유효 거리:60 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:20피트 반경 내의 하나 혹은 그 이상의 생물
내성 굴림:Neg.
이 마법은 charm person 마법과 유사하지만 살아 있는 모든 생물에게 이 마법을 걸 수 있다-또는 몇몇 저 레벨의 생물. 이 마법은 2d4 HD 혹은 레벨의 생물들에게 영향을 끼친다. 비록 굴린 숫자에 관계없이 4이상의 HD나 레벨의 생물은 단 한 명에게만 걸 수 있다. 모든 허용한도 내의 생물은 지혜 보너스를 받고 내성 굴림을 한다. 이 마법에 걸려 있는 중에 시전자나 그의 동료에게 상처를 입으면 매 대미지당 +1의 보너스를 받고 다시 내성 굴림을 한다. 마법에 걸린 모든 생물은 시전자에게 친근하게 대하고, 그를 위험으로부터 지켜 주고 잘 대해줘야 할 동반자나 동료로 여기게 된다. 만일 의사 소통이 가능하면, 매혹된 샘물은 합리적인 요구나 지시 혹은 명령을 대개는 충성스럽게 따른다.(suggestion마법 참조). 만일 의사 소통이 불가능하면, 그 생물은 시전자에게 해를 끼치지는 않으나, 근접해 있는 다른 이에게는 적대적이거나 그와 유사하게 행동할 수도 있다. 시전자가 공공연하게 적대적인 행동을 했을 경우에는 마법이 깨지거나, 아무리 적어도 새롭게 내성 굴림을 하게 된다. 마법에 걸린 생물은 결과적으로는 이 마법에서 풀려난다. 이는 그 생물의 레벨(i.e..Hit Dice)와 관련 있다.
몬스터의 레벨 혹은 HD 주마다 마법을 깰 확률
1레벨 혹은 2 까지 5%
2레벨 혹은 3+2 까지 10%
3레벨 혹은 4+4 까지 15%
4레벨 혹은 6 까지 25%
5레벨 혹은 7+2 까지 35%
6레벨 혹은 8+4 까지 45%
7레벨 혹은 10 까지 60%
8레벨 혹은 12 까지 75%
9레벨 혹은 13 이상 90%
정확한 주일의 날짜와 시간은 비밀리에 정해진다.
Confusion(Enchantment/Charm)
유효 거리:120 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:60피트 정방 이내
내성 굴림:특별
이 마법은 효과 범위 안의 한 명 또는 그 이상의 생명체를 우유부단하게 하고 효율적인 행동을 할 수 없게 한다. 이 주문은 1d4의 생명체에 추가로 시전자의 레벨당 한 명에게 영향력을 미친다. 각 생물들은 -2의 페널티를 받지만, 지혜(Wisdom)의 보너스를 받고 내성 굴림을 한다. 내성 굴림에 성공하면 아무런 영향을 끼치지 못한다.
혼란된 생명체는 다음과 같이 반응한다.(Roll 1d10)
D/0 (반응)
1 주문은 지속 시간내 주변을 배회한다.
2-6 한 라운드 동안 혼란된 채로 가만히 서 있는다.
(그리고 다시 굴린다.)
7-9 한 라운드 동안 가장 가까운 생물을 공격한다.
10 한 라운드간 정상적인 행동을 한다.(그리고 다시 굴린다.)
이 마법은 2라운드 외에 시전자의 레벨당 한 라운드간 지속된다. 내성 굴림에 실패한 자는 각 라운드의 행동을 DM이 체크한다. 지속 시간이 끝나거나, 지속 시간내 주위를 배회하는 결과가 나오지 않는 한 계속 체크한다.
배회하는 생물은 그의 가장 전형적인 이동 형태로 가능한 가장 멀리 시전자에게서 멀어지려 할 것이다. (인간들은 걷고, 물고기는 헤엄치고, 박쥐는 난다 등등) 내성 굴림과 행동은 각 라운드의 초기에 체크한다. 혼란된 생물이 공격을 받으면 그를 적으로 간주하고 자신의 본능에 따른다.
만일 너무 많은 생물이 걸리면, DM은 평균적인 결과에 따를 수 있다. 예를 들어 16마리의 오크가 내성 굴림에 성공할 확률은 25%로 4마리가 내성 굴림에 성공하게 되고, 한 마리는 배회하고, 네 마리는 가장 가까운 생물을 공격하며, 여섯 마리는 혼란된 채로 서 있고, 나머지는 정상적으로 행동하지만 다음 라운드에 다시 체크해야 한다. 오크가 파티 주위에 없었기 때문에, DM은 두 마리의 가장 가까이 있는 생명체를 공격하려는 오크가 각각 공격하도록 할 수 있다. 하나는 내성 굴림에 성공한 놈을, 또 하나는 혼란 되어 있는 놈을 등뒤에서 친다. 네 마리는 완전히 내성에서 견뎠고 한 마리는 배회하기 때문에 다음 라운드는 기본적으로 11마리가 된다. 또 한 마리는 배회하고, 다섯 마리는 혼란, 네 마리는 공격, 한 마리는 정상적으로 행동한다.
물질적 구성 요소는 호도 껍질 세 개, 1 세트 이다.
Contagion(Necromancy)
유효 거리:30 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.
이 마법은 한 생물에게 중병을 일으킨다. 마법에 걸린 생물은 곧 고통과 제정신이 아닐 정도의 심한 증상을 일으킨다: 열, 반점, 기능 장해, 종기 등등. 힘, 민첩성, 매력치는 각각 2가 감소한다. 명중 굴림에도 2가 감소한다. 이 효과는 그 캐릭터가 cure disease를 받거나 1d3일 동안 푹 쉬지 않는 한 계속 지속된다. 병을 하루나 그 이상 방치하면 DM의 결정에 따라 악화될 수도 있다.
Detect Scrying(Divination)
유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d6턴+1턴/레벨
소요 시간:3
효과 범위:120피트 반경
내성 굴림:특별
이 마법을 써서 마법사는 초청력, 초시력 혹은 마법 거울로 그를 관찰하려는 어떤 행위도 즉시 알게 된다. 이 마법은 또한 효과 범위 이내를 보려는 수정구나 다른 마법적인 기구도 알려준다. 이 마법은 시전자를 중심으로 하기 때문에, 그와 함께 움직이며 마법의 지속 시간 동안 주변을 “탐사”하도록 한다. 관찰하려는 것을 감지 당하면, 관찰자는 즉각 내성 굴림을 해야 한다. 이에 실패하면, 이 마법을 쓴 마법사는 관찰자가 현재 있는 장소와 그의 정체를 대강 알게 된다. 대략적인 장소는 방향과 관찰자의 인근에 있는 특정한 지표 등으로 알게 된다. 그러므로, 마법사는 “마법사 스니겔이 동쪽에서 우리를 염탐하고 있다.”, 혹은 “사마큐엘의 도시에서 아스퀼에게 염탐당하고 있다” 등등을 알게 된다.
이 마법의 시약은 작은 거울과 황동의 작은 보청용 깔대기이다.
Dig(Evocation)
유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:5피트 정방/레벨
내성 굴림:특별
이 마법은 라운드당 125피트 정방의 땅, 모래, 진흙 등을 파게 해 준다. 다음 라운드에 시전자는 계속 그 구멍을 팔 것인지 새로운 구멍을 팔 것인지를 선택할 수 있다. 땅을 팔 때 나오는 흙은 구덩이 옆에 쌓인다. 만일 마법사가 땅속으로 20피트까지 파 내려가면, 15%의 확률로 무너진다. 이 체크는 그 후부터 5피트씩 파내려갈때마다 한다. 모래는 10 피트 후부터, 진흙은 5피트부터 무너지려 하며, 퀵샌드는 파는 즉시 채워 버린다.
구덩이가(10피트 이내)에 있는 모든 생물은 민첩성 체크를 하여 실패하면, 구덩이에 떨어지게 된다. 파고 있는 구덩이 쪽으로 빠르게 달려가고 있던 생물은 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면 구덩이에 떨어지게 된다. 파 내려가고 있는 구덩이에 빠진 모든 생물은 DM이 정한 율로 기어올라올 수있다. 무너지는 구덩이에 걸린 생물은 죽음에 대한 내성 굴림에 실패하면 산채로 묻히게 된다; 성공하면 구덩이를 탈출한다. 파낸 흙을 치울 장소만 있다면 터널을 뚫는 것도 가능하다. 공사가 주의 깊게 지지되지 않는 한 무너질 확률은 두 배이고 안전거리는 안전 깊이의 절반이다.
이 마법은 땅과 바위로 이루어진, 특히 흙골렘과 땅의 원소계의 생물들에게 효율적이다. 이들에게 썼을 경우 4d6의 대미지를 받게 된다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공하면 이를 반으로 줄일 수 있다.
이 마법이 발효되기 위해서, 마법사는 삽의 축소 상과 작은 바께스가 있어야 하고 각 구덩이를 파는 동안 계속 이를 들고 있어야 한다. 이 물품들은 마법이 완료되는 순간에 사라진다.
Dimension Door(Alteration)
유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:즉각
소요 시간:1
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신을 레벨당 30야드안으로 즉각 이동시킬 수 있다. 이 특별한 이동 마법은 언제나 마법사가 원하는 장소에 정확하고 실수없이 이동시켜 준다. 단지 시야 내의 장소(물론 마법 유효거리내)나 다음과 같은 “곧장 300야드 아래로”, 혹은 “북서쪽 45。 각도 420야드 지점” 등과 같이 지정한 방향으로 이동하게 해 준다. 만일 마법사가 고체 물질이 점유하고 있는 공간으로 이동하면 그는 아스트랄 차원에 갇힌채로 계속 있게 된다. 만일 지정한 곳에 도착했을 때, 밑에 그의 몸을 받쳐 줄 만한 것이 없으면, 다른 마법을 쓰지 않는 한 추락하여 대미지를 입게 된다. 마법사가 지니고 있는 모든 것은 살아 있지 않은 것은 최대 500파운드, 살아 있는 것은 그의 반으로 함께 이동된다. dimension door 마법을 쓰고, 다시 행동을 하는 데에 한 라운드가 걸린다.
Emotion(Enchantment/Charm)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:20피트 정방
내성 굴림:Neg.
이 마법을 써서, 마법사는 대상에게 한가지 감정을 심는다. 다음의 것은 통상적인 것들이다:
1)용기:용기는 마법에 걸린 생물을 광폭하게 만들어, 명중굴림에 +1, 대미지에 +3의 보너스를 주고, 일시적으로 5hp를 얻게 한다. 이 대상은 방패 없이 자신의 생명에는 상관 않고, 결코 사기 체크를 하지 않고 싸운다. 이 마법은 공포를 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
2)공포:대상 생물은 공포에 질려 2d4라운드 동안 도망간다. 이는 용기를 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
3)친밀감:대상 생물은 우호적으로 대한다. 이는 증오를 상쇄한다.(그리고 상쇄된다)
4)행복:이 효과는 행복감과 즐거움을 주어 반응체크에 +2의 보너스를 받고, 극도의 상황이 아닌한 공격을 하지 않으려 한다. 이는 슬픔을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
5)증오:대상은 부정적으로 반응하게 된다. 이는 친밀감을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
6)희망:이 효과는 사기, 내성 굴림, 명중 굴림과 대미지에 +2의 보너스를 준다. 이는 절망을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
7)절망:대상은 어떤 적의 요구라도 수락한다:항복하라, 꺼져버려 등등. 이와 같은 이유로, 그 생물은 25%로 한라운드동안 아무것도 하지 못하고, 또 25%로 도망간다. 이는 희망을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
8)슬픔:이 감정은 불행감과 자멸감에 빠져 감상적이 되어 버린다. 이 효과는 기습에 -1의 페널티를 주고, 선제권에 +1을 받는다. 이는 행복을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
효과 범위안의 모든 생물들은 지혜 보너스를 받고 마법에 대한 내성 굴림에 성공하지 않는한, 마법이 써진 순간 마법에 걸린다. 이 마법은 마법사가 자신이 선택한 감정을 주입하는데 계속 집중하는 동안은 계속 지속된다. 공포에 대한 내성에 실패한 생물들은 효과 범위로 돌아오자마자 다시 내성굴림을 해야 한다.
Enchanted Weapon(Enchantment)
유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:5라운드/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:접촉한 무기(들)
내성 굴림:없음
이 마법은 보통의 평범한 무기를 마법적인 것으로 바꿔준다. 이 무기는 명중굴림과 대미지에 +1을 주는 +1 무기가 된다. 그러므로 화살, 도끼, 활, 단도, 해머, 메이스, 창, 검 등을 일시적으로 마법적인 것으로 만들어준다. 2개의 작은 무기(화살, 단도등)나 하나의 큰 무기(도끼, 활, 해머, 메이스 등)를 한 번 써서 걸수 있다. 이 마법은 원래 마법적인 것에 써서 +3까지 올릴 수 있다.
이 마법을 건 장거리 무기는 성공적으로 적에게 맞았을 경우, 마법적인 힘을 잃지만, 그렇지 않은 경우는 최대 지속 시간동안 계속 유지된다. 이 마법은 enchant item과 permanency와 함께 마법 무기를 만드는 데에 쓰이며, 매 보너스당 한 번씩 써 줘야 한다.
이 마법의 시약은 석회석과 탄소의 가루이다.
Enervation(Necromancy)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:1d4시간+1시간/레벨
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.
이 마법은 일시적으로 대상의 생명력을 억제한다. 네크로맨서가 손가락으로 적을 가리키며 주문을 외우면, 타탁 소리를 내며 검은 광선이 발사된다. 대상은 민첩성 보너스를 받고 마법에 대한 내성 굴림을 한다. 성공하면, 이 마법은 아무런 효과가 없다. 실패하면 그 대상은 와이트에게 에너지 드레인을 당한 것처럼 취급하여, 시전자의 4레벨당 1레벨이 깎인다. Hit Dice, 그리고 레벨에 관련된 모든 사항은 잃어버리거나 감소된다. 0레벨까지 드레인을 당하면 시스템 쇼크에 대해 굴려 살아나도 아무런 행동을 취할 수가 없다.
이 마법의 효과는 1d4시간외에 시전자 레벨당 한 시간 동안 지속되거나, 6시간 동안 방해받지 않고 푹 쉬게 되면 결과적으로 사라진다. 잃어버린 능력은 다시 얻지만 잃어버린 마법은 다시 외워야 한다. 언데드들은 이 마법에 면역이다.
Evard's Black Tentacles(conjuration/Summoning)
유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1라운드
효과 범위:30피트 정방/레벨
내성 굴림:없음
이 마법은 효과 범위내에 수개의 질긴 검은 촉수를 만든다. 이들 촉수는 땅이나 바닥, 또는 발밑의 표면-물을 포함해서-에서 튀어나온다. 각 촉수는 AC4에 10피트 길이이며, 마법사의 레벨과 동일한 hp를 지녔다. 마법을 쓰게 되면 1d4개와 추가로 시전자의 레벨당 한 개를 만들어 낸다.
촉수의 범위 안의 모든 생물은 DM의 임의에 임한 공격을 받게 된다. 촉수의 공격을 받은 대상은 마법에 대한 내성 굴림을 한다. 만일 성공하면 그 대상은 촉수와 접촉하여 1d4의 대미지를 입고, 그 후 촉수는 파괴된다. 실패하면, 2d4의 대미지를 입고, 새까만 촉수가 그 대상을 휘감아, 둘째 그리고 계속되는 라운드 동안 계속 3d4의 대미지를 입는다. 이 촉수들은 아무런 지능이 없기 때문에 주위의 어떤 것이라도 감아 버릴 수 있다-나무, 기둥, 혹은 마법사 자신을-또는 죽은 적을 계속해서 쥐어짤 수도 있다. 일단 대상을 얽어매면, 촉수는 공격받아 파괴되거나, 지속 시간이 끝나 사라질 때까지 지속된다.
이 마법의 시약은 거대 문어나 거대 오징어의 촉수 조각이다.
ExtensionⅠ(Alteration)
유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 마법사는 먼저 쓴 1~3레벨 마법의 지속 시간을 50%늘려준다. 그러므로, levitation마법은 15분/레벨로 해 주고, hold person마법은 3라운드/레벨로 늘려준다. 자연적으로, 이 마법은 오직 지속시간이 있는 마법에만 효력을 끼친다. 이 마법은 지속시간을 늘릴 마법을 쓰고 이내, 원 시전자나 다른 마법사가 써야 한다. 만일 3라운드 이상이 지나면, 이 마법은 실패하고 소모된다.
Fear(Illusion/Phantasm)
유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:40'길이의 고깔형, 끝은 30' 직경에 처음은 5'
내성 굴림:Neg.
이 마법을 쓰면, 마법사는 효과 범위내의 생물이 공포에 질려 시전자에게서 도망가도록 하는 보이지 않는 공포를 앞으로 발산한다. 마법에 걸린 생물은 이 마법에 걸렸을 때, 그가 들고 있던 것을 떨어뜨릴 수 있다; 기본 확률은 1레벨 (또는 1HD)에 60%로 매 레벨(혹은 HD)가 오를수록 5%가 감소한다. 그러므로 10레벨은 15%, 13레벨은 결코 무기를 떨어뜨리지 않는다. 공포에 질린 생물은 시전자의 레벨당 전투 라운드동안 자신이 낼 수 있는 최대의 속력으로 도망간다. 언데드와 내성 굴림에 성공한 생물은 영향을 받지 않는다.
이 마법의 시약은 암탉의 심장이나 흰 깃털 둘 중 하나이다.
Fire Charm((Enchantment/Charm)
유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:15피트 직경의 불
내성 굴림:Neg.
마법사는 이 마법을 써서 화로, 횃불, 모닥불 따위의 불의 원천을 마법적 도구로 이용해, 5피트 안을 휘감는 다중의 불꽂 베일을 만들어 낸다. 이 불을 보고 있거나, 불 주위에서 춤을 추는 모든 생물은 내성 굴림에 성공하지 않는한 매혹되어 못 박힌 듯 꼼짝않고 가만히 서서 불을 응시한다. 매혹된 동안 생물들은 12단어 이하로 제안하여 지혜보너스를 받고 -3의 페널티를 받아 내성 굴림을 한다. 시전자는 각각의 생물에게 하나의 제안을 할 수 있고, 이 제안들은 같을 필요는 없다. 이러한 제안의 지속시간은 시전자레벨에 관계없이 최대 한시간이다.
만일 매혹된 생물이 신체적인 공격을 받거나, 그 생물과 화염의 베일 사이에서 시야를 가리는 물질이 있거나, 혹은 마법의 지속시간이 끝나면 불꽃의 매혹은 깨진다. 다시 불꽃의 매혹에 노출되면, DM의 옵션에 따라, 물론 내성에 보너스를 받고 다시 마법에 걸릴 수도 있다. 불꽃의 베일은 비마적인 것으로 그 속을 뚫고 지나가면, 원래 불의 원천을 지나간 것과 같은 대미지를 입는다.
이 마법의 시약은 매우 얇은 다색의 비단 조각으로 시전자는 불의 원천으로 이를 던져야 한다.
Fire Shield(Evocation, Alteration)
유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음
이 마법은 두가지 형태중 하나로 쓸 수 있다:따뜻한 방패는 냉기에 기초한 공격을 방어해 주고, 차가운 방패는 불에 기초한 공격에서부터 방어해 준다. 양쪽 모두 마법사에게 물리적인 공격을 한 생물들에게 대미지를 돌려보낸다. 마법사는 마법을 외울시에 어떤 형태로 쓸 것인지를 선택해야 한다. 이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 몸을 불 속에 던지려는 것처럼 보이나, 불은 매우 엷어, 아무런 열도 발산하지 않고, 일반 횃불의 절반 밝기의 빛을 낸다. 불의 색은 임의로 결정이 된다.(50%로 둘중 하나)-차가운 방채면 파란색 또는 녹색, 따뜻한 방패이면 보라색이나 파란색이다. 각 방패의 특수능력은 다음과 같다:
A)따뜻한 방패:화염은 건드리면 따뜻하다. 모든 냉기에 기초한 마법에 +2의 내성 굴림 보너스를 준다;절반의 대미지 혹은 아무런 대미지를 입히지 못한다. 불에 기초한 공격에는 아무런 보너스가 없고, 내성 굴림(만일 있다면)에 실패하면 두 배의 대미지를 입게 된다.
시약은 인 약간이다.
B)차가운 방패:화염은 건드리면 차갑다.모든 화염에 기초한 마법에 +2의 내성 굴림 보너스를 준다;절반의 대미지 혹은 아무런 대미지를 입히지 못한다. 냉기에 기초한 공격에는 아무런 보너스가 없고, 내성 굴림(만일 있다면)에 실패하면 두 배의 대미지를 입게 된다.
시약은 살아있는 반딧불이나 개똥벌레의 유충 한 마리, 혹은 죽은 것 네 마리의 꼬리부분이다.
몸이나 손에 든 무기로 시전자를 공격하면, 마법사는 그 일반의 대미지를 입지만 공격자도 같은 대미지를 입는다. 공격자에게 마법 저항력이 있다면, 실제로 마법사에게 대미지를 입혔을 때, 이를 굴린다. 저항에 성공하면 마법은 깨진다. 실패하면 마법에 아무런 영향을 끼치지 못한다.
Fire Trap(Abjuration, Evocation)
유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:발출되기 전까지 영원
소요 시간:1턴
효과 범위:접촉한 물건
내성 굴림:1/2
모든 열고 닫을 수 있는 물건(책, 상자, 병, 서랍, 관, 문 등등)에 이 마법을 걸어 보호할 수 있다. 이 마법은 시전자가 선택한 한 점에 집중하여 쓴다. 이러한 물품에 다른 닫는 마법이나 보호 마법을 걸 수 없다.(만일 이런 것을 시도하면, 25%로 먼저 것이 깨지고, 25%로 뒤의 것, 50%로 두가지 모두 깨져 버리고 만다.) knock마법은 fire trap 에 어떤 식으로도 영향을 끼치지 못한다-꺼림직한 파티가 들어오거나, 그 물품을 건드리면, 덫은 발출된다. 도둑 및 다른 사람들은 이 덫을 발견하는데 일반의 절반의 확률로 알아낸다.(이 마법을 쓰기 위해 필요한 표식의 성격을 파악함으로써) 덫을 제거하는데에도 본래의 절반의 율로 한다.(실패하면 덫은 즉시 터진다.) 마법을 해소하는데에 실패했다해서 덪이 터지지는 않는다. 시전자와 처음 마법을 쓸 때 특별히 허용한 모든 사람은 덫을 발동시키지 않고 안의 물건을 쓸 수 있다.(정확한 방법으로 대개 키워드를 쓴다.) 덫이 발출하면 마법의 중심지에서 5피트 반경으로 폭발한다; 범위 안의 모든 생물들은 마법에 대해서 내성 굴림을 해야 한다; 대미지는 1d4+시전자 레벨당 1이다; 내성에 성공하면 절반(반올림)만을 입는다. (물속에서는 절반의 대미지만을 입히며, 증기구름을 만든다.) 그 안의 물건은 이 폭발에 아무런 해도 입지 않는다.
마법을 쓰기 위해, 시전자는 약간의 황이나 초석으로 선을 따라 긋고, 효력의 중심지를 건드려야 한다. 다른 사람에게 맞춰주려면 그 사람의 머리카락이나 이와 유사한 것이 필요하다.
Fumble(Enchantment/Charm)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:30피트 정방
내성 굴림:특별
이 마법을 쓰면, 마법사는 효과 범위내의 모든 생물을 갑자기 미숙하고 볼쌍사납게 만들어 버린다. 달리는 생물은 발을 걸려 넘어지고, 물건을 잡고 있다 떨어뜨리고, 무기를 들고 있는 자도 마찬가지로 떨어뜨리는 등등이 일어난다. 넘어졌다 일어서거나 떨어뜨린 물건을 다시 집으려면 마법에 대한 내성 굴림에 성공해야 하며 한 라운드가 걸린다. 부서지는 물건은 떨어뜨릴 때 상해를 입을 수 있다는 것을 유념하라. 내성에 성공한 대상은 그 라운드 동안은 자유롭게 행동할 수 있으나, 다음 라운드의 초에 계속 그 범위내에 있으면 다시 내성 굴림을 해야 한다.
이를 전환하여, 한 사람에게 쓸 수 있다. 내성에 실패하면, 그 생물은 마법 지속시간 내내 이 마법의 영향을 받는다; 성공하면 그 생물은 느려진다.(3레벨 slow마법 참조)
이 마법의 시약은 응고된 우유 지방 한 덩어리이다.
Hallucinatory Terrain(Illusion/Phantasm)
유효 거리:20야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:면 당 30'의 정방 까지/레벨
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 원 지역위에 환상을 겹쳐 숨겨 버린다. 그러므로, 개방된 들판이나 길을 늪, 구릉, 갈라진 틈이나 이와 같은 통과하기 힘든 지역으로 보이게 할 수 있다. 연못을 무성한 늪으로, 절벽을 완경사로, 돌투성이 진흙밭을 넓고 평탄한 도로로 보이게 한다. 환상 지대는 지속시간이 끝나거나, 그 지역내에 dispel magic을 쓸 때까지 지속된다. 개개인은 환상을 꿰뚫어 볼 수도 있지만 환상은 계속되어 다른 이는 환상에 속을 수 있다. 만일, 하늘이 보이는 숲을 울창하고 어둡게 한다던지, 언덕의 경사를 올리는 등의 부분적인 것만은 바꿔버리면, 그 안에 있는 이조차 이를 알아차라지 못한다. 만일, 그 변화가 극심한 것이라면, 예를 들어 용암을 분출하는 곳으로 푸른 평원을 덮어버리는 것은 그 안에 있는 이라면 누구라도 이를 알아챌 것이다. 매 레벨마다 효과 범위는 증가된다. e.g..12레벨 시전자는 120야드×120야드×120야드 지역에 영향을 끼친다.
마법의 시약은 돌 하나, 나뭇 가지 하나, 그리고 녹색식물- 나뭇잎이나 풀잎-약간이다.
Ice Storm(Evocation)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소;V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법은 시전자의 선택에 따라 두가지 중 하나의 효력을 쓸 수 있다; 40피트 직경내의 공간에 큰 우박덩어리가 떨어져 3d10대미지를 입히거나, 80피트 직경내의 바닥을 시전자의 레벨당 라운드동안 미끄럽게 한다.
진눈깨비는 마법의 지속시간동안, 효과 범위내의 생물들의 시야를 가로막고, 바닥을 얼려 이동율을 50% 감소시키고, 50%로 범위내에서 이동하는 생물은 미끄러져 넘어진다. 진눈깨비는 횃불 및 작은 불을 꺼버린다.
이 마법은 heat metal 마법의 효력을 없애 버린다.
이 마법의 시약은 먼지 한 줌과 물 몇방울이다.
Illusionary Wall(Illusion/Phantasm)
유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:1'×10'×10'
내성 굴림:없음
이 마법은 벽, 바닥, 방 혹은 이와 유사한 표면을 만들어 해소시킬 때까지 영원하다. 이 환상은 그저 볼 때에는 성직자의 true seeing이나 이같은 장비로도 알아차리지 못할 정도로 완벽히 똑같아 보이지만, 물리적으로 통과하는 데에는 아무런 어려움이 없다. 이 마법을 덪, 구덩이, 혹은 일반문을 숨기기 위해 쓰면, 일반의 반인과 마법적인 탐지 능력은 일반적으로 작용하며, 비록 환상을 없애지는 못하지만, 그 표면의 진정한 것을 알아낸다.
시약은 최소한 400gp가 드는 진귀한 먼지로 준비하는데에 4일이 걸린다.
Improved Invisibility(Illusion/Phantasm)
유효 거리:접촉
구성 요소;V, S
지속 시간:4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:접촉한 생물
내성 굴림:없음
이 마법은 invisibility 와 유사하지만 그는 원거리던지 접근전이던지 공격을 하거나, 마법을 써도 계속 보이지 않는 상태로 남게된다. 그러나, 때때로 희미하게 반짝여서 유심히 바라본 적들은 공격할 수 있다. 이러한 흔적은 오직 유심하게 지켜본 후에서나 알 수 있다.(보이지 않는 생물이 자신의 위치를 알린 후). 보이지 않는 생물에게 공격을 하면 명중률에 -4의 페널티를 받고, 보이지 않는 생물은 내성에 +4의 보너스를 받는다. 고 HD의 생물은 HD 2가 낮은 것으로 해서 이들을 볼 수 있다.(마법에 대한 내성 굴림을 한다;성공을 하면 그들은 그 캐릭터를 알게 된다.)
Leomund's Secure Shelter(Alteration, Enchantment)
유효 거리:20야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d4+1시간+1시간/레벨
소요 시간:4턴
효과 범위:30피트 스퀘어/레벨
내성 굴림:없음
이 마법은 마법을 쓴 지역에서 가장 흔한 재료로 마법적인 오두막을 만든다-돌, 목재, 혹은(최악의 경우) 흙덩어리. 오두막은 시전자의 레벨당 30피트 스퀘어이며, 바닥은 평평하고 깨끗하며 잘 말라 있다. 모든 면에서 이 오두막은 일반의 것과 같다. 단단한 문, 두 개 이상의 창문과 하나의 작은 벽난로. 이 오두막이 시속 70마일까지의 바람을 막아주는 반면, 그 안에 아무런 냉방, 온방 장치가 없다(단열제 이외에). 그러므로, 일반 주거지처럼 난방해야 하고, 너무 뜨거워도 영향을 받는다. 그러나, 이 건물은 원자재에 관계없이 마치 돌인 것처럼 불에 저항하며, 일반의 미사일로는 이를 꿰뚫을 수 없는 정도(그러나 공성무기나 거인들이 던진 것은 예외이다.)의 안전성을 가지고 있다.
문과 창문, 그리고 굴뚝조차 침입을 막기 위한 보안 장치가 되어 있어, wizard lock으로 잠겨있고, 굴뚝은 쇠창살과 좁은 통로로 보호된다. 추가로, 이 세 지역은 alarm마법으로 보호된다. 마지막으로, 시전자를 받들 unseen servant를 불러낸다. 집안에는 시전자가 원하는 조잡한 가구들로 차 있다-여덞개까지의 초라한 침대, 엉성한 테이블과 벤치, 네 개의 의자나 8개의 걸상, 그리고 책상등.
이 마법의 시약은 정방형의 돌조각 하나와 석회가루, 모래알 몇 개, 흩뿌릴 물, 그리고 장작 몇 개비이다. 만일 이 마법들의 효과도 함께 얻으려면 반드시 alarm과 unseen servant마법의 시약과 함께 써야 한다. (실과 은선과 작은 방울)
Magic Mirror(Enchantment, Divination)
유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1시간
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 마법사는 일반 거울을 수정구 같은 점치는 기구로 만든다. 이러한 기구들의 사용법은 DMG 내에 수정구에 대한 설명을 참조하라. 이때 사용되는 거울은 최소 1,000gp 상당의 광택이 나는 은거울이어야 한다. 이 마법을 써서 거울에 해가 되지 않지만 다른 시약들은 사라진다-매, 독수리, 또는 록새의 눈과 질산, 구리, 그리고 아연.
Magic Mirror를 통해 다음과 같은 마법들을 쓸 수 있다:comprehend languages, read magic, tongues 그리고 infravision. 다음의 마법들은 시전자의 레벨당 5%로 바르게 쓸 수 있다:detect magic, detect good or evil, 그리고 message. 그 대상을 감지하고 수정구와 같은 마법을 쓸 기본확률은 DMG 의 수정구 부분에 나와있다.
Massmorph(Alteration)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:10피트 정방/레벨
내성 굴림:없음
이 마법을 시전자의 레벨당 10명까지의 인간 크기나 그보다 작은 생물들에게 쓰면 마법적으로 어느 종류의 나무로던 모습을 바꿔버린다. 더 나아가, 다른 생물들은 이렇게 변신한 생물 사이를 전혀 짐작도 하지 못한채 걸어간다-심지어 만져보더라도. 그러나, 나무로 변한 생물을 강타하면 대미지를 입고, 피를 흐르는 것을 볼 수 있다.
변신하는 생물들은 마법의 유효거리내에 있어야 하며, 의도치 않는 생물은 영향을 받지 않는다. 마법에 걸린 생물들은 일반 수면 상태로 움직이지 않고, 마법 효력이 사라지지 않은 동안은 계속해서 듣고, 보고, 느낄 수 있다. 이 마법은 시전자가 마법이 끝나도록 코멘드를 외우거나 dispel magic을 쓸 때까지 지속된다. 이 상태로 계속 남게 되는 생물들은 해충, 날씨, 질병, 불과 다른 자연적인 위험에 놓이게 된다.
이 마법의 시약은 생물들이 변할 나무 껍질이다.
Minor Creation(Illusion/Phantasm)
유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법을 마법사가 살아있지 않은, 식물성의 물품을 만들게 해 준다-부드러운 물건, 로프, 나무등. 사실, 시전자는 그림자 차원의 물질을 대기중에 끌어내 원하는 물건으로 짜 맞춘다. 만드는 물건의 부피는 시전자의 레벨당 1 피트 정방을 넘지 못한다. 그 물건은 마법의 지속 시간동안만 유지된다.
시전자는 최소한 이 마법으로 만들려는 물건의 작은 조각이라도 있어야 한다-로프를 만들려면 꼰 삼조각, 나무를 만들려면 장작개비등등.
Minor Globe of Invulnerability(Abjuration)
유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1 라운드/ 레벨
소요 시간:4
효과 범위:5피트 반경의 구
내성 굴림:없음
이 마법은 시전자 주위에서 움직이지 않고, 희미하게 빛나보여 1에서 3레벨의 마법이 뜷고 들어오지 못하도록 해 주는 마법구를 만들에 낸다.(이러한 마법의 효과범위에 이 구는 포함되지 않는다.) 이는 내재 능력과 기구들의 효력도 포함한다. 그러나, 구안의 시전자는 아무런 영향을 받지 않고 바깥으로 마법을 쓸 수 있다. 그러나 4레벨이상의 마법은 이 구에 영향을 받지 않는다. 이 구는 dispel magic으로 깨뜨릴 수 있다. 시전자는 아무런 페널티를 받지 않고 이 구를 들어갔다 나왔다 할 수 있다. 마법을 정확히 이 구를 향해 쓰거나, 지나치도록 쓰지 않는한 실제적으로 방해받지 않는다. 시전자는 구 밖에서 쓴 mirror image는 여전히 보인다. 그러나, 마법사가 구 안으로 들어오면 허상들은 사라지지만, 밖으로 나오면 다시 나타난다. 마찬가지로, light로 밝힌 지역안에서 마법사는 여전히 조명을 받을 수 있으나, light 마법의 빛은 구 안을 비춰주지는 못 한다.
이 마법의 시약은 이 마법을 쓸 때 잘게 부셔지는 수정이나 유리알이다.
Monster SummoningⅡ(Conjuration/Summoning)
유효 거리:40 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:3라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ과 유사하지만, 1d6의 2레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다. 이들 몬스터들은 마법 유효거리안에 나타나 시전자가 중지하라고 명령하거나, 마법의 지속시간이 끝나거나 몬스터들이 죽을 때까지, 사기체크를 하지 않고 시전자의 적을 공격한다. 그들은 죽으면 사라진다. 더 이상 싸울 적이 없고 마법사가 그들 몬스터와 대화할 수 있다면, 그 일이 그들의 힘으로 가능한 일이면 그들은 소환한 마법사를 도와 다른 몇가지 일을 해준다.
이 마법의 시약은 작은 가방과 작은 초이다.
Otiluke's Resilient Sphere(Alteration, Evocation)
유효 거리:20야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:1피트 직경/레벨
내성 굴림:Neg.
이 마법을 쓰면 희미하게 빛나는 구가 목표 대상을 감싼다-그 생물이 구안에 들어갈 수 있을 정도의 크기에, 그가 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면. 이 탄력적인 구는 rod of cancellation과 wand of negation, 또는 disintergrate나 dispel magic이 아니고서는 어떤 방법으로도 깨뜨릴 수 없다. 이 경우, 안의 생물에게는 전혀 해를 끼치지 않고 구를 파괴한다. 비록 안의 생물은 정상적으로 숨을 쉬지만 아무도 밖에서 안으로 혹은 안에서 밖으로 구를 통과할 수 없다.
안의 생물은 몸부림 칠 수는 있지만, 결과적으로 구가 움직일 뿐이다. 이 구는 밖의 사람이 힘으로 밀거나 안의 사람들의 몸부림으로 움직일 수 있다.
이 마법의 시약은 반구형의 다이아몬드조각(또는 유사한 딱딱하고 투명한 보석)과 이와 매치되는 반구형의 아라비아 고무 조각이다.
Phantasmal Killer(Illusion/Phantasm)
유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:특별
이 마법을 쓰면, 마법사는 그 대상이 상상할 수 있는 가장 무서운 것을, 대상의 무의식속에서의 공포를 시각화시켜 환상을 만들어 낸다-가장 무서운 괴수. 이 마법의 대상만이 이 환상 속의 살인자(시전자는 단 그림자 형태만을 본다)를 볼 수 있다. 이 환상이 공격에 성공하면, 대상은 공포로 죽게 된다. 이 괴수는 4HD의 몬스터로 공격한다(THAC0 17). 이 괴수는 어떤 공격에도 해를 입지 않고, 어떤 장벽이라도 뚫고 들어온다. 일단 쓰고나면, 괴수는 그 대상의 마음속에만 존재하기 때문에, 대상을 무자비하게 쫒아온다.
환상 속의 살인자에게서 방어하는 유일한 방법은 환영을 믿지 않거나(단 한 번 할 수 있다.), 이 마법을 쓴 마법사를 죽이거나 기절시키거나, 그 목표대상을 마법 지속시간동안 기절시키는 것이다. 믿지 않으려면 다른 행동은 하지 않고 특별하게 믿지 않으려는데에만 신경을 써서, 그 때에 지능체크를 한다. 이 때 시전자의 4레벨마다 -1의 페널티를 받는다.
이 공격에 특별한 수정치를 가한다:
조건 수정
기습 -2
이 마법에 먼저 공격당함 +1/
대상이 일루져니스트 +2
대상이 helm of telepathy를 쓰고 있을 때 +3
마법 저항력, 공포에 대한 보너스, 그리고 지혜 보너스를 받는다. 마법 저항력을 먼저 굴리고, 공포/지혜 보너스를 지능치와 더해서 굴린다.
만일, 그 대상이 믿지 않는데에 성공하고, 그가 helm of telepathy를 쓰고 있다면, 이 괴수는 마법사에게 돌아서 그를 공격하고 같은 영향을 끼친다.
만일 그 대상이 살인자를 무시하고 시전자를 공격한다던지 등의 다른 행동을 하면 DM은 임의로 공격에 보너스를 줄 수 있다.(측방이나 후방 공격등). remove fear 와 cloak of bravery와 같은 마법을 괴수가 공격한 후에 쓰면 다시 믿지 않도록 체크할 수 있다.
Plant Growth(Alteration)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:한 면당 10'인 공간/레벨
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 마법사는 일반의 식물을 자라고, 엉키고, 감겨서 매 라운드당 이동률 1(인간보다 크면 2)로 길을 뚫으며 가게 한다. 이 마법이 효력을 발휘하기 위해서는 그 범위내에 반드시 덤불과 나무들이 자라 있어야 한다. 그 지역안에 있는 찔레, 관목, 덩쿨, 뿌리, 어린나무, 엉겅퀴, 나무, 해초와 같은 식물들은 빽빽하게 과대성장을 하게 되어 장애물이 된다. 효과 범위는 시전자의 레벨당 직방 10피트이고 주문을 사용할때마다 마법사는 정사각형으로 할지 직사각형의 형태로 할지 선택할 수 있다. 그러므로 8레벨의 마법사는 최대 직방 80'x80' 의 정사각형으로, 또는 160'x40'이나 640'x10'의 직사각형의 지역에 영향을 끼칠 수가 있다. 이 주문의 효과는 잘라버리거나 불에 태운다던지 또 dispel magic 같은 마법이 개입된 수단에 의해서 제거되지 않는 한은 계속 유효하다.
Polymorph Other(Alteration)
유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.
이 마법은 매우 강력한 마법으로, 마법이 걸린 대상의 형태와 능력, 그리고 인격과 정신까지도 완벽히 바꿔버린다. 물론, 본래 낮은 지능의 생물이 높은 지능의 생물로 바뀌었다 하더라도, 그 생물의 정신적인 능력은 얻지 못한다. 역-높은 지능의 생물이 낮은 생물로 변했을 때-일 경우에는 외견으로 판단할 수 있는 이상의 지능을 지닌다. 변신하는 생물은 그 충격에도 살아날지 시스템 쇼크를 굴린다. 그 후, 본래의 인격을 계속 유지하는지를 알아 보기 위해서 지능 체크를 한다.(내용 참조)
변신한 생물은 본래의 인격은 유지한 채로 변신한 생물의 신체적인 능력을 얻게 된다. 기본 AC(피부의 단단함으로 인한 것이지, 그 행동이 빠르거나 마법적인 것에서 기인하는 것은 안된다.) 신체적인 이동 방법(걷기, 수영, 날개로 날기, 그러나 차원이동이나 블링크, 텔레포트등은 불가능하다.) 공격 형태(발톱/발톱/물기, 할퀴기, 조이기 등등. 그러나 석화, 에너지 드레인, 브레스 웨폰 등은 불가능하다.)를 얻게 된다. hp와 내성 굴림은 본래와 달라지지 않는다. 비물질적인 형태로는 바꿀수 없다. 원래 몸을 바꿀 수 있는 자들(라이칸슬로프, 도플갱어, 고레벨의 드루이드 등)은 한라운드동안만 변했다가 원래 형태로 돌아갈 수 있다.
살해되면, 변신한 생물은 원형태로 돌아간다(여전히 죽어있다.). (대개의 생물들은 자신의 원형태로 살고 싶어하며 이 마법의 위험을 감수하면서까지 변신하려 하지 않을 것이다!) 클래스와 레벨은 변신에 아무런 영향을 끼치지 못하기 때문에, 이 마법으로 다른 능력을 얻을 수 없으며, 또한 캐릭터의 능력치가 계속 적용되지 않는다.
변신을 하면, 그 생물의 장비는 새로운 형태로 녹아들어간다.(특별히 도전적인 캠페인에서, DM은 ring of protection같은 보호 장치가 계속 기능이 발휘하도록 할 수 있다.) 그 생물은 정신 능력을 계속 유지하며, 새로운 형태에서도 적합한 주문과 행동, 그리고 시약이 갖춰진다면 마법까지도 쓸 수 있다. 새로운 형태에 익숙치 못한 생물은 DM의 옵션에 따라(e.g..명중에 -2페널티) 충분히 익숙해질 때까지 페널티를 받을 수 있다.
육체적인 변화가 일어나면 기본 100%로 그 대상의 인격과 정신이 새로운 형태의 것으로 바뀐다.(1d20에서 20이하) 그 대상의 매 지능치당 1씩 1d20에서 뺀다. 추가로 원 형태와 변하는 형태의 Hit Dice의 차이만큼 더하고 뺀다.(변신하려는 형태가 원 형태보다 HD가 더 많은가 적은가로 판단한다.) 인격과 정신이 바뀔 확률은 원상태로 돌아오기전까지 매일 체크한다.
새로운 형태의 정신을 지니게 된 대상은 wish나 이와 유사한 마법으로 회복할 때까지 DM의 조정하에 놓이게 된다. 일단, 정신까지 바뀌게 되면, 그 생물은 마법과 특수능력까지도 완벽하게 쓰게 된다.
예:만일 지능 8에 1HD의 오크가 6HD의 화이트 드레곤으로 변하면 85%(20-지능 8+5레벨차[6-1]=20에서 17=85%)로 드레곤의 신체적인 능력과 정신적인 능력외의 모든 면에서 드레곤이 된다. 만일, 화이트 드레곤의 인격과 정신으로 되지 않았다면, 자신이 전에 알고 있던 것도 알게 된다.
마법사는 dispel magic마법으로 변신형태를 원 모습으로 돌아오게 할 수 있으며, 이 때 시스템 쇼크를 굴려야 한다. 원래 인격을 잃어버린 상태에서 원래의 형태로 돌아오게 되면, 그 생물은 자신은 원래 변신했던 생물이라고 믿고, 그 모습으로 돌아가기 위해 노력한다. 그러므로, 그 오크는 그가 다시 오크로 돌아오면 자신은 화이트 드레곤이라 믿고, 자신은 현재 오크로 변신되었다고 굳게 믿는다. 그의 동료들은 대개 그가 미쳤다고 생각할 것이다.
이 마법의 시약은 유충의 고치이다.
Polymorph Self(Alteration)
유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:2턴/레벨
소요 시간:4
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 비물질적인 것을 제외하고는 wren처럼 작은 것에서 hippopotamus처럼 큰것처럼 변신할 수 있다. 더 나아가, 마법사는 그 형태의 신체적인 이동 능력과 호흡수단을 갖게 된다. 시스템 쇼크는 굴리지 않는다. 이 마법은 새로운 형태의 다른 능력(공격, 마법, 특수 이동 능력 등등)을 쓰지 못하게 하고, 인격과 정신이 바뀔 위험도 없다. 일단, 변신을 하면, 시전자의 장비는 새로운 형태로 녹아 들어간다.(특히, 도전적인 캠페인에서, DM은 ring of protection같은 보호 장치가 계속 기능이 발휘하도록 할 수 있다.) 그 생물은 정신 능력을 계속 유지하며, 새로운 형태에서도 적합한 주문과 행동, 그리고 시약이 갖춰진다면 마법까지도 쓸 수 있다. 새로운 형태에 익숙치 못한 생물은 DM의 옵션에 따라(e.g..명중에 -2페널티) 충분히 익숙해질 때까지 페널티를 받을 수 있다.
그러므로 부엉이가 된 마법사는 날 수 있지만 여전히 인간의 시각이다; 블랙 푸딩으로 변하면 문이나 구멍, 그리고 틈 사이로 움직일 수 있지만 푸딩의 공격(산)또는 방어 능력을 얻지 못한다. 자연적으로, 새로운 형태는 그 생물에게서의 일반의 이동 능력을 부여해 줄 뿐이다. 시전자는 지속 시간내에는 몇 번이고 모습을 바꿀 수 있지만, 변할 때마다 한 라운드씩 걸린다. 마법사는 자신 고유의 HP 와 명중률, 그리고 내성 굴림을 유지한다. 마법사는 임의로 언제든지 마법을 끝낼 수 있다;자신의 원 모습으로 돌아오게 되면 마법은 끝나고, 1d12 HP를 회복한다. 마법사는 살해당하거나 마법을 해소당하면 원 모습으로 돌아오나 이 경우 hp는 회복되지 않는다.
Rainbow Pattern(Alteration, Illusion/Phantasm)
유효 거리:10 야드
구성 요소:S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:30피트 정방
내성 굴림:Neg.
이 마법으로 마법사는 무지개같이 빛나는 문양을 만들어 낸다. 이에 사로잡힌 생물들은 현혹되어 이 효과가 지속되는 한 계속 이를 바라본다. 이 마법은 최대 24레벨 혹은 HD의 생물에게 작용한다-1HD의 24마리, 2HD의 12마리 등등. 마법에 걸린 모든 생물들은 반드시 효과 범위내에 있어야 하며, 마법에 대한 내성 굴림을 해야 한다. 마법에 걸린 생물은 공격받아 대미지를 입는 즉시 정신을 차린다. 누군가가 억제하거나, 그 지역에서 벗어난 생물도 계속해서 그 문양을 따라가려고 시도할 것이다.
일단 이 마법을 쓴 후, 마법사가 자신이 원하는 방향을 지정하면, 이 문양은 매 라운드 당 30피트로 계속 움직인다. 이 마법은 시전자가 관심을 쏟지 않아도 1d3라운드간 더 지속된다. 마법에 걸린 모든 생물들은 무지개의 빛을 따라간다. 만일, 문양이 위험한 곳(불속이나, 절벽등)으로 인도하면, 내성 굴림을 다시 한다. 완벽하게 빛을 시야에서 차단해 버리면(가령 obscurement마법 등으로)마법은 무시된다.
마법사는 주문을 외울 필요가 없지만 시약인 인조각과 수정 프리즘을 들고 적합한 행동을 취해야만 한다.
Rary's Mnemonic Enhancer(Alteration)
유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:하루
소요 시간:1턴
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음
이 마법으로 마법사는 추가로 3 마법 레벨의 기억을 되찾거나, 기억할 수 있다.(1레벨 마법 세 개, 혹은 1레벨 하나 2레벨 하나, 3레벨 하나). 마법사는 두 가지 옵션을 가지고 있다.
A)추가로 마법을 기억한다. 이 기능은 마법을 쓴 시점에서 발휘된다. 추가 마법들은 일반적으로 외우고 모든 시약은 구비되어 있어야 한다.
B)이 마법을 쓰기 전 라운드에 쓴 모든 마법(레벨 한도내에서)의 기억을 되찾아 준다. 마법을 쓴 라운드 뒤에 이 마법을 성공적으로 써야만 한다. 이로써 전에 쓴 마법의 기억이 되돌아 온다. 그러나, 시약은 시전자가 구비하고 있어야 한다.
시약은 실조가리와 최소 100gp는 나가는 상아 장식판, 그리고 오징어 먹물과 블랙 드레곤의 피 혹은 거대 달팽이의 소화액 둘중 하나를 혼합한 잉크이다. 이는 마법을 쓸 때 사라진다.
Remove Curse(Abjuration)
역마법
유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:특별
이 마법을 써서 마법사는 하나의 물건이나 사람에게 걸린 저주나 몇몇 원치 않는 수납 형태나 악한 존재에 걸린 저주를 대개 제거할 수 있게 된다. 저주 제거로는, 예를 들어 저주 걸린 방패, 무기, 갑옷의 저주를, 비록 이 마법이 저주 받는 물품으로 고생하는 사람에게 이를 제거해 주기는 하지만 없애지는 못한다. 어떤 특정한 저주는 이 마법으로 해제할 수 없거나 또는 특정한 레벨이 되어서야 풀수 있다. 12레벨 이상의 시전자는 이 마법을 동물 형태의 라이칸스로프에게 써서 고칠수 있다. 웨어류는 마법에 대한 내성 굴림을 굴려야 하고 성공하면 마법은 실패하여 다시 시도하려면 한 레벨이 올라야 한다.
이 마법의 역주문은 영원한 것은 아니다; bestow curse마법은 마법사 레벨당 한턴간 지속된다. 저주는 다음의 효과중 하나가 될수 있다.(100면체를 굴린다.):
1d100 결과
1-50 그 대상의 능력치 하나를 3으로 깎는다.(DM이 어느 능력인지를 무작위로 정한다.)
51-75 대상의 공격과 내성 굴림롤을 -4로 낮춘다
76-00 대상이 들고 있는 것을 50%의 확률로 떨어뜨린다.(그 대상이 아무 도구도 사용하지 않으면 아무 일도 일어나지 않는다.)-매 라운드 굴린다.
마법사가 자신만의 저주를 만드는 것도 가능하고, 여기에 나온 것과 유사한 것도 괜찮다. DM에게 상의하라. bestow curse마법은 그 대상에게 반드시 접촉해야 한다. 대상에게 접촉을 하고, 내성 굴림을 굴려야 한다; 성공하면 그 효력을 무시한다. bestow curse는 디스펠 될수 없다.
Shadow Monster(Illusion/Phantasm)
유효 거리:30 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:20피트 정방
내성 굴림:특별
마법사는 이 마법을 써서, 그림자 차원의 물질로 하나 혹은 그 이상의 몬스터의 반현실적인 환상을 만든다. 그림자 괴물들의 총 HD는 마법사의 레벨을 초과 할 수 없다; 그러므로 10레벨의 마법사는 10HD 의 생물 1나 5HD의 생물 2마리를 만들 수 있다. 한 번의 마법으로 만든 모든 그림자 괴물들은 같은 종류여야 한다. 이들이 실제로 지니고 있는 HP는 실제의 20%뿐이다. (먼저 JD에 맞게 주사위를 굴려서 여기에 0.2를 곱하고 반올림한다-1이하의 Hit Dice를 지닌 생물일 경우 이 몬스터들은 성공적으로 만들어지지 못한 것을 의미한다-소숫점은 반올림한다.)
그림자 괴물을 본 이들은 일반 환상을 본 것처럼 이를 믿지않기 위해 시도를 할 수 있으나 -2의 페널티를 받는다. 그림자 괴물은 실제 몬스터의 AC와 공격형태를 지녔다. 진짜라고 믿은 이는 공격시에 실대미지를 입는다. 석화나 레벨 드레인같은 특수한 공격 형태는 실제로는 일어나지 않지만, 믿어버린 사람은 실제로 일어나는 것이라 믿고, 그에 맞게 반응할 것이다.
내성 굴림에 성공한 사람은 그림자 괴물은 모호한 그림자 형태위에 투명한 영상이 겹쳐있는 것으로 본다. 이 경우 AC는 10이고 일반 대미지의 20%만을 입는다.(반올림)
Shout(Evocation)
유효 거리:0
구성 요소:V, M
지속 시간:즉각
소요 시간:1
효고 버뭉:10피트×30피트의 고깔형
내성 굴림:특별
이 마법을 쓰면, 마법사는 극한의 소리의 힘을 얻게 한다. 시전자는 주로 그의 입에서부터 고깔형태로 30피트까지 고막이 터질 것 같은 소리를 발산한다. 범위내의 모든 생물은 2d6라운드 귀를 먹고 2d6대미지를 입는다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공하면 귀도 먹지 않고 대미지도 절반으로 입는다. 소리에 노출된 모든 깨지기 쉬운 물질이나 수정은 음파에 의해 부서지며, 그 생물이 지니고 있는 소유품중에서 깨지기 쉬운 물체는 그 생물의 내성 굴림으로 굴린다. 귀가 먹은 생물은 기습롤에 -1의 페널티를 받고, 마법을 쓸 수 있는지는 20%로 주문을 잘못 외울 수 있다.
이 마법은 2레벨 성직자 마법 silence, 10'radius를 꿰뚫지 못한다. 이 마법은 하루에 한 번밖에 쓸 수 없다. 그렇지 않으면 시전자 자신이 영원히 귀가 먹고 만다.
이 마법의 시약은 꿀 한방울과 구연산 한 방울 그리고 황소나 양의 뿔로 만든 작은 고깔 하나이다.
Solid Fog(Alteration)
유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2d4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:20'×10'×10'의 부피/레벨
내성 굴림:없음
이 마법을 쓰면, 마법사는 wall of fog마법과 유사한 파도치는 듯한 짙은 안개를 만들어 낸다. 시전자는 최소 한면이 10피트인 한 직사각형이든 정사각형이든 그 부피를 임의로 조절할 수 있다. 이 안개는 일반 시각과 인플러비젼, 모든 시야를 2피트 이내로 가로막는다.그러나, 일반 안개와는 달리, 오직 강력한 바람만이 이 안개를 없앨 수 있고, 그 안을 통과하여 가려는 생물은 라운드당 이동률 1로밖에 가지 못한다. gust of wind로는 이를 없애지 못한다. fireball, flame strike, wall of fire등으로 한라운드만에 태워버릴 수있다.
시약은 말려서 가루낸 과일껍질과 동물발굽의 가루를 혼합한 것 약간이다.
Stoneskin(Alteration)
유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음
이 마법을 쓰면, 그 대상은 자르고, 때리고, 베는 등의 모든 공격에 눈으로 뛸 정도의 면역을 지니게 된다. sword of sharpness외에 거인이 던진 돌이나, 뱀의 공격등으로도 이 마법으로 보호받는 생물에는 영향을 끼치지 못한다.
그러나, fireball, magic missile, lightning bolt등과 같은 마법은 일반의 효력을 낸다. 이 마법은 1d4+시전자의 2레벨당 하나의 공격을 막아준다.
이 제한은 명중 굴림과 그 공격이 물리적인 것이냐 마법적인 것이냐와는 관계없다. 예를 들어, 9레벨 마법사가 쓴 stoneskin은 5에서 8번을 막아준다. 그리폰이 공격하여 한 라운드당 세번을 줄인다; 네 개의 매직 미사일은 대미지를 입히면서 네 번의 공격으로 친다.
이 마법의 시약은 화강암과 다이아몬드의 가루로 그 대상의 피부에 뿌린다.
Vacancy(Alteration, Illusion/Phantasm)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:4
효과 범위:10피트 반경/레벨
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 마법사는 한 지역을 텅 비고, 잘 청소되지 않은 오랫동안 쓰이지 않는 곳으로 보이게 한다. 그 지역에 들어선 사람들은 바닥위의 먼지와 거미줄, 그 밖의 오랫동안 쓰이지 않은 곳에서 볼 수 있는 것들을 보게 된다. 만일 그들이 효과 범위안을 통과하려면 거미줄을 찢는다던지 등으로 흔적을 남겨야 한다. 그들이 실제로 이 안에 환상으로 덮여있는 물건과 접촉하지 않는한 그 공간은 비어있는 것으로 보인다. 단순히 보이지 않는 물건과 스쳤다 해서 이 마법을 알아차리지는 못한다:오직 강하게 부딪쳤을 시에나 실제로 보는 것과 다른 무언가가 있다고 생각할 수 있다.
만일 강하게 부딪쳤을 시에도 그들이 보이지 않는 물체 몇가지를 발견했을 시에나 이 마법을 알아차리게 된다;개개인은 마법에 대해서 내성 굴림을 한다. 실패하면 그들은 물체가 보이지 않는다고 생각한다. dispel magic으로 이 마법을 해소시켜 원래 모습이 드러나게 할 수 있다. true seeing과 gem of seeing 혹은 그와 유사한 방법으로 이 마법을 꿰뚫어 볼 수 있지만 detect invisibility로는 불가능하다.
이 마법은 매우 강력한 환상과 투명술의 혼합이지만, 비생물에게만 영향을 끼친다. 살아있는 생물들은 보이지 않게 되지 않지만, 그들의 존재가 이 마법에 방해가 되지는 않는다.
마법사는 시약으로 검은 정사각형의 비단이 있어야 한다. 이 비단은 최소한 100gp는 나가야 하며 마법을 쓸 때 소모된다.
Wall of Fire(Evocation)
유효 거리:60야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법은 움직이지 않고, 빛을 발하는-보라색 혹은 붉은 빛을 띤 파랑색-마법적인 불의 장막을 만들어 낸다. 이 마법은 시전자의 레벨당 20피트 스퀘어의 불투명한 막을 만들거나, 10피트+시전자의 레벨당 5피트반경의 원형으로 만들 수 있다. 양쪽 모두, 벽의 높이는 20피트이다.
이 벽은 시전자와는 수직으로 세워줘야 한다. 벽의 한 면은 시전자가 선택하며 고열을 내어, 10피트 이내의 있는 생물에게는 2d4의 대미지를 입히고, 20피트 이내에 있는 생물에게는 1d4의 대미지를 입힌다. 추가로, 벽을 통과하려는 생물에게는 2d6+시전자의 레벨당 1의 대미지를 입힌다. 특별히 이 불에 목표가 된 생물은 추가 대미지를 받을 수도 있으며, 언데드들은 항상 두배의 대미지를 입는다. 움직이는 생물을 이 벽을 만들어 가두려는 것은 매우 어렵다는 것을 유념하라;내성 굴림에 성공하면 벽에서 빠져나온 것을 의미하나, 벽이 어느 방향에 만들어 졌는가에 따라 빠져나오는 속도와 방향이 정해진다. 불의 벽은 시전자가 계속 정신을 집중하는 한 계속 지속되나, 마법사가 집중하기를 원치 않는 경우는 시전자의 레벨당 1라운드동안 지속된다.
이 마법의 시약은 인이다.
Wall of Ice(Evocation)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법은 세가지 방법 중 하나로 쓸 수 있다:단단히 땅에 박힌 얼음판으로써, 반구로써, 얼음 폭풍의 효과처럼 수평의 판을 만들어 떨어뜨린다.
A)얼음벽:이 마법을 쓰면, 딱딱한 얼음판이 만들어진다. 이 벽은 주로 수비용으로, 추적자나 그와 비슷한 것을 멈추게 하는 등의 용도로 쓰인다. 이 벽은 시전자의 레벨당 1인치 두께이다.이 벽은 레벨당 10피트의 스퀘어 지역을 덮어버린다.(10레벨의 마법사는 100피트 길이에 10피트 높이로 하거나, 50피트 길이에, 20피트 높이로 얼음벽을 만들 수 있다.) 이 벽을 깨고 통과하려는 생물은 벽의 두께당 1인치에 2씩 대미지를 입는다. 불을 쓰는 생물은 인치당 3대미지를 입지만, 냉기를 쓰는 생물은 1대미지밖에 입지 않는다. 이 얼음벽은 하나나 그 이상의 면이 단단히 고정되어 있는한 어떤 형태이던지 사용될 수 있다.
B)반구:이렇게 쓰면 최대 반경 3피트+시전자의 레벨당 1피트의 반구를 만든다. 그러므로, 7레벨의 마법사는 10피트 반경의 반구를 만든다. 이 구는 깨지거나, 해소되거나, 녹을때까지 계속 유지된다. 움직이는 생물을 이 반구안에 가두는 것은 어렵지만 가능한 일이란 것을 명심하라.
C)얼음판:이렇게 써서, 수평의 판을 만들어 적에게 떨어뜨린다. 이 판은 시전자의 레벨당 10피트 스퀘어의 공간을 덮는다. 이 판은 얼음폭풍의 우박과 같은 효력을 지닌다-3d10의 대미지를 그 밑에 있는 이들에게 입힌다.
얼음벽은 생물이나 물건이 점유하고 있는 공간에 쓸 수 없다;그 표면은 매끄럽고 온전한 상태이다. fireball과 드레곤 브레스같은 마법적인 불로, 비록 한턴 동안 증기구름이 생기기는 하지만, 한라운드만에 녹여버릴 수 있다. 일반의 불이나 그 이하의 불로는 얼음벽이 녹는 것을 가속화시킬 수 없다.
이 마법의 시약은 석영이나 이와 유사한 돌 수정의 작은 조각이다.
Wizard Eye(Alteration)
유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법을 쓰면, 마법사는 보이지 않는 시각 기관을 만들어 보낼 수 있다. 이 마법사의 눈은 인간이 그렇듯이 앞으로 보면서 갈 시에는 라운드당 30피트씩 이동하고(i.e.. 주로 바닥을 본다), 벽과 방을 조사할 때에는 10피트씩 이동한다. 마법사의 눈은 10피트의 적외선시력을 지니고 있고, 조명만 밝혀져 있다면 정상적으로 60피트까지 볼 수 있다. 마법사의 눈은 마법이 지속되는 동안은 자유롭게 어떤 방향으로도 이동한다. 마법사의 눈은 구성 물질과 형태를 지니고 있어 감지될 수 있다.(가령 detect invisibility마법으로) 마법사의 눈은 작은 쥐가 드나들 수 있는 구멍(직경 1인치의 구멍)은 지나갈 수 있지만 완벽히 막힌 곳을 뚫고 지나가지는 못한다.
마법사는 눈을 쓰려면 정신을 집중해야 한다. 그러나, 집중을 하지 않는다고 해서 마법이 끝난 것은 아니다-눈은 단지 마법사가 다시 집중을 할 때까지 움직이지 않을 뿐이다. 눈의 힘은 다른 마법이나 기구를 쓴다고 해서 더 강화되거나 하지 않는다. 마법사는 이 눈을 통해 모든 응시 공격을 받을 수 있다. 마법사나 눈에 성공적으로 마법을 해소시키면 마법은 끝이 난다. 장님이나 어둠 등에서 마법사의 눈은 원 시전자의 눈과는 독립적이다.
이 마법의 시약은 약간의 박쥐 가죽이다.
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:한 면당 10'인 공간/레벨
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 마법사는 일반의 식물을 자라고, 엉키고, 감겨서 매 라운드당 이동률 1(인간보다 크면 2)로 길을 뚫으며 가게 한다. 이 마법이 효력을 발휘하기 위해서는 그 범위내에 반드시 덤불과 나무들이 자라 있어야 한다. 그 지역안에 있는 찔레, 관목, 덩쿨, 뿌리, 어린나무, 엉겅퀴, 나무, 해초와 같은 식물들은 빽빽하게 과대성장을 하게 되어 장애물이 된다. 효과 범위는 시전자의 레벨당 직방 10피트이고 주문을 사용할때마다 마법사는 정사각형으로 할지 직사각형의 형태로 할지 선택할 수 있다. 그러므로 8레벨의 마법사는 최대 직방 80'x80' 의 정사각형으로, 또는 160'x40'이나 640'x10'의 직사각형의 지역에 영향을 끼칠 수가 있다. 이 주문의 효과는 잘라버리거나 불에 태운다던지 또 dispel magic 같은 마법이 개입된 수단에 의해서 제거되지 않는 한은 계속 유효하다.
Polymorph Other(Alteration)
유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.
이 마법은 매우 강력한 마법으로, 마법이 걸린 대상의 형태와 능력, 그리고 인격과 정신까지도 완벽히 바꿔버린다. 물론, 본래 낮은 지능의 생물이 높은 지능의 생물로 바뀌었다 하더라도, 그 생물의 정신적인 능력은 얻지 못한다. 역-높은 지능의 생물이 낮은 생물로 변했을 때-일 경우에는 외견으로 판단할 수 있는 이상의 지능을 지닌다. 변신하는 생물은 그 충격에도 살아날지 시스템 쇼크를 굴린다. 그 후, 본래의 인격을 계속 유지하는지를 알아 보기 위해서 지능 체크를 한다.(내용 참조)
변신한 생물은 본래의 인격은 유지한 채로 변신한 생물의 신체적인 능력을 얻게 된다. 기본 AC(피부의 단단함으로 인한 것이지, 그 행동이 빠르거나 마법적인 것에서 기인하는 것은 안된다.) 신체적인 이동 방법(걷기, 수영, 날개로 날기, 그러나 차원이동이나 블링크, 텔레포트등은 불가능하다.) 공격 형태(발톱/발톱/물기, 할퀴기, 조이기 등등. 그러나 석화, 에너지 드레인, 브레스 웨폰 등은 불가능하다.)를 얻게 된다. hp와 내성 굴림은 본래와 달라지지 않는다. 비물질적인 형태로는 바꿀수 없다. 원래 몸을 바꿀 수 있는 자들(라이칸슬로프, 도플갱어, 고레벨의 드루이드 등)은 한라운드동안만 변했다가 원래 형태로 돌아갈 수 있다.
살해되면, 변신한 생물은 원형태로 돌아간다(여전히 죽어있다.). (대개의 생물들은 자신의 원형태로 살고 싶어하며 이 마법의 위험을 감수하면서까지 변신하려 하지 않을 것이다!) 클래스와 레벨은 변신에 아무런 영향을 끼치지 못하기 때문에, 이 마법으로 다른 능력을 얻을 수 없으며, 또한 캐릭터의 능력치가 계속 적용되지 않는다.
변신을 하면, 그 생물의 장비는 새로운 형태로 녹아들어간다.(특별히 도전적인 캠페인에서, DM은 ring of protection같은 보호 장치가 계속 기능이 발휘하도록 할 수 있다.) 그 생물은 정신 능력을 계속 유지하며, 새로운 형태에서도 적합한 주문과 행동, 그리고 시약이 갖춰진다면 마법까지도 쓸 수 있다. 새로운 형태에 익숙치 못한 생물은 DM의 옵션에 따라(e.g..명중에 -2페널티) 충분히 익숙해질 때까지 페널티를 받을 수 있다.
육체적인 변화가 일어나면 기본 100%로 그 대상의 인격과 정신이 새로운 형태의 것으로 바뀐다.(1d20에서 20이하) 그 대상의 매 지능치당 1씩 1d20에서 뺀다. 추가로 원 형태와 변하는 형태의 Hit Dice의 차이만큼 더하고 뺀다.(변신하려는 형태가 원 형태보다 HD가 더 많은가 적은가로 판단한다.) 인격과 정신이 바뀔 확률은 원상태로 돌아오기전까지 매일 체크한다.
새로운 형태의 정신을 지니게 된 대상은 wish나 이와 유사한 마법으로 회복할 때까지 DM의 조정하에 놓이게 된다. 일단, 정신까지 바뀌게 되면, 그 생물은 마법과 특수능력까지도 완벽하게 쓰게 된다.
예:만일 지능 8에 1HD의 오크가 6HD의 화이트 드레곤으로 변하면 85%(20-지능 8+5레벨차[6-1]=20에서 17=85%)로 드레곤의 신체적인 능력과 정신적인 능력외의 모든 면에서 드레곤이 된다. 만일, 화이트 드레곤의 인격과 정신으로 되지 않았다면, 자신이 전에 알고 있던 것도 알게 된다.
마법사는 dispel magic마법으로 변신형태를 원 모습으로 돌아오게 할 수 있으며, 이 때 시스템 쇼크를 굴려야 한다. 원래 인격을 잃어버린 상태에서 원래의 형태로 돌아오게 되면, 그 생물은 자신은 원래 변신했던 생물이라고 믿고, 그 모습으로 돌아가기 위해 노력한다. 그러므로, 그 오크는 그가 다시 오크로 돌아오면 자신은 화이트 드레곤이라 믿고, 자신은 현재 오크로 변신되었다고 굳게 믿는다. 그의 동료들은 대개 그가 미쳤다고 생각할 것이다.
이 마법의 시약은 유충의 고치이다.
유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:2턴/레벨
소요 시간:4
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 비물질적인 것을 제외하고는 wren처럼 작은 것에서 hippopotamus처럼 큰것처럼 변신할 수 있다. 더 나아가, 마법사는 그 형태의 신체적인 이동 능력과 호흡수단을 갖게 된다. 시스템 쇼크는 굴리지 않는다. 이 마법은 새로운 형태의 다른 능력(공격, 마법, 특수 이동 능력 등등)을 쓰지 못하게 하고, 인격과 정신이 바뀔 위험도 없다. 일단, 변신을 하면, 시전자의 장비는 새로운 형태로 녹아 들어간다.(특히, 도전적인 캠페인에서, DM은 ring of protection같은 보호 장치가 계속 기능이 발휘하도록 할 수 있다.) 그 생물은 정신 능력을 계속 유지하며, 새로운 형태에서도 적합한 주문과 행동, 그리고 시약이 갖춰진다면 마법까지도 쓸 수 있다. 새로운 형태에 익숙치 못한 생물은 DM의 옵션에 따라(e.g..명중에 -2페널티) 충분히 익숙해질 때까지 페널티를 받을 수 있다.
그러므로 부엉이가 된 마법사는 날 수 있지만 여전히 인간의 시각이다; 블랙 푸딩으로 변하면 문이나 구멍, 그리고 틈 사이로 움직일 수 있지만 푸딩의 공격(산)또는 방어 능력을 얻지 못한다. 자연적으로, 새로운 형태는 그 생물에게서의 일반의 이동 능력을 부여해 줄 뿐이다. 시전자는 지속 시간내에는 몇 번이고 모습을 바꿀 수 있지만, 변할 때마다 한 라운드씩 걸린다. 마법사는 자신 고유의 HP 와 명중률, 그리고 내성 굴림을 유지한다. 마법사는 임의로 언제든지 마법을 끝낼 수 있다;자신의 원 모습으로 돌아오게 되면 마법은 끝나고, 1d12 HP를 회복한다. 마법사는 살해당하거나 마법을 해소당하면 원 모습으로 돌아오나 이 경우 hp는 회복되지 않는다.
Rainbow Pattern(Alteration, Illusion/Phantasm)
유효 거리:10 야드
구성 요소:S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:30피트 정방
내성 굴림:Neg.
이 마법으로 마법사는 무지개같이 빛나는 문양을 만들어 낸다. 이에 사로잡힌 생물들은 현혹되어 이 효과가 지속되는 한 계속 이를 바라본다. 이 마법은 최대 24레벨 혹은 HD의 생물에게 작용한다-1HD의 24마리, 2HD의 12마리 등등. 마법에 걸린 모든 생물들은 반드시 효과 범위내에 있어야 하며, 마법에 대한 내성 굴림을 해야 한다. 마법에 걸린 생물은 공격받아 대미지를 입는 즉시 정신을 차린다. 누군가가 억제하거나, 그 지역에서 벗어난 생물도 계속해서 그 문양을 따라가려고 시도할 것이다.
일단 이 마법을 쓴 후, 마법사가 자신이 원하는 방향을 지정하면, 이 문양은 매 라운드 당 30피트로 계속 움직인다. 이 마법은 시전자가 관심을 쏟지 않아도 1d3라운드간 더 지속된다. 마법에 걸린 모든 생물들은 무지개의 빛을 따라간다. 만일, 문양이 위험한 곳(불속이나, 절벽등)으로 인도하면, 내성 굴림을 다시 한다. 완벽하게 빛을 시야에서 차단해 버리면(가령 obscurement마법 등으로)마법은 무시된다.
마법사는 주문을 외울 필요가 없지만 시약인 인조각과 수정 프리즘을 들고 적합한 행동을 취해야만 한다.
Rary's Mnemonic Enhancer(Alteration)
유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:하루
소요 시간:1턴
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음
이 마법으로 마법사는 추가로 3 마법 레벨의 기억을 되찾거나, 기억할 수 있다.(1레벨 마법 세 개, 혹은 1레벨 하나 2레벨 하나, 3레벨 하나). 마법사는 두 가지 옵션을 가지고 있다.
A)추가로 마법을 기억한다. 이 기능은 마법을 쓴 시점에서 발휘된다. 추가 마법들은 일반적으로 외우고 모든 시약은 구비되어 있어야 한다.
B)이 마법을 쓰기 전 라운드에 쓴 모든 마법(레벨 한도내에서)의 기억을 되찾아 준다. 마법을 쓴 라운드 뒤에 이 마법을 성공적으로 써야만 한다. 이로써 전에 쓴 마법의 기억이 되돌아 온다. 그러나, 시약은 시전자가 구비하고 있어야 한다.
시약은 실조가리와 최소 100gp는 나가는 상아 장식판, 그리고 오징어 먹물과 블랙 드레곤의 피 혹은 거대 달팽이의 소화액 둘중 하나를 혼합한 잉크이다. 이는 마법을 쓸 때 사라진다.
Remove Curse(Abjuration)
역마법
유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:특별
이 마법을 써서 마법사는 하나의 물건이나 사람에게 걸린 저주나 몇몇 원치 않는 수납 형태나 악한 존재에 걸린 저주를 대개 제거할 수 있게 된다. 저주 제거로는, 예를 들어 저주 걸린 방패, 무기, 갑옷의 저주를, 비록 이 마법이 저주 받는 물품으로 고생하는 사람에게 이를 제거해 주기는 하지만 없애지는 못한다. 어떤 특정한 저주는 이 마법으로 해제할 수 없거나 또는 특정한 레벨이 되어서야 풀수 있다. 12레벨 이상의 시전자는 이 마법을 동물 형태의 라이칸스로프에게 써서 고칠수 있다. 웨어류는 마법에 대한 내성 굴림을 굴려야 하고 성공하면 마법은 실패하여 다시 시도하려면 한 레벨이 올라야 한다.
이 마법의 역주문은 영원한 것은 아니다; bestow curse마법은 마법사 레벨당 한턴간 지속된다. 저주는 다음의 효과중 하나가 될수 있다.(100면체를 굴린다.):
1d100 결과
1-50 그 대상의 능력치 하나를 3으로 깎는다.(DM이 어느 능력인지를 무작위로 정한다.)
51-75 대상의 공격과 내성 굴림롤을 -4로 낮춘다
76-00 대상이 들고 있는 것을 50%의 확률로 떨어뜨린다.(그 대상이 아무 도구도 사용하지 않으면 아무 일도 일어나지 않는다.)-매 라운드 굴린다.
마법사가 자신만의 저주를 만드는 것도 가능하고, 여기에 나온 것과 유사한 것도 괜찮다. DM에게 상의하라. bestow curse마법은 그 대상에게 반드시 접촉해야 한다. 대상에게 접촉을 하고, 내성 굴림을 굴려야 한다; 성공하면 그 효력을 무시한다. bestow curse는 디스펠 될수 없다.
Shadow Monster(Illusion/Phantasm)
유효 거리:30 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:20피트 정방
내성 굴림:특별
마법사는 이 마법을 써서, 그림자 차원의 물질로 하나 혹은 그 이상의 몬스터의 반현실적인 환상을 만든다. 그림자 괴물들의 총 HD는 마법사의 레벨을 초과 할 수 없다; 그러므로 10레벨의 마법사는 10HD 의 생물 1나 5HD의 생물 2마리를 만들 수 있다. 한 번의 마법으로 만든 모든 그림자 괴물들은 같은 종류여야 한다. 이들이 실제로 지니고 있는 HP는 실제의 20%뿐이다. (먼저 JD에 맞게 주사위를 굴려서 여기에 0.2를 곱하고 반올림한다-1이하의 Hit Dice를 지닌 생물일 경우 이 몬스터들은 성공적으로 만들어지지 못한 것을 의미한다-소숫점은 반올림한다.)
그림자 괴물을 본 이들은 일반 환상을 본 것처럼 이를 믿지않기 위해 시도를 할 수 있으나 -2의 페널티를 받는다. 그림자 괴물은 실제 몬스터의 AC와 공격형태를 지녔다. 진짜라고 믿은 이는 공격시에 실대미지를 입는다. 석화나 레벨 드레인같은 특수한 공격 형태는 실제로는 일어나지 않지만, 믿어버린 사람은 실제로 일어나는 것이라 믿고, 그에 맞게 반응할 것이다.
내성 굴림에 성공한 사람은 그림자 괴물은 모호한 그림자 형태위에 투명한 영상이 겹쳐있는 것으로 본다. 이 경우 AC는 10이고 일반 대미지의 20%만을 입는다.(반올림)
Shout(Evocation)
유효 거리:0
구성 요소:V, M
지속 시간:즉각
소요 시간:1
효고 버뭉:10피트×30피트의 고깔형
내성 굴림:특별
이 마법을 쓰면, 마법사는 극한의 소리의 힘을 얻게 한다. 시전자는 주로 그의 입에서부터 고깔형태로 30피트까지 고막이 터질 것 같은 소리를 발산한다. 범위내의 모든 생물은 2d6라운드 귀를 먹고 2d6대미지를 입는다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공하면 귀도 먹지 않고 대미지도 절반으로 입는다. 소리에 노출된 모든 깨지기 쉬운 물질이나 수정은 음파에 의해 부서지며, 그 생물이 지니고 있는 소유품중에서 깨지기 쉬운 물체는 그 생물의 내성 굴림으로 굴린다. 귀가 먹은 생물은 기습롤에 -1의 페널티를 받고, 마법을 쓸 수 있는지는 20%로 주문을 잘못 외울 수 있다.
이 마법은 2레벨 성직자 마법 silence, 10'radius를 꿰뚫지 못한다. 이 마법은 하루에 한 번밖에 쓸 수 없다. 그렇지 않으면 시전자 자신이 영원히 귀가 먹고 만다.
이 마법의 시약은 꿀 한방울과 구연산 한 방울 그리고 황소나 양의 뿔로 만든 작은 고깔 하나이다.
Solid Fog(Alteration)
유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2d4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:20'×10'×10'의 부피/레벨
내성 굴림:없음
이 마법을 쓰면, 마법사는 wall of fog마법과 유사한 파도치는 듯한 짙은 안개를 만들어 낸다. 시전자는 최소 한면이 10피트인 한 직사각형이든 정사각형이든 그 부피를 임의로 조절할 수 있다. 이 안개는 일반 시각과 인플러비젼, 모든 시야를 2피트 이내로 가로막는다.그러나, 일반 안개와는 달리, 오직 강력한 바람만이 이 안개를 없앨 수 있고, 그 안을 통과하여 가려는 생물은 라운드당 이동률 1로밖에 가지 못한다. gust of wind로는 이를 없애지 못한다. fireball, flame strike, wall of fire등으로 한라운드만에 태워버릴 수있다.
시약은 말려서 가루낸 과일껍질과 동물발굽의 가루를 혼합한 것 약간이다.
Stoneskin(Alteration)
유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음
이 마법을 쓰면, 그 대상은 자르고, 때리고, 베는 등의 모든 공격에 눈으로 뛸 정도의 면역을 지니게 된다. sword of sharpness외에 거인이 던진 돌이나, 뱀의 공격등으로도 이 마법으로 보호받는 생물에는 영향을 끼치지 못한다.
그러나, fireball, magic missile, lightning bolt등과 같은 마법은 일반의 효력을 낸다. 이 마법은 1d4+시전자의 2레벨당 하나의 공격을 막아준다.
이 제한은 명중 굴림과 그 공격이 물리적인 것이냐 마법적인 것이냐와는 관계없다. 예를 들어, 9레벨 마법사가 쓴 stoneskin은 5에서 8번을 막아준다. 그리폰이 공격하여 한 라운드당 세번을 줄인다; 네 개의 매직 미사일은 대미지를 입히면서 네 번의 공격으로 친다.
이 마법의 시약은 화강암과 다이아몬드의 가루로 그 대상의 피부에 뿌린다.
Vacancy(Alteration, Illusion/Phantasm)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:4
효과 범위:10피트 반경/레벨
내성 굴림:없음
이 마법을 써서, 마법사는 한 지역을 텅 비고, 잘 청소되지 않은 오랫동안 쓰이지 않는 곳으로 보이게 한다. 그 지역에 들어선 사람들은 바닥위의 먼지와 거미줄, 그 밖의 오랫동안 쓰이지 않은 곳에서 볼 수 있는 것들을 보게 된다. 만일 그들이 효과 범위안을 통과하려면 거미줄을 찢는다던지 등으로 흔적을 남겨야 한다. 그들이 실제로 이 안에 환상으로 덮여있는 물건과 접촉하지 않는한 그 공간은 비어있는 것으로 보인다. 단순히 보이지 않는 물건과 스쳤다 해서 이 마법을 알아차리지는 못한다:오직 강하게 부딪쳤을 시에나 실제로 보는 것과 다른 무언가가 있다고 생각할 수 있다.
만일 강하게 부딪쳤을 시에도 그들이 보이지 않는 물체 몇가지를 발견했을 시에나 이 마법을 알아차리게 된다;개개인은 마법에 대해서 내성 굴림을 한다. 실패하면 그들은 물체가 보이지 않는다고 생각한다. dispel magic으로 이 마법을 해소시켜 원래 모습이 드러나게 할 수 있다. true seeing과 gem of seeing 혹은 그와 유사한 방법으로 이 마법을 꿰뚫어 볼 수 있지만 detect invisibility로는 불가능하다.
이 마법은 매우 강력한 환상과 투명술의 혼합이지만, 비생물에게만 영향을 끼친다. 살아있는 생물들은 보이지 않게 되지 않지만, 그들의 존재가 이 마법에 방해가 되지는 않는다.
마법사는 시약으로 검은 정사각형의 비단이 있어야 한다. 이 비단은 최소한 100gp는 나가야 하며 마법을 쓸 때 소모된다.
Wall of Fire(Evocation)
유효 거리:60야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법은 움직이지 않고, 빛을 발하는-보라색 혹은 붉은 빛을 띤 파랑색-마법적인 불의 장막을 만들어 낸다. 이 마법은 시전자의 레벨당 20피트 스퀘어의 불투명한 막을 만들거나, 10피트+시전자의 레벨당 5피트반경의 원형으로 만들 수 있다. 양쪽 모두, 벽의 높이는 20피트이다.
이 벽은 시전자와는 수직으로 세워줘야 한다. 벽의 한 면은 시전자가 선택하며 고열을 내어, 10피트 이내의 있는 생물에게는 2d4의 대미지를 입히고, 20피트 이내에 있는 생물에게는 1d4의 대미지를 입힌다. 추가로, 벽을 통과하려는 생물에게는 2d6+시전자의 레벨당 1의 대미지를 입힌다. 특별히 이 불에 목표가 된 생물은 추가 대미지를 받을 수도 있으며, 언데드들은 항상 두배의 대미지를 입는다. 움직이는 생물을 이 벽을 만들어 가두려는 것은 매우 어렵다는 것을 유념하라;내성 굴림에 성공하면 벽에서 빠져나온 것을 의미하나, 벽이 어느 방향에 만들어 졌는가에 따라 빠져나오는 속도와 방향이 정해진다. 불의 벽은 시전자가 계속 정신을 집중하는 한 계속 지속되나, 마법사가 집중하기를 원치 않는 경우는 시전자의 레벨당 1라운드동안 지속된다.
이 마법의 시약은 인이다.
Wall of Ice(Evocation)
유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법은 세가지 방법 중 하나로 쓸 수 있다:단단히 땅에 박힌 얼음판으로써, 반구로써, 얼음 폭풍의 효과처럼 수평의 판을 만들어 떨어뜨린다.
A)얼음벽:이 마법을 쓰면, 딱딱한 얼음판이 만들어진다. 이 벽은 주로 수비용으로, 추적자나 그와 비슷한 것을 멈추게 하는 등의 용도로 쓰인다. 이 벽은 시전자의 레벨당 1인치 두께이다.이 벽은 레벨당 10피트의 스퀘어 지역을 덮어버린다.(10레벨의 마법사는 100피트 길이에 10피트 높이로 하거나, 50피트 길이에, 20피트 높이로 얼음벽을 만들 수 있다.) 이 벽을 깨고 통과하려는 생물은 벽의 두께당 1인치에 2씩 대미지를 입는다. 불을 쓰는 생물은 인치당 3대미지를 입지만, 냉기를 쓰는 생물은 1대미지밖에 입지 않는다. 이 얼음벽은 하나나 그 이상의 면이 단단히 고정되어 있는한 어떤 형태이던지 사용될 수 있다.
B)반구:이렇게 쓰면 최대 반경 3피트+시전자의 레벨당 1피트의 반구를 만든다. 그러므로, 7레벨의 마법사는 10피트 반경의 반구를 만든다. 이 구는 깨지거나, 해소되거나, 녹을때까지 계속 유지된다. 움직이는 생물을 이 반구안에 가두는 것은 어렵지만 가능한 일이란 것을 명심하라.
C)얼음판:이렇게 써서, 수평의 판을 만들어 적에게 떨어뜨린다. 이 판은 시전자의 레벨당 10피트 스퀘어의 공간을 덮는다. 이 판은 얼음폭풍의 우박과 같은 효력을 지닌다-3d10의 대미지를 그 밑에 있는 이들에게 입힌다.
얼음벽은 생물이나 물건이 점유하고 있는 공간에 쓸 수 없다;그 표면은 매끄럽고 온전한 상태이다. fireball과 드레곤 브레스같은 마법적인 불로, 비록 한턴 동안 증기구름이 생기기는 하지만, 한라운드만에 녹여버릴 수 있다. 일반의 불이나 그 이하의 불로는 얼음벽이 녹는 것을 가속화시킬 수 없다.
이 마법의 시약은 석영이나 이와 유사한 돌 수정의 작은 조각이다.
Wizard Eye(Alteration)
유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음
이 마법을 쓰면, 마법사는 보이지 않는 시각 기관을 만들어 보낼 수 있다. 이 마법사의 눈은 인간이 그렇듯이 앞으로 보면서 갈 시에는 라운드당 30피트씩 이동하고(i.e.. 주로 바닥을 본다), 벽과 방을 조사할 때에는 10피트씩 이동한다. 마법사의 눈은 10피트의 적외선시력을 지니고 있고, 조명만 밝혀져 있다면 정상적으로 60피트까지 볼 수 있다. 마법사의 눈은 마법이 지속되는 동안은 자유롭게 어떤 방향으로도 이동한다. 마법사의 눈은 구성 물질과 형태를 지니고 있어 감지될 수 있다.(가령 detect invisibility마법으로) 마법사의 눈은 작은 쥐가 드나들 수 있는 구멍(직경 1인치의 구멍)은 지나갈 수 있지만 완벽히 막힌 곳을 뚫고 지나가지는 못한다.
마법사는 눈을 쓰려면 정신을 집중해야 한다. 그러나, 집중을 하지 않는다고 해서 마법이 끝난 것은 아니다-눈은 단지 마법사가 다시 집중을 할 때까지 움직이지 않을 뿐이다. 눈의 힘은 다른 마법이나 기구를 쓴다고 해서 더 강화되거나 하지 않는다. 마법사는 이 눈을 통해 모든 응시 공격을 받을 수 있다. 마법사나 눈에 성공적으로 마법을 해소시키면 마법은 끝이 난다. 장님이나 어둠 등에서 마법사의 눈은 원 시전자의 눈과는 독립적이다.
이 마법의 시약은 약간의 박쥐 가죽이다.
Polymorph라는 마법은 용이나 데이몬이 주로쓰는마법이네요^ ^
참!!! DM이라는 말이 자주나오는데... DM은 던젼 마스터의 약어입니다...
요건 한번 찾아보시면 판타지에 대해 더 잘알수있을거 같아서 일부러 설면을 않했습니다.. 모르시는 분은 찾아보세요...
첫댓글 ㅡ,.ㅡ;;;; 이걸 언제 다본다냐.. 나비님은 이런거 13서클까지 올리생각?????? 이게시판은 이런거 올리는 게시판이 아닌듯..... 다른곳에 올려주시...............면 .... 감사하다고 말할자격은 없다지만 이게시판은 이른 용도가 아닌듯......
예... 다음부터는 않올릴께요...ㅡ,.ㅡ
나비의꿈님 나머지도 올려주시징 퍼가고있는뎅.......판타소설의세상으로 와서 올려주시면 무척 감사 하겟습니다
롬천사님 판타소설의세상이란 게시판이없네요...... 메일주시면 file로 자료 보내드릴께요..... 무기 사진들도있어요.... 아마 보시면 깜박넘어갈....
나비의꿈님 제 멜로도 보내주세여~
영어라서도저히못읽겠다........
전 무기사진 좀 메일로 보내주세요 ㅋ
이거 올려둔 사이트 있는데 ;; 하여간 이건 결국은 게임을 위해서 만든건데... (그게임이 TRPG이던가 하지만) 그래서 소설에 대입하기에는 저것들을 이해하기에 너무 많은 시간이 따라서... 그냥 지껄여 봅니다
스크롤의 압박이 심하네여..ㅡㅡㅋ