pin 핀: 일반 평민들이 가장 맣이 쓰는 돈 단위로 60pin은 1dm 구리로 만들어져 있으며 작은 동전의 가운데에 장미꽃이 새겨져 있다.
dm (DIME) 다임: 일반 성인 한사람의 한 달 세금 60dm은 1DM 큰 철 동전의 겉을 녹슬지 않도록 다른 금속으로 도금한 동전으로 그 동전을 만들던 때의 왕의 얼굴이 새겨져 있어 종류가 다양하며 나라 별로도 모양이 다르지만 어디서든 통용된다.
DM(DAMIA) 다미아: 평민 한 가족(6인 기준)의 세 달 생활비 100DM은 1LD 큼지막한 은 동전으로 유니콘 문양이 새겨져 있다.
LD(LEDAMIA) 레다미아: 작은 영지 하나의 한 달 세금 수입 묵직하고 큰 금화로 보통 제조 국가의 문양이 새겨져 있다.
1. 무기
무기는 종류 별로 나뉘며 가장 먼저 그 계열 무기 중 가장 전형적인 것에 대한 설명이 있고 그 다음 그 계열의 다른 무기들은 전형적인 무기와의 차이점만이 나옵니다. 즉 무기 설명에 나오지 않은 것은 기본 무기와 같은 수치라고 생각해 주십시오. 단 무기별 특수 설명의 경우에는 적용되지 않습니다.
예: 단검의 위력은 1d10-2이고 발럭 나이프도 같기 때문에 발럭 나이프 설명에는 위력이 나오지 않습니다. 단 무기 위력이 같아도 공격 타입이 다르면 나중에 기본 위력과 더했을 때의 위력이 다르기 때문에 이 경우는 적겠습니다.
무기의 타입 별 특징
뚫기: 최소 피해가 높아 방어구의 방어력에 완전히 막히는 일이 거의 없습니다. 하지만 최대 피해는 낮은 편입니다. 장거리 무기의 뚫기의 경우에는 총 피해가 더 낮지만 방어구의 피해 감소율이 적습니다.
베기: 최소 피해가 적은 대신 최대 피해가 큽니다. 운만 따른다면 한 번에 평균적인 캐릭터의 HP를 반 이상 깎을 수도 있지만 최소 피해가 낮고 +수치가 낮기 때문에 상대적으로 평균 수치가 낮아 방어구에 막힐 우려가 있습니다.
타격: 위력은 최소 피해도 그리 높지 않고 최대 피해도 그리 높지 않습니다만, 방어구에 의해 줄어드는 피해량이 적은 편이어서 적의 방어구가 두꺼울수록 빛을 발합니다. 단 방어구가 부실한 적에게는 효율이 그리 좋지 않습니다.
단검 계열
*단검은 가볍고 쓰기 편해 명중에 +15%를 받지만 너무 가벼워서 쳐내기 방어에 -10%를 받습니다.
단검류 기본 무기: 전투용 나이프
파이크: 명중 -30% 길이: 6m 사정거리: 3~7칸 특수: 무기로서 사용하려는 것이 아니라 적의 접근을 막거나 기병의 돌진을 막는 무기로 기병이 돌진할 때 파이크를 땅에 박으면 명중 굴림 없이 기병의 돌격 위력 보너스를 받으면서 명중하고 기병은 균형잡기 기능 판정 실패시 낙마하게 됩니다.
파르티잔: 타입: 뚫기/베기 위력 뚫기: 1d10+2 베기: 3d10+4 가격: 70dm
코르세스카: 위력: 1d10+4 특수: 작은 두 개의 가지가 있는 스피어
트라이던트(삼지창): 가격: 70dm 특수: 명중시 박힌 채 비튼 후 그냥 뽑지 않을 수 있고 이 경우 불편하므로 상대는 모든 판정에 -10%를 받으며 뽑을 때 1d10 (갑옷에 의한 피해 감소 없음)의 피해를 추가로 입게 된다.
랜스: 위력: 2d10+1 특수: 마상에서만 사용 가능, 자신의 정면의 적만 공격 가능, 돌격으로 5칸 이상 이동시 돌격으로 인한 위력 보너스 외에 무기 공격력이 두 배가 된다.(즉 5칸이상 돌격 했다면 기본 공격력+ 4d10+2 +돌격한 칸 수 가 위력이 된다.)
폴 암 계열(양손)
* 폴 암 계열 무기는 무계의 균형이 극단적으로 불편해서 힘이 15 미만인 캐릭터가 사용시 명중에 -20%를 받습니다.
배틀 훅: 타입: 찌르기 위력:0 (기본 공격력 그대로) 특수: 마상의 적 전용으로 사용시 적은 균형 잡기 기능 판정에 실패하면 낙마한다. 이 무기는 힘 제한이 없다.
루체른 해머: 타입: 베기/뚫기/타격 뚫기는 배틀 훅과 같음, 타격 위력: 2d10+1 가격: 130dm 특수:배틀 훅의 특수 기능을 쓸 수 있다.
활 계열 무기(장거리 양손)
* 장거리 무기는 기본 위력을 더하지 않습니다.
활 계열 기본 무기: 롱 보우
롱 보우: 타입: 뚫기 위력: 1d10+10 길이: 1.5m 무게: 1kg 가격: 40dm 사정거리: 1~15칸 (명중 -30%로 16~25칸, 명중 -50%로 26~35칸) 특수: 컴포지트 처리를 할 경우 사정거리 각각 5칸씩 증가, 위력 +1, 큰 크기로 키 165cm 미만은 명중 -30%, 드워프, 하플링, 노움 사용 불가, 높이 5m 미만의 지붕이 있는 곳에서는 정각 사격 기술 불가, 사정거리 1~6칸으로 감소. 높이 3m 미만의 지붕이 있는 곳에서는 사용 불가
세부 무기
숏 보우: 위력: 1d10+6 길이: 0.8m 가격 30dm 특수: 컴포지트 처리, 높이 3m 미만의 지붕이 있는 곳에서는 정각 사격 기술 불가, 사정거리 1~6칸으로 감소. 높이 2m 미만이면 사용 불가
* 화살: 20개 통이 1.5kg 가격 5dm
석궁 계열
*석궁 계열 무기는 기본 위력을 더하지 않습니다.
석궁 계열 기본 무기: 경석궁
경석궁: 타입: 뚫기 위력: 1d10+9 길이 0.6m 무게: 5kg 가격: 80dm 사정거리: 1~13칸 특수: 장전 시간 1턴(빠른 장전 기능이 있으면 장전 시간 없음) 석궁은 직사형식이므로 높이와 상관 없음
세부 무기
중석궁: 위력: 1d10+13 길이: 1m 무게: 10kg 가격:120dm 사정거리: 1~20칸 특수: 장전 시간 2턴 (빠른 장전 기능이 있으면 장전 시간 1턴)
*쿼럴: 15개 통이 1.5kg 가격 10dm
화승총 계열
화승총: 위력: 1d10+20 길이: 1.5m 무게: 7kg 가격: 250dm 사정거리: 1~15칸 특수: 장전 시간 2턴 (빠른 장전 기능이 있으면 장전 시간 1턴)
*총알: 한 개당 10dm 10개 들이 상자가 1kg (두꺼운 납 공입니다.)
투척용 소형 무기
*투척은 찌르기 무기 기본 위력 보너스의 반(내림)을 기본 위력으로 합니다.
단검: 단검의 전투용 나이프와 같음 사정거리 4칸
슬링(돌팔매): 타입:타격 위력: 1d10-2 무게: 무시 크기: 10cm 가격: 1dm 사정거리: 5칸
*슬링의 돌은 공짜입니다. 단 납탄을 쓸 경우 위력 +1에 30개에 10dm입니다.
폭염탄: 폭발 피해 위력: 1d10+3 (갑옷으로 피해 감소 없음) 무게 1kg 크기: 15cm 가격: 60dm 사정거리 힘/2(내림) 칸 특수: 떨어진 곳의 주위 한 칸씩에 피해가 감(즉 9칸) 반사 내성 성공시 피해 1/2
특수 무기 계열
*특수 무기는 기본 위력이 없습니다.
채찍: 타입: 타격 위력:1d10-2 무게 무시, 길이 3m 사정거리 1~3m 특수: 명중 성공시 상대는 반사 내성을 굴려 실패시 묶이게 된다. 부위 지정 공격으로 팔, 다리 등을 공격할 수도 있으며 명중 -30%로 목을 묶으면 질식 피해를 주게 된다.
그물: 피해 0 무게: 1kg 길이:3m 사정거리: 1~3m 특수: 명중시 반사 내성을 굴려 실패하면 행동 불능 상태로 매 턴 반사 내성 -10%로 굴려 성공할 때까지 행동 불능
2. 방어구
*방어구 앞에 '금' 이라고 쓰여 있으면 금속 방어구로 재질 보너스를 받습니다. (기본은 청동입니다.) 철: 전 피해 흡수 +1 가격+1/3(올림) 합금: 전 피해 흡수 +2 가격 +1/2 (올림)
미스릴: 전 피해 흡수 +2, 전 내성 +5% 무게 -30% 가격 10배 운석: 전 피해 흡수 +3 무게 +50% 가격 10배