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2025 게임 콘텐츠 맞춤형 지원사업 참가기업 모집(제작 부문 / 마케팅 부분)
담당부서 창조산업기획관창조산업과
문의 02-2133-9223
수정일 2025-02-28
2025 게임콘텐츠 맞춤형 지원사업 참가기업 모집
서울 소재 중소 게임기업의 유망 게임콘텐츠를 발굴하여 제작 지원과 국내외 마케팅 지원을 통해 글로벌 성공사례 창출과 산업 활성화에 기여하고자 하오니 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.
[제작 지원 링크]
[마케팅 지원 링크]
| 2025 게임콘텐츠 맞춤형 지원사업 참가기업 모집 | ||
| 서울 소재 중소 게임기업의 유망 게임콘텐츠를 발굴하여 제작 지원과 국내외 마케팅 지원을 통해 글로벌 성공사례 창출과 산업 활성화에 기여하고자 하오니 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. |
2025년 2월
(재)서울경제진흥원 대표이사
| 1 | 사업 개요 |
□ 사업목적
○ 서울 중소 게임기업의 게임콘텐츠 개발 역량 강화
○ 국내외 마케팅 지원을 통한 우수 게임콘텐츠의 글로벌 진출 확대
□ 사업개요
○ 사 업 명: 2025 게임콘텐츠 맞춤형 지원 사업
○ 모집기간: 2025. 2. 28.(금) ~ 2025. 3. 20.(목) 17:00까지
○ 지원대상: 서울 소재 중소게임 기업이 개발 또는 국내외 마케팅 진행 중인 게임콘텐츠
| 부문 | 지원 요건 |
| ① 제작지원 | - 사업 완료일(2025. 11월) 이전에 출시 예정인 게임을 개발 중이며, 출시 전후의 로드맵을 갖춘 게임사의 게임콘텐츠 |
| ② 마케팅지원 | - 마감일 기준 2년 이내(2023년 3월 이후) 출시되어 현재 서비스 중이며 국내외 게임시장 진출 의지와 계획을 갖춘 게임사의 게임콘텐츠 |
※ 모집기간 마감일(‘25. 3. 20.) 기준 사업자등록증 등을 통해 서울 소재임을 확인할 수 있어야 함
※ 기업의 설립년도 및 개발 형태(모바일, PC, 콘솔 등)에 대한 제한 없음
| [지원제한 및 결격사유] · 기업 소재지가 서울이 아닌 기업 · 기획 초기 단계로서 게임콘텐츠의 게임성 등에 대한 진단 및 심사가 불가능한 경우 · 공동 제작(컨소시엄)의 경우 지원 불가 · SBA 및 타 기관에서 진행했던 동일 부문의 지원 사업에 참여한 이력이 있는 게임의 경우 ※ 별첨 사업 리스트 참조 (예시: 2023~2024 게임콘텐츠 마케팅 지원게임 등 해당 사업과 유사한 성격의 지원 내역이 포함된 지원 사업에 참여한 이력이 있는 게임은 ‘마케팅’ 지원 불가) · 최근 2년간 SBA에서 진행했던 게임콘텐츠 지원 사업에 연속으로 참여한 기업의 경우 ※ 별첨 사업 리스트 참조 ※ 예시 - 2023년 게임콘텐츠 제작 지원 선정 기업 - 2023년 게임콘텐츠 마케팅 지원 선정 기업 - 2024년 게임콘텐츠 맞춤형 지원 선정 기업 · 타 기관의 게임콘텐츠 지원을 받고 있거나 해외 기업의 창작물일 경우 ※ 타 지원사업의 오프라인 마케팅, 해외 전시 참가 지원사업 등 본 사업에서 지원하지 않는 항목에 대해서는 신청 가능 · 국세 혹은 지방세 체납 중, 금융기관의 채무불이행 상태, 휴폐업 상태, 부도·화의·법정관리 중인 경우 · SBA 혹은 유사 전문기관으로부터 참여제한조치를 받고 있는 사업자(대표자 포함)인 경우 |
※ 결격사유를 확인하지 않음으로 인해 발생하는 문제에 대한 책임은 전적으로 지원자에게 있음
○ 선정규모: 8편(8개 사) 내외
○ 지원내용
- 신청 완료한 전체 게임콘텐츠 및 글로벌 게임 사업 관련 전문가 진단 결과 제공
- 최종 선정된 8편 대상 맞춤형 사업비 총 3.2억 원 지원 및 세미나 운영
- 투자, 비즈니스, 홍보, 입주 공간 등 내외부 자원 활용 기회 제공
○ 지원 프로세스
| 절차 | 모집 공고/진단 및 심사/협약 | 게임콘텐츠 맞춤형 지원 | 완성심사 및 정산 | |||
| 내용 | 사업 공고 및 기업 모집 - 1차: 진단 키트 활용 서면 심사 - 2차: 발표심사 선정기업 협약 체결 | ▸ | 선택 항목별 맞춤 지원(제작/마케팅) 기업별 사업지원금 지급 사업 추진 현황, 성과 등 점검 투자, 사업화 등 대내외 연계 후속 지원 | ▸ | 최종 목표 달성도 및 정량·정성 성과 심사 기업별 사업비 정산 | |
| 일정 | 2월 ~ 4월 | 4월 ~ 10월 | 10월 ~ 11월 |
※ 상기 일정은 향후 사업추진 현황에 따라 변경될 수 있음
| 2 | 지원내용 |
□ 세부 지원내용
○ 신청기업 전체 게임콘텐츠 사전 진단 결과 제공
- 게임 개발 및 글로벌 진출을 위한 타겟 시장 분석, 목표 달성 전략, 실행 전략, 지표 수립
전략을 종합적으로 진단하여 결과 제공
○ 최종 선정 게임(8편 내외) 대상 맞춤형 지원금 총 3.2억 원 지원
- 선정 게임프로젝트 신청 항목에 대한 지원금 편당 4,000만 원 내외 지원
| 구 분 | 제작 지원 | 마케팅 지원 |
| 맞춤형 사업지원금 | 기업당 4,000만 원 * 4편 | 기업당 4,000만 원 * 4편 |
- 정기 점검 후 투자 등 비즈니스 연결 및 홍보 지원
- 지원 기업 역량 강화를 위한 개발, 사업 전략 관련 세미나 운영
- 지원금 사용 항목: 각 항목 내에서 기업수요에 맞게 선택
| 부문 | 사용 항목 | 세부 내용 |
| 제작 | 인건비 | 개발/제작 인력에 대한 인건비 |
| 마케팅 | 고객/시장 분석 | - 앱 인털리전스 프로그램 활용 마켓 동향 및 경쟁앱 분석 - 온라인 사전예약 및 베타서비스를 통한 출시 전 유저 풀 분석 - 마케팅 전략 개선을 위한 분석 및 컨설팅(이후 관련 내용 반영 증명 필요) - MMP 사용 비용 (총 지원금의 20% 이내 사용) - 기타 마케팅 시행을 위한 분석 활동으로 인정될 수 있는 사항 |
| 온라인플랫폼/ SNS 마케팅 | - 구글애즈, 페이스북&인스타그램, 유니티애즈 등 플랫폼 연계 광고 - 레딧(Reddit) 등 글로벌 게임 커뮤니티, 매거진 등 배너 광고 - 유튜브, 페이스북, 트위터 등 SNS 커뮤니티 운영을 통한 프로모션 | |
| 크리에이터 홍보 | - 유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 인플루언서 활용 홍보 | |
| 해외 마켓 참가 | - 온라인 해외마켓 참가비 및 배너 노출 등 홍보 활동 | |
| 현지화 | 게임콘텐츠 번역/LQA |
- 대내외 파트너사 연계 크리에이터 홍보, 인프라, 솔루션, 투자 연계 지원 등
| 구분 | 주요내용 |
| 홍보 | ‣ 크리에이티브 포스 연계 크리에이터 홍보영상 제작 시 연계 ‣ 보도자료 배포 및 인터뷰, 유관협회 연계 온·오프라인 홍보채널 활용 홍보지원 |
| 고도화 | ‣ QA, 번역/LQA, 개발 S/W 등 게임 개발 및 고도화 연계 지원 |
| 인프라 | ‣ 사운드 스튜디오 이용료 등 할인 지원(서울경제진흥원 미디어콘텐츠센터 연계) |
| 솔루션 | ‣ 국내외 클라우드 플랫폼 및 솔루션 기업 협력 솔루션 지원 및 기술 컨설팅 |
| 투자 연계 | ‣ SPP 2025, 서울 콘텐츠 투자 협의체 연계 투자 유치, 컨설팅 지원 등 |
- 주요 파트너사 및 협력사항
| 구 분 | 파트너사 | 지원내용 |
| 투자 지원 | 네오위즈 | ‣ 중소 게임기업 투자유치 역량 강화를 위한 IR 컨설팅 지원 |
| 텀블벅 | ‣ 심층컨설팅을 통한 펀딩 노하우 교육 및 홍보 지원 ‣ 우수 게임 대상 마케팅 지원(내부 검토에 따라 지원) | |
| 개발/제작 지원 | 스마일게이트 홀딩스 | ‣ 대상: PC게임 제작 창작팀 ‣ 스토브인디 창작생태계 – 사업 프로그램 우대 혜택 제공 ①국내 유일의 게임 유통 플랫폼(ESD)인 STOVE INDIE 내 사업 프로그램 참여 및 활동에 대한 최우선 베네핏 제공 ∙게임 개발: 유저 참여형 QA 프로그램 등 ∙사업화: 크라우드펀딩 프로그램, 런칭 마케팅 및 홍보 등 *일부 프로그램과 활동은 스마일게이트 자체 심사에 따라 선정되며 신청 시, 가산점 부여 ② 플랫폼 내 활동 기반, 스마일게이트 자체 심사를 통해 우수 게임의 글로벌 동반 성공을 위한 사업화, 인프라 지원 제공 ∙게임의 글로벌 경쟁력 검증 + 사업 방향성이 일치하는 경우 퍼블리싱, 마케팅,MG 등 사업화 지원 *퍼블리싱 채널: 타 ESD, 유통 등 3rd Party 플랫폼 + 콘솔 플랫폼(포팅) 확장 등 ∙글로벌 시장 규모가 더 큰 장르가 도전하는 경우, 스마일게이트 그룹사와 연계한 인프라(공간, 투자 등) 지원 |
| 네이버클라우드 | ‣ 네이버 클라우드 서비스 크레딧 1년간 총 360만 원 제공 | |
| 큐로드 | ‣ QA 계약 시 호환성 QA 추가 제공 (AOS/iOS 각 5종) | |
| 뒤끝 | ‣ 뒤끝 서버 SaaS 크레딧 6개월간 총 120만 원 제공 ‣ 모바일 게임 개발/서버/운영 관련 세미나, 교육 및 컨설팅 지원 | |
| CFK | ‣ 기존 플랫폼 포함 플랫폼 컨설팅 및 콘솔 플랫폼 포팅 지원 (PC/모바일→닌텐도 스위치, Playstation, Xbox 중 1개 플랫폼) ‣ 변환 플랫폼 진출 퍼블리싱 계약 시 우대 적용 | |
| 국내외 마케팅 지원 | 더플레이(TapTap) | ‣ 개발 게임의 게임성, 중국시장 분석, BM 등 지원 ‣ 게임 현지화, 판호 신청, 운영 및 마케팅 지원 |
| 갤럭틱 엔터테인먼트 | ‣ 번역 서비스 단가 10% 할인 ‣ 영/중/일 LQA 5시간 무상 지원 | |
| 원스토어 | ‣ ‘원스토어 사전예약 Plus 피처드’ 지원 ‣ ‘원스토어 인디게임존’ 지원 * 타 안드로이드 마켓 동시 출시, 25년 내 출시 및 출시일 기준 부분 유료인 게임에 제공 | |
| 에이비일팔공(AB180) | ‣ 모바일 광고 성과 분석 솔루션(MMP) ‘에어브릿지’ 이용 크레딧 1년간 총 설치 60,000건 무상 제공 ‣ 에이비일팔공(AB180) 주최 세미나 참여 혜택 제공 ‣ 유상 도입 문의시 추가 혜택 및 할인 제공 |
※ 파트너사의 서비스 이용 시 지원사업 선정 기업에 한해 혜택을 제공하며, 필수 이용 사항은 아님
○ 입주 공간 및 테스트베드 지원
| ※ 제작 → 마케팅 부문 순으로 우선 배정하며, 부문별 고득점 순으로 우선선택권 부여 <서울게임콘텐츠센터 입주 공간 개요> · 위 치 : 에스플렉스센터 시너지움 9~10층 (마포구 매봉산로 31) · 공간구성: 스튜디오(기업별 사무실 공간), 회의실, 휴게공간, 공용OA실(복사기 등 구비) · 지원내용: 사무공간 인프라 제공, 게임 개발을 위한 소프트웨어 및 모바일 테스트기기 대여 지원 | ||
| 구분 | 게임 스타트업 스튜디오 | |
| 지원규모 | 3개실(71.08㎡, 80.35㎡, 82.78㎡) | |
| 관리비 | 월㎡당(전용+공용) 고정관리비 5,787원(VAT 제외), 변동관리비(실비 부과) | |
| 월 임대료 | SBA 100% 지원 | |
| 입주기간 | 기본 2년(1회 1년 연장 가능, 최대 3년 입주 가능) | |
| <공간 현황> ※ 총 면적은 입주 시 별도 안내 | |||||
| 연번 | 호실 | 전용면적(㎡) | 입주시기(예정) | 계약기간 | 시설사진 |
| 1 | 904호 | 82.78 | 2025. 11. 1. 이후 | 기본 2년+1년 (심사를 통해 최대 1년 입주기간 연장 가능) | |
| 2 | 905호 | 71.08 | |||
| 3 | 906호 | 80.35 | 2025. 12. 1. 이후 | ||
| 4 | 1011호 | 68.5 | 2025. 8. 1. 이후 | ||
| ※ 2025. 하반기 <서울게임콘텐츠센터> 스튜디오형 입주 공간 추가 모집 예정 | |||||
| 3 | 신청서 접수 및 심사방법 |
□ 신청서 접수방법
○ 접수기간: 2025. 2. 28.(금) ~ 2025. 3. 20.(목) 17:00까지
○ 접수방법: SBA 홈페이지를 통한 온라인 접수
※ 서울경제진흥원 홈페이지(https://www.sba.seoul.kr/) → 사업신청 → 접수중인 사업 → 해당사업 검색 및 신청(회원가입 필수)
※ 신청서 접수 후, 신청서가 제대로 제출 완료가 되었는지 확인해야 하며 신청서 제출 오류에 따른 책임은 신청자 본인에게 있음
○ 문의처: 게임팀 tel. 02-2124-2902 / e-mail: gamecenter@sba.seoul.kr
○ 제출서류
| 구 분 | 제출물 내역 | 작성방법 |
| ① 사업신청서 소정양식(필수) | [서식 1] 사업 신청서 (제작/마케팅 부문) [서식 2] 사업 추진 계획서 (제작/마케팅 부문) [서식 3] 개인정보 수집 및 이용 동의서 [서식 4] 사업안내 및 홍보활용 동의서 [서식 5] 선정 심사위원 구성 추첨표 각 1부 ※ 첨부된 신청서 작성 및 접수안내 참조 ※ 마케팅 지원 부문: 게임의 스토어 링크, 게임 플레이 영상/링크 첨부 | 첨부양식 작성 (한글파일) |
| ② 게임 및 기업소개서 | - 게임 기획 및 제작 개요, 사업 전략 등 게임소개서 - 개발사의 이전 작품 및 주요 성과(포트폴리오) | 필요시 제출 (자유양식) |
| ③ 증빙서류 (필수) | - 국세·지방세 납입증명서(신청 월 기준) - 최근 3년간 결산재무제표(※ 표준재무제표증명원 제출 가능) - 사업자등록증 - 법인등기부등본(법인사업자의 경우) - 대표자 주민등록등본(개인사업자의 경우) | 스캔 후 PDF 파일로 제출 |
| ④ 발표자료 | - 발표심사자료(서면심사 완료 후 발표심사 시 제출) | 심사대상 기업 별도 안내 예정 |
| 【분량 및 제출 요령】 ① 소정양식을 이용하여 작성 후 PDF 파일로 제출 - 파일명은 ‘(제작지원 신청서)회사명_게임명’으로 통일 (예. (제작지원 신청서)진흥원게임즈_SBA RPG) ‘(마케팅지원 신청서)회사명_게임명’으로 통일 (예. (마케팅지원 신청서)진흥원게임즈_SBA RPG) - 1개의 파일 혹은 1개의 폴더에 압축하여 제출 ② 사업신청 시스템 오류 등으로 파일 업로드가 어려울 경우 PDF파일을 이메일(gamecenter@sba.seoul.kr)로 제출 ※ 증빙자료는 신청접수 시에는 사본으로 제출 가능하나, 발표 심사 시에는 원본 제출 필수 | ||
나. 심사방법
○ 진단 및 선정 절차
| 절차 | 서면진단(1차) | 진단결과 안내 | 발표심사(2차) | 최종 선정 및 협약 | ||||
| 내용 | 사업신청서, 계획서 등 서류심사 | 신청기업 대상 진단키트 활용 마케팅 피드백 제공 | 1차 서면심사 통과작 대상 질의응답 방식의 대면 발표심사 | 지원작 최종 선정 및 협약 체결 | ||||
| 일정 | 3월 4주 | 3월 4주 ~ 5주 | 4월 1주 | 4월 2주 |
○ 심사일시 : 모집완료 후 신청기업 대상 별도 안내
○ 1차 심사(서면진단)
- 심사방법: 게임 개발사, 퍼블리셔, 투자자 등 분야별 전문가 진단위원회(7인)를 구성하여,
사업신청서 검토 등 서류 심사를 통해 1.5배수 내외 선정
- 심사기준: 진단 키트를 활용한 100점 만점의 정성 평가 추진
- 심사항목
① 제작 지원
| 구분 | 심사항목 | 배점 | |
| 게 임 성 (56점) | 기획 (15점) | 게임 형태, 컨셉 등이 경쟁력이 있는가? | 5 |
| 개발사의 수행 인력 및 기술을 고려할 때 적절한 규모의 프로젝트인가? | 5 | ||
| 현재의 게임시장에 통할만한 기획인가? | 5 | ||
| 콘텐츠 (16점) | 기존의 유사 장르의 게임들과 다른 매력적인 차별성을 가지고 있는가? | 5 | |
| 시나리오 및 캐릭터는 유저들에게 소구력을 가질 수 있을 만큼 매력적인가? | 4 | ||
| pvp 및 랭킹 등 유저들의 리텐션을 고취 유도하는 콘텐츠를 갖췄는가? | 4 | ||
| 게임의 난이도는 목표 타겟층에 적절하게 설정되었는가? | 3 | ||
| Pre-Production (그래픽 및 컨트롤 등) (13점) | 인물, 배경 등의 콘티가 게임의 컨셉과 어울리는가? | 5 | |
| UI/UX에 대해서 고려하였는가? | 5 | ||
| 시나리오 및 예상 플레이 타임이 과도하거나 부실하지 않은가? | 3 | ||
| 대중성 (12점) | 장르 및 플랫폼 등을 고려하여 목표 타겟층은 적절하게 설정되었는가? | 3 | |
| 게임플레이를 위한 과도한 지식이 요구 되지 않는가?(진입장벽이 낮을수록 높은 점수) | 3 | ||
| 지나치게 잔인한 콘텐츠는 없는가? | 2 | ||
| 지나친 과금을 유도하거나 사행성을 조장하지 않는가? | 2 | ||
| 보기 불편한 선정적 콘텐츠는 없는가? | 2 | ||
| 적합성 및 잠재력 (44점) | 사업성 (14점) | 경쟁 게임들과 비교해 성공가능성이 있는가? | 5 |
| 수익 모델(인앱결재, 광고수익 등)은 합리적이고 실현가능성 있게 마련되어 있는가? | 4 | ||
| 시장의 규모에 대한 예측 및 시장 진입가능성과 위험요소 분석 및 대응 전략이 마련되어 있는가? | 5 | ||
| 마케팅 (11점) | 핵심 타겟층에 맞는 홍보전략을 가지고 있는가? | 5 | |
| 게임의 제목이 게임과 잘 어울리거나 눈에 띄는가? | 3 | ||
| OSMU 활용이 가능한 요소 또는 계획이 있는가? | 3 | ||
| 완성도 (11점) | 게임 빌드의 현재 완성도는 어떠한가?(사업기간 내 출시 가능한 상태인가) | 6 | |
| 향후 게임 개발 예정 일정은 합리적이고 가능하게 계획되었는가? | 5 | ||
| 지원 적합성 (8점) | 참여 인력 구성의 적정성과 전문성을 갖추었는가? | 2 | |
| 지원금에 대한 집행 계획이 적절히 마련되어 있는가? | 4 | ||
| 기획인력, 혹은 개발인력의 제작경험과 수행역량은 뛰어난가? | 2 | ||
| 합 계 | 100 | ||
※ 향후 세부진단 항목 및 배점 등은 일부 조정될 수 있음
② 마케팅 지원
| 구분 | 심사항목 | 배점 | |
| 게 임 성 (55점) | 기획 (15점) | 게임 형태, 컨셉 등이 경쟁력이 있는가? | 5 |
| 개발사의 수행 인력 및 기술을 고려할 때 적절한 규모의 프로젝트인가? | 5 | ||
| 현재의 게임시장에 통할만한 기획인가? | 5 | ||
| 콘텐츠 (20점) | 기존의 유사 장르의 게임들과 다른 매력적인 차별성을 가지고 있는가? | 5 | |
| 시나리오 및 캐릭터는 유저에게 소구력을 가질 수 있을 만큼 매력적인가? | 5 | ||
| pvp, 랭킹 등 유저들의 리텐션을 고취 유도하는 콘텐츠를 갖췄는가? | 5 | ||
| 게임의 난이도는 목표 타겟층에 적절하게 설정되었는가? | 2 | ||
| 시나리오 및 예상 플레이 타임이 과도하거나 부실하지 않은가? | 3 | ||
| 확장성 (8점) | 게임 내 IP, 스토리, 아트 등 매력적인 확장 요소를 갖췄는가? | 4 | |
| 글로벌 진출 등 사업 확장을 위한 역량을 갖췄는가? | 4 | ||
| 대중성 (12점) | 장르 및 플랫폼 등을 고려하여 목표 타겟층은 적절하게 설정되었는가? | 3 | |
| 게임플레이를 위한 과도한 지식이 요구되지 않는가?(진입장벽이 낮을수록 높은 점수) | 3 | ||
| 지나치게 잔인한 콘텐츠는 없는가? | 2 | ||
| 지나친 과금을 유도하거나 사행성을 조장하지 않는가? | 2 | ||
| 보기 불편한 선정적 콘텐츠는 없는가? | 2 | ||
| 적합성 및 잠재력 (45점) | 사업성 (14점) | 경쟁 게임들과 비교해 성공가능성이 있는가? | 5 |
| 수익 모델(인앱결재, 광고수익 등)은 합리적이고 실현가능성 있게 마련되어 있는가? | 4 | ||
| 시장의 규모에 대한 예측 및 시장 진입가능성과 위험요소 분석 및 대응 전략이 마련되어 있는가? | 5 | ||
| 마케팅 (11점) | 핵심 타겟층에 맞는 홍보전략을 가지고 있는가? | 5 | |
| 게임의 제목이 게임과 잘 어울리거나 눈에 띄는가? | 3 | ||
| OSMU 활용이 가능한 요소 또는 계획이 있는가? | 3 | ||
| 집행 적합성 (10점) | 제시한 지원금 집행 계획 및 목적이 적정한가? | 5 | |
| 지원금에 대한 집행 계획이 적절히 마련되어 있는가? | 5 | ||
| 지원 적합성 (10점) | 참여 인력 구성의 적정성과 전문성을 갖추었는가? | 2 | |
| 기획인력, 혹은 개발인력의 제작경험과 수행역량은 뛰어난가? | 2 | ||
| 사업 전략 및 수행 계획이 구체적이며 현실적인가? | 3 | ||
| 사업 수행에 따른 기대효과가 구체적으로 제시되어 있는가? | 3 | ||
| 합 계 | 100 | ||
※ 향후 세부진단 항목 및 배점 등은 일부 조정될 수 있음
○ 발표심사 방법 및 기준
- 심사방법: 게임 개발, 마케팅, 퍼블리싱, 투자 등 관련 분야별 전문가 심사위원회 구성
- 심사대상: 1차 서면진단 심사결과 1.5배수 내외 콘텐츠
- 심사항목: 게임의 우수성(40%), 사업 계획의 적정성(60%) 심사
① 제작 지원
| 구분 | 심사항목 | 배점 |
| 게임의 우수성 (40) | 콘텐츠(서비스)의 우수성 및 기능성, 시장 경쟁력을 갖추었는가? | 20 |
| 사업을 위한 콘텐츠(서비스)의 완성도가 높은가? | 10 | |
| 콘텐츠(서비스)의 발전 가능성이 높은가? | 10 | |
| 사업 계획의 적정성 (60) | 제시한 사업 전략 및 수행 계획이 구체적이며 도전적인가? | 15 |
| 제시한 사업 전략 및 수행 계획이 근거에 기반하여 제시되었는가? | 10 | |
| 수행기관의 역량(사업수행 역량, 인력운영, 실적 등)은 충분한가? | 15 | |
| 사업 수행에 따른 기대효과가 구체적으로 제시되어 있는가? | 20 | |
| 합 계 | 100 | |
② 마케팅 지원
| 구분 | 심사항목 | 배점 |
| 게임의 우수성 (40) | 콘텐츠(서비스)의 우수성 및 기능성, 시장 경쟁력을 갖추었는가? | 20 |
| 사업을 위한 콘텐츠(서비스)의 완성도가 높은가? | 20 | |
| 사업 계획의 적정성 (60) | 제시한 사업 전략 및 수행 계획이 구체적이며 현실적인가? | 15 |
| 제시한 사업 전략 및 수행 계획이 근거에 기반하여 제시되었는가? | 10 | |
| 계획에 대한 수행기관의 역량(기존 프로젝트 실적 등)은 충분한가? | 15 | |
| 사업 수행에 따른 기대효과가 구체적으로 제시되어 있는가? | 20 | |
| 합 계 | 100 | |
| 4 | 유의사항 |
□ 일반사항
○ 마감 시한까지 신청이 완료되지 않을 경우 접수 처리되지 않으며, 마감 당일은 접속 폭주가 발생할 수 있으므로 사전 제출 필수
○ 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 제출 서류 일체는 반환되지 않음
○ 기업은 신청 시 제작/마케팅 부문 중 한 가지 항목을 선택해야 하며, 신청 프로젝트 수는 기업 당 1편을 원칙으로 함
○ 사업신청 시 사업 참여자는 개인/기업 정보 수집 및 이용에 동의하여야 하며, 동의를 거부할 경우 신청 및 선정심사 제외 등 불이익을 받을 수 있음
○ 제작 지원 항목의 경우 선정 콘텐츠(서비스)에 서울경제진흥원(SBA) 지원 사실을 반드시 표기하여야 함
○ 제출된 신청서류 내용에 대한 증빙을 요청할 수 있으며, 증빙자료 미제출 시 선정이 취소될 수 있음
○ 각 항목에 대한 중복 지원은 불가하며, 동일한 게임으로 같은 성격의 지원(지원금 등 현금성 지원을 받은 경우)을 받은 사실이 확인될 경우, 최종 선정된 이후에라도 관련 사항 취소 및 지원금 회수, 참여제한 등의 제재조치가 취해질 수 있음
○ 선정결과 통보 후 특별한 사유 없이 사업수행을 취소하거나 자료제출 등의 협조를 취하지 않는 경우 향후 진흥원 유사사업 참여제한 등의 조치를 받을 수 있음
○ 선정된 제작사가 사업 지원금을 당초의 목적대로 집행하지 않거나 임의로 사업을 중단할 경우, 지원금 환수와 필요한 제재조치 등을 취할 수 있음
○ 선정된 제작사가 협약기간 중에 사업자 소재지가 서울 소재가 아닌게 된 경우, 지원금 환수와 필요한 제재조치 등을 취할 수 있음
○ 선정 후 사업비 지급을 위한 이행보증보험증권 제출 필수
○ 상기 공고 내용은 향후 상황에 따라 일부 변경될 수 있음
○ 제출된 서류가 허위, 위·변조, 그 밖의 방법으로 부정하게 작성된 경우 관련 규정에 의거 선정 취소 및 협약 해약·제재할 수 있음
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