게임의 진행방법
인원
가장 표준이 되는 마이티게임은 5명이 한다. 이를 흔히 오마라고 하며, 경우에 따라 3명이 하는 삼마, 4명이 하는 사마, 그리고 2명이 하는 허니문마이티가 있다. 여기서는 오마를 기준으로 설명하고 그 외에 규칙이 조금 다른 삼마, 사마 등은 뒤에 설명한다.
패 돌리기
패를 돌리는 딜러는 보통 전 게임의 후랜드가 돌리며, 시계반대방향으로 2장씩 돌려 각각 10장의 카드를 주고 남는 3장은 보이지 않게 하여 바닥에 놓는다. 청악에서는 딜미스가 발생하면 딜러가 나머지 4명에게 벌금을 내고 다시 패를 돌려야 한다.
경매
마이티는 2명(여당), 3명(야당)이 편을 갈러 누가 그림(10JQKA) 20장을 많이 먹느냐를 겨루는 게임이라고 앞서 설명했다. 경매는 여당인 주공과 프렌드를 정하고 야당(수비 3명)을 가르고, 야당편이 몇장의 그림을 먹을 것인가를 미리 정하는 과정이다.
카드를 모두 받은 다음 주공을 정하기 위해 경매를 시작하는데, 딜러부터 반시계방향 차례대로, "기루다와 점수"를 차례대로 부름으로써, 경매가 진행된다. 점수는 자신이 먹을 수 있는 그림의 숫자이며, 5마에서는 최소값을 13장으로 정한다. 맨처음 딜러는 보통 "기노"라고 부르는데, "기"는 기본(도는 기초) 즉, 13장을 의미하며, "노"는 기루다 없이 치겠다는 즉, "노카"(나중에 설명함)라는 뜻이다. 노카를 부른 이유는 다른다람이 더 점수를 부를 것이 뻔하기 때문에 자기의 무늬를 노출시키지 않기 위함이다.
경매용어와 당선
닷트 : 하트를 기루다로 주공이 되어 15장의 그림을 먹겠다.
덟삽 : 스페이드를 기루다로 주공이 되어 18장의 그림을 먹겠다.
엿노 : 노카(기루다 없이)로 주공이 되어 16장의 그림을 먹겠다.
풀다리 : 다이아를 기루다로 주공이 되어 그림카드 20장을 다 먹겠다.
오버끌 : 클로버를 기루다로 앞에서 부른 점수보다 1점 많은 점수를 부른다. 앞에서 가장 높게 부른 점수가 15장이라면, 16장 즉, 엿끌을 부른것과 같다.
점수는 앞에서 부른 점수보다 무조건 높은 점수를 불러야 하며, 기루다는 마음대로 부를 수 있다. 한편, 패가 좋지 않아서 점수를 부르기 힘들다면 "패스"를 하여 주공 경쟁에서 탈락한다. 4명이 패스하거나 "풀"(그림 20장 즉, 모든 그림을 다먹겠다는 뜻)을 부르면, 당선이 되어 주공으로 플레이를 한다.
기루다와 점수의 변경
경매과정에서 기루다와 점수는 변경할수 있는데, 1점을 올려 불러야 한다. 바닥패를 본 후 기루다를 바꿀때(기체인지라고 함)는 무조건 2점의 점수를 올려서 불러야 한다. 이때, 2점을 더한 점수가 "풀"을 넘을 경우에는 그냥 "풀"이 된다. "곱하트"에서 기루다를 "끌"로 바꾸고 싶다면, "홉끌"이 된다. "홉삽"에서 노카로 바꾸고 싶다면, "풀노"를 부른다. midnightgame.com(이하 "미드"라고 함)에서는 5마에서 첫경매의 기본(기초)점수가 12점인데, 보통 실전마이티와 청악에서는 기초가 13점이다.
바닥패 가져오기
경매를 통해 주공이 된 사람은 바닥에 깔아 놓은 카드 3장을 가지고 온다. 이 카드를 자신이 들고 있는 10장의 카드와 합친 다음, 모두 13 장의 카드 중에서 필요없는 3장의 카드를 빼내서 다시 바닥에 깐다. 역시, 보이지 않게 덮어야 하며, 어떤 카드를 빼내도 상관없다.
바닥패를 정리한 후 기루다를 변경할 수 있으며 2점을 올려 불러야 한다.
프렌드 지정
다음순서는 프렌드 지정이다. 프렌드는 주공과 같은 편인 여당이 되어 주공을 돕는사람이다. 프렌드를 부르는 방법은 특정 카드를 가진 사람을 지정하는 것이다. 즉 "마이티 프렌드"라고 부르면 마이티 카드를 가지고 있는 사람이 프렌드가 된다.
보통 프렌드는 마이티프렌드, 조커프렌드, 기아세프렌드(기루다무늬의 A카드를 가진 사람), 삽카프렌드(스페이드 K카드를 가진 사람) 등 주공이 없는 카드중 중요하거나 필요한 카드를 부르게 된다. 주공 자신이 들고 있는 카드를 프렌드로 부르는 경우도 있는데, 프렌드없이 혼자 다 먹겠다는 뜻이다.
프렌드가 된 사람은 자신이 프렌드임을 말해서는 안된다. 게임의 진행과정에서 자연스럽게 프렌드가 알려지는 것은 어쩔수 없지만 프렌드라고 말하거나 프렌드임을 암시하는 언행을 해서는 안된다. 다만 청악에서는 프렌드임을 밝히는 것을 허용한다.
오랄(Oral) 금지
오랄은 말을 하는 것으로 게임의 승부에 영향을 줄 수 있는 어떤 언행도 해서는 안된다. 마이티는 고도의 예민한 전략게임이기에 눈치를 챌 수 있는 사인(말, 표정, 헛기침, 소리, 몸동작...)은 금지된다. 이러한 오랄이나 사인은 게임자체를 부정하는 비신사적인 행동이다.
무늬 따라내기
마이티의 기본 원칙은 매 턴에서 선(카드를 제일 먼저 내는 사람)이 낸 카드의 무늬를 따라 내야 하는 것이다. 즉, 선이 기루다를 내면 기루다 무늬를 따라 내야 하고, 끌을 냈으면 끌을 따라 내야 한다. 단, 선이 낸 무늬의 카드가 없을 때는 다른 무늬의 카드를 낼 수 있으며, 마이티와 조커는 따라내기와 관계없이 사용할 수 있다.
턴의 진행
본격적인 게임의 진행은 프렌드를 지정하고 주공부터 시작하여 5명이 카드를 1장씩 차례대로(반시계방향으로) 내면서 이루어진다. 5명이 카드를 1장씩 다 내고 나면 누가 이겼는지를 판단하게 되는데, 이것을 1턴(또는 라운드)이라고 한다. 따라서, 마이티의 1 게임은 모두 10개의 턴으로 이루어 진다. 다음 턴은 이긴 사람이 먼저 카드를 내면서 계속된다. 반시계방의 순서로 카드를 내는데, 순서는 반드시 지켜야 한다. 매 턴에서 이긴 사람은 5장의 카드중 그림만 자기앞으로 가져 오는데, 보이지 않게 덮어 놓는다. 단, 미드에서는 수비들이 먹은 그림을 오픈한다.
제 1 턴의 선(카드를 제일 먼저 내는 사람)은 주공이다. 주공은 제1턴에서 기루다를 사용할 수 없다. 따라서 기루다를 제외한 다른 무늬의 카드를 내야 한다. 주공을 제외한 사람은 제 1턴에서 주공이 낸 무늬의 카드가 없을 경우 기루다를 사용할 수 있다. 이런 것을 마이티에서는 초간(초구 강간이란 조금 상스런 말에서 유래된 듯함.^^)이라고 한다. 이때 간을 한 사람은 주공의 카드가 아무리 높아도 기루다카드 보다는 낮기 때문에 첫턴을 이길 수 있다. (만약 주공이 마이티를 초구에 냈다면 간을 했다고 해도 무용지물)
턴의 승부
매 턴마다 가장 높은 카드를 낸 사람이 그 턴의 그림을 가져갑니다. 주공의 카드가 제일 높다면 5장의 카드를 가운데에 그대로 덮고, 다른 플레이어가 가장 높다면 그림은 카드의 내용이 보이게 자신의 앞에 붙이고, 나머지 카드는 가운데에 덮어 놓는다. 프렌드는 프렌드임이 밝혀지기 전까지(즉, 프렌드임을 확인할 수 있는 카드를 내기 전까지) 자신이 프렌드임을 알려서는 안된다. 따라서 다른 플레이어(야당)들과 마찬가지로 획득한 그림을 자신의 앞에 붙이면서 게임을 진행하다가 프렌드임이 밝혀지면 주공과 마찬가지로 그림을 포함한 모든 카드를 가운데에 덮어 놓는다. 한번 덮어 놓은 카드는 게임도중 누구도 들춰볼 수 없다.
승부의 계산은 여당이 획득한 그림의 숫자만 세어서 20에서 빼내면 주공측인 여당과 수비측인 야당이 각각 획득한 그림의 장수를 알 수 있다.
이렇게 한 턴이 끝나면 그 턴에서 가장 높은 카드를 내어 이긴 플레이어가 다음 턴의 선이 된다. 제 10 턴까지 끝나게 되면 한 판의 게임이 끝나고 점수를 계산하여 승부를 판정한다. 여당이 경매에서 부른 점수, 즉 획득하겠다고 공약한 점수 이상으로 그림을 모았다면 여당이 승리한 것이고, 그렇지 못했다면 야당이 승리한 것이다.
그밖의 마이티 게임규칙과 점수계산은 다음장에서 설명한다.