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사이의 관계를 제대로 이해하지 못해 경제 발전이 막히는 구조적인 문제들을 해결합니다.
5. AI 판단 과정의 투명성 강화
게임 전반에서 AI가 왜 그런 판단과 행동을 하는지 플레이어가 더 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.
1.14 오픈 베타 1 변경사항
이 항목의 모든 변경사항은 첫 번째 오픈 베타에서 테스트할 수 있습니다.
전쟁 지지도 시스템 개편War Support Rework
무엇이 바뀌나?
개발일지 #185에서 소개했던 전쟁 지지도(War Support) 시스템의 전면 개편입니다.
세부적인 내용은 개발일지 #185를 참고해 주세요.
중점 테스트 및 피드백
전쟁 목표 뒤집기War Goal Flipping
무엇이 바뀌나?
개발일지 #185에서 설명했던 전쟁 목표를 상대방에게 되돌려 적용할 수 있는 시스템입니다.
전쟁 과정에서 특정 전쟁 목표의 주도권이 서로 뒤바뀔 수 있게 됩니다.
중점 테스트 및 피드백
경로 탐색 시스템 전면 개편Pathfinding Overhaul
무엇이 바뀌나?
게임의 경로 탐색 시스템 백엔드를 완전히 다시 작성했습니다.
특히 군사 유닛의 이동 과정에서 발생하던 각종 경로 탐색 버그와 예외적인 상황을 제거하는 것이 목적입니다.
중점 테스트 및 피드백
해군 UI 개선Naval UI Improvements
무엇이 바뀌나?
해군 UI가 대폭 개선됩니다.
특히
등을 보여주는 방식이 개선됩니다.
중점 테스트 및 피드백
건물 고용 및 임금 조정Building Hiring & Wage Tweaks
무엇이 바뀌나?
건물이 인력을 고용하고 임금을 책정하는 로직과 UI가 개선됩니다.
중점 테스트 및 피드백
즉, 앞으로는 건물이
“왜 사람을 더 안 뽑지?”
또는
“왜 갑자기 임금을 올렸지?”
같은 상황에서 플레이어가 원인을 더 쉽게 파악할 수 있게 만드는 것이 목표입니다.
AI 건설 개선AI Construction Improvements
무엇이 바뀌나?
AI의 건설 목표 설정 로직을 개선합니다.
특히 AI가 자신이 보유한 투자 자금(Investment Pool)을 제대로 활용할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다.
중점 테스트 및 피드백
AI의 주(State) 가치 판단 표시AI State Values
무엇이 바뀌나?
AI가 어떤 주(State)를 가치 있게 평가하는지, 그리고 왜 그렇게 평가하는지를 플레이어에게 공개합니다.
중점 테스트 및 피드백
이 기능은 이후 AI의 영토 확장 방향을 개선하는 데에도 활용될 예정입니다.
AI 주 편입 판단 개선AI State Incorporation
무엇이 바뀌나?
AI가 어떤 주를 편입(Incorporate)해야 하는지를 판단하는 로직을 개선합니다.
특히 식민지 종속국(Colonial Subjects)의 주 편입 행동이 중점적으로 개선됩니다.
중점 테스트 및 피드백
AI가 주를 편입하는 행동이
확인해 주세요.
AI 함선 판매AI Ship Selling
무엇이 바뀌나?
AI가 이제 구식 함선을 돈을 받고 다른 국가에 판매할 수 있습니다.
판매는 이를 위해 마련된 별도의 조약을 통해 제안됩니다.
중점 테스트 및 피드백
멀티플레이 백엔드 변경Multiplayer Backend
무엇이 바뀌나?
기본 멀티플레이 백엔드를 기존 Nakama에서 Steam으로 변경했습니다.
다만 필요하다면 Nakama를 사용할 수 있는 선택지도 남아 있습니다.
중점 테스트 및 피드백
향후 1.14 오픈 베타에서 예정된 변경사항
아래 내용은 확정된 전체 목록이 아닙니다.
오픈 베타 참가자들의 피드백에 따라 내용은 얼마든지 변경될 수 있습니다.
각 오픈 베타 버전을 공개할 때 앞에서와 같은 방식으로 별도의 변경사항 및 테스트 항목 목록을 제공할 예정이므로, 여기서는 테스트 항목을 생략합니다.
AI 해군 개선AI Naval Improvements
AI의
능력을 개선합니다.
특히 두 가지 목표 사이의 균형을 잡는 것이 중요합니다.
해외 영향력·전력 투사를 위해 함대를 여러 지역에 분산하는 것
과
실제 해전에서 승리할 수 있도록 함대를 집중시키는 것
사이에서 AI가 적절한 판단을 하게 만들 예정입니다.
AI 지역 태도 시스템 확대Expand on AI Regional Stances
AI의 지역 태도(Regional Stance) 시스템을 더욱 발전시킵니다.
이를 통해 AI가
더 합리적으로 결정하도록 할 예정입니다.
AI의 주 가치 판단 개선Improve AI State Values
새롭게 추가되는 주 가치 시각화 기능, 확대된 지역 태도 시스템, 그리고 오픈 베타 피드백을 이용해 AI의 영토 가치 판단 체계를 크게 강화합니다.
최종적인 목표는
AI의 영토 확장이 플레이어 입장에서 봐도 일관되고 납득 가능하게 느껴지도록 만드는 것입니다.
AI의 해협 판단 개선AI Strait Handling
AI가 해협(Strait)의 중요성을 더 잘 이해하도록 합니다.
여기에는 두 가지 측면이 포함됩니다.
외교 AI 개선Diplomatic AI Improvements
AI 외교 전반과 조약 조항(Treaty Article) 수락 판단을 대대적으로 점검합니다.
목표는 두 가지입니다.
첫째, 지금까지 나타났던 터무니없는 AI 외교 행동을 줄입니다.
둘째, 각 국가가 자신에게 맞는 외교 행동을 하는 것처럼 느껴지도록 하여 AI의 일종의 ‘역할극(roleplaying)’ 성격을 강화합니다.
AI 무역 및 생산 개선AI Trade & Production
AI가 자신의 시장에서
를 더욱 잘 판단하도록 합니다.
또한 AI가 세계 시장에서 중요한 수요를 충족하기 위해 특정 상품을 의도적으로 초과 생산하는 것도 이해하도록 할 예정입니다.
즉 기존의
“모든 상품을 무조건 국내에서 자급하려는 AI”
에서 벗어나,
“이 상품은 수입하고, 이 상품은 우리가 대량 생산해서 세계 시장에 팔자”
와 같은 판단을 할 수 있도록 만드는 것이 목표입니다.
해상 수송 개선Naval Transportation Improvements
해상 수송 임무를 더욱 안정적이고 신뢰할 수 있게 개선합니다.
또한 게임 초반에 병력을 해외로 이동시키는 것이 지나치게 번거롭지 않도록 초기형 수송선(Early Troopships)을 추가합니다.
오픈 베타 일정
마지막으로 오픈 베타 업데이트 일정을 다시 안내하겠습니다.
최초 오픈 베타 브랜치는 9월 2일 오늘 공개되며, 이후 매주 오픈 베타 업데이트가 진행됩니다.
| 일정 | 업데이트 |
| 9월 2일 | 최초 1.14 오픈 베타 공개 |
| 9월 8일 | 오픈 베타 업데이트 1 |
| 9월 15일 | 오픈 베타 업데이트 2 |
| 9월 22일 | 오픈 베타 업데이트 3 |
오픈 베타 참가 방법과 피드백 제출 위치에 대한 보다 자세한 안내는 8월 31일에 별도로 공개되었습니다.
그렇다면 다음 개발일지는 무엇일까요?
내일은 이번과는 완전히 다른 내용을 다루는 또 하나의 개발일지로 찾아뵙겠습니다.
개발일지 #186 핵심 요약
이번 개발일지는 사실상 “AI를 버프한다”기보다는 “AI가 게임 규칙을 제대로 이해하게 만든다”는 방향에 가깝습니다.
| 분야 | 현재 문제 | 1.14에서 추구하는 방향 |
| 전쟁 | AI가 불리한 전쟁을 오래 끌거나 이상하게 항복 | 전쟁 지지도 및 평화 판단 개선 |
| 영토 확장 | 미국이 이탈리아를 괴뢰화하는 식의 비상식적 팽창 | 지역 태도 + 주 가치 판단 |
| 국경 | 국경선 난잡화 발생 | AI가 필요한 영토만 노리도록 개선 |
| 경제 | 투자 자금 미활용, 잘못된 건설 | 건설 AI 개선 |
| 무역 | 자급자족에 가까운 비효율적 행동 | 수입·국내생산·수출 특화 판단 |
| 해군 | 함대 운용 및 해외 원정이 비효율적 | 함대 집중/분산 판단 개선 |
| 해상 수송 | 해외 병력 이동이 불안정 | 수송 임무 개선 + 초기 수송선 |
| 외교 | 이해하기 힘든 조약과 외교 행동 | 조약 수락 로직 및 국가별 행동 개선 |
| 해협 | 전략적 중요성을 제대로 인식하지 못함 | 해협 이용 및 봉쇄 대응 강화 |
| UI | AI가 왜 행동하는지 알기 어려움 | 주 가치, 임금, 고용 등의 판단 근거 공개 |
특히 주목할 변화 5가지
1. AI의 영토 욕심에 ‘지역적 맥락’이 생깁니다.
앞으로 미국이 유럽의 뜬금없는 소국을 괴뢰화하거나, AI가 세계 반대편의 가치 없는 주를 노리는 현상을 줄이려는 것이 핵심 목표입니다.
2. AI가 세계 시장을 이용하기 시작합니다.
모든 것을 직접 생산하려 하기보다는, 수입이 유리한 상품과 국내 생산이 유리한 상품을 구분하도록 만들려 합니다.
3. AI가 수출 산업을 의도적으로 육성할 수 있게 됩니다.
세계 시장에서 부족한 핵심 상품을 보고 AI가 해당 상품을 초과 생산하는 판단을 할 수 있게 만드는 것이 목표입니다. 제대로 구현된다면 AI 경제 규모가 커지는 데 상당히 중요한 변화입니다.
4. AI가 ‘왜 저러는지’를 보여주기 시작합니다.
특히 AI State Value를 통해 AI가 어느 주를 탐내는지뿐 아니라 그 이유까지 확인할 수 있게 됩니다. 개발진도 이 시각화 데이터를 이용해 AI 자체를 계속 개선할 예정입니다.
5. 해군 AI는 단순한 수치 개선이 아니라 운용 방식 자체가 바뀝니다.
전력 투사를 위해 전 세계에 함대를 분산해야 할 필요와, 실제 해전에서 이기기 위해 함대를 한곳에 집중해야 할 필요 사이의 균형을 AI가 판단하도록 만드는 것이 목표입니다.
사진이 없는 이유: 포럼 사진이 없기 때문
chatGPT 번역입니다.
한땀한땀 하려던 생각은 두번째 줄까지 읽는 순간 사라졌습니다.
AI 번역은...신이야!