비례 : 조화의 근본이 되는 균형
황금비 : 기하학에거 유래된 비례 1:1.618 비
황금비례 예시 : 피라미드
금강비례 예시 : 석굴암
대칭 : 구성의 중앙을 지나는 가상의 선을 축으로 양쪽 면을 접으면 완전히 일치되는것
비대칭 : 좌우의 형은 섫 더르지만 형태나 색의 무게가 맞아 시각적으로 안정되게 느껴지는 것
방사대칭 : 일반적으로 복합대칭이고 강력란 초점을 가지고 있음
대칭 예시 : 벤틀리, 제네시스 로고
비대칭 예시 : 나이키로고
3주차: 디자인의 요소와 원리
1강. 디자인의 요소
1. 디자인은 심미적
- 형태와 기능의 조화 (예쁘지만 쓸모없어도, 쓸모 있지만 추해도 ✕)
- 사례: 빌바오 지하철 캐노피(유기적 곡선), 나이키 스우시(속도감, 니케 날개)
2. 실제요소 vs 개념요소
- 실제요소: 눈에 보이는 요소 → 시각요소, 전략적 요소 (첫인상)
- 개념요소: 직관적으론 안 보이나 디자인을 부각 → 점·선·면·입체
3. 점·선·면·입체
- 점: 조형 요소의 최소 단위, 위치만 표시 / 포지티브(점)·네거티브(지면)
- 선: 점의 이동 경로, 길이·방향만 있음
- 직선: 수평(안정) / 수직(엄숙·상승) / 대각(역동)
- 곡선: 기하학적(규칙) / 자유(유기적, 무질서해지기 쉬움)
- 윤곽(외형 묘사) vs 제스처(움직임 표현)
- 면: 선의 궤적, 넓이·색채·질감 (1차원 선 → 2차원 면 → 3차원 입체)
- 입체: 굵기·긴밀감·3차원성·무게
- 형(Shape) 2차원 모양 / 형태(Form) 3차원 윤곽
---
2강. 디자인의 원리 (8가지)
> 요소들 간 질서와 규칙으로 시각을 미적으로 만드는 원리
원리 | 핵심 키워드
비례 | 부분·전체의 크기 비율, 황금비 1:1.618, 루트비례, 금강비 1:1.414, 파르테논·석굴암
| 균형 | 시각적 안정감 / 대칭(선·점·회전·확대), 비대칭(칼더의 모빌), 방사대칭(꽃)
| 통일 | 일정한 형식과 질서 / 집중·근접·반복·연속 / 팝아트(워홀, 리히텐슈타인, 키스해링)
| 변화 | 단조로움 방지, 흥미 유발 / 통일과 균형 필요
| 조화 | 요소들이 전체로서 잘 어울림 / 유사조화(친근, 동일감) vs 대비조화(동적, 강조)
| 리듬 | 규칙적 동세 / 반복, 점이(단계적 변화), 운동감
| 강조 | 포인트 요소로 관심 유도 (색·명암 등)
| 대조 | 상반 요소 대립(크기·질감·모양·채도·색상·위치)으로 특징 부각
근대 건축 5원칙 (르 코르뷔지에, 빌라 사보아): 필로티 · 옥상정원 · 자유로운 평면 · 자유로운 입면 · 가로의 수평창