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전략 지역 태도 심화: AI가 특정 지역 내 타국을 바라보고 대처하는 방식을 대폭 개선
영토 야심 최적화: 판도학(Border Gore) 개선 및 미합중국의 이탈리아 소국 괴뢰화 같은 불합리한 침략 방지
전쟁 개시 및 종결 이슈 해결: 전쟁의 실익을 AI가 정확히 판단하도록 수정
경제 발전 AI 개선: 자원 수급, 세계 시장 연계 등 경제 계획 수립 능력 저해 요소 수정
AI 판단 및 행동의 투명성 강화
이러한 목표를 달성하기 위해 단순히 AI 코드만 수정하는 것이 아니라, 기존 시스템의 구조적 개편 및 재작업도 함께 진행됩니다.
전쟁 지지도 시스템 개편 (War Support Rework)
가장 큰 변화 중 하나는 전쟁 지지도/전쟁 피로도 시스템 개편입니다. 기존 시스템은 AI가 교착 상태의 전쟁에 사로잡혀 자원과 인명을 낭비하게 만들고, 유저에게도 불합리한 답답함을 안겨주었습니다.
0~100% 단일 지치 지표 도입: 기존의 -100 ~ +100 및 전쟁 피로도 개념을 폐지하고, 0~100% 범위의 단일 "전쟁 지지도"로 통합됩니다. 전쟁 중 상승과 하락이 모두 가능합니다.
평화 선호도 흡수: 기존의 모호했던 '평화 선호도' 요소들이 전쟁 지지도 수치에 직접 통합되며, 신규 변수들이 추가됩니다.
영토 점령 및 피점령
전쟁 목표 통제 및 '역전(Flipping)'
사상자 및 황폐도
재정 상황 및 전투 승패 (전투 규모에 비례)
라이벌과의 전쟁, 로비, 전쟁 지속 기간
기본 표류치 및 시간 경과: 지지도 50%를 향해 자연 수렴하는 경향이 있으나, 장기전 시 '전쟁 지속 기간' 감점이 이를 압도하여 무한 교착을 방지합니다.
강제 항복 폐지: "특정 수치 이하로 떨어지지 않는" 제약과 자동 항복이 삭제됩니다. 대신 낮은 전쟁 지지도에서는 팝의 급진화가 가중되며, 극단적으로 낮아지면 병사들의 전투 의지 상실로 군사 효율성이 폭락합니다.
평화 협상 AI 메커니즘 개편: AI는 이제 양측의 상대적 전쟁 지지도 격차(국가 중요도 가중치 반영)를 비교하여 협상 조건을 결정합니다. 한쪽이 지치고 다른 쪽이 멀쩡하다면 우세한 쪽에 유리한 평화가 맺어지며, 양측 모두 지쳤다면 백지 평화나 소규모 목표 교환으로 마무리됩니다.
전쟁 목표 역전 (War Goal Flipping)
점령한 전쟁 목표를 전쟁 중에 즉시 이행할 수 있는 전쟁 목표 역전 메커니즘이 도입됩니다.
독립적 이행 게이지: 대부분의 전쟁 목표는 점령 직후 이행 게이지가 차오르기 시작합니다. (예: 미국이 스페인의 쿠바를 빼앗기 위해 점령 후 게이지 100%를 채우면, 전쟁이 끝나지 않았어도 쿠바는 미국 종속국으로 즉시 편입됩니다.)
반전 전쟁 목표 (Mirror War Goal): 전쟁 목표가 중도 이행되면, 원래 주인이었던 국가에 악명 소모가 없는 '반환/재편입' 성격의 미러 전쟁 목표가 즉시 부여됩니다. 스페인이 역전에 성공하면 다시 쿠바를 되찾을 수 있습니다.
결과 유지: 종전 시 별도의 평화 협정 내용이 없다면 전쟁 중 확보한 목표가 그대로 유지됩니다. 따라서 백지 평화는 '전쟁 전 상태'가 아닌 '현재 상태 유지'를 의미하게 됩니다.
AI 영토 야심 시각화 및 개선
AI가 어떤 영토에 관심을 갖는지 직관적으로 확인할 수 있는 AI 영토 야심 지도 모드가 신규 추가됩니다.
지도 시각화: 자국 영토(파란색)와 탐내는 영토(초록색) 및 그 선호도를 한눈에 파악할 수 있습니다. 툴팁을 통해 상세 이유와 수치 분석이 가능합니다.
판도 개선: 수집된 데이터를 바탕으로 AI의 영토 평가 요소를 대폭 조율하여 불필요한 월경지/판도 파괴 행위를 방지합니다.
고용 및 임금 툴팁 개선
건물의 고용 여부와 임금 책정 이유를 명확하게 보여주는 UI 개선이 이루어집니다.[역주: 고용 툴팁은 매 업데이트 개선하는데 매 업데이트 버그가 생기는듯...ㅋㅋ]
상세 상태 제공: 자격 유무, 현재 근무지, 고용/해고 원인, 임금 인상/인하 이유가 명확히 표시됩니다.
디버깅 및 AI 개선: 내부 디버깅 효율이 높아짐에 따라 AI의 경제적 성과 개선 및 기존 임금 시스템의 숨은 버그 수정으로 이어졌습니다.
오픈 베타 일정
1.14 AI 업데이트는 단계적 오픈 베타로 진행됩니다.
8월 31일: 베타 참여 방법 및 피드백 채널 안내
9월 1일: 오픈 베타 초기 버전 출시
9월 8일: 오픈 베타 업데이트 1
9월 15일: 오픈 베타 업데이트 2
9월 22일: 오픈 베타 업데이트 3
다음 주 개발일지에서는 1.14 초기 빌드에 포함될 상세 AI 변경점을 다룰 예정입니다.
안녕하세요 오랜만에 빅토 개발일지 들고 돌아왔습니다. 다음주에 말할 이유로 오래는 못하겠지만...
다음 1.14 업데이트는 AI 업데이트라고 합니다. AI만 바꾸는 것은 아니고 게임 시스템을 전반적으로 AI 친화적으로 바꾼다고 합니다. 배 업데이트 한다고 난리치더니 결국 영국 AI가 배 쓸줄 몰라서 인도 반란 진압 못한 1.13의 꼴을 보면, 그리고 게임 전반적으로 돌아가는 꼬라지를 보면 좀 필요해보이기는 했습니다.
전쟁지지도는 1.0부터 지금까지 꾸준히 욕을 먹었는데, 다른건 모르겠고 전쟁 도중에 전쟁목표를 강제할 수 있는 것과 강제 항복을 없앤 것은 잘 바꾼 것 같습니다. 알다시피 AI가 맨날 뜬금없는 전쟁 목표 걸어서 이길 전쟁을 질 전쟁으로 바꾼다거나, 내 땅은 한 칸도 안밀렸는데 강제 항복되거나 하는 일이 일어나면 짜증나지 않습니까. 근본적인 문제가 바뀌는지는 해보기 전까지는 모르겠지만...
저놈의 고용 툴팁은 뭐 맨날 개선됐대... 잘 읽을일은 잘 없는거같은데...
저도 AI 사진번역을 시도해봤는데 생각보다 잘 안되네요 ㅋㅋ 다음주에는 다음주 개발일지 번역하겠습니다
첫댓글 그래도 이것저것 계속 고치려 하긴 하는군요
많이 바뀌네요 ㄷㄷ