빅토리아의 POP들의 이동패턴에는 여러 가지가 있지만 모두들 그냥 이민이라는 단어로 뭉퉁그려 말하는 것 같습니다.
크게 이주, 출국, 입국, 동화로 나누어지기 때문에 대충만 알고 계셨던 분들은 이 기회에 자세히 알고 재미를 더해보아효
Short Range and Long Range Culture(단거리와 장거리문화)
빅토리아의 모든 문화는 단거리문화나 장거리문화, 둘 중의 한 그룹에 속한다. 이 기본적인 차이점은 팝들 사이에 상당히 다른 행동을 만들어낸다. 어느 문화가 어느 그룹에 속해있는 지는 culture group list 페이지에서 찾아볼 수 있다.
Migration(이주)
이주는 한 국가 안에서의 실업자의 움직임이다. 이주는 POP마다, 프로빈스마다, 달마다 한 번씩 체크된다. POP들의 이주는, 그 POP이 움직이기로 마음먹었으며, 그 POP을 위한 적절한 목적지가 있을 때에만 일어날 것이다. 고용되지 않은 농부,노동자,공원 혹은 사무원들이 이주의 주체이다. 고용된 POP들과 다른 형태의 POP들은 어떤 상황에서도 이주하지 않는다.
이주가 일어날 때, 기존 POP 인구수의 일부분이 빠지며, 목적지엔 새로운 POP이 만들어지거나 더해지게 된다. 기존 프로빈스의 POP은, 그 POP이 사라지던지 그 POP의 상태에 무언가 변화가 생길 때까지 매일 감소를 계속한다. 이주 중인 POP들은 그 POP의 이주가 활발할 동안은 합쳐지지 않는다. 목적된 프로빈스에 같은 문화와 종교를 가진 POP이 존재한다면, 새로운 POP은 합쳐지게 된다.
Factors that determine when a POP will migrate(POP이 이주할 때를 결정하는 요인들)
한 기본 프로빈스에서 목적된 프로빈스로의 이주는 항상 일어난다. 만약 가장 마음에 드는 땅에 갈 수 없다면, 이주민들은 이주가 가능한 땅의 다른 목적지들을 찾아볼 것이다. POP들은 국가가 소유한 모든 프로빈스 사이를 이주할 수 있다. 또한, 전쟁 중에는 적에게 점령된 프로빈스들에서도 아군이 지배 중인 곳으로 이주를 한다. 만약 하나 이상의 POP이 그 프로빈스로부터 이주를 할 때, POP의 이주는 다음의 순서를 따른다:
농부/노동자
공원
사무원
항상 제일 작은 id를 가진 POP이 먼저 이주를 한다.
프로빈스의 마지막 POP은 절대로 이주하지 않는다.
아래는 POP이 이주를 결심할 때를 결정하는 요인들이다:
소지금과 소비재
비축한 소지금이 떨어지게 된다면 POP들은 더욱 잘 이주하게 된다. 만약 비축된 소지금이 없고 생필품 수요의 25% 이하 밖에 구입할 수 없다면, POP들은 비어있는 슬롯(예. 닫힌 RGO)이 있는 프로빈스로부터도 이주를 떠날 것이다.
일
POP들은 만약 홈 프로빈스에 일자리의 가능성이 있다면(배치되지 않은 슬롯, 혹은 닫힌 공장들) 이주하지 않는다. 이를 예외로 하기 위해, 당신은 POP의 생필품을 부족하게 함으로써 이주에 힘을 싣어줄 수 있다.
단거리
단거리문화 POP들은 자신의 국가 안에 적당한 주가 존재한다면 이주할 수 있다.
Factors that determine what destination a POP will choose
(POP이 어느 목적지를 택할 지 결정하는 요인들)
이주민들의 목적지는 주레벨에서 결정된다. 가장 매력적인 프로빈스를 가진 하나의 주가 한 프로빈스로부터 이주민들을 받을 것이다. 그 평점은 여러 인자들에 의해 결정된다. 만약 각 주들의 평점이 너무 낮다면, 이주는 일어나지 않는다.
거리
홈 프로빈스와 목적지(가 될) 프로빈스 사이의 거리는 그 평점에 강한 영향을 미친다. POP들은 멀리 있는 곳보다는 근처의 프로빈스들을 더 좋아한다.
대륙
홈 프로빈스와 같은 대륙에 있는 프로빈스들은 평점에서 보너스를 받는다. 만약 홈 프로빈스가 다른 대륙에 위치하고 있다면, 유럽의 프로빈스들은 심한 페널티를 받게 된다. 그러나 알맞은 이주지를 찾지 못한다면, 유럽의 프로빈스들 역시 다른 대륙의 이주민들을 받는 것이 가능하다.
프로빈스 ID
프로빈스 ID는 프로빈스들의 순위가 확실하지 않은 때에, POP의 결정에 영향을 미친다. 이 효과는 상대적으로 강해보이지만, 다른 요인들에 의해 무효가 될 수 있다.
자원종류와 수요
울이나 실크, 가축, 물고기, 과일, 곡물을 생산하는 프로빈스는 평점에 큰 보너스를 받는다. 그러나, 이 인자는 각 자원종류들에 대한 수요에 따라 수정된다.
일자리의 충분성
유효한 슬롯들을 더 많이 가지고 있는 프로빈스들은 그들의 평점에 보너스를 받는다. 그에 더해서 유효한 일자리가 없는 프로빈스들도 만약 실직상황이 원 프로빈스의 실직상황보다 낫다면 보너스를 받는다.
프로빈스에의 할당
목적지가 된 주의 모든 프로빈스는 이주민을 받는 데에 같은 기회를 갖고 있다. 실제로 목적되는 프로빈스는 랜덤하게 결정된다. 그에 따라, 주 내의 유효한 RGO 포지션을 가진 프로빈스들이 이주민들을 받지 않는 동안, 유효하지 않은 RGO 포지션을 가진 프로빈스들이 이민을 받을 경우가 생긴다. 또한 그들이 떠나자마자 다시 같은 프로빈스로 POP들의 이주가 되돌아올 가능성도 있다.
Emigration(이민출국)
What's Emigration(이민출국이란)
한 나라의 국민들이 보다 나은 삶을 위해 떠나는 것
How Emigration Works(이민출국이 어떻게 이루어지는가)
이민출국은 프로빈스/달(month)마다 판정되고, 그 순간에 적당한 팝과 목적지가 존재할 때에만 적용된다.
이민출국이 일어날 때는, 대상 POP의 일부분이 빠지며 목적국가의 프로빈스에 새로운 POP이 생긴다.
Home Province, POP(홈 프로빈스, POP)
이민출국은 한 프로빈스에서 다른 곳으로 적용되는 것이다. 만약 모든 적당한 국가가 프로빈스로부터 이민을 받기에 충분하지 못하게 된다면(일어날 법 하지 않지만), 이민출국은 멈춘다.
Subject(대상)
기본적으로, 이민출국은 모든 나라의 모든 POP들에게 일어날 수 있다. 하지만 몇몇 요인들은 이민출국을 완벽히 막아버린다.
문화
단거리문화 POP들은 이민을 떠나지 않는다.
종교
종교가 다신교(pagan)이면 이민을 떠나지 않는다.
POP들의 수
프로빈스의 마지막 POP은 이민을 떠나지 않는다.
POP크기
크기가 1000보다 작은 POP은 이민을 떠나지 않는다.
Ownership(소유권)
POP들은 한 국가가 소유하는 모든 프로빈스에서 이민을 떠날 수 있다. 따라서, 전쟁 중에 적에게 점령된 프로빈스들에서도 다른 나라로 이민출국이 가능하다.
Country(국가)
어떤 나라들은 이민출국으로 더 많은 인구를 잃을 수 있다. (예. 유럽국가들) 이민출국으로 더 적게 인구를 잃는 나라도 있을 수 있다. 또한, USA태그는 이민출국을 막는다.
Emigration Boundary(이민출국 임계치)
투쟁성
기본적으로, 어느 POP도 그 밀리턴시가 일정한 수치를 넘지 않으면 이민출국을 하지 않는다. 기준이 되는 수치는 6가지 요인에 의해 결정된다.
소비재의 충분성
생필품의 충분성은 이민출국을 일으키는 데에 필요한 밀리턴시와 상호작용한다. 높은 소비재의 충분성은 임계치를 높게 만들고, 낮은 충분성은 임계치를 낮게 만든다.
클래스
비근로자 POP들(군인,사무원,성직자,귀족,자본가)은 이민출국을 위해 높은 밀리턴시를 필요로 한다.
고용상태
고용된 POP들(농부,노동자,공원,사무원)은 이민출국을 위해 높은 밀리턴시를 필요로 한다.
종교
만약 여당의 종교정책이 모럴리즘이라면, 주의 종교와 다른 종교를 가진 POP들은 이민출국을 위해 낮은 밀리턴시를 필요로 한다.
소수민정책
만약 여당의 소수민정책이 보다 관대하다면, 주의 문화가 아닌 POP들은 이민출국을 위해 높은 밀리턴시를 필요로 한다.
종교정책
만약 여당의 종교정책이 모럴리즘이라면, 종교의 차이는 상술한 것과 같은 영향을 이민출국 임계치에 준다.
이민출국 임계치 표
리스트 아래에 보이는 투쟁성수치는, 생필품의 충분성이 0%일 때 일어나는 최소값이다. 만약 POP의 밀리턴시가 주어진 숫자보다 높다면, 그 POP은 이민출국을 할 수 있다. 전술한 대로, 임계치는 소비재의 충분성에 의해 수정된다.
공원 > 농부 > 사무원 > 군인 > 자본가 > 장교> 귀족 > 성직자.
만약 같은 밀리턴시범위와 같은 형태의 POP이 하나 이상이라면, 가장 작은 id를 가진 POP이 먼저 이민출국을 하게 된다.
첫댓글 역시 ㄲㄲㄲ.....ㄷㄷㄷ
굿굿..