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옛 아메리카가 존재했다는 것은 누구나 압니다. 그곳이 어떤 모습이었는지는 누구도 확신하지 못합니다. 고대인들은 분명 수가 많았고, 거대한 탑을 세웠습니다. 그들은 기계를 길들였지만, 그 기계들은 인류를 잊고 야생으로 돌아갔습니다. 고대인들은 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 과학을 갖고 있었습니다. 고대인들은 무엇을 원했을까요? 적어도 이것만은 분명합니다. 그들은 죽기를 원했습니다.
저는 Afterworld의 원로 전승지기, 루크입니다. 오늘 여러분께 저희 게임의 세계를 살짝 보여드릴 수 있어 영광입니다. 훌륭한 예언의 환시가 으레 그렇듯, 지금은 아직 그 전모를 드러낼 수 없습니다.
크세노폰의 《아나바시스》에서, 페르시아 제국을 벗어나 도주하던 그리스 용병들은 폐허가 된 거대한 요새를 지나갑니다. 크세노폰은 그곳에 대해 거의 아무것도 알지 못합니다.
그곳에는 한때 메디아인들이 살았다. 성벽의 기단은 조개껍데기가 가득 박힌 매끄럽게 다듬은 돌로 만들어졌으며, 너비가 50피트, 높이가 50피트였다. [...] 그러나 제우스가 주민들을 벼락으로 넋을 잃게 하였고, 그렇게 도시는 함락되었다.
오늘날 우리는 이 요새가 철기 시대의 강대한 아시리아 제국의 수도, 니네베였음을 압니다. 세계의 중심이었던 곳이, 이제는 아무것도 아니게 된 것입니다.
Afterworld는 수많은 SF 작품과 고전 서사시에서 영감을 얻습니다. 어떤 것은 쉽게 떠올릴 만하고(매드 맥스, 리보위츠를 위한 찬송, 림월드), 어떤 것은 조금 더 뜻밖의 작품들입니다(길가메시 서사시, SCP 재단, 킹 오브 드래곤 패스). 하지만 저희는 게임에 묘사하는 사회들의 토대를 우리 자신의 고대사에서도 찾으려 합니다. 청동기 시대처럼 흩어진 정착지들이 복잡한 문명으로 형성되고 있습니다. 철기 시대처럼 기술적 우위를 점한 사회들이 혼돈 속에서 제국을 세우기 위해 경쟁하고 있습니다. 그리고 고전 시대처럼 서로 대립하는 신앙 체계와 정치 사상이 사람들의 마음을 얻기 위해 싸우고 있습니다. 특히 먼지 황무지의 사회들이 어떻게 통치하고, 사고하고, 이야기를 전할지 구상할 때는 청동기 시대를 참고합니다. 그 시대에 지배적인 사회 형태는 결국 ‘전사 계층이나 사제 계층, 혹은 둘 모두가 지배하는 농경 노예제 왕국’ 같은 것이 되었습니다. 하지만 이번에는 다르게 흘러갈 수도 있습니다. Afterworld의 사람들은 청동기 시대에는 낯설었을 사상과 기술을 접할 수 있습니다. 아시리아인들에게 레일건이 있었다면 더 나았을까요? 어쩌면요, 어쩌면.
Afterworld의 세계는 옛 아메리카가 드리운 짙은 그림자 아래에 있기도 합니다. 미국의 개척지 확장 역사 역시 저희가 참고하는 대상입니다. 다양한 삶의 방식이 급속히 변하고 격렬하게 충돌하던 역사죠. 드론 목동들이 정확히 카우보이인 것은 아니지만, 카우보이가 아닌 것도 아닙니다. 테쿰세의 연맹, 모피 사냥꾼들의 집회, 하우데노사우니의 통치 구조, 코만치의 약탈 전술도 어디를 봐야 할지 안다면 모두 찾아보실 수 있습니다.
19세기 미국처럼, Afterworld는 강렬한 종교 부흥의 시대를 그립니다. 기독교의 주류 교파들이 다양한 새로운 신앙의 도전을 받는 시대입니다. 현대인의 눈에는 그런 신앙들이 낯설어 보일 수 있지만, 저희는 그것들이 황당한 장난이 아니라 펄프 소설 같은 느낌을 주기를 바랍니다. 저희는 고전적인 장르의 관습을 온전히 진지하게 받아들입니다. 세상을 이해하려 애쓰는 사려 깊고 지적인 사람이 왜 록키 발보아의 동상에 제물을 바칠까요? 대중문화 숭배자들은 망상에 빠졌거나 어리석은 사람들이 아닙니다. 고대인들의 정신세계를 이해하는 데 도움이 되는 일종의 조상 숭배를 실천하는 것입니다. 여러 형태의 모터 신앙은 범신론적인 기계적 세계정령, ‘지구를 돌리는 위대한 모터’에 대한 믿음을 공유합니다. 그 존재가 선사한 연소의 선물은 인간에게 빠르고 자유롭게 살아가는 법을 가르칩니다. 이들은 엔진이 무엇인지 잘못 이해하는 것이 아닙니다. 단지 우리 대부분은 부여하지 않을 영적인 의미를 거기에서 찾을 뿐입니다. 그렇다고 아브라함계 신앙들을 벌써 제쳐두지는 마세요. 침례교, 감리교, 모르몬교를 비롯한 대체로 익숙한 신앙들은 여러분이 예상하실 만한 지역에서 여전히 굳건합니다. 한편 태양 기독교와 혁명 가톨릭 같은 종파들은 신에게 이르는 새로운 길을 모색합니다.
대붕괴 이후 세계는 오랫동안 잠들어 있었습니다. 이 시대의 지상 세계를 지배한 것은 자동화된 무기와 극심한 환경 파괴였습니다. 스무서른 명의 무리보다 큰 사회는 거의 존재하지 않았습니다. Afterworld는 인류의 이 깊은 밤이 끝난 뒤, 약 한 세기가 지난 시점에서 시작합니다. 그런데도 게임 시작 시점의 먼지 황무지 사람들은 자원이 부족하고 수명도 짧습니다. 그들은 거의 이해하지 못하는 치명적인 기술의 잔해에 둘러싸여 살아갑니다. 낯선 이를 믿는 것은 위험하지만, 곁에서 함께 싸우기로 맹세한 벗이 없는 것 또한 위험합니다. 어두운 과학에 손대는 것은 위험하지만, 과학이 없는 부족은 약하고 머지않아 죽음을 맞습니다. 위험한 일이라도 그저 해야만 합니다. 그들은 영웅과 신화, 예언과 징조에서 용기를 얻습니다.
먼지 황무지의 역사는 고정된 사건과 절차적 생성이 섞여 있습니다. 새 캠페인은 대붕괴 이전의 장소와 지형을 배치한 수제 지도에서 시작하며, 부분적으로 무작위인 종말을 시뮬레이션하는 과정에서 이 지도가 뒤틀립니다. 어떤 때는 로스앤젤레스가 대중문화 숭배자들의 번성하는 순례지가 되고, 어떤 때는 연기를 내뿜는 구덩이가 됩니다. 서브유니온의 철도 제국은 대개 파국적인 내전을 겪고 지상으로 쏟아져 나오지만, 서브유니온 붕괴가 게임 시작 30년 전에 일어날 때도 있고, 게임 시작 30년 후에 일어날 때도 있습니다. 아니면 지상을 정복할 준비를 마친 하나의 세력으로 뭉쳐 터널 밖으로 진군할지도 모릅니다.
절차적으로 생성되는 역사는 환경에도 상처를 남깁니다. 핵탄두에 직격당한 지역에는 마실 물이 별로 없을 수 있지만, 방사선을 견딜 장비를 갖춘 정찰대원들은 그곳에서 쓸 만한 부품을 더 많이 찾아낼 것입니다. 쉽게 손에 넣을 수 있는 물건은 대부분 오래전에 털렸기 때문입니다. 가장 극단적인 경우에는 실험용 무기가 광대한 지역의 지형을 영구적으로 뒤틀어 놓기도 합니다. 이는 지역마다 고유한 재해의 형태로 나타날 수 있습니다. 대평원에는 면도날처럼 날카로운 유리풀이 지역 접근을 막는 무기로 살포되었을 수 있고, 캐스케이디아는 끝없는 사이클론 아래에서 물에 잠겨 있을 수 있습니다. 드문드문 남아 있는 안전하고 비옥한 땅은 목숨을 걸고, 다른 이의 목숨까지 빼앗으며 차지할 만한 보물입니다. 많은 부족은 척박해 보이는 환경에서도 번성할 수 있도록 문화와 생활 방식을 적응시킵니다. 다른 부족들은 가축 떼를 방목하고 눈에 띄는 것은 무엇이든 주워 모으며 이 땅 저 땅을 떠돕니다.
Afterworld가 시작될 때, 세계는 급격한 변화의 문턱에 서 있습니다. 무리를 지어 떠돌던 시대가 저물고, 제국들이 충돌하는 시대가 막 동트려 합니다. 한때 메말랐던 흙에서 이제 식물이 싹을 틔웁니다. 서기관들은 고대 무기의 설명서를 베껴 쓰고 있습니다. 여러 세대를 수용해 온 대피소들의 가동 수명이 끝나 가고, 그 봉인이 풀리고 있습니다.
그리고 어딘가에는, 저 언덕도 그다음 언덕도 아닌, 백 개의 언덕을 넘어선 곳에는, 결코 죽지 않는 대통령이 다스리는 땅과 태양의 불꽃으로 빚어진 여전사가 다스리는 땅이 있습니다. 그들이 여러 세대에 걸쳐 숙고해 온 계획들이 육중하게 움직이기 시작하고, 그들의 전쟁 기계들이 깨어나고 있습니다…
아래에서는 턴스 탐험대가 여정을 이어갑니다. 여러분의 방랑길이 2주 뒤인 9월 16일, 다음 개발일지가 나올 때 다시 이곳으로 이어지기를 바랍니다. 여행자 여러분, 바람은 부드럽고 물길은 안전하기를!
턴스 탐험대 - 인터뷰 발췌.
대상: 산타모니카 산맥의 양치기.
올여름 풀은 작년보다 높이 자랐고, 작년 풀은 그 전해보다 높이 자랐소. 지난주에는 언덕에서 좋은 암양 한 마리를 잃었지.
남아 있는 이빨에 감사하며 살고, 어느 신에게도 꿀릴 것 없소. 나에 관해 할 말은 그게 다요.
로스앤젤레스에서는 양을 안 먹이오. 농담하시오? 깨진 유리며 또 무슨 잡것을 먹을 줄 알고.
어릴 적엔 고철을 찾으러 도시로 가는 무리에 끼곤 했지. 그때는 위대한 라의 일흔 도적왕이 언덕들을 다스렸소.
폐허를 싹 치우고 옛 탑들에 궁전 일흔 채를 짓겠다고 했지. 다 부질없는 짓이었소.
저 언덕 보이오? 유리 눈[쌍안경]이 있으니, 풀이 무성한 저 큰 둔덕 보이겠지?
라의 궁정이 저기 있었소. 아름답고 빛나는 곳이었지.
벽에는 온갖 색으로 그린 벽화가 있었고. 자기들이 세상을 다스리는 줄 알았소.
훌리에타가 진군해 와서는 일흔 명 모두를 자기 장작더미에 올려 태워 버렸지. 장화의 먼지를 터는 것만큼이나 손쉽게.
왜냐고? 그들이 마음에 안 들었겠지. 여신들이 무슨 일을 할 때 이유가 뭐겠소?
그 재 덕분에 풀이 잘 자랐소. 어쩌면 그래서였겠지. 흥, 정직하게 사는 사람들을 붙잡고 신학이나 캐묻고 다니다니.
이전 탐험대들은 새롭게 떠오르던 라 문명을 흥미롭게, 그리고 다소 우려하며 기록했다. 라는 유명인들의 벙커와 대붕괴 이전 조직범죄 세력이 뒤섞인 집단에 뿌리를 둔, 고도로 세련된 문화를 지닌 약탈자 시인들의 연맹이었다. 우리는 라의 궁정과 선물을 교환하리라 기대하며 이곳에 왔다. 라의 정치적 통합 역시 그 자체로 잠재적인 위협이었지만, 그들이 몰락한 경위는 깊은 우려를 자아낸다.
매드 맥스는 트레일러 보는 순간 알겠더라고요. V8!V8!V8!
턴스 탐험대 여정을 누르면
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