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분진지대 사람들, 다시 오신 것을 환영합니다! 오늘은 벙커 캣츠의 모험을 이어갑니다. 지난번에는 첫 정착지가 제 기능을 하기 시작했고, 식량과 물을 가공하는 일도 시작했습니다.
대피소 태생의 연계 임무를 더 진행하면서 우리 무리는 새로운 관습을 하나 더 얻을 만큼 자부심을 쌓았습니다(무리에 대해서는 다음 개발일지에서 다루겠습니다). 마침 일꾼들이 포포 열매를 수확한 덕분에 ‘늑대 파수꾼’을 선택할 수 있군요. 이 관습은 우리 무리에 전투 능력과 경작 솜씨를 모두 더해 줍니다. 이제 꽤 다재다능해졌습니다! 승급할 때는 기계와 제작 솜씨를 더욱 갈고닦거나, 생존 능력에 한층 더 집중하는 선택지도 있었습니다.
우리는 의지할 곳 없이 홀로 있고 무엇이 도사리고 있을지도 확실히 모르니, 아마 좋은 선택일 것입니다.
더 정찰해 보니 강을 따라 지역 하나만 더 올라가도 꽤 괜찮은 곳이 있습니다. 그래서 비옥도가 더 좋아 보이는 상류로 정착지를 옮깁니다.
그곳에 자리를 잡고 기초적인 농장을 지어 곡물을 재배하기 시작하겠습니다. 국경을 넓히려고 이곳에 전초기지도 세웠습니다.
새로 자리 잡은 곳은 계속 머물 만해 보입니다. 이제 주 정착지를 승급할 수 있도록 사상 트리에서 정착지 개발을 연구할 때입니다.
연구가 진행되는 동안 정찰대는 남쪽으로 강을 건너 탐사하다가 흥미로운 것을 발견했습니다! 연락이 끊겼던 두 번째 대피소가 여기에 있습니다!
그뿐만 아니라 공장 폐허도 발견합니다. 그곳에 정착해 수리하고 적절한 연구까지 마치면, 기술 면에서 단숨에 게임 중반 수준으로 도약할 수 있습니다!
폐허를 활용하기 위해 전초기지를 세우는 동안, 정찰대는 탐사를 계속하다 다른 인간들과 처음으로 접촉합니다. 조금 불운한 만남이었네요. 그들이 우리를 털어갑니다 :D
아이오와 80파에게 복수하겠다고 맹세합니다! 무장하고 준비를 마치는 대로요! 하지만 아직 준비되지 않았으니 탐사를 계속합니다 :D 두 번째로 만난 부족은 북쪽에 있는데, 훨씬 우호적이며 우리를 따뜻하게 맞아 줍니다. 다만 노예 노동을 쓰는 모습이 영 꺼림칙합니다. 지금 우리 주변의 이웃들은 꽤 불길해 보이는군요. 무장해야 할 이유가 더 늘었습니다!
정찰대가 마침내 두 번째 대피소에 도착합니다. 하지만 주민들은 이미 떠난 모양입니다. 탐사하면서 단서가 있는지 찾아보도록 원정을 준비합니다…
원정은 정찰대가 특별한 모험에 나서는 Afterworld의 시스템입니다. 그 과정에서는 능력 판정이나 여러 요구 조건이 앞길을 가로막곤 합니다. 이를 통해 고전적인 포스트 아포칼립스 이야기를 게임에 더 많이 담고 멋진 서사를 만들어 낼 수 있습니다. 물론 강력한 유물과 정보, 온갖 전리품을 얻는 훌륭한 수단이기도 합니다! 원정이 어떻게 구성되고 작동하는지는 향후 개발일지에서 더 자세히 다루겠습니다.
사람들은 떠났지만, 대피소의 비상 신호기를 켜면 그들이 알아차리고 연락해 오지 않을까 하는 데 기대를 걸어 봅니다. 이것으로 더 긴 연계 사건이 시작됩니다…
누군가 비상 신호를 포착하는지 기다리는 동안, 이웃들을 상대할 준비를 해야 합니다! 이를 위해 급조 군수공방을 지어 무기 생산을 시작할 수 있도록 합니다.
이 단계에서는 날붙이면 충분할 것입니다.
북쪽 노예상들의 친절함도 의심스럽지만, 당장 더 큰 위협은 아마 남쪽에서 우리를 털어간 사람들일 것입니다! 정찰대가 이미 그들의 본거지를 지도에 표시했으니, 공격할 준비가 됐습니다!
우리 전투대가 출동합니다.
저는 아이오와 사람들이 구제 불능은 아니라고 믿고 싶습니다(고속도로 형제단과의 연줄도 걱정되고요). 그래서 일단 이들을 새로운 하층민으로 흡수합니다. 앞으로 자신들의 가치를 증명해야겠지요.
이제 우리에게 무리가 둘 생겼다는 뜻입니다. 마침내 온전한 부족을 이룰 수 있게 된 것이죠! 그동안 정부 형태의 선택지도 몇 가지 해금했고, ‘행정 명령제’를 택해 대피소 밖에서 보다 체계적인 사회를 향한 첫걸음을 내딛습니다. 첫 만남이 더 좋게 풀렸다면, 여기서 아이오와 사람들을 통치층에 앉혀 더욱 민주적인 사회를 만들 수도 있었습니다.
분진지대에 더욱 익숙해지고 농사 솜씨를 쌓으면서, 벙커 캣츠는 이제 농부다운 모습을 띠고 이곳에 어울리지 않던 대피소 작업복도 벗어 던졌습니다. 이 점도 짚고 넘어갈 만하군요(저스틴은 제법 햇볕에 그을린 모습까지 뽐내고 있습니다)!
부족을 이루는 것은 중요한 순간이므로, 여기서 처음으로 부족의 문장과 이름을 정할 수 있습니다! 여러 무리와 함께 시작하는 기원에서는 이 과정이 프롤로그에 포함됩니다.
이쯤에서 잠시 이야기를 멈추기에 딱 좋겠습니다. 벙커 캣츠는 아이오와 80파를 억압해 더 큰 부족을 이루었고, 신호기의 응답을 기다리며 큰 도시의 외곽에 자리를 잡았습니다. 다음으로는 아마 북쪽 이웃을 어떻게 할지 결정하고, 도시 안쪽으로도 진출해야 할 것입니다…
그럼 턴스 탐험대에는 무슨 일이 있었을까요? 아래의 다음 발췌문에서 살펴봅시다.
다음 개발일지에서는 2주 뒤에 다시 만나며, 그때부터는 개별 시스템에 관해 이야기하겠습니다. 첫 번째 주제는 무리입니다!
턴스 탐험대 - 인터뷰 발췌문.
대상: 마리나 베이 시네마 사원의 대중문화 숭배 사제.
대상은 몸에 두른 띠에 수십 개의 종교적 성상을 매달고 있다.
대붕괴 이전에 만들어진 것으로 보이는 플라스틱 인형들이며, 각각 대붕괴 이전 대중문화의 등장인물을 나타낸다.
영웅 하나하나는 무언가를 일깨워 줍니다.
저는 아널드[* 역주: 아널드 슈워제네거]를 몸에 지니며, 위대한 힘에는 위대한 노력이 필요함을 기억합니다.
존 매클레인을 지니며, 악인들에게는 결코 굴복하지 말아야 함을 기억합니다.
벅스[* 역주: 벅스 버니]를 지니며, 인간이 어떤 계략을 세워도 우연과 속임수는 그것을 무너뜨릴 수 있음을 기억합니다.
제임스 본드를 지니는 건… 제가 왜 제임스 본드를 지니는지는 당신 부모님께 여쭤보는 편이 좋겠군요. 하하!
똑똑한 사람들은 제게 말합니다.
“이 영웅들이 그저 고대인들이 서로에게 들려주던 이야기에 불과하다는 걸 모르나? 옛날이야기에 기도를 하다니, 바보가 틀림없군.”
그들은 무척 똑똑하니, 어쩌면 제가 바보인지도 모릅니다.
하지만 저는 주변 어디에서나 고대인들의 힘을 봅니다. 그들 도시의 부와, 그들 무기가 남긴 상처를 봅니다.
그들은 이 영웅들이 존경받을 가치가 있음을 알았습니다. 그들은 자신을 이야기에 쏟아부었고, 지금도 그 안에서 살아갑니다.
이 땅에서 혼자라고 생각할 때에도, 당신은 혼자가 아닙니다. 이 세상은 은막 너머에서 우리가 하는 일을 지켜보는 고대의 망자들로 가득합니다. 친구여, 이것이 제가 드리는 축복입니다. 지켜볼 가치가 있는 삶을 사시기를.
이 예시가 바로 떠오르는걸 보니 이미 세대간 감성 통일은 물건너갔습니다.
중간에 나오는 아이오와 80파( Iowa 80s )는 아마 아이오와 80이라는 세계 최대의 고속도로 휴게소가 모티브 된 것 같습니다.
핵전쟁으로 무너진 시대, 주에서 유일하게 남은 휴게소를 거점으로 활동하는 패거리가 존재한다.. 낭만이다 낭만... 겪고 싶진 않은..
뭔가 입에 착 달라붙는, 맘에 드는 번역명이 없어서 매번 번역 시키고 매번 마이크로 컨트롤 하고 있네요. 이래서 상사들이 마이크로 컨트롤을 하는거군(..)
아, Dustlands는 분진지대로 번역하기로 했습니다. 그래도 다행이네요. 사실 먼지벌은 chatGPT의 권유여서, ai한테 진 또다른 인간이 될 뻔 했습니다(..)
첫댓글 효리는 추천이죠 ㅇㅇ
수십년의 수우퍼스타..
@통장 단 '10분' 안에 승부를 결정짓는 분...
오 붕커애서 나와서ㅠ부족-국가트리 타는가보군요
갱단 - 부족 - 국가 루트라니, 포스트 아포칼립스로 위장한 고대 시뮬레이션(?)
@통장 엘리시움으로 간 임롬 나와라(?)