은 원정대는 선택 패널에서 고유 아이콘을 사용합니다. 패널 전반에도 더 많은 색상과 질감이 적용되었습니다. 아트는 매우 주관적인 것이니 여러분의 의견을 들려주세요! 이런 식으로 개성을 강조한 접근 방식이 마음에 드시나요?
이제 원정대가 무엇인지 감을 잡으셨으니, 실제 예시를 보여드리겠습니다!
- 원정대 예시
원정대가 무엇인지, 어떤 개성을 제공하는지 살펴봤으니 현재 존재하는 몇 가지 예시를 살펴보겠습니다. 다시 말씀드리지만 모두 개발 중인 기능이므로, 가능한 부분에서는 여러분의 피드백을 반영할 예정입니다.
세계 일주 (Circumnavigation)
세계 일주는 ‘이 거대한 타원체를 누가 가장 먼저 항해하여 한 바퀴 돌 수 있는가’라는 경쟁에 국가가 참가할 수 있게 해주는 명예로운 원정대입니다.
물론 새로운 장소를 탐험하면서 전리품을 가져오지 않는다면 무슨 의미가 있겠습니까? 이 경우에는 정향을 획득하고, 이를 시장 가격으로 판매하여 두캇을 얻을 수 있습니다.
보급품이 떨어지면 사기가 낮아지고, 사기가 낮아지면 반란이 일어나며, 반란이 일어나면 세계 일주의 꿈과 작별해야 합니다. 하지만 성공한다면 최초로 세계 일주를 달성한 국가에게 유용한 보너스가 주어집니다!
- 보물 선단 (Treasure Fleet)
보물 선단은 중화 제국(Middle Kingdom)만 사용할 수 있는 원정대로, ‘보물 항해의 시대(Age of Treasure Voyages)’ 이벤트 이후 파견할 수 있습니다. 이는 정치적인 성격을 지니며, 항로에 있는 국가들에 상당한 영향을 미치게 됩니다.
보물 선단은 [중화 제국] 국가 간 조직체에서 행동을 사용하여 시작할 수 있습니다. 국가는 목적지, 지도자 캐릭터, 항해 화물의 양을 선택합니다.
원정대 지도자의 능력치는 원정대에 약간의 영향을 줄 수 있습니다. 군사 능력은 부정적인 이벤트에서 화물 손실을 줄이고, 외교 능력은 방문한 국가가 중국에 유리한 선택을 할 확률을 높입니다. 원정대 화면 외에도 보물 선단은 중화 제국에 별도의 GUI 화면을 가지고 있습니다. 여기에서는 원정대에 대한 추가 정보를 보여줍니다.
‑ 항해 화물
‑ 받은 선물의 수량
‑ 방문한 국가
선단이 목적지를 향해 이동하면서 경로에 있는 장소들을 발견합니다. 하지만 가장 중요한 점은 현지의 주요 항구로 우회하여 탐험을 잠시 멈추고 현지인들과 교류한다는 것입니다. 바로 이러한 정박지에서 선단의 정치적 성격이 드러납니다.
항구에 머무는 동안 이벤트가 발생하며, 주최국은 방문객의 환심을 사려는 태도와 강경한 태도 중 하나를 선택할 수 있습니다. 양쪽 모두 나름의 이점이 있습니다. 복종적인 태도를 취하면 해당 국가는 중화 제국 국가 간 조직체의 먼 구성원이 될 수 있으며, 대외 사회 가치와 조공 혜택을 얻을 수 있습니다. 반면 오만한 태도는 세력 투사, 귀족 만족도, 종속국 충성도를 제공합니다.
최종 결과만 중요한 것은 아닙니다. 일부 무작위 이벤트는 현지 정치 상황을 크게 바꿀 수도 있습니다.
중화 제국으로 플레이하면 방문한 항구에 대한 정보, 방문국에서 일어난 사건, 항해 화물을 교환할 수 있는 이벤트 등을 받게 됩니다. 바다도 주의해야 합니다. 바다 자체에도 선단과 화물에 위험을 초래하는 요소가 존재합니다.
보물 선단이 귀환하면 중화 제국에서는 일련의 이벤트가 발생하여 원정대의 영향, 받은 선물, 그리고 기타 중요한 사건들을 요약해 보여줍니다. 여기에는 추방된 반체제 인사의 송환이나 외국 통치자의 생포 같은 사건도 포함됩니다.
- 순례와 하지 (Pilgrimage & Hajj)
예루살렘 대순례와 메카 왕실 하지는 각각 가톨릭교도와 무슬림에게 매우 중요한 종교 원정대입니다. 두 원정대는 게임 메커니즘이 조금 다르므로 각각 따로 살펴보겠습니다.
대순례를 파견하면 원정대는 가능한 한 많은 가톨릭 성지를 방문하려고 합니다. 방문한 성지마다 횟수가 누적되며 원정대의 혜택도 그에 따라 증가합니다.
마지막으로 통치자는 예루살렘을 방문하며, 돌아오는 길에 추가적인 성지를 방문할 수도 있습니다. 여행이 끝나면 이벤트가 발생하지 않았던 방문 성지의 수가 합산되어 성직자 만족도와 정통성 보상을 결정합니다.
한편 왕실 하지는 목적지보다는 여정 자체에 더 초점을 맞춥니다. 통치자가 메카를 향해 출발하면 호위병들로 구성된 수행단을 꾸리며, 같은 해 안에 여행을 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 순례에 실패합니다. 하지를 어느 지역에서 시작하느냐에 따라 이슬람의 중요한 도시 중 하나인 다마스쿠스, 카이로, 바그다드 또는 제다를 방문하도록 원정대가 구성됩니다.
원정대가 출발할 준비를 하는 동안 국가는 추가 비용을 금으로 지불하여 더 많은 호위병을 고용하고 수행단의 화려함을 높일 수 있습니다. 그러한 선택에는 추가 혜택도 있습니다. 여정에서 마흐말(mahmal)을 확보하면 부를 과시하는 화려한 이벤트에서 추가 선택지가 제공됩니다. 하지만 습격으로 마흐말을 잃을 수도 있으므로, 원정대를 보호할 충분한 호위병을 확보해야 합니다!
여정이 진행되면서 순례자 통치자는 수많은 이벤트를 만나게 됩니다. 어떤 이벤트는 여행의 화려함을 높일 기회를 제공하고, 어떤 이벤트는 노상의 위험을 보여줍니다. 하지만 그 이벤트들에는 여행을 위태롭게 만들 수 있는 또 하나의 문제가 있습니다. 하지를 꿈꾸는 통치자가 너무 오래 머무르면 시간 제한 때문에 원정대에 실패할 수 있습니다. 따라서 특히 먼 곳에서 출발한다면 소요 시간과 다른 보상 사이의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
마침내 순례자가 메카에 도착하면 예상대로 의식을 수행합니다. 통치자가 여정 동안 충분한 화려함을 쌓았다면, 국가는 여기서 그 화려함에 비례하여 추가적인 위신 보상을 받습니다.
그리고 캐릭터가 순례를 마치고 돌아오면 마지막 이벤트에서 하지(Hajji)에 걸맞은 혜택을 받게 됩니다.
마무리
이번 첫 번째 미리 보기를 통해 원정대가 어떤 모습을 보여줄지 감을 잡으셨기를 바랍니다. 여러분의 생각을 알려주세요. 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
안타깝게도 다음 주 Tinto Talk는 쉽니다. 주된 이유는 저(Ryagi)가 Gamescom 참석을 위해 독일에 머무를 예정이기 때문입니다! (혹시 현장에 계신다면 저를 찾아와 인사해주세요.) 한편 나머지 팀은 1.4 업데이트를 위해 계속 열심히 작업할 예정입니다. 그리고 분명히 말씀드리자면, 이것은 Europa Universalis가 Gamescom에서 무언가를 공개한다는 뜻이 아닙니다.
아시다시피 개발 우선순위 때문에 기존에 공유했던 Tinto Talk 일정에서 현재 일정이 변경되었습니다. 이를 보완하기 위해 1.4 베타 전에 예정된 다음 내용을 알려드립니다.
• 가톨릭교 업데이트
• 작은 1.4 기능 깜짝 공개 + 기타 UI 편의성 개선
• 경제 및 몇 가지 멋진 1.4 무역 추가 요소
Across the Pillars로 넘어가기 전에 위 내용을 먼저 다룰 예정입니다.
그럼 다음에 뵙겠습니다! 행복한 수요일 보내세요.
야망을 품고 나아가세요!
첫댓글 AI 번역이 많이 좋아졌대서 이번에 처음 써봤는데 예전 번역기 시절처럼 여전히 직접 여러모로 검수하고 수정해줘야 하는 건 변함 없군요. 아니면 내가 눈이 쓸데없이 높은 건가 (...)
이미지 안의 텍스트도 번역해서 덧씌워주겠다고 제안하길래 야 그래도 세상 좋아졌구나 하고 시켰더니 그건 하나도 제대로 안해놨더라구요. 결국 돈 내라는 건가. 세상에는 변하지 않는 것도 있나봐요.
'윾오옷의 크킹화'
그래픽적으로 훌륭한 UI 필요없으니까 제발 그냥 봐야되는거 바로 보여주고 눌러야되는거 버튼처럼 만들어줬으면... 빅3도 그랬지만 윾5들어서 UI가 더욱 불편하고 비직관적이된 느낌