![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/270F374F555497900B)
용어정리 : 이 게임을 만들기 위해서 위와 같은 화면이 나온다, 이것의 이름은 RPG 메이커 XP이다.
게임을 만들기 위한 기반이 되는 장소를 맵, 맵 안에 있는 다양한 생물들을 오브젝트라 한다. S 라고 써진 맵 한 가운데 있는 요소를 플레이어블 전지적 작가 시점 주인공(Hero / S)이라고 한다. 위와 같은 용어들을 외우면 앞으로의 설명에 대해서 원활히 이해할 수 있다.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2720E942555499023C)
위의 사진들은 '레이어'를 나타낸 것이다. 레이어는 NPC나 오브젝트를 두는 맵이다.
NPC는 Non-Player Character의 축약으로, 주인공이 아닌 캐릭터를 이르는 말이다.
그려진 순서에 따라서 레이어 1, 레이어 2, 레이어 3이라고 지시하며, 맨 마지막 정육면체는
이벤트 편집 레이어라고 불린다. 이 NPC들이 행하는 모든 일을 '이벤트[Ev.]' 라고 부른다
그 외의 축약형 아이템들 :
HP Potion : 체력회복 포션
MP Potion : 마나/마법력 회복 포션
Lv : 레벨
Equip : 장비
Btn : 버튼
... 등이 있으며 나중에 심화적인 내용을 다룰 계획이다.
오늘의 강의) NPC가 대화하게끔 만들어 보자 (동영상 첨부)
(프로그래밍 팀 - 202** 이재관)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/221FA43E55549FE71A)
<캐릭터 개발중 - 디자인 팀 (209** 정윤서)
기획 팀 - 기획 중(스토리) / 음악 팀 - 기획에 따라서 음악을 제작
:: 1개월 당 한 개 이상의 게임을 만들어 배포하는 것이 목표 ::
자기주도학습 보고서.hwp