-스탠스 (Stance) -
샷할 때 플레이어의 발 위치. 몸의 자세.
-스트로크 (Stroke) -
공을 치기 위한 팔의 움직임, 큐의 움직임 등의 동작을 말한다.
치기전의 움직임을 "예비 스트로크",
치는 순간을"임팩트",
치는 순간의 움직임을 "임팩트 스트로크"라고 한다.
-스페어 (Spare) -
볼라드 게임에서 1프레임에 2이닝으로 10개의 공을 모두 포켓하는 것을 말한다.
-앵커-
보크라인 게임의 테이블에는 라인과 쿠션이 교차하는 곳에 17~18mm의 정사각을 그린다.
이구역이 앵커로 이앵커 내에서는 두번 이상 쳐서는 안되는 제한이 있다.
-이닝 (Ining) -
플레이어의 차례. 상대가 끝나고 본인의 순서가 된 뒤, 다시 상대에게 순서를 넘길때 까지의 시간.
-이미지 볼(Image ball)-
가상의 볼.
-이미지너리 포인트 (Imagenary Point) -
적구 뒤에 가상으로 설정하는 상상점을 말한다. 큐볼의 중앙을 큐의 조준점으로 할때, 이미지너리 포인트는 "이미지 볼"의 중앙이 된다.
-임팩트 (Impact) -
수구를 치는 순간을 말한다.
-비틀기 (English)-
수구의 수직축에 대해 왼쪽 또는 오른쪽을 칠때 수구가 일으키는 회전운동을 말한다.
-정비틀기-
스피드가 증가하도록 하는 비틀기
-역비틀기-
스피드가 감소하도록 하는 비틀기
-앵글러 커트샷(Angler Cut shot)-
하단 회전으로 큐볼의 진행력을 죽이면서 적구의 중심과 어긋나게 쳐서, 큐볼이 적구와 각을 이루며 이동하도록 하는 타구법.
-적구(objec ball)-
득점하기 위해서 수구가 맞히는 공, 즉 수구 이외의 공을 의미한다. 그 뜻은 "목적구"이며,
상황에 따라 제1적구(처음에 맞히는 공), 제2적구(두번째 맞는공)이라고도 한다.
-점프 (Jump) -
볼이 공중에 뜨는것을 말한다. 실수로 인한 점프(큐볼의 하단을 쳐서 큐미스로 뜨게 하는것)는
파울이 되 며 '미스점프'라 한다.
-점프 샷 (Jump Shot) -
미스 점프가 아니고 기술을 이용하여 수구나 적구를 점프 시키는 샷을 말한다.
-캐럼 샷 (Carom shot)-
포켓볼 기법 중의 하나. 큐볼이 1적구에 맞은뒤 그대로 2적구를 맞춰서(큐볼로) 포켓하는 것을 말한다.
-코너 포켓 (Corner Pocket)-
포켓볼 테이블의 네 모서리에 설치되어 있는 포켓을 말한다.
-콜 샷 (Call Shot) -
포켓 게임에서 포켓하고자 하는 공과 그것을 넣을 포켓을 지정하는 것을 말한다.
-콤비네이션 샷 (Combination Shot)-
포켓 게임의 타구법 중의 하나. 큐볼로 제1적구를 가격, 1적구가 2적구에 맞고, 그 2적구가 포켓인 되도록 하는 타구법.
-큐볼(cue ball)-
자기가 칠 공을 말하며, '수구'라고도 한다.
-클로스 (Cloth)-
테이블과 쿠션을 덮고 있는 당구 전용의 천을 말한다.
-키스 샷 (Kiss Shot)-
포켓볼 기법 중의 하나. 큐볼로 1적구를 가격, 2적구에 맞은 1적구가 포켓인 되도록 하는 타구법.
-탭 (Tap) -
큐의 맨 끝에 붙어 있는 가죽 부분을 말하며, '팁'이라고도 한다.
-파우더 (Powder)-
큐가 원활하게 미끄러지도록 칠하는 가루.
-파울 (Foul)-
룰에서 어긋난 샷을 하거나 반칙을 하는 것.
-포지션 플레이(Position Play)-
다음 샷을 유리하게 만들기 위해 수구와 적구를 의도하는 곳에 오도록 하는 경기운영 방법.
-푸트 라인 (Foot line)-
푸트 레일쪽에서 양쪽 긴 레일상의 2포인트끼리 연결한 가상의 선.
-푸트 레일 (Foot Rail-)
푸트 스포트에 가까운 짧은 쿠션.
-푸트 스포트 (Foot Spot) -
푸트 라인 상의 정 중앙. 푸트레일의 2포인트 지점. 적구를 셋팅하는 위치.
-풀(Pool)-
포켓볼의 다른 명칭. "Billiards"는 당구의 통칭이지만. 대개 4구를 말한다.
-프로즌 (Frozen) -
공과 공 또는 공과 쿠션이 붙어 있는 상태.
-플루크 (Fluke) -
뜻하지 않게 득점하는 것.
-헤드 라인 (Head Line)-
헤드레일에서 양옆 긴 쿠션의 두번째 포인트 끼리를 연결한 가상의 선.
-헤드 레일 (Head rail)-
헤드라인에 가장 가까운 짧은 쿠션.
-헤드 스포트 (Head Spot)-
헤드라인상의 중심점. 헤드레일의 2포인트 지점.
-걸어치기-
수구를 쿠션에 먼저 맞추고 나서 적구를 걸어치듯이 하는 타구법.
-그랜드 애버리지(Grand Average) -
총득점을 총이닝수로 나눈 1이닝의 평균점을 말한다. '제너럴 애버리지'라고도 하며,
생략하여 'GA'라고도 쓴다.
-그립 (Grip) -
큐를 잡는 법. 손의 형태.
-끌어치기 (Drow shot)-
수구로 역회전을 주어 적구를 맞춘 후 자기쪽으로 되돌아 오게 하는 타구법이다.
끊어치기 큐볼을 칠때, 폴로스루를 하지않고 큐와 큐볼이 맞는순간 큐의 움직임을 멈추게 하는 타구법. 큐볼과 적구가 가까울때는 필히 이 샷을 해야한다. 그렇지 않으면 큐볼과 큐가 맞닿아 있는 상태에서 적구에 맞게 되어 파울이다.
-다이아몬드 (Diamond,포인트) -
바깥틀 위에 설치된 원형 또는 마름모형의 표시.쿠션의 계산 등에 사용된다
-돌려치기(Round Table)-
쿠션을 이용하여 수구가 테이블을 돌아서 적구에 맞게 하는 방법.
-두번치기 (투 터치)-
푸시 샷. 수구를 두 번 치는것으로 반칙이 된다.
-래크 (Rack,angle) 게임-
시작 전에 적구들을 정렬하기 위한 삼각형의 틀. "트라이앵글 래크(Triangle Rack)"가
본래의 명칭이며, 볼을 쌓는 행위를 "래크" 또는"셋팅"이라고 한다.
-마세 (Masse)-
수직에 가까울 정도로 큐를 세워서 치는 방법으로, 프로즌 등과 같은 공의 배치 때 사용하며,
직선운동만을 하는 큐볼에 곡선운동력을 줄때 사용한다.
-메커니컬 브리지(Mechanical Bridge)-
수구가 멀리 있어서 손으로 브리지가 안 될 경우에 사용되는 기구로 '레스트'"테크니컬 브리지"라고도 한다
-미스 큐 (Miss Cue,Cue miss)-
수구를 정확하게 치지 못하고 실패하는 것.
-밀어치기(Follow shot)-
수구의 상단을 쳐서 적구를 맞춘 다음에도 수구를 적구방향으로 진행시키는 타구법.
-밸런스 포인트 (Balance Point)-
큐의 무게중심이 되는 부분.
-뱅크 샷 (Bank Shot-)
포켓 게임 타구법의 일종. 적구를 직접 포켓에 넣지 않고 한 번 이상 쿠션에 맞추어 포켓인 시키는 타구법. 다르게 수구가 먼저 쿠션에 맞고 적구를 쳐서 포켓인 시키는 것 또한 뱅크샷이다.
-뱅킹 (Banking)-
게임의 선공, 후공을 결정하는 방법. 두사람이 동시에 헤드라인 내에서 공을 쳐서 되돌아온 공이 헤드쿠션에 가까운 쪽이 승리하게 된다.
-볼 쿠션 (Ball Cushion) -
공이 쿠션에 붙어 있을때 공과 쿠션의 반동을 이용하여 치는 타구법.
-브레이크 샷 (Break Shot)-
포켓 게임에서 맨 처음 시작하는 샷으로 "오프닝 샷""서브샷"이라고도 한다.
-브리지 (Bridge)-
큐를 고정시키기 위해서 만드는 손의 모양. 오른손잡이의 경우 왼손의 형태.
-사이드 포켓 (Side Pocket)-
포켓 테이블의 긴 쿠션중앙에 설치되어 있는 포켓으로 코너 포켓보다 약간 크다.
-샤프트(Shaft)-
큐를 분리했을때 위쪽. "상대"라고도 한다.(아래쪽은 "하대")
-세이프티 (Safety) -
자기 득점에 상관없이 상대가 득점하는데 불리하도록 공을 이동시키는 타구법.
(그 경기의 룰에 합법적인 디펜스여야 한다.)
-센터 스포트 (Center Spot)-
당구대의 중앙에 표시되어 있는 스로(Trough) 공에 가해지는 회전력이, 바닥,또는 공과의 마찰에 의해 진행방향이변 하는것.
-스크래치 (Scratch) -
큐볼이 포켓에 들어가는 것. 파울이다.
-캐럼(carom)-
수구가 다른 공이나 쿠션에 닿는 것
캐럼게임(carom game)
수구를 2개의 적구에 맞혀서 득점되는 게임. 보크라인, 4구게임, 쓰리쿠션 등이 있다.
풀(pool)
미국식 포켓당구
브리지(bridge)
큐대를 받치는 손
키스(kiss)
속칭‘쫑’ 예상하지 못한 볼의 충돌 키스로 득점이 되면 키스인, 안 되면 키스아웃
컴비네이션 셧(combination shot)
1적구를 맞고 2적구를 포켓시키는 셧
렉(rack)
초구셧을 위해 볼을 모으는 것,
트라이 앵글(triangle)
렉에 사용되는 삼각틀
미스(miss)
득점을 못 한 것.
스크래치(scratch)
수구가 포켓에 들어가는 것
다이어몬드(diamond)
포인트 셧을 구상할 때 보조되는 나무에 새긴 점
네임플레이트(name plate)
당구대에 적힌 당구제조사 이름
뱅크(bank)
쿠션을 치는 것
핸디켚(handicap)
공정한 게임을 위해서 실력이 낮은 뽁에 좋은 조건을 주는 것.
---당구 일어 용어---
끌어치기(Draw Shot) --- 히끼
짧게끌어치기, 밀어치기--- 기리히끼(오시)
밀어치기(Follow Shot)--- 오시
중심치기, 무회전(Center Shot,No English)--- 무시
공(Ball)--- 다마
비틀기, 회전(English,Spin) --- 히내루
앞으로 돌리기, 안돌리기(In Side Angle Shot) ---오마와시
뒤로 돌리기, 바깥돌리기(Out Side Angle Shot) ---우라마와시
옆으로돌리기, 상자돌리기(Long Angle Shot) ---하코마와시
두번돌리기, 대회전(Round Table) ---리주마와시,레지
짤라치기 ---기레가에시
앞으로 걸어치기(In Side Rail First) --- 히까끼
뒤로 걸어치기(Out Side Rail First) ---구멍
길게치기 ---다데
얇게치기(Feader Shot) ---나미
공쿠션치기(Bank Shot) ---가라꼬
부딪혀치기(Kiss Shot) ---다마꼬, 쫑다마
두번치기(Two Touch) ---리꾸
견제(Safety) ---겐세이
모아치기(Nurse Ball) ---가야시
찍어치기(Masse) ---마세이
정회전(Right English) ---제시
역회전(Reverse English) ---갸꾸
편가르기 ---겜베이
리버스(Reverse Shot) ---리보이스
(Double Rail Shot) ---조단조(접시)
당구지(Cloth) ---라사
당구대(Table) ---다이
야스리(줄), 답브(팁), 후루꾸(럭키볼, 플루크), 삑사리(미스큐), 바라다마(벌려치기)